디아블로: 헬파이어 5(DIABLO)

헬파이어
개발사 시너지스틱 소프트웨어
블리자드 노스 (총괄 프로듀서, 플레이 테스트)
블리자드 엔터테인먼트 (플레이 테스트)
배급사 시에라 온-라인
출시일 1997년 11월 24일
장르 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시
모드 싱글 플레이어, 멀티플레이어
등급 ESRB: M (성인)
PEGI: 16+
ELSPA: 15+
OFLCA: MA15+
OFLCZ: R16+
KMRB: 18+
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
미디어 CD-ROM
입력 장치 키보드, 마우스
시리즈 디아블로

헬파이어(DIABLO)는 시에라 온-라인(현 시에라 엔터테인먼트)이 컴퓨터 게임 디아블로를 위해 제작한 확장팩입니다. 1997년 11월 24일에 출시되었으며, 시에라의 자회사인 시너지스틱 소프트웨어에서 개발했습니다.

이 확장팩은 2019년 6월 GOG.com을 통해 재출시되었습니다.[1] 2024년 1월 29/30일에는 본편 게임과 헬파이어 확장팩이 Battle.net에 정식 출시되어 Battle.net 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있게 되었습니다.[2]

개요

헬파이어의 스토리는 원작 게임의 주요 스토리 라인과 병행하여 진행됩니다. 한 마법사가 의식을 치르던 중 실수로 악마나-크룰트리스트럼 마을에 풀어놓게 되지만, 악마가 완전히 탈출하기 전에 마법사가 마법으로 문을 봉인합니다. 이후 플레이어는 나-크룰의 은신처로 들어가 그를 처치하는 임무를 맡게 됩니다.

파일:Diablo Hellfire intro
성역(DIABLO)으로 소환되는 나-크룰

이 확장팩은 디아블로에 여러 가지 개선 사항을 추가합니다. 추가된 요소로는 새로운 수도사 직업, 두 가지 새로운 던전 환경인 부패한 둥지악마의 지하묘지, 추가 퀘스트, 아이템 능력치를 변화시키는 오일과 함정으로 설치할 수 있는 룬을 포함한 여러 게임 내 아이템, 새로운 페이지의 주문, 무기방어구에 부여되는 새로운 접두사/접미사, 새로운 성소, 새로운 미니 보스 몬스터 이름, 디아블로의 강화된 힘과 능력, 그리고 다양한 인터페이스 개선 등이 있습니다.

헬파이어디아블로와 통합되며, 그 설계 방식 덕분에 새로운 퀘스트와 던전을 클리어하지 않아도 디아블로를 처치하는 원작 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 던전에 접근하려면 트리스트럼 북쪽, 암소 떼 근처에 있는 농부 레스터와 대화해야 합니다. 하지만 플레이어가 캐릭터 레벨 15에 도달하거나 메인 퀘스트의 동굴 단계에 진입하기 전에 레스터와 대화하면, 그는 플레이어에게 새로운 던전으로 들어가라는 말을 꺼리게 됩니다.

확장팩의 나머지 요소는 메인 모험에 더 깊이 통합됩니다. 오일, 새로운 무기, 반지, 방어구, 과 같은 객체들은 일반 아이템들 사이에서 드롭되며, 두 가지 새로운 주문서와 스크롤도 기존과 동일한 장소에서 발견됩니다. 새로운 성소는 기존 성소가 나타나는 장소에서 발견됩니다. 일반 몬스터의 색상을 변경하고 고유한 이름을 부여한 새로운 고유 몬스터들 또한 메인 디아블로 퀘스트와 통합되어 나타납니다. 단, 헬파이어 전용 던전 내부에는 고유 몬스터가 거의 등장하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 헬파이어 던전에는 메인 디아블로 퀘스트에는 등장하지 않는 새로운 적들이 가득합니다. 헬파이어 던전 1~8층의 난이도는 메인 디아블로 퀘스트의 9~16층과 비슷하며, 숙련된 캐릭터가 탐험하기에 적합합니다.

