강령술사 (디아블로 III)(DIABLO)
"성장하는 모든 것은 결국 시들고 죽기 마련이다. 모든 것은 죽어 썩어가고, 다시 산 자들에게 영양분이 된다. 이것이 존재의 위대한 순환이며, 우리 라스마의 사제들은 이 어둠의 기술을 사용하여 이를 만들어낸다. 비록 대부분은 우리를 이해하지 못하지만, 우리는 우리가 필요한 곳으로 향한다. 내 스승님께서는 별 하나가 서쪽에 떨어져 무덤 속의 죽은 자들을 깨웠다는 것을 알게 되셨다. 스승님은 내게 트리스텀으로 떠나 그들을 다시 안식으로 돌려보내라는 명을 내리셨다. 순환이 지켜지지 않는다면, 그것은 만물의 종말을 의미하기 때문이다."
— 직업 소개
강령술사는 디아블로 III(DIABLO)의 일곱 번째 플레이 가능한 직업으로, 디아블로 III: 강령술사의 귀환(DIABLO)을 통해 추가되었습니다. 이 직업은 블리즈컨 2016(DIABLO)에서 공개되었습니다. 핵심 개념은 동명의 원조 직업을 기반으로 합니다.

설정
"죽음이... 우리 세계를 황폐화시켰다. 그리고 우리를 지탱하던 균형이... 무너졌다. 우리 라스마의 사제들은 이 날이 올 것을 두려워했다. 대지가 파괴되고, 빛의 용사들이 더 이상 곤경에 처한 자들을 구할 수 없을 때가 올 것을. 하지만 나는 다를 것이다. 나는 그들이 다룰 수 없는 힘을 다루기 때문이다. 내 명령에 따라 새로운 죽은 자들의 군대가 일어날 것이다. 균형을 위협하는 자들이여... 경계하라."
— 강령술사
네팔렘인 이 젊고 수수께끼 같은 강령술사는 강하고 어두운 성격을 지녔으며, 다른 필멸자들은 볼 수 없는 것을 볼 수 있는 능력이 있습니다. 그/그녀는 제자(acolyte)라는 계급을 지니고 있으며, 20년 전 디아블로를 물리쳤던 강령술사와는 아무런 관계가 없습니다.
이야기
이 강령술사는 강령술사 스승 오르단의 제자였으며 수년간 훈련을 받았습니다. 1285년, 오르단은 칸두라스에서 죽은 자들을 깨운 타락한 별의 강림에 대해 알게 되었습니다. 그는 제자에게 그곳으로 가서 죽은 자들을 다시 무덤으로 돌려보내라고 명했습니다. 강령술사는 자신들의 독특한 힘이 필요하다는 것을 느끼고, 훈련을 다 마치지 못한 채 떠났음에도 불구하고 교단을 대신하여 부름에 응했습니다.
죽음의 대변자 주르단이 사망한 후, 이 강령술사는 그의 후계자로 임명되었습니다. 강령술사는 죽음의 대변자의 사원에서 시험을 치르는 동안 선임자를 기리는 의미로 목걸이 에본피어서를 착용했습니다.
게임 내 정보
"어둠의 기술의 대가로서, 당신은 균형을 회복하는 데 필요한 삶과 죽음의 힘을 다룹니다! 강령술사는 저주와 강령술, 그리고 순종적인 하수인 무리를 사용하여 적을 섬멸하는 강력한 주문 시전자입니다. 이 새로운 직업은 혈액과 뼈라는 삶의 원재료를 사용하는 절제된 게임 플레이 방식을 취합니다."
— 직업 설명
디아블로 III(DIABLO)의 강령술사는 디아블로 II(DIABLO)의 직업과 매우 유사하며 대부분의 기술을 유지합니다. 전투에서 그들은 뼈와 피 주문, 저주, 골렘, 그리고 언데드 하수인에 의존합니다. 세 가지 원소 피해 유형은 독(역병), 물리(피와 뼈), 그리고 냉기(무덤의 한기)입니다. 따라서 원소의 회동 반지는 강령술사에게 특히 효과적입니다.
