균형 (철학)(DIABLO)
| "균형(Balance)은 빛과 어둠이 고르게 분포된 상태를 말한다. 그 본질은 성역에 가장 중요하지만, 이는 모든 창조의 영역을 넘어선다. 어둠이 지배하는 세계는 스스로 불타버릴 것이며, 빛이 명령하는 세계는 결국 정체될 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역에서 다른 쪽이 감당할 수 없을 만큼의 통제력을 얻게 된다면, 그것이 바로 모든 것의 종말이 될 것이다..." — 트래그울, 《뱀의 비늘(Scales of the Serpent)》 |
균형(Balance)은 "위대한 존재의 순환"이라고도 불리며, 라스마의 사제들이 수호하고자 하는 위태로운 상태를 의미합니다.
균형을 섬기는 것은 영원한 봉사에 자신을 바치는 것을 뜻합니다. 성역의 생존을 위해 영원히 싸우는 것입니다.[1]
지식
| "하지만 우리가 선을 위해 악에 맞서 항상 노력해야 하는 것 아닙니까?" "빛과 어둠이 반드시 선과 악을 의미하는 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그렇다, 선은 악보다 더 밝게 빛나야 한다. 하지만 만약 악에 대한 지식이 완전히 지워진다면, 선조차 스스로를 공격하게 될 것이다..." — 멘델른과 트래그울, 《뱀의 비늘(Scales of the Serpent)》 |
해석
라스마의 사제
| "우리 라스마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 맡았다. 하지만 많은 이들이 이것이 무엇인지 이해하지 못하는 것 같군. 균형을 하나의 그물이라 생각해보아라. 너희의 부드럽고 분홍빛인 하찮은 존재들이 망각에 삼켜지지 않게 지켜주는 알 수 없는 안전망 말이다. 내 임무는 그 그물을 유지하는 것이다." — 줄, 《히어로즈 오브 더 스톰(DIABLO)|히어로즈 오브 더 스톰》 |
트래그울에 따르면, 선은 항상 악보다 밝게 빛나야 하지만, 선이 스스로 타락하지 않도록 악을 완전히 지워버려서는 안 됩니다.[2]
라스마의 사제들은 수년간 균형을 연구해 왔습니다.[3] 그들은 모든 창조물이 빛과 어둠[4], 삶과 죽음[5], 탄생/재생과 감염/부패라는 섬세한 균형 속에 존재한다고 믿습니다.[6] 어느 한쪽이 통제권을 쥐게 된다면 성역은 파멸에 이를 것입니다.[4] 그들의 신념에 따르면, 빛과 어둠에 굴복하는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명입니다. 어둠에 굴복하면 세상은 지옥의 지배를 받게 될 것이며, 빛에 굴복하면 인류는 정체되고 양심을 잃게 될 것입니다.[7] 사제들은 균형을 유지함으로써 천사나 악마 어느 쪽도 인류를 지나치게 휘두르지 못하게 한다고 믿습니다.[8] 그들은 자신들의 행동을 선이나 악으로 보지 않으며, 그저 균형에 대한 순종적인 봉사라고 여깁니다.[9]
사제들은 삶과 죽음의 섬세한 균형을 신성하게 여기며, 둘 사이의 경계를 비트는 능력을 가졌습니다. 그들은 죽음을 단지 삶의 자연스러운 일부로 보며, 죽음이 닥치는 것을 거부하지 않습니다.[10] 사제들에게 있어, 삶에서 취하는 행동은 죽음 이후에 발생하는 것만큼이나 중요합니다.[11] 그들은 트래그울을 균형의 받침점으로 여깁니다.[12] 그들은 사람이 죽으면 그 영혼이 다음 존재의 차원으로 넘어가며, 그곳에서 균형을 위해 또 다른 역할을 수행하게 된다고 믿습니다.[13]
강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정 숫자가 균형을 한쪽으로 기울게 할 수 있다고 믿습니다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차 재앙을 초래할 수 있다고 생각합니다.[7]
균형은 성역의 동물들에게까지 미칩니다. 인류가 지능과 도구에서 우위를 점함에 따라, 숲의 짐승들은 더욱 침묵하고, 치명적이며, 날렵해졌습니다.[7]
다른 신념들
| "빛과 어둠은 서로의 균형을 맞추기 때문이지. 빛이나 어둠으로부터 이 세상에 힘이 전해질 때마다 균형은 반드시 맞춰져야 한다. 악마들이 이 세상에 나타나면 그들을 물리칠 방법도 함께 만들어지지. 만약 빛이 악마에 대항할 수 있는 힘의 매개체를 도입해 균형을 깨뜨리려 하면, 어둠의 세력이 개입해 균형을 다시 완성한다. 결국 우리 세상에서 빛과 어둠 중 누가 더 큰 힘을 가지든, 균형을 위협하는 진정한 존재는 바로 우리 자신, 즉 사람들이다. 대악마들이 '어둠의 망명'이라 알려진 시기에 이 세상에 나타났을 때, 천사 티리엘은 동방의 마법사, 전사, 학자들을 모아 호라드림 결사단을 조직했지. 만약 악마들이 우리 세상에 풀려나지 않았다면 그들은 그런 큰 힘으로 하나가 될 수 없었을 것이다. 티리엘이 대악마들이 오기 전에 이를 시도했다면, 어둠은 균형을 맞추기 위한 수단을 강구했을 테니까." — 타라미스, 《검은 길(The Black Road)》 |
성전사들은 인간만이 네팔렘의 유산과 천사와 악마의 결합으로 태어난 조상 덕분에 창조물 중 유일하게 진정한 균형을 이룬 존재라고 믿습니다.[14]
카브락시스는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었습니다. 그는 악마들이 성역으로 들어옴으로써 스스로 파멸의 씨앗을 뿌리게 되고, 이것이 균형을 유지하게 만든다고 주장했습니다. 마찬가지로, 빛을 따르는 모든 이들에게는 이용당할 수 있는 약점이 있다고 보았습니다. 타라미스 또한 빛과 어둠이 서로 균형을 이룬다고 믿었으며, 균형을 위협하는 가장 큰 존재는 인류 자신이라고 여겼습니다.[15]