편의성 개선 기능으로는 옵션 메뉴에서 찾을 수 있는 "조깅" 토글을 사용하여 마을 내에서 더 빠르게 이동하는 기능, 마치 커서를 올린 것처럼 바닥에 놓인 물체를 강조 표시하는 주문, 해당 던전 층에서 가장 가까운 출구로 플레이어를 순간이동시키는 주문 등이 있습니다.

헬파이어디아블로를 위해 출시된 유일한 확장팩입니다. 블리자드 엔터테인먼트는 자체적으로 공식 확장팩을 출시한 적이 없습니다.

숨겨진 캐릭터와 퀘스트

음유시인야만용사, 두 명의 추가 캐릭터와 두 개의 추가 퀘스트는 헬파이어 설치 디렉터리에 있는 특정 텍스트 파일을 편집하여 활성화할 수 있습니다. 이는 Command.txt 파일을 수정하여 액세스할 수 있습니다.

테스트용 캐릭터인 이 직업들은 새로운 기술과 속성을 가지고 있습니다. 음유시인은 한 손에 하나씩, 총 두 개의 한 손 무기를 사용할 수 있습니다. 야만용사는 특정 양손 무기를 한 손으로 들고 다른 손에는 방패를 들 수 있습니다. 이들에게는 별도의 고유한 그래픽이 개발되지 않았으며, 게임 내에서는 각각 도적과 전사의 외형으로 나타납니다.

숨겨진 퀘스트로는 '테오 퀘스트'와 '암소 퀘스트'가 있습니다. 암소 퀘스트는 먼저 농부 레스터를 퀘스트를 진행할 수 있는 완전한 바보로 변하게 하여 활성화됩니다. 그는 암소 의상을 입고 있으며, 플레이어에게 하이브 레벨을 열 수 있는 룬 폭탄을 준 뒤 자신의 의상을 찾아달라고 부탁합니다. 플레이어가 갈색 의상을 가져다주면 보상으로 '암소 갑옷(Bovine Plate)'을 줍니다. 하이브 레벨에는 완전한 바보가 "너무 격식을 차렸다"며 거절하는 회색 의상 아이템도 있습니다. 이 암소 퀘스트는 비밀 암소 레벨을 잠금 해제하기 위해 일련의 엉뚱한 목표를 완료해야 한다는 인터넷 루머/장난에 기반하고 있습니다.

테오 퀘스트아드리아의 오두막 근처 나무 옆에 서 있는 어린 소녀로부터 받을 수 있습니다. 플레이어는 호크 악마를 처치하고 테오를 되찾아 보상을 받아야 합니다. 이 퀘스트가 활성화되지 않으면 호크 악마는 별도의 스토리 없이 스스로 부적을 드롭합니다.

지하묘지 던전에는 혼자 있는 방에 특별한 바닥 타일이 하나 있는데, 플레이어가 그 위를 밟으면 "세상의 초석(Cornerstone Of The World)"을 발견했다는 음성과 텍스트가 나옵니다. 이곳은 세계 사이의 경계가 약해진 곳으로, 실제 기능은 아이템을 이 타일 위에 떨어뜨리면 플레이어의 모든 세이브 파일의 초석 타일에도 해당 아이템이 나타나게 되어, 세이브 파일 간에 아이템을 하나씩 전송할 수 있게 해줍니다. 이는 마법사가 야만용사나 전사가 더 유용하게 쓸 수 있는 좋은 도끼를 발견했을 때 착용할 수 없는 등, 아이템 무작위 생성으로 인한 좌절감을 해결하기 위해 구현되었습니다.

이 외에도 Command.txt 익스플로잇으로 복구할 수 없는 삭제된 캐릭터인 방랑 상인이 존재합니다.

