"돈은 말을 한다. 돈이 '뛰어'라고 하면, 고양이는 '얼마나 높이요?'라고 하지."

돈(Money)Grand Theft Auto 시리즈의 핵심 요소로, 게임마다 그 중요도가 다릅니다. 이는 주로 플레이어의 HUD에 현재 소지한 금액으로 표시되는 통계 수치입니다. 임무는 신뢰할 수 있는 주요 수입원으로 강조되지만, 플레이어는 게임 내에서 다른 수단을 통해 돈을 얻을 수도 있습니다.

Grand Theft Auto V에서 던져지는 1달러 지폐.

역사

초기 GTA 게임에서 돈은 새로운 구역을 잠금 해제하기 위한 핵심 요소로 강조되었으나, 다른 여러 활동에도 사용되었습니다. 이 공식은 Grand Theft Auto III 이후 극적으로 수정되었는데, 임무 완료가 새로운 구역을 잠금 해제하게 되면서 돈은 특정 임무에서만 중요하게 작용하게 되었습니다. 전자의 방식은 Grand Theft Auto: San Andreas 이후 완전히 사라졌습니다. GTA III 이후 돈의 주된 용도는 체력, 방탄복, 의상, 부동산(예: 은신처사업체), 무기와 같은 아이템 및 서비스 구매입니다. 또한 페인트 샵(Pay 'n' Spray)에서 차량을 도색하거나 수리할 때도 돈이 필요합니다.

게임이 주로 미국을 배경으로 하기 때문에 통화 단위는 미국 달러입니다. GTA의 런던 확장팩(Grand Theft Auto: London 1969Grand Theft Auto: London 1961)은 예외인데, 게임 배경이 영국이므로 달러 대신 파운드 스털링이 사용됩니다.

GTA 시리즈 전반에서 돈은 오직 지폐 뭉치로만 나타나며, 게임 내에서 낱개 단위의 지폐는 볼 수 없습니다(단, GTA V에서 스트리퍼에게 1달러 지폐를 던지는 경우는 제외). 또한 GTA 시리즈에서 동전은 거의 보이지 않습니다. GTA Chinatown Wars통행료 징수소에서 지불할 때 볼 수 있고, GTA IV와 그 에피소드들의 통행료 징수소에서도 지불하는 소리를 들을 수 있지만, 현재 1달러 미만의 구매는 없으며, 모든 금액은 1달러 단위로 반올림됩니다.

2D 세계관

Grand Theft AutoGrand Theft Auto 2에서 새로운 도시나 구역으로 넘어가고 스토리를 진행하려면 특정 금액, 보통 수백만 달러를 모아야 합니다.

두 게임에서 돈은 얻기 비교적 쉽습니다. 범죄, 살인, 교통 법규 위반은 종종 점수를 제공하며, 플레이어에게 소량의 현금을 줍니다. 반면 임무는 더 큰 금액을 제공하며, 각 임무를 성공할 때마다 거리 범죄에서 얻는 돈을 배수로 늘려주는 점수 배율이 추가됩니다. 플레이어가 계속해서 임무를 성공적으로 수행하면 더 많은 돈을 얻게 되고, 특정 금액에 도달하면 다음 도시나 구역으로 진행할 수 있습니다.

돈을 다른 목적으로 사용하는 방식은 GTA 2에서 시도되었습니다. 게임을 저장하려면 일정 금액의 현금이 있어야 하는데, 이는 저장 지점에 기부금(희화화된 "Jesus Saves" 복음주의 예배당)을 내야 영혼을 "저장"할 수 있다는 설정입니다. 또한 플레이어가 수배 레벨을 지우거나, 차량을 업그레이드하거나, 폭탄을 설치할 수 있는 드라이브인 상점이 존재하며, 이 모든 것에는 비용이 듭니다. 이 메커니즘은 GTA에도 등장하지만, 차량 도색으로만 제한됩니다.

두 게임 모두 특정 차량을 크레인으로 가져가면 돈으로 바꿀 수 있습니다. GTA 2에서는 차량을 압축하면 무기나 능력을 주기도 합니다.

3D 세계관

Grand Theft Auto III

 
GTA III에서의 돈.

