그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 1(GTA)

정보
파일 Grand Theft Auto Vice City Main Theme.ogg 아티스트 Lex Horton 트랙 Theme from Vice City 세부 정보 Grand Theft Auto: Vice City 메인 테마
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"1980년대에 오신 것을 환영합니다. 화려한 헤어스타일, 과잉, 파스텔톤 정장의 시대에서 한 남자가 범죄의 정점으로 올라서는 이야기가 그랜드 테프트 오토의 귀환과 함께 펼쳐집니다.
바이스 시티는 해변에서 늪지대, 화려함에서 빈민가까지 이어지는 거대한 도시이며, 지금까지 만들어진 그 어떤 디지털 도시보다도 다양하고 완벽하며 살아 숨 쉬는 곳입니다. 비선형 게임 플레이와 캐릭터 중심의 서사가 결합된 이 도시에서, 당신은 기쁨과 타락이 넘쳐나는 거리에 도착하여 원하는 방식으로 도시를 장악할 기회를 얻게 됩니다."
- 공식 설명

Grand Theft Auto: Vice City(이하 GTA 바이스 시티, 바이스 시티, 약칭 GTA VC)는 Rockstar North에서 개발한 비디오 게임입니다. Grand Theft Auto 시리즈의 6번째 작품이자 3D 세계관 타임라인의 두 번째 게임입니다.

이 게임은 1986년 플로리다바이스 시티를 배경으로 하며, 주인공 토미 버세티가 바이스 시티의 거대 범죄 권력자로 성장해 나가는 과정을 다룹니다. 게임의 사건은 Grand Theft Auto: Vice City Stories 이후의 이야기를 따릅니다.

Rockstar North가 설계하고 Rockstar Games가 배급한 이 게임은 2002년 10월 27일 PlayStation 2용으로 북미에서 처음 출시되었으며, 그해 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다. 이러한 성공에 힘입어 GTA 바이스 시티유럽, 호주, 일본에 출시되었으며, PCXbox로도 이식되었습니다. 이후 Rockstar Vienna가 전작인 GTA III와 함께 묶어 Grand Theft Auto: Double Pack으로 Xbox용으로 출시했으며, 출시 10주년을 기념하여 2012년 12월 6일에 iOS위키백과↗Android위키백과↗ 버전으로도 발매되었습니다. 2015년 4월 기준으로 GTA 바이스 시티는 미국에서 역대 4번째로 많이 팔린 PlayStation 2 게임입니다. 또한 2006년에는 일본 잡지 패미통 독자들이 선정한 '역대 가장 좋아하는 비디오 게임 100선'에 이름을 올리기도 했습니다.

오리지널 출시 버전은 GTA III에 사용된 RenderWare 게임 엔진의 개량형을 사용하며, 건물(호텔부터 마천루까지), 차량(자동차, 오토바이, 보트, 헬리콥터, 비행기), 사람으로 가득 찬 거대한 도시 풍경을 구현했습니다.

2021년 11월 11일, Grand Theft Auto III의 20주년을 기념하여 Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition이라는 제목으로 8세대 및 9세대 콘솔용으로 재출시되었으며, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 번들에 포함되었습니다.

스토리

공식 사이트 내용:

"바이스 시티에 오신 것을 환영합니다. 1980년대에 오신 것을 환영합니다."
"최고 보안 교도소에서 긴 복역을 마치고 리버티 시티의 거리로 돌아온 토미 버세티는 그의 옛 보스소니 포렐리에 의해 바이스 시티로 보내집니다. 그들은 토미가 리버티 시티에 다시 나타나는 것을 탐탁지 않아 했기에, 남쪽으로의 여행은 좋은 생각처럼 보였습니다. 하지만 화려하고 쾌락주의적인 대도시 바이스 시티에 도착하자 모든 일이 순조롭게 풀리지는 않습니다. 그는 함정에 빠져 돈과 물건을 모두 잃고 맙니다. 소니는 돈을 돌려받길 원하지만, 바이커 갱단, 쿠바 갱단, 부패한 정치인들이 그를 가로막습니다. 바이스 시티의 거의 모든 사람이 토미가 죽기를 바라는 것 같습니다. 그의 유일한 해결책은 맞서 싸워 도시를 직접 장악하는 것뿐입니다."