연속성

헬파이어의 스토리는 디아블로 II에서 언급되지 않습니다. 이 확장팩은 '디아블로 배틀 체스트'에 포함되어 출시되지 않았으나, 1998년 블리자드 엔터테인먼트가 출판한 '디아블로/헬파이어' 번들로 별도 출시되기도 했습니다. 결과적으로 헬파이어디아블로 정사(Canon)에 포함되는지 여부는 불분명합니다.

하지만 디아블로 II에서 블리자드 노스는 나중에 헬파이어의 것과 유사한 곤충 동굴과 지하묘지를 구현했습니다. 헬파이어에서 도입된 몇 가지 편의 기능들도 디아블로 II에 정식 기능으로 추가되었습니다. 예를 들어, 이동 속도를 높이기 위해 뛰는 기능과 주문을 통하지 않고도 버튼(기본값 Alt)을 눌러 바닥에 떨어진 아이템을 강조 표시하는 기능 등이 있습니다.

평가

헬파이어는 출시 당시 게임 잡지들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았습니다.[1] 또한 시너지스틱의 가장 재정적으로 성공한 출시작이었습니다.[3]

비판

이 확장팩에 대한 비판은 다음과 같습니다.

  • 새로운 퀘스트와 던전의 분위기가 디아블로만큼 매력적이지 않음.
  • 일부 새로운 주문이 번개 벽, 불꽃 고리, 소각 등 기존 주문을 단순히 수정한 것에 불과함.
  • 헬파이어블리자드의 온라인 멀티플레이어 게임 서비스인 Battle.net을 지원하지 않음.
  • 매킨토시 버전 디아블로와의 호환성 문제.
  • 촉박한 개발 주기.
  • 디아블로 패치에서 수정된 많은 버그가 헬파이어에는 반영되지 않았으며, 시에라는 헬파이어 전용 버그를 수정하는 패치를 단 하나만 출시함.

시리즈 제작자인 데비드 브레빅은 몇몇 인터뷰에서 헬파이어에 대한 불만을 표출하며, 개발 팀인 시너지스틱과의 의사소통이 부족했고 그들이 자신과 팀이 제공한 기획 문서를 따르지 않았다고 밝혔습니다. 또한 브레빅은 블리자드 노스가 만든 암울한 게임에 시너지스틱이 유머(특히 확장팩에서 삭제된 어린 소녀 퀘스트)를 삽입하여 게임의 분위기가 바뀌는 것에 대해서도 불만스러워했습니다.

개발

개발 전

블리자드 노스는 디아블로의 확장팩을 개발하지 않고 대신 속편을 만드는 쪽을 선택했습니다. 블리자드 노스의 모회사인 시에라 온-라인은 게임의 기존 코드를 그대로 사용할 수 있는 확장팩을 만드는 것이 "수익을 포기하는 것"이라고 판단했습니다. 디아블로의 비평적, 상업적 성공을 감안할 때 확장팩 판매 수익은 제작비를 가볍게 뛰어넘을 것으로 예측되었습니다. 같은 컴-유-카드 인터내셔널(CUC) 그룹에 속해 있던 시너지스틱 소프트웨어는 6주 안에 확장팩을 만들 수 있느냐는 질문에 "그렇다"고 답했습니다. 기술적인 작업은 시에라로 넘어갔지만, 실제 개발은 시너지스틱이 수행하게 되었습니다.

블리자드 노스와 블리자드 사우스가 외부 회사가 디아블로 확장팩을 개발한다는 소식에 어떻게 반응했는지는 의견이 엇갈립니다. 일각에서는 프로젝트 시작 전에 외부 스튜디오가 확장팩을 개발할 것이라는 통보를 받았다고 기억하는 반면, 다른 이들은 CUC 경영진이 몰래 확장팩을 승인했다고 기억합니다. 한 프로그래머는 앨런 아담이 휴가를 마치고 돌아오면 디아블로 확장팩 개발을 절대 반대할 것이기 때문에 그가 돌아오기 전에 작업을 마쳐야 했다고 주장했습니다. 시점과 관계없이 두 블리자드 스튜디오의 수장들은 이 소식에 부정적인 반응을 보였습니다. 항의는 무시되었고 개발은 진행되었습니다. 블리자드 노스는 총괄 프로듀서를 맡고 모든 결과물에 대한 최종 승인권을 갖는다는 조건 하에 개발을 돕기로 합의했습니다.

