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팻 와이어트(DIABLO)

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팻 와이엇(Pat Wyatt)블리자드 엔터테인먼트의 전직 구성원입니다.

와이엇은 1991년 블리자드에서 근무를 시작했습니다. 그는 배틀 체스(Battle Chess)의 프로그래머로 일했습니다.[1] 디아블로 개발 당시, 와이엇은 블리자드 노스 사무실로 파견되어 게임 코드를 분석하고 배틀넷을 구현하는 임무를 맡았습니다. 4개월 동안 와이엇은 모텔에서 지내며 깨어 있는 모든 시간을 게임 개발에 쏟아부었습니다.[2]

와이엇은 2000년 말까지 블리자드에 남아 있었지만, 한동안 불만족스러운 상태였습니다. 당시 와이엇은 부사장이자 지속적인 유지 보수가 필요한 배틀넷의 책임자였습니다. 디아블로 II가 완성을 앞두고 있었고, 와이엇은 이 작업이 자신의 시간을 더욱 많이 빼앗을 것임을 알고 있었습니다. 그가 가장 하기 싫었던 일은 첫 번째 디아블로를 작업할 때처럼 3개월 동안 블리자드 노스에서 숙식하는 것이었습니다.[1] 결국 와이엇은 블리자드를 떠났고, 아레나넷(ArenaNet)의 창립자 중 한 명이 되었습니다.[3]

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 61페이지
  2. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 40페이지
  3. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 62페이지