"괴물과 싸우는 사람은 그 싸움 속에서 스스로 괴물이 되지 않도록 조심해야 한다."

몬스터마을에 거주하지 않는 생명체들을 지칭하며, 기본적으로 게임 내 모든 플레이어가 아닌 적은 몬스터입니다. 디아블로 I에서는 트리스트럼 대성당 내부에서 발견되며, 이후 시리즈에서는 마을을 제외한 거의 모든 지역에서 등장합니다.

몬스터

배경 설정

성역의 수많은 오두막과 늪지대 아래에 서식하는 수많은 피에 굶주린 생명체들은 지능이 없어 보일지도 모릅니다. 하지만 이들이 아직 세상에서 완전히 박멸되지 않은 데에는 이유가 있습니다. 이들은 사냥감을 압도하기 위해 변이하고 적응하며, 시간이 흐를수록 더욱 강력한 존재로 거듭납니다.[1]

게임플레이

몬스터는 플레이어를 발견하는 즉시 공격을 가합니다(각 몬스터마다 시야와 탐지 범위가 존재합니다). 아주 드문 예외를 제외하면, 몬스터는 전투 외에 다른 상호작용이 불가능합니다.

전투가 진행됨에 따라 몬스터의 체력 바가 줄어듭니다. 체력이 완전히 바닥나면 다음과 같은 현상 중 하나 이상이 발생합니다:

  • 몬스터가 사망하고 사망 애니메이션이 출력됩니다. 시체는 그대로 남으며, 시체 위를 자유롭게 지나갈 수 있지만 문을 가로막을 수는 있습니다.
  • 경험치를 획득합니다. 몬스터가 강력할수록 더 많은 경험치를 얻습니다. 획득한 경험치가 경험치 바의 남은 양을 초과하고 캐릭터 레벨이 98 이하일 경우, 캐릭터는 캐릭터 레벨을 올립니다.
  • 몬스터가 아이템을 드롭할 확률이 있습니다. 몬스터가 강할수록 더 좋은 아이템을 얻을 확률이 높습니다. 항상 아이템이 떨어지는 것은 아니며, 아무것도 떨어지지 않을 확률도 꽤 높습니다. 드롭되는 전리품은 적이 들고 있는 무기와는 아무런 상관이 없습니다. 예를 들어, 해골 궁수를 죽인다고 해서 일반 해골보다 이 드롭될 확률이 높아지지는 않습니다. 단, 특정 퀘스트 몬스터 등은 예외적으로 특정 아이템을 확정적으로 드롭하기도 합니다.
  • 일부 강력한 적들은 퀘스트 몬스터입니다. 이들을 처음 처치하면 퀘스트가 완료됩니다. 액트 보스를 처치하면 다음 으로 넘어갈 수 있습니다. 마지막 보스를 처치하면 다음 난이도(디아블로 II)나 모험 모드(디아블로 III)가 해금됩니다.

대부분의 몬스터는 야수, 언데드, 악마라는 세 가지 주요 유형으로 분류됩니다. 몬스터 유형이 표시되지 않는 경우, 보통 야수로 간주합니다. 특정 공격이나 기술은 특정 유형의 몬스터에게 더 큰 피해를 줍니다.

  • 야수 (짐승이라고도 함)는 주로 성역의 토착 생명체이며, 대개 지능이 낮고 사납습니다.
  • 악마는 지옥에서 태어난 존재로, 대개 지능이 있으며 불타는 지옥이 고향입니다. 대부분의 우두머리는 이 유형에 속합니다.
  • 언데드는 기원을 막론하고 무덤에서 되살아난 존재들입니다. 세 게임 모두에서 이들은 타격 무기와 성스러운 마법에 취약합니다.

디아블로 I

참고: 디아블로 I 야수 도감 (헬파이어 야수 도감)

디아블로 I에서 몬스터의 이름은 화면 왼쪽 하단의 상태 바에 흰색으로 표시됩니다. 고유 몬스터일 경우 이름과 정보가 황금색으로 표시됩니다. 몬스터 유형은 표시되지 않지만, 대개 외형으로 쉽게 추측할 수 있습니다.