Grand Theft Auto III에서는 돈 시스템이 완전히 개편되었습니다. 거리 범죄가 여전히 소액의 돈을 제공하지만, 점수 배율은 삭제되었고, 응급 요원을 제외한 보행자들은 사망 시 현금을 떨어뜨립니다. 임무는 여전히 상당한 금액을 제공하며, GTA III에서 처음 도입된 보조 임무는 진행함에 따라 보상이 커지는 추가적인 수입원이 됩니다. 독특하게도 GTA III에서는 차량을 파괴하여 돈을 벌 수도 있습니다.

GTA III에서 돈은 특정 임무 진행에 보조적인 역할만 합니다. "Bomb Da Base: Act II"에서 8-볼에게 폭탄 제작 비용으로 거액을 지불하거나, "The Exchange"에서 카탈리나콜롬비아 카르텔에게 납치된 마리아 라토레를 구하기 위해 몸값을 지불해야 하는 경우입니다. 임무 밖에서 돈은 무기 구매, 차량 도색, 차량 폭탄 설치에 중요합니다. 게임에 추가된 매춘부 서비스 역시 이용 시간에 따라 비용이 발생합니다. 또한 차량을 파괴하면 상당한 금액을 얻을 수 있습니다.

Grand Theft Auto: Vice City

 
GTA Vice City에서의 돈.

Grand Theft Auto: Vice City에서는 거리 범죄에 대한 즉각적인 금전 보상이 거의 사라졌으며(헬리콥터 파괴 시 보상은 이후 GTA San Andreas에서 삭제됨), 임무, 보조 임무, 보행자가 떨어뜨리는 현금, 그리고 상점 강도 행위(및 다운타운의 주차 미터기 파손)만이 주요 수입원입니다. 플레이어가 얻는 평균 금액과 아이템 가격은 10분의 1로 줄었습니다(예: GTA III에서 1,000달러인 페인트 샵 비용이 GTA Vice City에서는 100달러). 또한 거액의 돈이 필요한 임무 수도 줄어들어 "Keep Your Friends Close..." 단 하나만 남았습니다.

돈의 관련성을 유지하기 위해 플레이어는 다양한 가격의 부동산 및 사업체를 구매할 수 있습니다. 해당 사업체 임무를 완료하면 매일 일정 금액의 수입이 쌓이며, 플레이어는 자유롭게 이를 수거할 수 있습니다. 작은 보너스로, 경찰에게 쫓기는 범죄자를 공격(총기 제외)하면 50달러의 "시민상" 보너스를 받을 수 있고, 코치를 운전할 때 버스 정류장에서 승객을 태우면 5달러를 받을 수 있습니다.

Grand Theft Auto: San Andreas

 
GTA San Andreas의 돈 픽업.

돈 시스템은 이전 작품과 크게 다르지 않지만, Grand Theft Auto: San Andreas는 다양한 새로운 보조 임무, 음식이나 옷을 살 수 있는 시설, 차량 커스터마이징, 도박을 도입하여 돈을 벌고 소비하는 옵션을 확장했습니다. 갱 구역에서도 현금을 습득할 수 있으며, GTA Vice City처럼 부동산을 구매하여 수입을 얻을 수 있습니다.

 
GTA San Andreas에서의 돈.

플레이어가 너무 많은 돈을 쓰거나 도박에서 잃어 돈이 부족해지면, HUD의 녹색 숫자 대신 마이너스 부호가 붙은 빨간색 숫자가 표시됩니다. 빚을 지게 된 직후, 칼은 신원 불명의 남성에게서 빚을 갚으라는 전화를 받습니다. 잠시 후 칼은 같은 남성에게서 빚 문제를 해결하러 "동료들"을 보낼 것이라는 전화를 받습니다. 그 직후 칼은 무장한 갱단에게 공격받습니다. 빚을 없애는 유일한 방법은 돈을 벌어 빚을 청산하거나, 칼을 죽이러 온 살인 청부업자들을 처치하는 것입니다.

Grand Theft Auto Advance

 
GTA Advance의 돈 픽업.

