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균형 (철학)(DIABLO)

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"균형(Balance)은 어둠이 고르게 분포된 상태를 말한다. 그 본질은 성역에 가장 중요하지만, 이는 모든 창조의 영역을 넘어선다. 어둠이 지배하는 세계는 스스로 불타버릴 것이며, 빛이 명령하는 세계는 결국 정체될 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역에서 다른 쪽이 감당할 수 없을 만큼의 통제력을 얻게 된다면, 그것이 바로 모든 것의 종말이 될 것이다..." — 트래그울, 《뱀의 비늘(Scales of the Serpent)》

균형(Balance)은 "위대한 존재의 순환"이라고도 불리며, 라스마의 사제들이 수호하고자 하는 위태로운 상태를 의미합니다.

균형을 섬기는 것은 영원한 봉사에 자신을 바치는 것을 뜻합니다. 성역의 생존을 위해 영원히 싸우는 것입니다.[1]

지식

"하지만 우리가 선을 위해 악에 맞서 항상 노력해야 하는 것 아닙니까?"
"빛과 어둠이 반드시 선과 악을 의미하는 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그렇다, 선은 악보다 더 밝게 빛나야 한다. 하지만 만약 악에 대한 지식이 완전히 지워진다면, 선조차 스스로를 공격하게 될 것이다..." — 멘델른트래그울, 《뱀의 비늘(Scales of the Serpent)》

해석

라스마의 사제

"우리 라스마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 맡았다. 하지만 많은 이들이 이것이 무엇인지 이해하지 못하는 것 같군. 균형을 하나의 그물이라 생각해보아라. 너희의 부드럽고 분홍빛인 하찮은 존재들이 망각에 삼켜지지 않게 지켜주는 알 수 없는 안전망 말이다. 내 임무는 그 그물을 유지하는 것이다." — , 《히어로즈 오브 더 스톰(DIABLO)|히어로즈 오브 더 스톰》

트래그울에 따르면, 선은 항상 악보다 밝게 빛나야 하지만, 선이 스스로 타락하지 않도록 악을 완전히 지워버려서는 안 됩니다.[2]

라스마의 사제들은 수년간 균형을 연구해 왔습니다.[3] 그들은 모든 창조물어둠[4], 죽음[5], 탄생/재생과 감염/부패라는 섬세한 균형 속에 존재한다고 믿습니다.[6] 어느 한쪽이 통제권을 쥐게 된다면 성역은 파멸에 이를 것입니다.[4] 그들의 신념에 따르면, 빛과 어둠에 굴복하는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명입니다. 어둠에 굴복하면 세상은 지옥의 지배를 받게 될 것이며, 빛에 굴복하면 인류는 정체되고 양심을 잃게 될 것입니다.[7] 사제들은 균형을 유지함으로써 천사악마 어느 쪽도 인류를 지나치게 휘두르지 못하게 한다고 믿습니다.[8] 그들은 자신들의 행동을 선이나 악으로 보지 않으며, 그저 균형에 대한 순종적인 봉사라고 여깁니다.[9]

사제들은 삶과 죽음의 섬세한 균형을 신성하게 여기며, 둘 사이의 경계를 비트는 능력을 가졌습니다. 그들은 죽음을 단지 삶의 자연스러운 일부로 보며, 죽음이 닥치는 것을 거부하지 않습니다.[10] 사제들에게 있어, 삶에서 취하는 행동은 죽음 이후에 발생하는 것만큼이나 중요합니다.[11] 그들은 트래그울을 균형의 받침점으로 여깁니다.[12] 그들은 사람이 죽으면 그 영혼이 다음 존재의 차원으로 넘어가며, 그곳에서 균형을 위해 또 다른 역할을 수행하게 된다고 믿습니다.[13]

강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정 숫자가 균형을 한쪽으로 기울게 할 수 있다고 믿습니다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차 재앙을 초래할 수 있다고 생각합니다.[7]

균형은 성역동물들에게까지 미칩니다. 인류가 지능과 도구에서 우위를 점함에 따라, 숲의 짐승들은 더욱 침묵하고, 치명적이며, 날렵해졌습니다.[7]

다른 신념들

"빛과 어둠은 서로의 균형을 맞추기 때문이지. 빛이나 어둠으로부터 이 세상에 힘이 전해질 때마다 균형은 반드시 맞춰져야 한다. 악마들이 이 세상에 나타나면 그들을 물리칠 방법도 함께 만들어지지. 만약 빛이 악마에 대항할 수 있는 힘의 매개체를 도입해 균형을 깨뜨리려 하면, 어둠의 세력이 개입해 균형을 다시 완성한다. 결국 우리 세상에서 빛과 어둠 중 누가 더 큰 힘을 가지든, 균형을 위협하는 진정한 존재는 바로 우리 자신, 즉 사람들이다. 대악마들이 '어둠의 망명'이라 알려진 시기에 이 세상에 나타났을 때, 천사 티리엘은 동방의 마법사, 전사, 학자들을 모아 호라드림 결사단을 조직했지. 만약 악마들이 우리 세상에 풀려나지 않았다면 그들은 그런 큰 힘으로 하나가 될 수 없었을 것이다. 티리엘이 대악마들이 오기 전에 이를 시도했다면, 어둠은 균형을 맞추기 위한 수단을 강구했을 테니까." — 타라미스, 《검은 길(The Black Road)》

성전사들은 인간만이 네팔렘의 유산과 천사악마의 결합으로 태어난 조상 덕분에 창조물 중 유일하게 진정한 균형을 이룬 존재라고 믿습니다.[14]