1997년 초봄, 하우스홀더는 헬파이어 개발자들을 레드우드 시티로 불러 상견례를 가졌습니다. 시너지스틱과 블리자드 노스 개발자들 간의 만남은 우호적이었습니다. 블리자드 노스가 제시한 핵심 지침은 그들이 디아블로 II를 작업 중이었기 때문에 헬파이어와 내용이 겹치지 않기를 원한다는 것이었습니다. 다음과 같은 가이드라인이 수립되었습니다:

  • 단 하나의 새로운 캐릭터 직업만 생성할 수 있음 (야만용사 직업은 블리자드 노스가 디아블로 II를 위해 아껴두고 있었으므로 생성할 수 없음)
  • 두 가지 새로운 환경 유형에 걸쳐 8개의 새로운 던전 레벨을 생성할 수 있음
  • 두 개의 새로운 음악 트랙을 개발할 수 있음
  • 새로운 아이템과 주문을 구현할 수 있음
  • 멀티플레이어는 지원하지 않음 (게임 밸런스를 재조정해야 하기 때문)

개발을 시작하기 위해 블리자드 노스는 시너지스틱에게 디아블로 코드에 대한 액세스 권한을 부여하고 소프트웨어를 사용하여 캐릭터와 타일을 만드는 방법을 가르쳤습니다. 시너지스틱은 "멀티플레이어 불가" 규칙을 제외한 대부분의 지침을 수용했습니다. 블리자드 측은 게임 밸런스가 나빠질 경우 본편 디아블로에 대한 평가에 부정적인 영향을 미칠까 우려했습니다. 시너지스틱 자체는 멀티플레이어 게임 설계 경험이 없었으며, 이 점이 개발자들 사이에서 논란이 되었습니다. 그 사이 CUC는 제작 기한을 4개월로 연장했습니다.[3]

본격적인 개발

촉박한 개발 일정 때문에 디아블로에서 "수정" 가능한 기능들이 우선시되었습니다. 그중 하나는 트리스트럼에서의 느린 이동 속도였습니다. 이를 해결하기 위해 시너지스틱은 마을에서 플레이어의 이동 속도를 두 배로 높이는 "조깅" 메커니즘을 도입했습니다. 결과적으로 블리자드 노스도 본편에서 비슷한 메커니즘을 도입하려 했지만 만족스럽게 애니메이션화하지 못했던 것으로 밝혀졌습니다. 헬파이어의 "조깅" 기능은 단순히 걷기 애니메이션의 프레임을 하나 건너뛰는 방식으로 작동합니다. 두 번째 조정은 페핀을 클릭하면 플레이어의 생명력을 자동으로 완전히 회복시켜 주는 자동 치유 기능이었습니다. 이는 이후 출시되는 모든 디아블로 게임의 표준이 되었습니다.

음유시인야만용사는 개발 초기 단계에 구상되었으나, 수도사를 선택하면서 배제되었습니다.

블리자드 노스의 수장들은 헬파이어디아블로의 설정 및 분위기와 충돌한다고 판단될 때마다 종종 의견을 피력했습니다.