이 게임에서 야수는 날카로운 무기에 더 취약하고 타격 무기에는 덜 취약하며, 언데드 적들은 반대로 타격 무기에 더 취약하고 날카로운 무기에는 덜 취약합니다. 악마는 두 무기 모두에 동일한 피해를 받습니다.

플레이어가 특정 종류의 몬스터를 일정 수 이상 처치하면, 상태 창을 통해 저항력이나 면역 등 더 자세한 정보가 공개됩니다.

디아블로 II

참고: 디아블로 II 야수 도감 (파괴의 군주 야수 도감)

디아블로 II의 몬스터는 각 막의 마을 밖에서 발견됩니다. 이 게임에서 몬스터는 걷기, 공격 1, 죽음과 같은 기본 동작부터 드물게 사용되는 방어, 달리기, 그리고 기타 애니메이션을 위한 4가지 특수 모드까지 총 14가지 애니메이션 분류를 가집니다. 디아블로는 이 모든 애니메이션 카테고리를 사용하는 유일한 몬스터입니다.[2]

화면 상단 중앙에서 몬스터의 이름과 생명력 바를 확인할 수 있습니다. 몬스터 이름의 색상은 다음과 같은 의미를 가집니다:

세 가지 주요 유형 외에도 구조물 형태의 몬스터를 만날 수 있는데, 이들은 보통 움직이지 않으며 에 면역이고 몬스터라기보다는 함정에 가깝습니다.

야수와 악마는 이제 별도의 언급이 없는 한 모든 무기에 동일하게 반응하지만, 언데드 적은 항상 타격 무기에 50%의 추가 피해를 입습니다.

디아블로 이모탈

참고: 호라드림 도감

몬스터는 디아블로 이모탈의 적대 세력으로 등장합니다. 여러 몬스터가 디아블로 II에서 돌아왔습니다.[3] 디아블로 III의 몬스터 특징들도 많이 사용되었습니다.

몬스터의 생명력 바는 화면 상단 중앙에 표시됩니다. 이름은 생명력 위에, 칭호(있을 경우)는 생명력 바 아래에 표시됩니다. 레벨은 생명력 왼쪽에 표시되며, 몬스터 유형을 식별하는 아이콘(야수는 발바닥, 언데드는 잘린 주먹, 악마는 뿔 달린 해골, 인간은 얼굴 모양)이 함께 나타납니다. 칭호 아래에는 몬스터가 가진 특성이 표시됩니다.

 

몬스터 이름의 색상 의미:

플레이어가 야외 지역에서 몬스터를 공격하면, 주변의 다른 몬스터들도 플레이어를 공격하기 위해 몰려듭니다.

몬스터 가문

디아블로 이모탈에서 소개된 일부 몬스터 가문은 다음과 같습니다:

디아블로 III

참고: 디아블로 III 야수 도감

몬스터는 디아블로 III에도 디아블로 II와 비슷하게 등장합니다. 다만, 스토리 전개상 캠페인 모드에서 마을을 공격하기도 합니다.

화면 상단 중앙에서 몬스터 이름과 생명력 바를 볼 수 있습니다. 색상의 의미는 다음과 같습니다:

세 가지 주요 유형 외에도 인간 적들과 수확자, 그리고 특정 퀘스트와 관련된 고유한 유형의 적들을 만날 수 있습니다. 또한, 플레이어가 타락하거나 미쳐버린 천사와 전투를 벌일 수 있는 첫 번째 게임이기도 합니다.