포렐리 범죄 조직의 수장 소니 포렐리는 최근 출소한 토미 버세티바이스 시티로 보내 도시 내 마약 거래 급증을 이용해 이익을 얻으려 합니다.

바이스 시티에 도착한 후, 토미는 해리, 와 함께 켄 로젠버그를 만납니다. 로젠버그는 그들을 밴스 형제와의 마약 거래 장소로 안내할 임무를 맡고 있습니다. 하지만 거래는 매복에 걸리고, 밴스 형제 중 한 명과 해리, 리는 살해당하며 돈과 코카인은 도난당합니다.

토미와 로젠버그가 앞으로의 계획을 논의한 후, 토미는 소니에게 전화해 거래가 함정이었음을 알립니다. 잠시 언쟁을 벌인 끝에 소니는 토미가 상황을 처리하는 것을 허용하기로 합니다. 로젠버그는 토미에게 거래를 주선한 은퇴한 대령 후안 코르테즈에 대해 이야기해 줍니다. 그를 만난 후, 그의 딸 메르세데스 코르테즈는 토미를 파티에 참석한 바이스 시티 최대의 마약왕 리카르도 디아즈를 비롯한 인기 있는 손님들에게 소개하고, 토미에게 더 폴 포지션 클럽에 데려다 달라고 요청합니다.

로젠버그는 토미에게 켄트 폴이 토미의 물건이 어떻게 되었는지 알지도 모른다고 말하고, 폴은 토미에게 레오 틸이 상황을 알고 있을 것이라고 알려줍니다. 토미는 틸을 찾아가 그를 때려 죽인 뒤, 거래 실패의 세 번째 생존자인 랜스 밴스와 대면하게 됩니다. 토미와 랜스는 동맹을 맺고 돈과 마약을 되찾기로 맹세합니다.

로젠버그는 토미를 부동산 개발업자 에이버리 캐링턴에게 소개합니다. 에이버리는 토미에게 일을 맡기는 대가로 토미의 사업을 위협하는 요소들로부터 보호해주겠다고 제안합니다.

이후 토미는 코르테즈로부터 거래 실패의 책임을 물어 전 오른팔인 곤잘레스를 죽이라는 의뢰를 받습니다. 토미는 곤잘레스를 죽이고 더 많은 일을 합니다. 다시 랜스를 만난 그는 디아즈의 갱단쿠바인 사이의 마약 거래를 지켜봅니다. 하지만 아이티인들이 매복 공격을 감행하고, 토미, 랜스, 디아즈는 반격할 수밖에 없게 됩니다. 이후 토미는 디아즈로부터 일을 제안받습니다.

디아즈 밑에서 일하는 동안 랜스는 거래를 매복 공격하고 동료들을 죽인 것이 디아즈의 갱단이라는 사실을 알게 됩니다. 토미는 디아즈를 죽이기 전에 신뢰를 쌓을 계획을 세우지만, 랜스는 참지 못하고 몰래 디아즈를 죽이려다 실패하여 토미가 그를 구출해야 하는 상황이 발생합니다. 정체가 탄로나자 토미와 랜스는 디아즈의 저택으로 가서 그를 죽입니다. 디아즈가 죽자 토미는 도시를 장악할 더 많은 기회를 얻게 됩니다.

토미는 여러 사업체를 인수하며 자신의 사업을 확장합니다. 하지만 랜스는 자신이 저평가받고 있다고 느끼기 시작하며 토미와 갈등을 빚습니다. 한편, 소니는 인내심을 잃고 직접 바이스 시티로 와서 자신의 돈을 요구합니다. 토미는 미리 대비하여 가짜 돈을 주려 하지만, 랜스가 토미를 배신하고 소니에게 계획을 폭로하며 포렐리 조직원들이 그를 죽이려 합니다. 토미는 랜스를 죽인 후 소니까지 살해하지만, 그 과정에서 부상을 입습니다. 결국 토미는 로젠버그를 자신의 오른팔로 삼습니다.

