본문으로 이동

파라곤 1(DIABLO)

게임세상 위키

틀:관련 항목

정복자 시스템디아블로 이모탈디아블로 III의 게임 플레이 기능입니다.

디아블로 이모탈

플레이어가 최대 레벨에 도달하면 정복자 레벨을 올릴 수 있게 되며, 이를 통해 전리품 획득이 개선되고 정복자 나무를 진행하여 캐릭터를 더욱 강력하게 성장시키고 커스터마이징할 수 있습니다.[1] 각 정복자 레벨업에는 3,500,000의 경험치(XP)가 필요합니다.

각 서버에는 매주 10레벨씩 상승하는 서버 정복자 레벨이 있습니다. 최대 레벨(현재 60)에 도달한 플레이어의 정복자 레벨이 서버 정복자 레벨보다 낮으면 경험치 획득량이 증가합니다. 반대로 플레이어의 정복자 레벨이 서버 정복자 레벨보다 4레벨 이상 높으면 경험치 획득량에 페널티가 적용됩니다.[1] 이 경험치 보너스는 60레벨에 도달하여 정복자 기능을 잠금 해제하지 않은 캐릭터에게는 적용되지 않습니다. 경험치 획득률은 다음과 같습니다:

서버 정복자 레벨과의 차이 경험치 획득률
150레벨 이상 낮음 1500%
150~57레벨 낮음 800%
56~55레벨 낮음 750%
54~53레벨 낮음 700%
52~51레벨 낮음 650%
50~49레벨 낮음 600%
48~47레벨 낮음 550%
46~45레벨 낮음 500%
44~43레벨 낮음 450%
42~41레벨 낮음 400%
40~39레벨 낮음 375%
38~37레벨 낮음 350%
36~35레벨 낮음 325%
34~33레벨 낮음 300%
32~31레벨 낮음 280%
30~29레벨 낮음 260%
28~27레벨 낮음 240%
26~25레벨 낮음 230%
24~23레벨 낮음 220%
22~21레벨 낮음 210%
20~19레벨 낮음 200%
18~17레벨 낮음 190%
16~15레벨 낮음 180%
14~13레벨 낮음 170%
12~11레벨 낮음 160%
10~9레벨 낮음 150%
8~7레벨 낮음 140%
6~5레벨 낮음 130%
4~3레벨 낮음 120%
2~1레벨 낮음 110%
동일 100%
1~2레벨 높음 80%
3~4레벨 높음 60%
5~6레벨 높음 50%
7~8레벨 높음 40%
9~10레벨 높음 30%
11~12레벨 높음 20%
13~14레벨 높음 10%
15~18레벨 높음 5%
19~???레벨 높음 1%

또 다른 따라잡기 메커니즘으로, 서버 정복자 레벨보다 낮은 경우 전설 아이템세트 아이템의 드랍률이 최대 250%까지 증가합니다. 이 보너스는 게임 내에서 표시되지 않습니다.

또한 정복자 레벨이 증가함에 따라 드랍되는 아이템의 능력치(힘/지능, 의지력, 인내, 활력)가 증가하는 경향이 있으나, 피해량과 전설 속성은 증가하지 않습니다. 일반 난이도 이상의 난이도 설정에는 권장 정복자 레벨 범위가 존재합니다.

이모탈의 정복자 시스템은 여러 개의 나무(트리)로 나뉘어 있습니다. 각 나무에는 15개의 기술이 포함되어 있습니다. 기술에는 방어도, 방어구 관통, 효력, 저항 +10, 피해 +80, 생명력 +800과 같은 지속 능력치가 포함되어 있으며, 이는 기술 활성화 여부와 관계없이 적용됩니다.

각 기술을 잠금 해제하는 데에는 4개의 정복자 포인트가 소모됩니다. 각 나무에는 즉시 잠금 해제할 수 있는 3개의 핵심 기술이 있으며, 각 핵심 기술은 두 갈래로 나뉘어 각각 2개의 기술로 이어집니다. 이후의 기술을 잠금 해제하려면 경로상의 이전 기술을 먼저 잠금 해제해야 합니다.

한 번에 하나의 나무만 활성화할 수 있으며, 플레이어는 자유롭게 전환할 수 있습니다.[2] 플레이어는 언제든지 정복자 포인트를 초기화할 수 있으며, 게임 내 비용은 발생하지 않습니다.[3] 활성화된 나무에서 플레이어는 5개의 기술을 선택하여 활성화할 수 있습니다.

