캐릭터 속성 1(DIABLO)
캐릭터 능력치(또는 핵심 능력치)는 디아블로 시리즈의 각 캐릭터를 구성하는 다양한 통계 수치를 결정하는 값의 집합입니다.

시리즈의 첫 두 작품에서는 캐릭터의 레벨이 오를 때마다 캐릭터 능력치에 투자할 수 있는 포인트 5점이 주어집니다. 디아블로에서는 비약을 마셔서 능력치를 높일 수도 있습니다. 디아블로 II에서는 퀘스트 틀:Q를 완료하면 능력치 포인트 5점을 보상으로 받습니다. 이후 출시된 게임들에서는 기본 능력치가 자동으로 상승하며, 능력치에 대한 기여의 대부분은 레벨업을 통한 기본 능력치보다는 아이템이나 기타 외부 보너스에서 옵니다.
각 게임에서 능력치 구성은 특히 2편과 3편 사이에서 어느 정도 재설계되었습니다. 그러나 대부분의 게임은 힘, 민첩성, 활력, 그리고 마법 관련 능력치를 핵심 능력치로 포함해 왔습니다. 디아블로 III부터는 각 직업마다 하나 이상의 주 능력치가 연관되어 있으며, 이는 다른 능력치보다 해당 직업에게 직접적인 이득을 줍니다.
디아블로
초기 디아블로에서의 능력치는 다음과 같았습니다.
- 힘: 일반 공격으로 입히는 피해를 증가시킵니다. 또한 더 무거운 갑옷과 무기를 착용할 수 있게 해줍니다.
- 민첩성: 적을 타격할 확률, AC(방어 등급), 그리고 방패로 막을 확률을 증가시킵니다. 도적과 헬파이어 확장팩의 틀:H 및 음유시인은 민첩성에서 추가 피해를 얻습니다. 일부 무기는 착용하기 위해 일정 수준의 민첩성을 요구합니다.
- 활력: 생명력 총량을 증가시킵니다. 헬파이어 확장팩의 틀:H에게는 공격력도 증가시켜 줍니다.
- 마력: 마법 주문으로 입히는 피해량을 증가시키고, 마나 최대치를 높이며, 더 고급 주문을 배울 수 있게 해줍니다.
능력치로 인한 피해 증가량(캐릭터 피해라고도 함)은 직업과 레벨에 따라 결정됩니다. 이는 무기 자체의 피해량이나 무기에 붙은 +% 피해 수식어의 영향을 받지 않습니다. 다만 무기에 따른 특정 몬스터 유형 대상 +50% 피해 보너스나, 틀:1의 악마 대상 +200% 피해 보너스는 적용됩니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 가장 주목할 만한 변화는 기술 시스템의 개편이었으며, 이로 인해 기존의 마력 능력치가 더 일반적인 에너지 능력치로 대체되었습니다.
- 힘: 장착한 무기로 입히는 피해량과 장착 가능한 갑옷 유형을 결정합니다. 힘 1포인트당 무기 피해의 1%만큼 피해가 증가합니다.
- 민첩성: 대상 적을 명중시킬 확률과 적이 자신을 명중시킬 확률을 결정합니다. 또한 특정 무기(주로 원거리 무기)를 장착하기 위한 능력치이며, 방패 장착 시 적의 공격을 막아낼 확률을 결정합니다.
- 활력: 캐릭터의 생명력 및 스태미나 양을 결정합니다.
- 에너지: 캐릭터의 마나 양을 결정합니다.
직업과 관계없이 활력은 보통 가장 많이 투자하는 능력치입니다. 힘과 민첩성은 주로 장비 요구치를 충족할 정도로만 투자합니다. 활력은 캐릭터의 낮은 기본 체력과 생존에 있어서 방어력보다 체력이 훨씬 효율적이라는 사실 때문에 가장 유용한 능력치라고 할 수 있습니다.
