와이엇 쳉(DIABLO)
와이엇 쳉(Wyatt Cheng)은 블리자드 엔터테인먼트의 수석 게임 디자이너이다.[1]

전기
쳉은 사이먼 프레이저 대학교에서 전기 공학 학사 학위를 받았다. 컴퓨터 게임 외에도 보드게임과 카드게임, 기타 연주 및 요리가 취미이다.[2]
쳉은 2003년 블리자드 노스에 입사했다.[3] 그는 월드 오브 워크래프트의 쌍둥이 제왕, 패치워크, 4인의 기사단과 같은 우두머리(보스) 몬스터 제작에 기여했다.[2] 그는 디아블로 III의 개발 초기부터 참여했으며,[4] 선임 게임 디자이너로 활동했다.[5] 그는 부두술사의 설계를 담당하기도 했다.[6] 이후 그는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 기술 게임 디자이너를 역임했다.[7] 쳉은 현재 디아블로 이모탈의 리드 게임 디자이너를 맡고 있다.[8] 전하는 바에 따르면, 쳉은 10년간 작업해 온 디아블로 III로부터 잠시 휴식을 원했다고 한다.[9]
잡학
| 기타 정보 |
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참고 문헌
- ↑ 2018-11-03, Exclusive Interview On Developing Diablo Immortal. YouTube, 2018-11-07 접속됨
- ↑ 2.0 2.1 2014-11-07, 블리즈컨 2014 프레스 키트
- ↑ 2021-02-21, BlizzConline 2021 - Diablo Q&A. YouTube, 2021-03-11 접속됨
- ↑ 2017-08-02, How Blizzard Saved Diablo 3 From Disaster. Kotaku, 2017-08-06 접속됨
- ↑ 2016-10-16, The Future of Diablo: What's Next?. Blizzpro, 2016-10-17 접속됨
- ↑ 6.0 6.1 2018-11-06, 블리즈컨 2018, 디아블로 이모탈 인터뷰 정리!. YouTube, 2018-11-09 접속됨
- ↑ 2013-12-05, BlizzCon 2013 – Diablo III: Gameplay Systems + Crusader Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-02-21 접속됨
- ↑ 2018-11-03, Blizzard could have avoided the Diablo Immortal PR catastrophe. Blizzard Watch, 2018-11-07 접속됨
- ↑ 2018-11-22, The Past, Present, And Future Of Diablo. Kotaku, 2018-11-22 접속됨
- ↑ 2016-11-07, Diablo III: Diablo 20th Anniversary Panel (BlizzCon 2016). YouTube, 2016-11-07 접속됨
- ↑ 2022-04-30, REDDIT DISCORD DIABLO IMMORTAL Q&A WITH WYATT. Blizzplanet, 2022-05-07 접속됨