치유 물약 4(DIABLO)

치유 물약은 캐릭터, 용병(있을 경우), 또는 다른 플레이어의 생명력을 회복시킬 수 있는 물약의 일종입니다.

디아블로 I

디아블로의 생명력 물약은 두 종류가 있습니다.

직업마다 하급 물약과 치유 주문의 효과에 대해 각기 다른 보너스를 받는다는 점을 참고해야 합니다. 일반적으로:

  • 전사야만용사는 치유 및 회복 물약으로 가장 많은 생명력을 회복합니다.
  • 음유시인, 수도사, 로그는 치유/회복 물약으로 중간 정도의 생명력을 회복합니다.
  • 마법사는 치유/회복 물약으로 적은 양의 생명력을 회복합니다.

위의 직업 보너스는 완전 회복 물약에는 적용되지 않는데, 이는 상황에 관계없이 영웅의 생명력을 100%까지 회복시켜 주기 때문입니다.

또한 시리즈의 다른 작품들과 달리, 하급 물약의 효과는 고정된 수치가 아니라 영웅의 최대 생명력/마나의 무작위 백분율로 결정된다는 점을 알아두어야 합니다.

아이콘 이름 효과
  생명력 물약 캐릭터의 생명력을 일부 회복
  완전 회복 물약 캐릭터의 모든 생명력을 회복

디아블로 II

디아블로 II의 치유 물약은 5단계로 나뉘며, 단계가 높을수록 더 많은 생명력을 회복시킵니다. 물약의 치유 효과는 즉시 발동하지 않습니다. 특정 수치의 생명력을 완전히 치유하는 데 약 5초가 소요됩니다. 회복량은 시간에 걸쳐 균등하게 배분됩니다.

치유 물약은 게임 내에서 가장 흔하게 발견되는 아이템 중 하나입니다. 또한 마을의 마법 아이템 상인에게서 구매할 수 있습니다.

치유 물약은 사용하는 직업에 따라 각기 다른 생명력 수치를 회복시킵니다 (아래 표 참조). 게임 중 인벤토리의 물약 위에 포인터를 올리면 캐릭터의 생명력이 얼마나 회복되는지 확인할 수 있습니다.

아이콘 이름 강령술사 원소술사 드루이드 아마존 성기사 암살자 야만용사
 
하급 치유 물약 30 30 30 45 45 45 60
 
경질 치유 물약 60 60 60 90 90 90 120
 
치유 물약 100 100 100 150 150 150 200
 
상급 치유 물약 180 180 180 270 270 270 360
 
최상급 치유 물약 320 320 320 480 480 480 640

치유 물약은 캐릭터의 현재 활력 수치에 따라 생명력 재생 효과가 두 배가 될 확률이 있습니다.

  • 활력이 200 이하이고 짝수일 때 2배 치유 확률: (활력 - 2) / 4
  • 활력이 200 이하이고 홀수일 때 2배 치유 확률: (활력 - 1) * (활력 - 1) / (4 * 활력)
  • 활력이 200 이상일 때 2배 치유 확률: 100 * (활력 - 101) / 활력

위 공식의 예로 활력이 300인 야만용사를 들 수 있습니다. 공식에 따라 계산하면, 그는 생명력 물약 사용 시 "강화된" 치유를 받을 확률이 거의 2/3에 달합니다. 이것이 반드시 회복 물약보다 더 선호된다는 의미는 아니지만, 최상급 치유 물약은 야만용사의 최대 생명력에 거의 근접하는 양을 5초 동안 회복시켜 주므로 어느 정도 생존력을 높여줍니다.

호라드림 함

1.10 패치 이전에는 보석과 마찬가지로 치유 물약 3개를 조합하여 다음 단계의 물약으로 업그레이드할 수 있었습니다.

하급 치유 물약 3개와 하급 마나 물약 3개, 그리고 최하급 보석을 조합하면 회복 물약을 만들 수 있었습니다. 같은 제조법에서 일반 보석을 사용하면 완전 회복 물약이 됩니다.

디아블로 이모탈

생명력 물약은 디아블로 이모탈에서도 등장합니다. 플레이어는 3개의 생명력 물약 충전량을 가지며, 사용할 때마다 20초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 충전을 사용하면 즉시 생명력의 10%를 회복하고, 8초 동안 매초 7.5%의 생명력을 추가로 회복합니다. 충전량은 몬스터를 처치하여 채울 수 있습니다. 마을로 돌아가거나 치유의 샘을 사용하면 모든 충전량이 완전히 회복됩니다.

가르바드의 뿔 잔영을 장착하면 플레이어에게 생명력 물약 충전량이 하나 더 추가됩니다.