플레이어는 GTA III처럼 임무를 통해 큰 금액의 현금을 얻지만, 이 돈은 무기를 구매하는 데만 사용할 수 있습니다.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

돈 시스템은 이전 3D 세계관 작품들과 똑같이 작동합니다. 특정 임무에서 폭약 비용을 지불해야 하는 경우를 제외하면, 돈은 무기, 매춘부, 페리, 페인트 샵 이용, 차량 폭탄 구매에 사용됩니다.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

돈의 중요성이 약간 커졌습니다. 플레이어는 다시 부동산을 구매하여 자산을 원하는 유형의 사업체로 발전시킬 수 있습니다. 새로운 추가 요소인 제국 건설을 통해 돈을 쉽게 벌 수 있습니다. 또 다른 특징으로, 각 부동산에서 수익을 직접 수거하는 대신 매일 16:00에 플레이어에게 직접 입금됩니다. 소액의 현금을 얻는 새로운 방법으로, 적대적인 갱단원에게 공격받는 보행자를 구하면 작은 보너스를 줍니다. 99개의 빨간 풍선을 모두 터뜨려도 소량의 현금이 지급됩니다. GTA Vice City와 마찬가지로 차량이나 무기로 주차 미터기를 부수면 소액을 얻을 수 있습니다.

HD 세계관

Grand Theft Auto IV

 
GTA IV에서의 돈.
 
100달러 지폐 뭉치.

Grand Theft Auto IV에서는 돈 시스템의 핵심은 변함이 없으나, GTA III 이후의 주요 수입원이었던 수익성 있는 보조 임무들은 브루시 키부츠Exotic Exports, 해결사의 암살 임무, 스티비의 차량 절도로 줄었습니다(단, 30개의 스티비 차량 절도 임무를 모두 완료하면 차량 모델과 상태에 따라 추가 현금을 받을 수 있습니다). 또한 특정 상점의 금전 등록기를 털거나 장갑 Securicar 밴을 파괴하여 거리에 흩어진 돈을 습득할 수 있지만, 전자는 별 1개, 후자는 별 2개의 수배 레벨이 붙습니다. 택시 보조 임무로만의 택시 서비스 관련 제한된 임무로 축소되어 운행을 통한 수입이 매우 적습니다. 무기처럼 돈도 공중에 떠 있는 대신 땅에 사실적으로 놓여 있으며, 눈에 잘 띄도록 노란색-녹색 빛이 납니다.

 
TLAD의 하이-로 카드 게임에서 발견되는 1달러 지폐.
 
TLAD의 하이-로 카드 게임에서 발견되는 10달러 지폐.

GTA IV부터는 음식과 의상 구매에 돈이 중요해졌습니다. 친구여자친구와의 외출 시에도 술을 마시거나 식사, 볼링을 즐기려면 상당한 비용이 듭니다. 플레이어는 거리의 음악가부랑자에게 돈을 줄 수도 있습니다(체력 회복). 또한 택시 서비스를 이용하고 이동 거리에 따라 요금을 지불할 수 있습니다(이동을 건너뛰면 추가 요금 발생).

GTA IV에는 통행료 징수소가 도입되어 이스트 버러 다리, 듀크스 베이 다리, 프랜시스 국제공항 주차장 통과 시 5달러를 내야 합니다. 요금을 내지 않고 게이트를 통과하면 별 1개의 수배 레벨이 붙습니다. 하지만 응급 서비스 차량을 타고 가면 무료로 통과할 수 있습니다.

돈은 GTA IV멀티플레이어에서 순위의 척도이기도 합니다. 돈이 많을수록 순위가 높아집니다:

순위
0 $0
1 $1,000
2 $10,000
3 $50,000
4 $100,000
5 $250,000
6 $500,000
7 $750,000
8 $1,000,000
9 $2,500,000
10 $5,000,000

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

 
녹색 달러 기호.
 
파란색 달러 기호.

GTA Chinatown Wars에는 두 가지 종류의 돈 픽업이 있습니다. 녹색 달러 기호는 10달러에서 80달러 사이로, 주로 보행자를 죽여 얻을 수 있습니다. 파란색 달러 기호는 매우 희귀하며(세 가지 임무에서만 등장: One Shot, One Kill, A Rude Awakening, Clear the Pier), 200달러에서 500달러의 가치가 있습니다.

플레이어는 돈으로 스크래치 카드를 사거나 은신처자동차 상인에게서 차량을 구매할 수 있습니다. 스크래치 카드를 구입한 후 돈을 딸 수도 있습니다.

Grand Theft Auto V

 
GTA V에서의 돈.