디아블로 IV

 
디아블로 IV의 몬스터 아이콘

몬스터는 디아블로 IV에도 등장합니다. 이 게임은 적들을 "서로 다르지만 주제 의식으로 연결된 생명체"로 묶는 "몬스터 가문"이라는 개념을 사용합니다.[4] 각 가문은 다시 여러 원형으로 나뉩니다.[5] 몬스터의 외형은 환경에 따라 변화합니다.[6]

세계의 여러 지역에는 그에 맞는 "몬스터 레벨"이 있습니다.[7] 몬스터 레벨은 플레이어 레벨에 따라 조정되지만, 지옥물결 이벤트와 같이 몬스터 레벨이 더 높은 경우도 있습니다.[8]

플레이어는 다른 플레이어 근처에서 몬스터를 처치하여 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 다른 플레이어 근처에서 처치하면 5%, 파티원 근처에서 처치하면 10%의 보너스가 적용됩니다.[9] 몬스터의 강도는 틀:D 난이도까지 일정하게 유지되다가 그 이후부터 증가합니다. 여기서 "강도"란 몬스터의 공격력 등 각 고통 단계가 올라갈수록 더 위협적으로 변하는 특성을 의미합니다.[10]

몬스터는 변형(눈 덮인, 악몽 등)에 따른 명칭을 가집니다.

11번째 시즌에서 몬스터들이 개편되어 이전보다 예측하기 힘든 방식으로 행동하게 되었습니다.[1]

원형 목록

  • 싸움꾼[5]
  • 술사[6]
  • 던전 보스[5]
  • 근접 전투병[5]
  • 원거리 전투병[5]
  • 떼거리[5]

가문 목록

잡학

잡학

  • 개발자와 팬들은 종종 디아블로 게임의 적들을 "몬스터"라고 부르지만, 게임 내 캐릭터 중 이들을 그렇게 부르는 인물은 보석상 셴(통에서 구출될 때)이나 라르주크(셴크에 대하여) 등 소수에 불과합니다. 다른 캐릭터들은 주로 악마, 생명체, 마귀 등으로 부르는 것을 선호합니다.

개발

  • 어떤 몬스터는 기괴하게, 어떤 몬스터는 우아하게 디자인됩니다. 아름다운 악마들은 인류를 유혹한다는 개념을 상징하지만, 그 표면 아래에는 똑같이 괴물 같은 본성이 숨겨져 있습니다.[11]
  • 몬스터를 디자인할 때 개발진이 염두에 두는 것 중 하나는 게임의 등각 투영(아이소메트릭) 시점입니다. 가독성은 몬스터 디자인의 핵심 요소입니다.[11]
  • 대부분의 몬스터는 3D 모델링 이전에 2D로 먼저 구상됩니다.[11]
  • 디아블로 III의 각 몬스터는 약 20가지의 애니메이션을 가집니다.[12]

참조

틀:Reflist

  1. 1.0 1.1 2025-10-17, 2.5.0 공개 테스트 서버(PTR): 알아야 할 모든 것. 블리자드 엔터테인먼트, 2025-10-20 접속
  2. 2000-10-25, 사후 분석: 블리자드의 디아블로 II. 가마수트라, 2015-07-05 접속
  3. 디아블로 이모탈, 블리자드 엔터테인먼트. 2018-11-05 접속.
  4. 2019-11-01, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 발표. 블리즈플래닛, 2019-11-10 접속
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 2020-02-26, 디아블로 IV 분기별 업데이트 - 2020년 2월. 블리자드 엔터테인먼트, 2020-02-28 접속
  6. 6.0 6.1 6.2 2023-02-22, 디아블로 IV | 게임 내부 - 성역의 세계. 유튜브, 2023-02-23 접속
  7. 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. 블리즈플래닛, 2019-11-20 접속
  8. 2023-02-28, 디아블로 4 개발자 업데이트 라이브스트림 요약. 블리즈플래닛, 2023-02-03 접속
  9. 2023-03-13, 디아블로 IV 오픈 베타 가이드. 블리자드 엔터테인먼트, 2023-03-15 접속
  10. 2024-10-08, 디아블로 IV | 출시 전 개발자 업데이트 | 2024년 10월. 유튜브, 2024-10-11 접속
  11. 11.0 11.1 11.2 Forging Worlds: 블리자드 아트의 비하인드 스토리
  12. 2016-12-19, 애니메이션 지원 ft. Non Thareechit. 유튜브, 2016-12-21 접속