시너지스틱은 개발을 예정보다 일찍 완료하고 헬파이어의 승인을 요청했습니다. 두 블리자드 스튜디오 모두 제출된 결과물에 대해 의견을 제시했습니다. 시너지스틱 개발자들에 따르면, 노스 스튜디오는 사우스 스튜디오보다 만족시키기 쉬웠습니다. 사우스 스튜디오의 아티스트들은 화면 구석의 색이 맞지 않는 픽셀 하나를 수정해야 한다는 등, 시너지스틱 팀이 보기에 지엽적인 문제에 대해 불만을 제기했습니다. 두 스튜디오 모두 플레이 테스트를 수행했습니다. 전해지는 바에 따르면 사우스 스튜디오가 노스 스튜디오보다 더 많은 문제를 발견했습니다. 개발 여유 시간에 시너지스틱은 새로운 퀘스트와 이스터 에그 등 추가 자료를 게임에 넣었습니다. 사우스와 노스 스튜디오가 이스터 에그의 존재를 알게 되었을 때, 그들은 즉시 삭제를 요구했습니다. 시에라는 게임 출시를 강행하려 했으나, 시너지스틱에게 블리자드 사우스의 요구를 최대한 들어주도록 압박했습니다. 일부 이스터 에그는 제거되었지만, 나머지는 그대로 숨겨진 채 남았습니다.[3]

패치 1.01

이 패치는 헬파이어 1.00 제품에 대한 수정 및 개선 사항을 제공합니다. 새로운 실행 파일(HELLFIRE.EXE), 인터페이스 라이브러리(HELLFRUI.DLL), 패치 텍스트 파일(Patch.txt), 버전 텍스트 파일(Version.txt)이 포함되어 있습니다.

변경 사항 목록:

  • 가십 수정 (모든 마을 사람이 매번 같은 가십만 하는 현상).
  • 퀘스트 사라짐 현상 수정 (마을 레벨에 다시 진입할 때 배열 경계 초과로 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 문제).
  • 아드리아의 주문서 생성 수정 (새 게임 시작 시 "변형"되던 현상).
  • 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 든 금화가 복제되고 금화 슬롯이 채워지는 버그 수정.
  • 광폭화 주문으로 인한 충돌 방지 (다수의 광폭화 몬스터가 죽은 몬스터를 공격하던 현상).
  • 비활성 몬스터로 인한 유사 충돌 방지.
  • 레벨 진입 수정 (일부 시스템에서 임의로 충돌하던 현상).
  • 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정.
  • 벽 뒤에 불꽃 고리가 생성되는 현상 수정.
  • 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (유저들이 지팡이를 휘두를 때보다 맨손 공격이 더 빨라야 한다고 요구).
  • 잠재적인 오작동을 방지하기 위한 기타 내부 수정.
  • 강력한 몬스터의 생명력 변수 타입 수정 (일부 몬스터, 특히 악몽/지옥 난이도에서 지정된 생명력보다 훨씬 낮은 생명력을 가졌던 현상).
  • 탐색 주문이 자동 지도에서도 아이템을 표시하도록 변경 (유저들이 동굴, 둥지, 지하묘지의 단단한 벽 뒤에 있는 아이템을 찾을 수 없다고 불평).
  • 게임마다 고유 아이템이 변하던 현상 수정 (강철 장막, 아카이나의 용기 등).
  • 오일이 발린 아이템을 떨어뜨렸다가 다시 주우면 보너스가 사라지던 현상 수정.
  • 대성당 맵 활성화 충돌 버그 수정.
  • 마나 흡수 및 마법 해제 함정에 사운드 추가.
  • 악몽/지옥 난이도 몬스터 생명력 증가폭을 +1.5/+3에서 +100/200으로 변경.
  • 악몽/지옥 난이도에서 절반으로 표시되던 몬스터 능력치 표시 수정.
  • 균형/안정성/조화(Balance/Stability/Harmony) 속성 효과 적용.

참고 문헌

  1. 2019-06-05, GOG Diablo Now With Hellfire Expansion. Blizzplanet, 2019-06-13 접속
  2. 2020-01-30, Face the Lord of Terror in Diablo, now available on Battle.net. Blizzard Entertainment, 2024-01-30 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 2018-06-29, How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble. Polygon, 2018-06-30 접속

틀:Diablo games