성우진


배경 설정

이 게임은 마이애미를 기반으로 한 가상의 도시 바이스 시티에서 1986년을 배경으로 합니다. 바이스 시티는 이전에도 초기 Grand Theft Auto에 등장한 바 있으며, 개발팀은 이 장소를 재사용하고 스튜디오 내부와 팬들의 아이디어를 통합하기로 결정했습니다. 그들은 Grand Theft Auto III의 리버티 시티와 달리 현대가 아닌 시대를 풍자하고자 했습니다. 개발진은 리버티 시티의 영감이 된 뉴욕과 유사하면서도 차별점이 있는 장소를 찾았고, 결국 프로듀서 Leslie Benzies가 "태양과 바다, 섹스가 가득한 파티 도시이지만 그 밑에는 어두운 면이 있는" 곳으로 묘사한 마이애미를 선택했습니다. 샘 하우저는 이를 두고 "범죄처럼 느껴지지조차 않았던, 완전히 뒤죽박죽인 거꾸로 된 시대였기에 가장 멋진 범죄의 시대"라고 표현했습니다. 개발팀은 플레이어가 건물 안에 있는 동안에도 "삶이 계속된다"고 느낄 수 있도록 바이스 시티를 "살아 숨 쉬는 도시"로 만들고자 했습니다.

게임의 외형, 특히 의상과 차량은 1980년대 배경을 반영합니다. 영화 스카페이스(1983)와 칼리토(1993)에서 많은 테마를 차용했으며, 특히 칼리토는 캐릭터 설정과 미묘한 범죄자 묘사에 영향을 주었습니다. TV 시리즈 마이애미 바이스(1984–89) 역시 주요 영향원이었으며 개발 기간 내내 팀원들이 즐겨 보았습니다. 아트 디렉터 Aaron Garbut은 네온 조명을 만드는 과정에서 이 시리즈를 참고 자료로 사용했습니다. 팀은 당시의 독특한 문화와 친숙함 덕분에 1980년대 배경을 재현하는 것이 "비교적 수월"했다고 밝혔습니다. 아트 팀은 방대한 양의 조사 자료와 다른 개발 팀원들이 촬영한 참고 사진들을 제공받았습니다. 또한 개발팀은 Grand Theft Auto III 개발 직후 마이애미로 현장 조사를 다녀왔으며, 소규모 팀으로 나뉘어 거리를 관찰했습니다.

스토리 및 캐릭터

Grand Theft Auto III의 과묵한 주인공 클로드와는 다르게 말하는 주인공을 구현하는 것은 개발팀의 중요한 과제였습니다. 주인공 토미 버세티Ray Liotta가 연기했습니다. 리오타는 이 역할을 "이전에는 존재하지 않던 캐릭터를 창조해야 하기에 매우 강렬했다"며 도전적인 작업이었다고 회상했습니다. 녹음 당시 개발팀은 리오타가 "동작을 시각화"할 수 있도록 블루 스크린을 사용했습니다. 개발팀은 플레이어가 토미에게 "진정한 친밀감"을 느낄 수 있도록 서사를 개발하는 데 중점을 두었습니다. 댄 하우저는 토미를 "강하고 위험하며 올바른 기회를 기다릴 줄 아는 인물"로 묘사했습니다. 디렉터 Navid Khonsari는 리오타가 현장에서 자주 불평을 했고, 이로 인해 작업하기 어려웠다고 회상했습니다. 샘 하우저는 "어떤 세션에서는 몰입했지만, 때로는 매우 어두워서 일하기 힘들었다"고 언급했습니다. 게임의 성공 이후 리오타는 자신의 출연료가 지나치게 낮았다고 불평한 것으로 알려졌습니다.