카브락시스는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었습니다. 그는 악마들이 성역으로 들어옴으로써 스스로 파멸의 씨앗을 뿌리게 되고, 이것이 균형을 유지하게 만든다고 주장했습니다. 마찬가지로, 빛을 따르는 모든 이들에게는 이용당할 수 있는 약점이 있다고 보았습니다. 타라미스 또한 빛과 어둠이 서로 균형을 이룬다고 믿었으며, 균형을 위협하는 가장 큰 존재는 인류 자신이라고 여겼습니다.[15]

일부는 세상에서 악마와 천사를 모두 정화하여 빛과 어둠을 근절하고, 인류가 스스로의 길을 찾도록 내버려 두어야 한다고 믿습니다.[15]

이브고로드의 수도사들은 질서와 혼돈의 신을 숭배합니다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이에서 균형을 이루기 위해 분투해야 하며[16], 눈을 감고 양쪽의 신을 모두 받아들임으로써 이를 행합니다.[17] 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 활용하지만, 가장 뛰어난 수도사는 어느 한쪽에 빠지지 않도록 경계합니다.[18]

말티엘은 균형에 대해 알고 있었으나 그 개념에서 아무런 가치도 찾지 못했습니다. 그에게 가치는 오직 빛 안에만 존재했습니다.[3]

애니머스 망령들은 균형에 관한 라스마의 가르침을 따랐지만, 그들의 주된 충성심은 릴리트에게 있었습니다.[19]

발라잔혼령사의 신념 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 혼령 수호자입니다.[20]

역사

"먼 거리와 험난한 지형을 건널 준비를 하라. 균형은 편리한 장소에서 쉽게 흔들리지 않으니." — 데스스피커 미칸, 역병 전투 장화

트래그울은 균형을 이해한 최초의 존재였습니다.[21]

라스마는 초창기에 삶과 죽음의 순환을 연구하며, 그를 찾아온 이들에게 자신이 발견한 바를 전수했습니다.[22] 인류의 첫 세대 중에서 그는 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌할 것이며, 둘 다 세상에 위협이 된다는 근본적인 진리를 발견했습니다.[23]

트래그울은 '죄악의 전쟁' 당시 멘델른에게 균형의 개념을 전수했습니다.[2] 라스마의 사제들은 균형을 유지하기 위해 노력했으며, 균형이 사라질 날을 항상 두려워했습니다.[24] 세계석이 파괴된 후, 사제들은 다가올 재앙을 예고하는 징조를 받았습니다. 교단의 마스터들은 수년간 이를 해독하려 노력했습니다.[3]

트리스트럼의 어둠 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형에서 더 멀어지고 있으며, 라스마의 추종자들은 마치 젖은 모래 위를 손끝으로 매달려 있는 형국이라고 말합니다.[25]

종말의 때에 균형이 위협받자, 라스마의 사제들은 이를 복구하기 위해 수련생을 파견했습니다.[26] 수련생은 균형이 무너졌으며 사제들의 두려움이 현실이 되었다고 선언했습니다.[24]

균형은 말티엘의 대규모 죽은 자 부활로 인해 다시 한번 방해받았습니다.[27] 사실 수확자들의 출현은 사제들이 받았던 예언이었고, 강령술사들은 말티엘의 군대에 의해 많은 동료를 잃었습니다. 그러나 네팔렘은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤으며, 그 과정에서 그 이전의 어떤 강령술사보다도 순환에 더 가까워졌습니다.[3]

참고 문헌

틀:Reflist

  1. 디아블로 IV, 데스딜러의 유품
  2. 2.0 2.1 뱀의 비늘
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 디아블로 III, 5막
  4. 4.0 4.1 2016-02-26, Xul Spotlight - Heroes of the Storm. YouTube, 2016-03-04 접속
  5. 디아블로 이모탈, 먼지로부터의 지배
  6. 디아블로 이모탈, 부패한 맹공격
  7. 7.0 7.1 7.2 거미의 달
  8. 티리엘의 기록
  9. 2017-06-20, 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-06-21 접속
  10. Necromancer History, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
  11. 피의 유산
  12. Necromancer Poison Skills, The Arreat Summit. 2016-03-04 접속
  13. 피의 유산
  14. 2014-03-10, CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A. 블리자드 엔터테인먼트, 2014-06-30 접속
  15. 15.0 15.1 검은 길
  16. 디아블로 이모탈, 폭풍의 심장
  17. 디아블로 이모탈, 그림자는 꺾인 빛
  18. 디아블로 이모탈, 절제 속의 균형
  19. 디아블로 IV, 애니머스 망령
  20. 2024-7-18; 새로운 직업 혼령사의 맹렬함을 일깨우십시오. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-7-18 접속
  21. 디아블로 III, 트래그울의 화신
  22. 케인의 기록
  23. 강령술사의 귀환, 블리자드 엔터테인먼트. 2017-06-30 접속
  24. 24.0 24.1 2016-11-04, 디아블로 III: 강령술사의 귀환 팩 공개 – 블리즈컨 2016. YouTube, 2016-11-07 접속
  25. 디아블로 이모탈, 비참의 호
  26. 2017-03-14, 강령술사 업데이트: 근접 강령술사. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-03-16 접속
  27. 2013-08-25, GamesCom 2013 인터뷰 – 조쉬 모스퀘이라의 디아블로 III: 영혼을 거두는 자, 혼돈의 요새 귀환 & 강령술사. Blizzplanet, 2013-09-06 접속