돈 아이콘은 본질적으로 GTA IV와 같지만, GTA V에서는 달러 기호가 숫자 앞에 옵니다.

Grand Theft Auto V에서 돈 시스템은 Grand Theft Auto IV 이후 변경되었습니다. 마이클 드 산타, 프랭클린 클린턴, 트레버 필립스는 게임 시작 시 각자 다른 금액의 은행 잔고를 가집니다.

이 게임에서 거의 모든 돈 픽업은 실제 금액과 관계없이 플리카 은행 띠로 묶인 100달러 지폐 뭉치 형태입니다. 다른 픽업으로는 돈 가방이 있는데, 여기에는 임의의 금액이 들어 있습니다. 이는 PS3/Xbox 360 버전 외에서는 흔히 볼 수 없지만, 감독 모드에서 금전 등록기를 부수면 여전히 볼 수 있습니다. 다만, 20달러나 5달러 지폐 등도 소품으로 찾을 수 있으며, 바닐라 유니콘에서는 1달러 지폐를 스트리퍼에게 던질 수 있습니다. 돈 팔레트와 빈 돈 카트도 게임 내 소품이며 감독 모드에서 배치 가능합니다.

임무를 통해 돈을 벌기는 훨씬 어려워졌는데, 많은 임무가 보상을 주지 않기 때문입니다. 이를 보완하기 위해 임무 외에도 돈을 벌 수 있는 새로운 방법이 많아졌습니다.

상점 강도 같은 거리 범죄는 여전히 소량의 돈을 보상으로 줍니다. 게임의 새로운 기능인 스쿠버 다이빙을 통해 플레이어는 수중 난파선을 탐험하여 숨겨진 보물을 찾아 소액의 보상을 얻을 수 있습니다.

 
GTA V의 20달러 지폐 뭉치.

보안 수송 차량 탈취, 히치하이커 태워주기, 현상금 사냥 등 적당한 수익의 보조 임무가 늘어났습니다. 이 게임에는 습격이 등장합니다. '미니 습격'은 플레이어에게 준비 과정을 가르쳐 줍니다. 플레이어는 차량, 복장, 마스크, 도주 차량을 구매하고 확보해야 합니다. 더 큰 규모의 습격을 위해서는 적절한 팀원을 고용해야 하는데, 숙련도가 낮은 멤버는 적은 비율을, 숙련도가 높은 멤버는 더 많은 비율을 가져갑니다. 습격 완료 후 팀원들과 나눌 막대한 보상이 있지만, 모든 습격이 큰 수익을 제공하지는 않습니다. 숙련도가 낮은 멤버는 보통 보상을 적게 받지만, 일부 선택적 습격 멤버들은 숙련도가 높으면서도 더 적은 보상을 가져갑니다.

또 다른 방법은 주식 투자입니다. 특정 임무 완료 후 리버티 시티 내셔널 거래소BAWSAQ 같은 주식 시장에 투자하면 상당한 수익을 얻을 수 있습니다. 그러나 현명하지 못한 투자는 막대한 손실로 이어질 수 있으므로 신중해야 합니다. 플레이어가 가진 돈의 액수는 스토리에 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어, 팔레토 작업은 마이클과 트레버가 휴메인 연구소 습격을 위해 헬리콥터가 필요해서 발생하는데, 주인공의 저축액과 상관없이 마이클은 그들이 "빈털터리"라고 주장합니다.

 
GTA V의 낱개 1달러 지폐.

수익을 창출할 수 있는 새로운 방법들과 함께 플레이어는 고생해서 번 돈을 쓸 새로운 방법들도 얻게 되었습니다. 로스 산토스블레인 카운티 전역의 사업체를 구매하여 추가 수익원을 확보할 수 있습니다. 부동산 구매는 특전을 제공하기도 합니다. 예를 들어 프랭클린 클린턴다운타운 택시를 구매하면 이후 모든 택시 이용이 무료가 됩니다. 때때로 플레이어는 적들로부터 가게를 방어하거나 보급품(예: 술집을 소유한 경우 술)을 배달해야 할 수도 있습니다. 이를 따르지 않으면 해당 주의 수입이 줄어들어 수익이 감소할 수 있습니다.