지옥 I 난이도를 잠금 해제하면 전설 정복자 기술이 잠금 해제됩니다. 이 기술들은 80 정복자 포인트를 소모하여 잠금 해제해야 하며, 방어도, 방어구 관통, 효력, 저항 +10, 피해 +240, 생명력 +2400(처음 6개 기술) 또는 방어도, 방어구 관통, 효력, 저항 +5, 피해 +120, 생명력 +3000(나머지 4개 기술)의 지속 효과를 제공합니다. 지속 효과는 업그레이드당 4 정복자 포인트를 사용하여 점진적으로 잠금 해제할 수 있지만, 기술 자체는 80 포인트를 모두 소비(20랭크)해야 완전히 잠금 해제됩니다. 전설 정복자 기술은 하나만 활성화할 수 있으며, 일반 정복자 기술과 별도의 슬롯을 사용합니다.

나무 상세 정보

정복자

  • 분노: 6초 동안 처치한 몬스터당 피해 +0.5%, 최대 10회 중첩
  • 열의: 6초 동안 처치한 몬스터당 공격 속도 +0.5%, 최대 10회 중첩
  • 분노의 심장: 분노와 열의가 15회까지 중첩됨
  • 퇴마: 몬스터 대상 피해 +5%
  • 심판: 적 5마리 처치 후 확정 극대화 공격

보물 사냥꾼

  • 행운: 몬스터의 구슬 드랍률 50% 증가
  • 보물 찾기: 정예 몬스터의 장비 드랍률 50% 증가
  • 탐욕: 보물 찾기와 행운의 보너스를 50%에서 75%로 증가
  • 빠른 학습: 정예 몬스터 처치 시 획득 경험치 50% 증가
  • 금화 발견: 몬스터의 금화 드랍량 50% 증가

학살자

  • 무한한 걸음: 연속 처치 중 10마리 처치 시 이동 속도 3% 증가(최대 15%)
  • 투지: 연속 처치 중 10마리 처치 시 피해 감소 1% 증가(최대 5%)
  • 전투 몰입: 무한한 걸음과 투지의 최대 보너스를 각각 30%, 10%로 증가
  • 공격성: 연속 처치 중 10마리 처치 시 주 공격 속도 3% 증가(최대 15%)
  • 불가피한 지연: 연속 처치 타이머가 10% 느리게 감소하며, 아이템 습득 시 연속 처치 유지시간이 갱신됨

검투사

  • 덫 설치: 생명력이 30% 이하로 떨어질 때마다 6초 동안 5미터 이동할 때마다 발밑에 덫을 설치. 240초마다 한 번씩 발동 가능
  • 억제 불가능: 행동 제어 효과에 당했을 때 면역 상태가 됨. 30초마다 한 번씩 발동 가능
  • 신속 회복: 덫 설치와 억제 불가능의 재사용 대기시간 10초 감소
  • 기민함: 대상이 거는 행동 제어 효과 지속시간 10% 감소
  • 죽음 부정: 플레이어의 치명적인 공격을 받으면 생명력이 1이 되고 3초간 피해 면역 및 기절 상태가 됨. 3초 후 최대 생명력의 60%로 회복. 120초마다 한 번씩 발동 가능

군인

  • 전투 사기: 15미터 내의 파티원이 적 플레이어를 처치할 때마다 10초 동안 피해 3% 증가, 최대 4회 중첩
  • 응급 처치: 파티원이 5미터 내에 있을 때 생명력이 15% 이하로 떨어지면 3초 동안 매초 최대 생명력의 15% 회복. 300초마다 한 번씩 발동 가능
  • 전투 베테랑: 전투 사기 최대 중첩 8회로 증가, 응급 처치 재사용 대기시간 180초로 감소
  • 진형 유지: 15미터 내의 파티원당 받는 피해 2.5% 감소
  • 희생: 사망 시 15미터 내의 모든 파티원에게 6초 동안 피해 감소 15% 부여. 60초마다 한 번씩 발동 가능

챔피언

  • 백전노장: 플레이어와 전투 시 피해 4% 증가 및 받는 피해 4% 감소
  • 승자에게: 플레이어 처치 시 10초 동안 백전노장 보너스가 12%로 증가
  • 신속한 타격: 플레이어 처치 시마다 공격 속도 3% 증가, 최대 5회 중첩
  • 제압: 플레이어 처치 시마다 극대화 확률 3% 증가, 최대 5회 중첩
  • 저거너트: 사망 없이 적 6명을 처치하면 강화 상태가 되며 생명력이 완전히 회복됨. 강화 중 크기 10% 및 이동 속도 20% 증가. 사망 시 효과 상실. 불멸의 도전에서는 비활성