강령술사의 핵심 능력치는 지능입니다.
강령술사는 패치 2.6.0과 함께 출시된 강령술사의 귀환 팩을 통해 이용할 수 있습니다. 이 팩은 2017년 6월 27일에 출시되었으며, 북미 기준 14.99달러입니다. 이 팩을 사용하려면 PC 버전의 경우 영혼을 거두는 자가 설치되어 있어야 하며, 콘솔 버전의 경우 대악마판이 필요합니다. 강령술사와 함께 새로운 업적들도 구현되었습니다.
강령술사는 캠페인과 모험 모드 모두에서 플레이할 수 있으며, 완전히 더빙되었고 배경 설정을 보강하는 새로운 고서들이 추가되었습니다. 강령술사는 효과가 많은 직업이기 때문에 이를 위해 새로운 기술이 개발되었습니다. 강령술사를 플레이하는 사용자는 기술 사용의 모든 효과를 볼 수 있지만, 파티에 있는 다른 플레이어들은 더 간소화된 시각 효과를 보게 됩니다.
부두술사와 강령술사는 많은 유사점을 공유하지만, 블리자드는 몇 가지 차이점을 언급했습니다. 부두술사는 좀 더 유쾌한 분위기인 반면, 강령술사는 더 어둡고 엄숙합니다(저주, 피, 뼈 사용). 강령술사는 부두술사의 전유물인 독 주문이 거의 없고 지속 피해 공격이 없습니다. 이를 보상하기 위해 모든 강령술사의 하수인은 부두술사와 달리 어느 정도 제어가 가능합니다. 강령술사는 부두술사 같은 슬랩스틱 유머를 피하는데, 이는 강령술사라는 직업이 재미를 추구하는 직업이 아니기 때문입니다.
영웅 생성 화면에는 다음과 같이 명시되어 있습니다: "가장 노련한 전사에게도 위협적인 강령술사는 시체를 조종하고, 죽은 자를 소환하며, 적에게 저주를 걸어 생명력을 흡수합니다. 강령술사는 모든 생명체 내부에 있는 정수를 본능적으로 감지하며, 그들의 마법은 이 근원에서 힘을 끌어옵니다."
직업 아이템
"라스마의 사제들은 정확한 낫을 선호합니다. 그들의 낫은 곡식을 베는 용도가 아니라 적의 생명력을 거두고 시체를 갈라 가장 끔찍한 주문의 동력을 얻는 데 사용됩니다. 긴 장대 끝에 달린 거대한 굽은 칼날을 휘두르든, 장기를 수확하기에 적합한 작고 굽은 칼날을 사용하든, 강령술사는 어떤 낫을 들든 치명적입니다. 그들은 또한 죽은 자를 다스리는 힘을 강화하는 특이한 물건인 망자의 형상을 사용하는 법을 배웁니다."
— 게임 가이드
강령술사는 원래 커뮤니티가 새로운 플레이 스타일을 창안하고 새로운 세트에 추가할 여지를 남겨두기 위해 4개 미만의 세트를 보유했습니다. 결국 총 4개의 완전한 세트가 주어졌으며, 각 세트에는 세트 던전이 포함되었습니다. 이것들은 헌신적인 자의 날개 및 숙련된 자의 날개 업적에는 포함되지 않으며, 대신 고유한 2개의 등 장식(pennants)을 보상으로 제공합니다.
이 직업의 플레이 스타일은 매우 다양합니다. 6개의 강령술사 세트가 있으며, 모두 70레벨 전용입니다:
- 라트마의 뼈 (완전 세트, 6개 아이템): 하수인 중심 세트, 망자의 군대 테마.
