줄리언 러브(DIABLO)

"디아블로는 판타지 RPG라는 일종의 경험을 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 만들었습니다. 디아블로가 출시되었을 당시, 그러한 경험은 특정 유형의 사람들에게만 주어졌으며, 게임의 모든 시스템과 그에 수반되는 복잡한 요소들을 깊이 파고들 수 있어야만 그 경험을 즐길 수 있었습니다. 디아블로는 우리 같은 평범한 사람들도 접근할 수 있게 만들었습니다. 저는 이 말을 꽤 자신 있게 할 수 있습니다. 제 친척 중 한 명은 소위 '반(反) 게이머'의 전형이었기 때문이죠. 그는 게임이란 그저 어리석고 시간 낭비일 뿐이라고 생각하는 사람이었습니다. 디아블로 3가 나왔을 때, 저는 그를 설득해 게임을 해보게 했습니다. 간단한 조작법을 알려주자 그는 클릭을 시작했고, 몬스터를 처치하기 시작했습니다. 그는 그렇게 3시간 동안 게임에 완전히 몰입해 즐거운 경험을 했습니다. 저에게 있어 그것이 바로 디아블로의 마법입니다."
— 줄리언 러브 (Julian Love)

줄리언 러브(Julian Love)블리자드 엔터테인먼트의 전 구성원입니다.

줄리언 러브

생애

러브는 특수 효과에 대한 관심으로 영화 업계 진출을 고려했으나, 1996년 시에라 온라인(Sierra Online)에서 일하며 게임 업계에 발을 들였습니다. 그곳에서 근무할 당시, 수석 프로그래머가 그에게 디아블로 I의 복사본을 빌려주었습니다. 그의 표현을 빌리자면 "완전히 사랑에 빠졌고", 그 후 팀의 수석 프로그래머 및 수석 엔지니어와 함께 정기적으로 게임을 즐기기 시작했습니다. 디아블로 II가 출시된 후, 한 동료가 "당신은 매일 출근해서 디아블로 이야기만 하고, 누구보다 이 게임을 잘 알잖아. 왜 거기서 일하지 않는 거야?"라고 물었습니다. 그는 2002년에 같은 질문을 스스로에게 던졌고, 시에라를 떠나 곧바로 블리자드 노스에 입사했습니다.

러브는 블리자드 노스에서 개발 중이던 디아블로 III의 초기 버전(디아블로 2.5) 개발에 참여했습니다.[1] 그는 게임의 기술 엔진 작업에 기여했습니다.[2] 그는 게임의 수석 테크니컬 아티스트 중 한 명이었습니다.[3] 수석 테크니컬 아티스트로서 러브는 캐릭터 컨셉을 비롯해 영웅, 몬스터, 보스의 시각 효과를 주로 담당했습니다. 러브의 팀은 특수 효과, 파괴 가능한 환경 요소, 그리고 조명 작업도 수행했습니다.[4]

2016년, 러브는 해당 게임의 수석 시각 효과 아티스트를 역임했습니다.[5] 2024년까지 그는 블리자드를 퇴사하여 제이 윌슨과 함께 새로운 게임 회사를 설립했습니다.[6]

기타

기타 정보

참고 문헌

  1. 2017-07-30, 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE. IGN, 2017-08-04 접속
  2. 2.0 2.1 2017-01-04, Developer Insights: 20 years of Diablo. 블리자드 엔터테인먼트, 2017-01-23 접속
  3. 2013-12-05, BlizzCon 2013 – Diablo III: Gameplay Systems + Crusader Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-03-05 접속
  4. 2014-11-07, 블리즈컨 2014 프레스 키트
  5. 2016-10-16, THE FUTURE OF DIABLO: WHAT'S NEXT?. Blizzpro, 2016-10-17 접속
  6. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 167페이지