게임 애니메이션의 대부분은 오리지널이며, Grand Theft Auto III에서 가져온 것은 소수에 불과합니다. 캐릭터 애니메이션에는 모션 캡처와 스톱 모션 기법이 사용되었으며, 컷신에는 모션 캡처가, 게임플레이 움직임에는 두 기법이 결합되어 사용되었습니다. 팀은 오토바이 모델의 다양성 때문에 오토바이 애니메이션 구현에 어려움을 겪었습니다. 보행자 캐릭터 모델은 스킨을 사용하여 아티스트들이 더 사실적인 캐릭터를 제작할 수 있게 되었습니다. 게임 전체에 약 110개의 고유 보행자 모델과 약 50명의 스토리 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 Grand Theft Auto III보다 두 배 많은 폴리곤과 텍스처를 사용했습니다. 이는 캐릭터 물리 효과에도 영향을 주어 무기 적중 정확도와 같은 게임플레이 측면을 개선했습니다. 일부 캐릭터 모델과 시나리오는 영화 대부(1972) 등에서 영감을 받았으며, 게임 전반의 연출은 1980년대 액션 TV 쇼를 모델로 했습니다. 토미 버세티와 랜스 밴스 사이의 상호작용은 마이애미 바이스의 소니 크로켓과 리카르도 텁스의 관계와 유사하게 설계되었습니다.

사운드 디자인 및 음악 제작

이 게임은 Grand Theft Auto III보다 4배 많은 8,000줄의 대화가 녹음되었습니다. 90분 이상의 컷신과 113곡 이상의 음악 및 광고가 포함되어 있습니다. 개발팀은 사운드트랙 제작에 도전했으며, 특히 샘 하우저가 "명백히 풍자적이고 독자적인 것"이라고 묘사했던 Grand Theft Auto III의 음악과 대비되는 것을 목표로 했습니다. 라디오 방송국을 개발할 때, 팀은 1980년대의 다양한 노래를 수집하여 게임의 배경을 강화하고자 광범위한 조사를 수행했습니다. 라디오 방송은 게임과 함께 2002년 10월, 7개의 앨범으로 구성된 Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set으로 에픽 레코드를 통해 발매되었습니다. 바이스 시티에는 Grand Theft Auto III보다 3배 정도 많은 토크 라디오가 포함되어 있습니다. 프로듀서이자 토크쇼 호스트인 Lazlow Jones는 라디오에 전화를 거는 극소수의 청취자들은 "미친 사람들"이라며, 바이스 시티에서는 그 극단성을 더욱 강조했다고 밝혔습니다. 댄 하우저는 토크 라디오 방송들이 게임 세계에 깊이를 더해준다고 믿었습니다.

배경 및 영향

GTA 바이스 시티는 고전 1980년대 영화, TV 프로그램, 음악 등에서 광범위하게 영감을 받은 가장 큰 영향을 받은 Grand Theft Auto 게임입니다.

GTA 바이스 시티와 가장 밀접한 실제 사례는 TV 시리즈 마이애미 바이스위키백과↗입니다. 넓은 범위의 유사성(80년대 음악 — 뉴 웨이브위키백과↗, 힙합위키백과↗, R&B위키백과↗, 소울위키백과↗, 글램 메탈위키백과↗, 신스팝위키백과↗조직 범죄위키백과↗, 마약 밀매위키백과↗, 스타일리시한 자동차, 파스텔톤 의상 등) 외에도 몇 가지 구체적인 참조가 포함되어 있습니다. 예를 들어, 수배 레벨 3단계 이상이 되면 플레이어는 소니 크로켓위키백과↗리카르도 텁스위키백과↗를 연상시키는 크래커버츠라는 두 사복 경찰의 추격을 받게 됩니다. 또한 이들은 시리즈 후반 3개 시즌 동안 크로켓이 탔던 1986년형 페라리 테스타로사위키백과↗를 스타일링한 VCPD 치타를 몰고 다닙니다.