 
옐로 잭 인에서 발견되는 로셸의 얼굴이 그려진 69달러 지폐.

GTA San Andreas의 커스터마이징 옵션이 돌아와 다양한 타투, 헤어스타일, 의상을 이용할 수 있습니다. 또한 GTA San Andreas처럼 차량과 차량 개조를 구매할 수 있는데, 사상 처음으로 항공기와 보트도 포함되며 개조 옵션도 훨씬 다양합니다. 아뮤네이션에서 무기와 조준경, 소음기 같은 무기 개조 부품을 구매할 수도 있습니다.

캐릭터가 소지할 수 있는 최대 금액은 2,147,483,647달러입니다. 2,147,483,647이라는 숫자는 컴퓨터 공학에서 32비트 부호 있는 정수의 최대 양수 값입니다. 따라서 많은 프로그래밍 언어에서 정수로 선언된 변수의 최대치이며, 여러 비디오 게임의 최대 점수나 최대 금액이기도 합니다. 단, 이는 캐릭터가 물리적으로 소지할 수 있는 금액에 대한 제한입니다.

Grand Theft Auto Online

(당신은 5,000달러 이상의 현금을 소지하고 있어 다른 플레이어에게 빼앗길 수 있습니다. ATM을 방문하여 현금을 '입금'하고 안전하게 보관하세요. '입금된' 현금은 대부분의 합법적인 구매에 사용할 수 있습니다.)

 
위조지폐 공장 내부의 낱개 20달러 지폐 뭉치.

GTA Online 출시와 함께 돈은 온라인 멀티플레이어에서 다시 중심적인 역할을 합니다. GTA IV와 달리 플레이어 순위 시스템은 평판 포인트(RP)를 기반으로 합니다. 돈은 주로 부동산, 커스터마이징 아이템, 무기 구매에 사용됩니다. GTA Online의 돈은 시리즈 최초로 두 개의 계좌 시스템을 사용합니다. 플레이어는 어두운 녹색 카운터로 표시되는 "소지" 현금을 가지고 다닙니다. 이 돈은 대부분의 소액 거래나 불법 거래에 사용됩니다. 자유 모드에서 5,000달러 이상의 현금을 소지한 채 살해당하면, 소지한 현금의 일부를 떨어뜨려 다른 플레이어가 잠시 동안 습득할 수 있게 됩니다. 다른 계좌는 플레이어의 "입금된" 현금입니다. 다양한 임무와 활동으로 돈을 번 후, ATM을 방문하거나 휴대폰/컴퓨터의 메이즈 은행 웹사이트를 통해 현금을 입금할 수 있습니다. 입금된 현금은 차량 커스터마이징, 의상, 무기 및 더 비싼 불법 서비스 등 게임 내 대부분의 거래에 사용됩니다. 모든 현금을 입금하더라도 자유 모드에서 사망 시 소량의 현금을 잃지만, 소지 현금보다는 적으며 다른 플레이어가 훔칠 수는 없습니다. 습격 업데이트 이전에는 GTA Online에서 큰돈이 필요한 임무는 없었지만, 임무 제공자가 유용한 무기나 차량을 제안하기도 했습니다. 이제 습격은 습격 리더가 준비 비용을 부담해야 합니다.

게임 지원과 관련하여 락스타 게임즈는 실제 돈과 명확히 구분하기 위해 게임 내 통화를 'GTA$'라고 지칭합니다. 이는 마이크로트랜잭션인 현금 카드 관련 이슈에서 특히 중요합니다.

ATM에서 온라인 플레이어가 소유할 수 있는 최대 금액은 9,223,372,036,854,775,807달러입니다. 9,223,372,036,854,775,807이라는 숫자는 컴퓨터 공학에서 64비트 부호 있는 정수의 최대 양수 값입니다. 따라서 많은 프로그래밍 언어에서 정수로 선언된 변수의 최대치이며, 여러 비디오 게임의 최대 점수나 최대 금액이기도 합니다. 하지만 이는 캐릭터가 물리적으로 소지할 수 있는 금액에 대한 제한입니다.

Grand Theft Auto VI

 
GTA VI 첫 번째 트레일러에서 루시아의 손에 있는 20달러 지폐들.

GTA VI첫 번째 트레일러에서 루시아의 손에 낱개 20달러 지폐들이 나타납니다.

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