디아블로 III
디아블로 III에서는 각 직업마다 힘, 민첩성, 지능 중 하나의 주 능력치가 있으며, 해당 능력치를 올리면 캐릭터가 주는 피해가 직접적으로 증가합니다. 이러한 능력치들은 모두 공통적으로 피해 경감 효과라는 보조 효과를 가집니다. 네 번째 핵심 능력치는 활력으로, 이는 단순히 생명력을 증가시키며 어떤 직업의 주 능력치도 아닙니다.
- 힘: 모든 틀:3 및 틀:3의 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1 증가시킵니다.
- 민첩성: 모든 틀:3 및 틀:3의 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1 증가시킵니다. 2.1 패치 이전에는 방어력이 아닌 틀:3 확률을 증가시켰습니다.
- 지능: 모든 틀:3, 부두술사, 틀:3의 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 저항력을 지능 10당 1의 수치로 증가시킵니다.
- 활력: 초기에는 생명력을 10 증가시킵니다. 캐릭터 레벨 36 이후부터는 활력당 생명력 증가량이 1씩 줄어들기 시작하며, 레벨 60에서는 활력 1당 생명력 +35를 제공합니다(+X% 생명력 보너스는 제외).
- 영혼을 거두는 자에서 영웅이 61~65레벨에 도달하면, 생명력 증가폭이 +1이 아닌 +4로 증가합니다. 이는 65레벨에서 생명력 +55로 최대치가 됩니다. 66~70레벨 구간에서 레벨업을 할 때마다 증가폭은 +5씩 늘어나, 70레벨에는 활력 1당 생명력 +80이 됩니다.
대부분의 아이템은 주 능력치 하나와 활력을 함께 제공하지만, 두 능력치 모두 붙지 않을 확률도 있습니다. 결과적으로 대부분의 캐릭터는 주 능력치와 활력이 높고, 자신의 직업에 해당하지 않는 나머지 두 핵심 능력치는 초기값에 머무르게 됩니다. 대부분의 갑옷 유형에서 아이템 하나당 얻을 수 있는 핵심 능력치 최대 보너스는 500입니다. 다만 한손 무기, 목걸이, 장갑, 보조 장비(방패 포함), 투구는 최대 750까지 붙을 수 있습니다. 양손 무기는 최대 1125까지 붙을 수 있습니다. 고대 아이템은 이러한 제한을 더 높여줍니다.
아이템 외에도 정복자 포인트와 일부 틀:3을 사용하여 핵심 능력치를 높일 수 있으며, 일부 사용 기술도 일시적으로 능력치를 증가시킵니다. 보석과 아이템의 보강(Augmentation)을 통해 더 많은 핵심 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.
디아블로 III 캐릭터는 "공격", "방어", "생명력", "자원", "모험" 카테고리로 나뉘는 수많은 보조 능력치를 가지고 있습니다. 표준 아이템 보너스는 이러한 수치 중 일부를 직접 수정하며, 많은 기술과 아이템 능력 또한 이들과 상호작용합니다.
아이템의 주 능력치
스마트 드랍(Smart Loot) 시스템 덕분에 주 능력치 보너스가 붙는 대부분의 아이템은 다른 직업의 것이 아닌, 아이템을 획득한 캐릭터의 직업에 맞는 능력치를 가집니다. 다른 직업용 아이템도 여전히 드랍되지만 빈도는 훨씬 낮습니다. 아이템은 무작위로든 마법 부여를 통해서든 서로 다른 직업의 능력치를 섞어서 제공하지 않습니다.
잡학
틀:전설 아이템(DIABLO)의 초기 버전은 표준 주 능력치 보너스 외에도 "모든 핵심 능력치" 보너스가 있었습니다. 이 덕분에 고대 아이템이 아닌 한손 무기임에도 핵심 능력치를 최대 923까지 올려줄 수 있는 유일한 아이템이었습니다. 이후 업데이트를 통해 표준 능력치 보너스만 제공하도록 변경되었습니다.