마이애미 바이스와의 또 다른 직접적인 연결 고리는 라디오 방송국 Emotion 98.3에 수록된, 해당 쇼의 연주곡 "크로켓의 테마(Crockett's Theme)위키백과↗"입니다. 로라 브래니건위키백과↗의 "Self Control위키백과↗", 오토그래프위키백과↗의 "Turn Up the Radio위키백과↗", 존 웨이트위키백과↗의 "Missing You위키백과↗" 등 마이애미 바이스에서 사용된 많은 인기곡이 게임 내 라디오 방송국에 등장합니다. 이러한 음악적 유사성은 게임을 위해 작곡된 배경 음악으로도 이어지며, 컷신과 엔딩 크레딧에는 쇼의 배경 음악을 담당했던 얀 해머위키백과↗의 스타일과 매우 흡사한 신디사이저 기반의 트랙들이 포함되어 있습니다. 또한 "Theme from Vice City"는 해머의 "마이애미 바이스 테마위키백과↗"와 비교할 만합니다.

게임의 주요 캐릭터 중 하나인 랜스 밴스마이애미 바이스에서 텁스를 연기한 Philip Michael Thomas가 목소리를 맡았습니다. 게임 초반 그의 목표인 마약 거래 실패로 죽은 의 복수는 쇼의 파일럿 에피소드에서 텁스의 목표와 일치합니다. 바이스 시티에 등장하는 여러 차량과 무기 또한 TV 시리즈에서 차용되었습니다. 스쿠알로(소니 크로켓의 스피드보트), 스팅어(시즌 1, 2에서 크로켓이 탄 페라리 데이토나위키백과↗), 마키스(크로켓의 요트), 인퍼너스, 카타나(에피소드 "Bushido"의 클라이맥스에 등장), 스텁비 샷건(텁스의 후반부 주력 무기), MAC-10(에피소드 "Evan"에서 밀수된 무기) 등이 그 예입니다.

게임의 두 적대자 역시 마이애미 바이스의 두 주인공과 이름이 같습니다. 마약 거래 실패의 원인인 리카르도 디아즈는 리카르도 텁스와 이름을 공유하며, 토미를 함정에 빠뜨려 15년 동안 감옥에 살게 한 소니 포렐리는 소니 크로켓과 이름을 공유합니다.

다른 더 미묘한 참조들도 게임에 등장합니다. 예를 들어, 오프닝 시퀀스 동안 게임 화면을 프레임으로 감싸는 스타일리시한 이미지 중 하나는 실제 마이애미 바이스 에피소드 "Bought and Paid For"의 스크린샷으로, 니코 아로요의 람보르기니 쿤타치위키백과↗가 크로켓의 데이토나에게 쫓기는 장면입니다. 게임 내 쿠바인과 아이티인 갱단이 입는 복장은 쇼의 파일럿 에피소드 중 마이애미 국제공항위키백과↗ 장면의 두 엑스트라 복장에서 따왔습니다. 또한, 히든 패키지인 작은 녹색 '티키 조각상'은 에피소드 "Milk Run"에서 코카인을 같은 방식으로 밀수하는 것에서 착안했습니다.

GTA 바이스 시티의 또 다른 중요한 영향은 알 파치노위키백과↗토니 몬타나위키백과↗로 주연을 맡은 1983년 영화 스카페이스위키백과↗입니다. 버세티 저택이 되는 맨션과 말리부 클럽 같은 게임 내 장소들은 영화에 등장하는 장소들을 본떠 만들었습니다. 도시 어딘가에는 피 묻은 욕조에 전기톱이 놓여 있는 숨겨진 아파트가 있는데, 이는 스카페이스의 악명 높은 전기톱 고문 장면을 오마주한 것입니다. 게임의 최종 미션은 영화의 결말과 흡사합니다. 두 경우 모두 주인공이 자신의 맨션에서 소사위키백과↗의 부하들로부터 습격을 받아 대규모 총격전을 벌입니다(토니는 죽지만 토미는 살아남습니다). 더 폴 포지션 클럽에서 얻을 수 있는 "미스터 버세티" 복장은 토니 몬타나가 입었던 복장과 매우 유사하며, 토미 버세티 자체도 다혈질적인 성격, 코카인 거래에 깊게 관여하는 모습, 정점에 오르려는 욕망 등 알 파치노 캐릭터의 많은 특성을 닮았습니다.