일부는 세상에서 악마와 천사를 모두 정화하여 빛과 어둠을 근절하고, 인류가 스스로의 길을 찾도록 내버려 두어야 한다고 믿습니다.[15]
이브고로드의 수도사들은 질서와 혼돈의 신을 숭배합니다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이에서 균형을 이루기 위해 분투해야 하며[16], 눈을 감고 양쪽의 신을 모두 받아들임으로써 이를 행합니다.[17] 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 활용하지만, 가장 뛰어난 수도사는 어느 한쪽에 빠지지 않도록 경계합니다.[18]
말티엘은 균형에 대해 알고 있었으나 그 개념에서 아무런 가치도 찾지 못했습니다. 그에게 가치는 오직 빛 안에만 존재했습니다.[3]
애니머스 망령들은 균형에 관한 라스마의 가르침을 따랐지만, 그들의 주된 충성심은 릴리트에게 있었습니다.[19]
발라잔은 혼령사의 신념 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 혼령 수호자입니다.[20]
역사
| "먼 거리와 험난한 지형을 건널 준비를 하라. 균형은 편리한 장소에서 쉽게 흔들리지 않으니." — 데스스피커 미칸, 역병 전투 장화 |
트래그울은 균형을 이해한 최초의 존재였습니다.[21]
라스마는 초창기에 삶과 죽음의 순환을 연구하며, 그를 찾아온 이들에게 자신이 발견한 바를 전수했습니다.[22] 인류의 첫 세대 중에서 그는 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌할 것이며, 둘 다 세상에 위협이 된다는 근본적인 진리를 발견했습니다.[23]
트래그울은 '죄악의 전쟁' 당시 멘델른에게 균형의 개념을 전수했습니다.[2] 라스마의 사제들은 균형을 유지하기 위해 노력했으며, 균형이 사라질 날을 항상 두려워했습니다.[24] 세계석이 파괴된 후, 사제들은 다가올 재앙을 예고하는 징조를 받았습니다. 교단의 마스터들은 수년간 이를 해독하려 노력했습니다.[3]
트리스트럼의 어둠 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형에서 더 멀어지고 있으며, 라스마의 추종자들은 마치 젖은 모래 위를 손끝으로 매달려 있는 형국이라고 말합니다.[25]
종말의 때에 균형이 위협받자, 라스마의 사제들은 이를 복구하기 위해 수련생을 파견했습니다.[26] 수련생은 균형이 무너졌으며 사제들의 두려움이 현실이 되었다고 선언했습니다.[24]
균형은 말티엘의 대규모 죽은 자 부활로 인해 다시 한번 방해받았습니다.[27] 사실 수확자들의 출현은 사제들이 받았던 예언이었고, 강령술사들은 말티엘의 군대에 의해 많은 동료를 잃었습니다. 그러나 네팔렘은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤으며, 그 과정에서 그 이전의 어떤 강령술사보다도 순환에 더 가까워졌습니다.[3]
참고 문헌
- ↑ 디아블로 IV, 데스딜러의 유품
- ↑ 2.0 2.1 뱀의 비늘
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 디아블로 III, 5막
- ↑ 4.0 4.1 2016-02-26, Xul Spotlight - Heroes of the Storm. YouTube, 2016-03-04 접속
- ↑ 디아블로 이모탈, 먼지로부터의 지배
- ↑ 디아블로 이모탈, 부패한 맹공격
- ↑ 7.0 7.1 7.2 거미의 달
- ↑ 티리엘의 기록
- ↑ 2017-06-20, 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-06-21 접속
- ↑ Necromancer History, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
- ↑ 피의 유산
- ↑ Necromancer Poison Skills, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
- ↑ 피의 유산
- ↑ 2014-03-10, CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A. 블리자드 엔터테인먼트, 2014-06-30 접속
- ↑ 15.0 15.1 검은 길
- ↑ 디아블로 이모탈, 폭풍의 심장
- ↑ 디아블로 이모탈, 그림자는 꺾인 빛
- ↑ 디아블로 이모탈, 절제 속의 균형
- ↑ 디아블로 IV, 애니머스 망령
- ↑ 2024-7-18; 새로운 직업 혼령사의 맹렬함을 일깨우십시오. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-7-18 접속
- ↑ 디아블로 III, 트래그울의 화신
- ↑ 케인의 기록
- ↑ 강령술사의 귀환, 블리자드 엔터테인먼트. 2017-06-30 접속
- ↑ 24.0 24.1 2016-11-04, 디아블로 III: 강령술사의 귀환 팩 공개 – 블리즈컨 2016. YouTube, 2016-11-07 접속
- ↑ 디아블로 이모탈, 비참의 호
- ↑ 2017-03-14, 강령술사 업데이트: 근접 강령술사. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-03-16 접속
- ↑ 2013-08-25, GamesCom 2013 인터뷰 – 조쉬 모스퀘이라의 디아블로 III: 영혼을 거두는 자, 혼돈의 요새 귀환 & 강령술사. Blizzplanet, 2013-09-06 접속