디아블로 III

디아블로 III의 생명력 물약 시스템은 초기에는 이전 작품들과 유사했으나, 영혼을 거두는 자 출시와 관련 패치 이후 크게 변화했습니다. 이제 물약은 수집 가능한 아이템이 아니며, 모든 캐릭터가 제한 없이 물약을 마실 수 있지만 30초의 재사용 대기시간이 존재합니다. 물약을 사용하면 직업에 상관없이 캐릭터 최대 생명력의 60%가 즉시 회복됩니다. 디아블로 III에서는 적을 처치하거나 보스의 특정 생명력 임계치에서 떨어지는 생명력 구슬도 도입되었습니다. 이는 이전의 물약처럼 짧은 시간에 더 많은 생명력을 회복시켜 주지만, 인벤토리에 줍거나 쌓아둘 수는 없습니다.

캐릭터는 다른 전설 아이템과 마찬가지로 전설 물약을 획득할 수 있습니다. 전설 물약은 "바닥이 없는(무제한 사용 가능)" 형태이며, 일반 물약과 재사용 대기시간을 공유합니다. 이 물약들은 기본 물약과 동일한 양의 생명력을 회복시키지만, 고유 전설 능력에 따라 사용할 때마다 추가적인 혜택을 제공합니다. 일반 물약보다 확실히 성능이 뛰어나기 때문에 별도로 사용되지 않고 일반 물약의 기능을 대체합니다. 인벤토리에서 사용하는 것이 아니라, 일반 물약 버튼에 "장착"하여 사용합니다. 장착하면 더 이상 인벤토리 칸을 차지하지 않으며, 나중에 교체하거나 해제할 수 있고 무기고에 저장됩니다.

아이콘 이름 효과 레벨
  생명력 물약 즉시 생명력 60% 회복. 1
  증폭의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
5초 동안 모든 치유량 20~25% 증가.
61
  쿨의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
5초 동안 을 파괴하고 지나감.
61
  절단의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
5초 동안 적 처치 시 생명력 +4000~8000.
61
  재생의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
5초 동안 생명력 +25000~45000 재생.
61
  다이아몬드의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
5초 동안 모든 저항 +50~100.
61
  흡혈의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
5초 동안 적중 시 생명력 +1500~3000.
61
  성채의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
5초 동안 방어력 +10%.
61
  회복의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
생명력이 50% 이하일 때 사용 시 최대 자원의 20~30% 회복.
61
  공포의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
12미터 내의 적들을 3~4초 동안 공포 상태로 만듦.
61
  혼돈의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
부족한 생명력에 비례하여 다른 위치로 순간이동.
61
  속박 풀린 자의 바닥 없는 물약 즉시 생명력 60% 회복.
5~7초 동안 제어 방해 효과에 면역이 됨.
61

개발

틀:Obsolete 2.0 버전 이전의 생명력 물약은 디아블로 II와 비슷하게 수집 가능한 1회용 아이템이었으며, 등급에 따라 고정된 양의 생명력을 회복시켜 주었고 각각 레벨 제한이 있었습니다. 이 물약들은 영웅이 마주하는 콘텐츠에 비해 다소 약했지만 생명력 구슬로 보완되었으며, '생명력 구슬/물약 회복량 +x' 속성이 붙은 아이템으로 더 유용하게 만들 수 있었습니다.

아이콘 이름 회복량 레벨
  하급 생명력 물약 250 1
  작은 생명력 물약 400 6
  생명력 물약 550 11
  상급 생명력 물약 1000 16
  최상급 생명력 물약 1600 21
  특급 생명력 물약 2500 26
  영웅의 생명력 물약 4500 37
  찬란한 생명력 물약 6500 47
  룬 생명력 물약 9000 53
  신화 생명력 물약 12500 58

2.0 패치에서는 일반 물약 등급을 없애고 수집 가능한 단일 아이템으로 교체했으며, 모두 바닥이 없는 형태의 전설 물약을 도입했습니다. 일반 물약은 모두 동일한 성능을 가졌기에 금화처럼 자동으로 습득되었습니다. 이 자동 습득은 물약을 모을 필요가 없게 만드는 전설 물약을 찾은 후에도 비활성화할 수 없었습니다. 2.2.0 패치에서 커뮤니티의 비판을 수용한 끝에 수량 제한이 있는 치유 물약을 완전히 삭제하고, 모든 캐릭터가 기본으로 가지고 시작하는 재사용 가능한 물약으로 교체했습니다.

디아블로 IV

치유 물약은 디아블로 IV에서도 등장합니다. 전용 인벤토리 슬롯을 가지며, 플레이어는 한 번에 최대 4개까지 소지할 수 있습니다. 치유는 즉시 적용되며 백분율을 기반으로 합니다. 물약은 30초마다 충전됩니다.

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개발

초기에는 플레이어가 한 번에 최대 50개의 물약을 소지할 수 있었습니다. 플레이어는 명망을 획득하여 물약 소지량을 늘릴 수 있었으며, 연금술사에게서 강화할 수도 있었습니다. 이러한 특성들은 시즌 11에서 삭제되었습니다.

잡학

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참고 문헌

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