Grand Theft Auto III의 라디오 방송국 Flashback FM스카페이스 사운드트랙만을 독점적으로 다루었던 점도 주목할 만합니다. 개발자들은 영화가 해당 게임의 전반적인 범죄 권력 상승 테마에 큰 영향을 주었음을 인정했습니다.

기타 참조 및 영향:

  • 칼리토위키백과↗ — 토미 버세티의 변호사이자 고문인 켄 로젠버그는 외양과 성격 면에서 이 영화의 변호사 캐릭터를 모델로 했습니다.
  • 살고 싶다면 죽어라위키백과↗ — 게임 후반부에 영화를 기반으로 한 위조지폐 계획이 등장합니다. 영화 사운드트랙 중 하나인 왕 청위키백과↗의 "Dance Hall Days위키백과↗"가 게임 라디오에 포함되어 있습니다.
  • 레드 던위키백과↗ — 1984년 영화로, 아뮤네이션 라디오 광고에서 이 영화를 "다큐멘터리"라고 언급하며 1980년대 미국의 공산주의에 대한 태도를 풍자합니다.
  • 람보 2위키백과↗ — 게임 라디오에서 들리는 가상의 영화 Exploder: Evacuator Part II 광고는 1985년작 람보위키백과↗ 속편의 복잡한 제목을 명백히 비튼 것입니다.
  • 빌리지 피플위키백과↗ — 건설 노동자, 경찰관, 군인, 소방관, 바이커가 말리부 클럽 무대에서 춤추는 모습을 볼 수 있습니다.
  • 1980년대 팝 문화와 관련된 차량 — 게임의 많은 차량은 당시 유명했던 차량의 복제품입니다. 예를 들어 델룩소는 영화 백 투 더 퓨처위키백과↗드로리언 DMC-12위키백과↗를, 버리토A-특공대위키백과↗의 밴을 참고했습니다.
  • 파블로 에스코바르위키백과↗ — 도시의 공항은 악명 높은 콜롬비아 마약왕의 이름을 땄습니다.
  • 글램 메탈위키백과↗ — 록/메탈 방송국 V-Rock뿐만 아니라, 가상의 밴드 러브 피스트가 1980년대 스파이널 탭위키백과↗이나 머틀리 크루위키백과↗ 같은 글램 메탈 밴드들의 클리셰를 풍자합니다.

리소스

개발

Rockstar NorthGrand Theft Auto III 출시 무렵인 2001년 말에 Grand Theft Auto: Vice City 개발을 시작했습니다. 초기 개발은 3D 모델링 생성에 집중되었지만, 총괄 프로듀서 샘 하우저는 "2002년 초에 본격적으로 시작되어 약 9개월간 진행되었다"고 밝혔습니다. Grand Theft Auto III 윈도우 버전 출시 후, 개발팀은 새로운 무기, 차량, 미션을 추가하는 미션 팩 제작을 논의했습니다. 이후 논의 끝에 팀은 이 개념을 독립적인 게임으로 만들기로 결정했고, 이것이 바로 GTA 바이스 시티가 되었습니다. 게임은 2002년 5월 22일, E3(Electronic Entertainment Expo)에서 발표되었습니다. 당시 Rockstar North의 게임 중 가장 많은 500만 달러의 예산이 투입되었습니다. 2002년 9월 5일, 회사는 제품 수요를 충족하기 위해 10월 22일이었던 출시일을 10월 29일로 연기한다고 발표했습니다. 2002년 10월 15일까지 바이스 시티의 개발이 마무리되어 제조 공정에 들어갔습니다. Capcom은 2004년 5월 20일 일본에서 PlayStation 2와 윈도우용으로 게임을 배급했습니다. 2019년 9월에는 Rockstar Games Launcher에 추가되었습니다.