- 이나리우스의 은총 (완전 세트, 6개 아이템): 근접 세트 (커뮤니티에서는 'Meleemancer'라고 부름), 뼈 테마.
- 역병 지배자의 수의 (완전 세트, 6개 아이템): 원거리 시전자 세트, 역병 테마.
- 트래그울의 화신 (완전 세트, 6개 아이템): 중거리 피 기술 중심 세트, 귀족 테마.
- 제세스의 무장 (2개 아이템, 보조 무기 세트): 하수인 보조 세트, 희생 테마.
- 불타는 사육제의 가면 (완전 세트, 6개 아이템): 복제물 중심 세트, 하얀 뼈가 강조된 짙은 파란색 테마.
강령술사의 한손 및 양손 낫은 직업 무기 유형이며, 망자의 형상은 보조 장비(머리 아이템 대체)입니다. 또한 방패와 장창을 제외한 모든 비직업 전용 근접 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
트래그울의 날개는 모든 강령술사 직업 업적을 달성하면 얻을 수 있는 특별 보상입니다(획득 후에는 모든 직업이 사용할 수 있음).
기술
강령술사의 자원은 정수라고 불리며 최대치는 200입니다. 자동으로 재생되지 않으며, 기술을 사용하여 획득합니다.
강령술사는 피와 뼈, 냉기, 역병이라는 세 가지 테마로 설계되었습니다. 피 기술은 더 강력하지만 생명력을 소모합니다. 냉기는 눈보라나 냉기 화살이 아닌, 무덤과 죽음을 둘러싼 한기와 고립에 관한 것입니다. 역병은 죽음과 부패 테마와 유사하며, 디버프, 속박, 그리고 사물이 시들어가는 개념을 포함합니다.
강령술사의 하수인은 수도사의 진언과 같은 능동/수동 기술로, 플레이어가 명령을 내릴 수 있습니다. 표준 UI와 다른 별도의 하수인 명령 인터페이스는 존재하지 않습니다.
세계에 존재하는 몬스터 시체는 일부 기술의 보조 자원으로 사용됩니다. 이는 강령술사에게만 보이며, 실제 몬스터 시체가 소멸되었는지 여부와 관계없이 나타납니다. 시체 활용 방식에 따라 시체 폭발(범위 피해), 시체 창(치명적인 미사일 생성), 포식(정수 회복), 망자의 손아귀(하수인으로 부활) 등 시체 카테고리의 기술들이 존재합니다. 많은 강령술사 기술이 시체 유무에 의존하기 때문에, 상황에 따라 기술을 교체하는 것이 좋습니다.
그룹 플레이의 경우, 각 강령술사는 자신만의 시체를 봅니다. 콘솔의 같은 화면 협동 플레이에서는 시체가 2회 충전될 수 있습니다. 시체는 화면 밖으로 나가면 결국 사라집니다. 적이 없어도 사용할 수 있도록 시체를 '생성'하는 기술과 룬이 존재합니다.
많은 강령술사의 피 기술은 정수와 함께 생명력을 소모하므로, 잃은 체력을 회복하기 위한 많은 메커니즘이 내장되어 있습니다.
원래는 부두술사와 마찬가지로 특별한 형상 변환 주문이 없었으나, 이후 망자의 땅이 이 역할을 맡게 되었습니다.
대부분의 강령술사 기술은 선택 가능한 독 기술 룬을 가지고 있습니다. 그러나 부두술사가 독 기반으로 되어 있기 때문에 개발자들은 강령술사가 이 측면에서 너무 비슷하게 느껴지는 것을 원치 않았습니다.
하수인을 위해 체력을 희생하는 것은 현재 고려되지 않지만, 해골 마법학자와 같은 메커니즘이 이 역할을 수행합니다.
자세한 가이드는 Icy Veins 강령술사 섹션을 방문하십시오.