생존자

  • 충직: 생명력 30% 이하 시 6초간 막기 확률 35% 증가(60초 재사용 대기시간)
  • 탈출 명수: 생명력 30% 이하 시 6초간 이동 속도 35% 증가 및 적 통과 가능(60초 재사용 대기시간)
  • 예지: 탈출 명수와 충직의 재사용 대기시간 45초로 감소
  • 불굴: 잃은 생명력 10%당 피해 감소 1.2%
  • 파괴 불가: 치명적인 공격을 받으면 생명력이 1이 되고 3초간 모든 피해 면역(120초 재사용 대기시간)

지휘관

  • 조율된 공격: 파티 내에 4개의 다른 직업이 포함되어 있을 때 5미터 내 파티원의 피해 3% 증가
  • 상호 방어: 파티 내에 4개의 다른 직업이 포함되어 있을 때 5미터 내 파티원의 피해 감소 3% 증가
  • 슈퍼 코디네이션: 조율된 공격과 상호 방어의 반경이 10미터로 증가
  • 비밀 작전: 파티 내 다른 직업당 극대화 확률 2.5% 증가
  • 약점 포착: 파티 내에 4개의 다른 직업이 포함되어 있을 때 공격 시 5% 확률로 우두머리를 3초 동안 취약 상태로 만듦. 취약 대상이 받는 피해 20% 증가

약제사

  • 재생: 생명력이 30% 이하로 떨어지면 6초 동안 근처 파티원당 최대 생명력의 3.5%씩 매초 재생. 120초마다 한 번씩 발동 가능
  • 전장의 효율성: 12미터 내 파티원당 치유 물약 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
  • 회복력: 재생 보너스 5% 및 전장의 효율성 보너스 30%로 증가
  • 회복: 12미터 내 파티원당 생명력 구슬 치유량 15% 증가
  • 항상 준비된 자세: 본인이나 파티원이 부상당하지 않은 우두머리에게 피해를 입힐 때 12미터 내 모든 파티원의 치유 물약이 최대치로 충전됨. 120초마다 한 번씩 발동 가능

싸움꾼

  • 근접전: 2미터 내 정예 몬스터에게 주 공격 피해 시 근접전 중첩 획득, 정예 몬스터에게 받는 피해 1% 감소. 최대 10회 중첩
  • 병력 강화: 20미터 내 모든 파티원이 근접전 효과 공유
  • 신속한 치료: 근접전 활성화 중 피해를 입히면 10% 확률로 치유 물약 재사용 대기시간 초기화
  • 사거리 연장: 근접전 반경이 3미터로 증가
  • 굳건히 버티기: 정예 몬스터가 거는 행동 제어 효과 지속시간 20% 감소

처형자

  • 추격: 12미터 내 적 플레이어의 생명력이 30% 이하로 떨어지면 6초 동안 이동 속도 35% 증가. 30초마다 한 번씩 발동 가능
  • 약화: 생명력 30% 이하의 적 플레이어에게 피해를 입히면 4초 동안 행동 불가 및 이동 속도 35% 감소. 30초마다 한 번씩 발동 가능
  • 용기: 추격 지속시간 9초, 약화 지속시간 6초로 증가
  • 마무리 일격: 생명력 20% 이하의 적 플레이어에게 피해를 입힐 때 피해 250% 증가. 30초마다 한 번씩 발동 가능
  • 광기: 적 플레이어 처치 시 추격, 약화, 마무리 일격의 재사용 대기시간 9초 감소

감시자

  • 중갑: 5미터 내 적당 받는 피해 2% 감소, 최대 4회 중첩
  • 거구: 크기 및 최대 생명력 5% 증가
  • 전투 전문성: 중갑의 효과 3%, 거구의 효과 8%로 증가
  • 전투 기술: 중갑 활성화 중 적을 자유롭게 통과하며 5미터 내 적의 피해 5% 감소
  • 성소의 수호자: 3초 내 5회 이상 공격받으면 최대 생명력의 15%만큼 흡수 보호막 생성. 5미터 내 적당 보호막 25% 증가(플레이어는 50%). 최대 100% 혹은 최대 생명력의 30%까지. 30초마다 한 번씩 발동 가능