평가

"이 게임의 깊이는 타의 추종을 불허합니다. 수많은 사이드 퀘스트와 미션, 멋진 작은 이스터 에그들이 있습니다. 도시 전체를 개방하고 부동산을 구입하려면 메인 스토리를 따라야 하지만, 그냥 돌아다니며 문제를 일으키는 것만으로도 몇 시간을 보낼 수 있습니다." - Ben Silverman, Game Revolution.

출시 직후, Grand Theft Auto: Vice City는 많은 비디오 게임 리뷰어와 비평가들로부터 극찬을 받았으며 상업적인 성공을 거두었습니다.

Metacritic은 95/100점을 부여하여 역대 5번째로 높은 평가를 받은 PlayStation 2 게임으로 선정했습니다.

GameSpy는 95/100점을 부여했습니다. Raymond Padilla는 이 경험을 "심오하고, 악마처럼 즐거우며, 독특하다"고 평했습니다.

AllGame은 5점 만점에 5점이라는 완벽한 점수를 주었습니다. Scott Alan Marriott는 전작보다 스토리와 캐릭터가 훨씬 좋아졌다고 평가했으며, 토미 버세티가 클로드보다 더 매력적이라고 언급했고, 바이스 시티의 사운드트랙을 "잊을 수 없는 감상 경험"이라고 극찬했습니다.

EuroGamer와 Game Informer는 10/10이라는 완벽한 점수를 주었습니다.

GameRevolution은 A 등급을 부여했습니다. Ben Silverman은 "이 게임의 깊이는 타의 추종을 불허합니다. 수많은 사이드 퀘스트와 미션, 멋진 이스터 에그들이 있습니다. 도시를 개방하고 부동산을 얻기 위해 메인 스토리를 따라가야 하지만, 그냥 돌아다니며 문제를 일으키는 데만 몇 시간을 보낼 수 있습니다"라고 평했습니다.

IGN은 9.7/10점을 부여했습니다. Douglass Perry는 이를 "2002년의 가장 인상적인 게임 중 하나"라고 선언했습니다. 그는 미션 디자인을 칭찬하며 "실제로 존재하는 세계 속의 이야기 안에 있다는 느낌이 더 강하게 든다"고 평했습니다.

GameSpot은 9.6/10점을 부여했습니다. Jeff Gerstmann은 캐릭터들을 "다채롭고 기억에 남는" 인물들로 꼽았고, 운전이 III보다 "더 짜릿하고 위험하다"고 평가했습니다.

Edge는 8/10점을 부여했습니다. 그들은 Ray Liotta가 연기한 토미 버세티의 연기를 칭찬하며 "카리스마가 넘친다"고 평했습니다.

2014년 WatchMojo는 GTA 바이스 시티를 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 목록에서 3위로 선정했으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 영상에서는 4위로 선정했습니다.

판매량

Grand Theft Auto: Vice City는 1,750만 장 이상 판매되어 Grand Theft Auto 시리즈 중 4번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.

수상 경력

날짜 부문 수상/후보 결과
2003년 11월 28일 Golden Joystick Awards위키백과↗ 올해의 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 11월 28일 Golden Joystick Awards위키백과↗ 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 GameSpot위키백과↗ 2003 올해의 게임 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 GameSpot위키백과↗ 2003 올해의 게임 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 GameSpot위키백과↗ 2003 올해의 게임 최고의 음악 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2003년 GameSpot위키백과↗ 2003 올해의 게임 최고의 사운드 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2003년 GameSpot위키백과↗ 2003 올해의 게임 최고의 그래픽 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2003년 GameSpot위키백과↗ 2003 올해의 게임 최고의 스토리 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003 Best of 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003 Best of 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 1월 16일 IGN위키백과↗ 2003 Best of 독자가 뽑은 올해의 게임 Grand Theft Auto: Vice City 2위
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 PC 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 디자인 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 사운드 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ Sunday Times 독자상 Grand Theft Auto: Vice City 수상
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 애니메이션 또는 인트로 Grand Theft Auto: Vice City 후보
2004년 2월 제1회 영국 아카데미 게임상위키백과↗ 최고의 기술적 성과 Grand Theft Auto: Vice City 후보

에디션

10주년 기념 에디션

Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition은 2012년 10월 26일 Rockstar에 의해 발표되었습니다. 2012년 11월 21일, Rockstar는 2012년 12월 6일에 iOS 및 Android 기기용으로 출시될 예정이며, App Store와 Google Play 버전 모두 4.99달러에 판매될 것이라고 밝혔습니다.