개발
"안티 히어로를 플레이하는 데에는 많은 사람들에게 특정 매력이 있습니다. 강령술사는 바로 그것을 대표하며, 그 세계에서 가장 어두운 직업이지만 가는 곳마다 선을 행합니다. 선과 악 사이에는 병치가 존재하며, 그 사이 강령술사가 살아가는 회색 지대가 있습니다."
— 줄리안 러브
사전 개발
디아블로 III에서 부두술사는 강령술사 직업의 많은 요소를 포함하고 있습니다. 그러나 부두술사는 강령술사를 대체하기 위해 설계된 것이 아니며, 게임 개발자들은 2008년에 디아블로 III에 플레이 가능한 강령술사가 추가되더라도 부두술사의 존재가 구현을 방해하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 제이 윌슨에 따르면, 두 직업의 핵심 차이점은 부두술사는 강령술사보다 직접적인 피해를 주는 성향이 강하다는 점입니다.
본 개발
디아블로 III의 강령술사 구현은 블리자드 팀원들이 아이디어를 자유롭게 제안하는 "게임 잼 세션"에서 시작되었습니다. 그 세션 중 하나에서 강령술사를 디아블로 III로 가져오는 아이디어가 나왔습니다. 디아블로 II의 강령술사는 디아블로 III 버전을 위한 출발점이었습니다. 목표는 원조 직업을 더 빠르게 진행되는 디아블로 III에 적합하게 각색하는 것이었습니다. 이 개념은 좋은 반응을 얻었고, 게임 잼 세션은 "강령술사 만들기 연습"이 되었습니다. 당시 블리자드는 디아블로 시리즈 20주년을 앞두고 있었기 때문에 강령술사를 되살리는 것이 적절하다고 판단했습니다.
테마적으로 디아블로 III의 강령술사는 피를 중심으로 설계되었습니다. 개발 과정에서 이전 직업들의 테마가 충분히 구현되지 못했다는 의견에 따라, 디아블로 II 강령술사가 가졌던 강한 테마를 계승하면서도 피를 이용한 상호작용을 추가하기로 결정했습니다.
초기 빌드에서 강령술사는 순간이동 능력을 가지고 있었으나, 이후 피의 질주로 대체되었습니다.
강령술사는 블리즈컨 2016 이전에 유출되었으며, 디아블로 III의 성별 선택 방식을 반영한 남성 및 여성 강령술사가 확인되었습니다. 강령컨 당시에 강령술사는 여전히 개발 중이었으며, 남성 모델만 완성된 상태였습니다. 2016년 12월 기준으로 강령술사의 기술은 여전히 개발 중이었습니다.
강령술사의 기술은 "현실적이고 본능적인" 느낌을 주도록 설계되었습니다. 디아블로 II 강령술사의 어둡고 불길한 본질을 반영하면서도 시각적 정체성을 살리는 데 중점을 두었습니다.
개발자들은 단순한 피해 증가 룬을 피하고, 반경 감소와 피해 증가처럼 선택의 가치가 있는 트레이드 오프(trade-offs) 중심의 룬을 만들고자 했습니다.
강령술사는 그룹 메타나 서포터 역할을 염두에 두고 설계되지 않았습니다. 대신 세트 아이템과 플레이 스타일에 중점을 두었습니다. 하지만 하수인과 저주 덕분에 서포터 역할로도 충분히 활용 가능합니다.
이미지
잡학
잡학
- 강령술사로 "춤" 감정표현을 사용하면 다른 직업들과 달리 춤을 추지 않고 간단한 대사를 합니다. 어둡고 진지한 직업의 특성상 강령술사가 춤을 추는 것은 어울리지 않는다고 판단했기 때문입니다. 그들은 대신 다음과 같은 대사를 합니다:
- "난 그런 거 안 해."
- "해골들이 뭐라고 생각하겠어?"
- [강조하며]: "난 춤을 추지 않아."
- 머크로맨서 애완동물의 외형은 남성 강령술사와 유사합니다.