슬링어

결투가

  • 피의 갈증: 전투 중 기술 사용 시 10초 동안 몬스터 대상 피해 1% 증가. 최대 5회 중첩, 피해를 입으면 모두 해제
  • 분노: 전투 중 기술 사용 시 10초 동안 극대화 확률 1% 증가. 최대 5회 중첩, 피해를 입으면 모두 해제
  • 우월함: 피의 갈증과 분노 최대 10회 중첩
  • 치명적인 의도: 피해 2% 증가
  • 정전기 방전: 피해를 입어 피의 갈증과 분노가 해제되면 5미터 내 최대 5명에게 번개 피해. 30초마다 한 번씩 발동 가능

위버

  • 보이지 않는 역동성: 주 공격과 기술을 번갈아 사용할 때마다 중첩 획득. 중첩당 3초 동안 피해 1% 증가, 최대 10회 중첩
  • 마력 쇄도: 3초 내 보이지 않는 역동성 3회 중첩 시 다음 3번의 주 공격이 주변 적에게 연쇄 번개 피해(기본 피해의 34%). 30초마다 한 번씩 발동 가능
  • 기이함: 보이지 않는 역동성 10회 이상 중첩 시 극대화 확률 6.5% 증가
  • 충동적: 보이지 않는 역동성 만료 시 모두 해제되는 대신 3초마다 4회 중첩 감소
  • 재능: 보이지 않는 역동성 최대 15회 중첩

레인저

  • 신중한 조준: 적과의 거리 1미터당 피해 2% 증가(최대 8%)
  • 날카로운 눈: 적과의 거리 1미터당 극대화 확률 2% 증가(최대 8%)
  • 정밀함: 신중한 조준과 날카로운 눈의 효과를 미터당 3%로 증가
  • 외로운 늑대: 3미터 내에 적이 없을 때 이동 속도 10% 증가
  • 치명타: 신중한 조준과 날카로운 눈이 최대 보너스 상태에서 3회 연속 공격 시 10초 동안 치명타 상태가 됨. 해당 기간 동안 최대 보너스 효과 적용. 30초마다 한 번씩 발동 가능

선구자

(생략: 기술 그룹 1, 2, 3 상세 정보)

슬레이어

(생략: 기술 그룹 1, 2, 3 상세 정보)

말레딕터

(생략: 라쉬드, 네틀드, 벡스드 상세 정보)

전설 정복자 기술

정복자 기술 그룹 설명
포효하는 일격 그룹 1 이동하거나 주 공격 사용 시 에너지를 생성하며, 가득 차면 다음 주 공격으로 적을 밀쳐냄. 10초마다 한 번씩 발동 가능.
번개 막대 그룹 1 3초 내에 적에게 10회 피해를 입히면 번개가 떨어져 주변 적에게 피해. 30초마다 한 번씩 발동 가능.
은인 그룹 1 버프 기술 사용 시 근처 아군에게 최대 생명력의 15% 보호막 생성. 30초마다 한 번씩 발동 가능.
충격 보호막 그룹 1 보호막 획득 시 에너지 파동을 일으켜 주변 적에게 피해. 10초마다 한 번씩 발동 가능.
과부하 그룹 1 주기적으로 과부하 상태가 되어 다음 5번의 주 공격 속도 60% 증가. 20초마다 한 번씩 발동 가능.
죽음의 해방 그룹 1 지속 피해 효과 만료 시 폭발하여 주변 적에게 총 피해의 30% 부여. 10초마다 한 번씩 발동 가능.
양치기와 수호자 그룹 2 소환수 소환 시 최대 생명력의 40% 보호막 생성.
약점의 저주 그룹 2 행동 제어 효과가 적에게 약점의 저주를 부여하여 3초 동안 적의 피해 30% 감소. 10초마다 한 번씩 발동 가능.
영혼 수확자 그룹 2 적 처치 시 영혼을 수확하여 최대 생명력의 10% 보호막 생성. 10초마다 한 번씩 발동 가능.
혹한의 폭발 그룹 2 돌진 기술 사용 시 주변 적에게 3초 동안 공격 및 이동 속도 30% 감소 효과 부여. 10초마다 한 번씩 발동 가능.
타오르는 불꽃 그룹 3 연소 상태 적에게 피해 시 중첩 가능. 15초마다 한 번씩 발동 가능.
빙하 파편 그룹 3 적을 오한 상태로 만들 때마다 파편 획득. 주 공격으로 파편을 날려 3초 동안 공격 및 이동 속도 60% 감소.
휘몰아치는 폭풍 그룹 3 적을 감전 시킬 때마다 폭풍 생성, 3초 후 번개 낙하. 3회 감전 시 즉시 발동 및 기절 효과.