Rockstar는 "네이티브 고해상도 그래픽과 업데이트된 캐릭터 모델, 조명 효과, 새롭고 더 정밀한 사격 및 조준 옵션, 완전히 사용자 지정 가능한 컨트롤 레이아웃, 레티나 디스플레이 기기에 대한 기본 지원 등 iOS 및 Android 플랫폼만의 향상된 기능을 포함할 것"이라고 발표했습니다.

디피니티브 에디션

The Definitive Edition은 2021년 10월 8일, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 팩의 일부로 발표되었습니다. 2021년 11월 11일에 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo SwitchPC로 출시되었으며, 2023년 12월 14일에는 iOSAndroid용으로 출시되었습니다.

이 에디션은 오리지널 버전의 클래식한 외형과 느낌을 유지하면서 그래픽 향상 및 현대적인 게임플레이 개선을 포함한 전반적인 업그레이드를 제공합니다.

갤러리

스크린샷

디피니티브 에디션

(스크린샷 이미지 포함)

오리지널 버전

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아트워크

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트레일러

(트레일러 포함)

트리비아

  • Grand Theft Auto: Vice City의 로고 시퀀스는 게임의 배경 시대에 흔히 사용되었던 코모도어 64위키백과↗ BASIC 명령 프롬프트를 연상시킵니다.
  • GTA 바이스 시티의 코모도어 64 스타일 오프닝에는 Grand Theft Auto 테마송의 멜로디가 활기찬 8비트 톤으로 포함되어 있습니다. 이는 Grand Theft Auto III페이저 알림음이기도 했습니다.
  • Lazlow Jones에 따르면, Rockstar는 GTA III 출시 후 불과 한 달 만에 GTA 바이스 시티 작업을 시작했습니다.
  • GTA 바이스 시티의 모든 번호판은 실제 플로리다 번호판과 유사합니다. 플로리다 주 모양의 주황색 로고가 있으며, 일부는 플로리다 게이터스위키백과↗ 로고를 포함하기도 합니다.
  • GTA 바이스 시티는 3D 세계관 게임 중 두 번째로 많이 팔린 게임(1위는 Grand Theft Auto: San Andreas)이며, 총 2,000만 장 이상 판매된 전체 GTA 시리즈 중 4번째로 많이 팔린 게임입니다.
  • 일부 GTA 바이스 시티 포스터는 블랙 아이드 피스위키백과↗의 "Where Is the Love?" 뮤직비디오에 등장했습니다.
  • 박스 아트 왼쪽 상단에는 게임 내에 등장하지 않는 헬리콥터가 있습니다. 이는 전면에 두 개의 기관총이 장착된 매버릭으로 보입니다.
  • 2002년 출시부터 2012년 이후 복사본까지, 전체 시리즈 중 GTA 바이스 시티는 가장 많은 변화를 겪은 게임입니다. 여러 노래가 삭제되었고, 일부 무기는 삭제되거나 변경되었습니다(예: 최루가스는 2002년 오리지널 PS2 버전에만 등장하며, Spaz 12는 후기 버전에서 Spas 12로 변경됨). 알 수 없는 이유로 후속 PS2 버전과 PS3 버전에서는 긴급 차량의 경찰 스캐너 음성이 느리게 재생됩니다.
  • 아트워크에 등장하는 마티니 걸은 Grand Theft Auto Online더 다이아몬드 카지노 & 리조트에 있는 리처드 메이스의 그림 Vices(사진)에 등장합니다.
  • GTA 바이스 시티는 시리즈 최초로 "fuck"이라는 단어를 사용한 게임입니다. 필 캐시디의 트레일러 포스터에서 볼 수 있습니다.

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참조

내비게이션