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈은 디아블로 III의 주 능력치 개념을 계승하여, 각 캐릭터 직업이 특정 능력치로부터 공격력을 얻도록 했습니다. 이번 작품에서 직업은 힘과 지능에 대응하는 물리 및 마법, 단 두 가지 카테고리로 분류됩니다. 시리즈 최초로 민첩성은 능력치에서 제외되었으며, 인내와 의지력이라는 두 가지 새로운 능력치가 추가되었습니다.
모든 핵심 능력치는 하나의 총 전투 평점으로 합산되며, 이는 상대방의 평점과 비교되어 피해량 스케일링을 결정합니다. 비주류 능력치는 모든 직업에게 부가적인 혜택을 줍니다. 일반적으로 캐릭터 직업과 맞지 않는 주 능력치는 다른 능력치에 비해 이득이 없으므로 0이 되며, 해당 캐릭터에게 드랍되는 아이템에는 자주 등장하지 않습니다.
핵심 능력치
- 힘: 전투 평점을 틀:Value만큼 증가시킵니다. 야만용사, 혈기사, 성전사, 악마사냥꾼, 수도사의 경우 공격력(주 능력치)을 틀:Value만큼 증가시킵니다.
- 지능: 전투 평점을 틀:Value만큼 증가시킵니다. 강령술사 및 마법사의 공격력(주 능력치)을 틀:Value만큼 증가시킵니다.
- 인내: 전투 평점을 틀:Value만큼 증가시킵니다. 방어력과 방어구 관통력을 틀:Value만큼 증가시킵니다.
- 활력: 전투 평점을 틀:Value만큼 증가시킵니다. 생명력을 틀:Value만큼 증가시킵니다.
- 의지력: 전투 평점을 틀:Value만큼 증가시킵니다. 효과 강타와 저항력을 틀:Value만큼 증가시킵니다.
보조 능력치
보조 능력치의 효과는 일반적으로 핵심 능력치나 적의 반대되는 보조 능력치에 따라 결정됩니다. 보석이나 보물 그릇과 같은 아이템이 보조 능력치 보너스를 제공합니다.
디아블로 IV
시리즈 최초로 디아블로 IV는 활력을 능력치로 사용하지 않고, 캐릭터 레벨을 통해 기본 생명력을 결정하며 대신 총 생명력에 대한 보너스를 많이 제공하는 방식을 택했습니다. 이전 세대의 세 가지 능력치에 더해 의지력이 주 능력치가 되었습니다. 이제 모든 핵심 능력치는 최소 한 직업 이상의 주 능력치이며, 해당 직업의 기술 피해를 증가시킵니다. 또한 각각 다른 직업군 세트의 자원 생성량을 증가시켜, 모든 직업이 주력으로 삼아야 할 핵심 능력치와 보조 핵심 능력치를 하나씩 가지게 되었습니다. 마지막으로, 이들은 직업에 상관없이 모든 캐릭터의 다양한 보조 능력치를 향상시킵니다.
잡학
처음 세 게임의 활력을 제외한 세 가지 능력치(디아블로 III의 주 능력치)는 전사(힘), 도적/궁수(민첩성), 마법 사용자(마력/에너지/지능)라는 고전적인 RPG 원형에 대응합니다. 디아블로 IV 이전까지는 마지막 고전 원형인 사제나 종교적 마법 사용자에 대응하는 능력치가 없었습니다. 대신 종교적이거나 영적인 캐릭터들은 그들이 사용하는 힘의 원천보다는 가장 많이 사용하는 전투 방식에 따라 다른 세 유형으로 나뉘었습니다. 예를 들어, 성기사는 주로 힘을 사용하고, 틀:3는 민첩성을, 부두술사는 지능을 사용하는 식입니다.
디아블로 이모탈은 능력치 체계를 물리(힘)와 마법(지능)이라는 두 가지 원형으로 압축했습니다. 이후 디아블로 IV는 틀:4의 주 능력치인 의지력을 도입하여 마침내 네 번째 원형 능력치를 완성했습니다.