개발

이모탈의 정복자 시스템은 수년간의 게임 지원을 목표로 처음부터 새롭게 설계되었습니다.[2]

역사

경험치 800% 보너스와 전설/세트 아이템 250% 드랍률 상향은 틀:DIUpdate 업데이트에서 도입되었습니다. 같은 업데이트로 학살자, 싸움꾼, 결투가 전문화가 추가되었습니다.

원래 보물 사냥꾼 정복자 기술은 야외 지역에서만 효과가 있다는 제한이 있었으나, 틀:DIUpdate 업데이트에서 제거되었습니다.

최대 경험치 보너스 1500%는 틀:DIUpdate 업데이트에서 도입되었으며, 같은 업데이트로 약제사, 처형자, 위버 전문화가 추가되었습니다.

정복자 포인트 초기화에 7일의 재사용 대기시간이 있었으나, 틀:DIUpdate 업데이트에서 제거되었습니다.[4]

틀:DIUpdate 업데이트에서 정복자 화면에 '빠른 추가' 버튼이 추가되었습니다.

틀:DIUpdate 끝없는 폭풍 업데이트에서 정복자 레벨이 1399에서 299로 압축되었습니다. 이에 따라 전설 문장희귀 문장이 보상으로 지급되었습니다.[5]. 나무들은 통합되었으며, 지속 능력치가 기술 잠금 해제와 연동되도록 변경되었습니다.

틀:DIUpdate 업데이트에서 말레딕터 나무가 저주받은 아이템을 대체하며 추가되었습니다.

디아블로 III

정복자 시스템은 만렙 플레이어에게 더 많은 엔드게임 콘텐츠를 제공하기 위해 출시 이후 추가되었습니다.[6]

정복자 1.0

틀:Obsolete 정복자 1.0에서는 60레벨 달성 후 획득하는 모든 경험치가 정복자 레벨에 합산되었으며, 최대 100레벨까지 존재했습니다. 각 정복자 레벨은 주요 능력치(힘, 민첩, 지능, 활력)와 마법 아이템 발견 확률, 금화 발견 확률을 3%씩 보상으로 제공했습니다.[7]

정복자 2.0

정복자 2.0영혼을 거두는 자 프리패치에 도입된 업데이트 버전입니다.[8]

  • 정복자 레벨에는 상한선이 없습니다.
  • 정복자 레벨은 게임 유형별(일반/하드코어, 시즌/비시즌)로 계정 공유됩니다.
  • 레벨업마다 정복자 포인트를 얻어 핵심, 공격, 방어, 유틸리티 4개 범주의 능력치를 강화할 수 있습니다.
  • 포인트 재할당은 언제든지 무료로 가능합니다.

디아블로 IV

정복자 시스템은 디아블로 IV에 등장하지 않습니다. 대신 정복자 보드 기능이 도입되었습니다.

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 2022-02-23, DIABLO IMMORTAL: CLOSED BETA LEARNINGS. Blizzard Entertainment, 2022-03-30 접속
  2. 2.0 2.1 2021-02-21, BlizzConline 2021 - Diablo Immortal: Alpha and Beyond. YouTube, 2021-03-03 접속
  3. 2022-05-24, DIABLO IMMORTAL PRE-LAUNCH PRESS EVENT ROUNDUP. Blizzplanet, 2022-05-27 접속
  4. 2022-05-24, Diablo Immortal Changes and Latest News. YouTube, 2022-05-30 접속
  5. https://news.blizzard.com/en-us/diablo-immortal/24096019/command-wind-and-sea-as-the-tempest
  6. 2013-09-20, Diablo 3′s Paragon 2.0 system will remove the Paragon level cap. Games.on.net, 2013-09-23 접속
  7. 2012-08-20, Introducing the Paragon System. Blizzard Entertainment, 2013-09-22 접속
  8. 2014-03-03, Diablo 3 updates to 2.0.1, introduces new Loot and Paragon systems. Games.on.net., 2014-04-06 접속