캐릭터 속성 4(DIABLO)

캐릭터 속성(또는 핵심 능력치)은 디아블로 시리즈의 각 캐릭터를 구성하는 다양한 통계 수치를 결정하는 일련의 값입니다.

야만용사디아블로 II 시작 속성

처음 두 게임에서는 캐릭터가 레벨을 올릴 때마다 캐릭터 속성에 투자할 수 있는 5포인트를 받습니다. 디아블로에서는 영약을 마셔 속성을 높일 수도 있습니다. 디아블로 II에서는 람 에센의 고서 퀘스트를 완료하면 속성 포인트 5를 보상으로 받습니다. 이후 시리즈에서는 기본 속성 증가가 자동으로 이루어지며, 속성치 대부분은 레벨업에 따른 기본 능력치가 아닌 아이템이나 기타 외부 보너스에서 얻게 됩니다.

각 게임에서 속성 세트는 특히 2편과 3편 사이에서 어느 정도 재설계되었습니다. 하지만 대부분의 게임에는 핵심 능력치로 , 민첩성, 활력, 그리고 마법 관련 속성이 포함되어 왔습니다. 디아블로 III부터는 각 직업마다 다른 능력치보다 훨씬 더 큰 혜택을 주는 핵심 능력치인 주 능력치가 부여되었습니다.

핵심 능력치 외에도 캐릭터는 방어력저항력과 같은 수많은 "보조 능력치"를 가집니다.

디아블로

 
디아블로 I의 캐릭터 속성

초기 디아블로의 속성은 다음과 같습니다.

  • : 일반 공격으로 주는 피해량을 증가시킵니다. 또한 더 무거운 갑옷과 무기를 착용할 수 있게 해줍니다.
  • 민첩성: 적을 명중시킬 확률, 방어 등급(AC), 방패로 막을 확률을 증가시킵니다. 로그헬파이어 확장팩의 수도사바드는 민첩성으로 추가 피해를 얻습니다. 일부 무기는 사용하기 위해 일정 수준의 민첩성이 필요합니다.
  • 활력: 생명력 수치를 증가시킵니다. 헬파이어 확장팩의 야만용사의 경우 피해량도 증가시킵니다.
  • 마력: 마법 주문으로 주는 피해량을 증가시키고, 마나 총량을 늘리며, 더 고급 주문을 배울 수 있게 해줍니다.

속성으로 인한 피해 증가(캐릭터 피해라고도 함)는 직업과 레벨에 따라 결정됩니다. 무기의 피해량이나 무기에 붙은 +% 피해 수정치에는 영향을 받지 않습니다. 무기에 따른 특정 몬스터 유형 대상 +50% 피해 보너스나 시버브의 곤봉의 악마 대상 +200% 피해 보너스는 적용됩니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 가장 눈에 띄는 변화는 기술 시스템 개편으로, 이전의 마력 속성이 더 일반적인 에너지 속성으로 대체된 것입니다.

  • : 장착한 무기로 주는 피해량과 장착 가능한 방어구 유형을 결정합니다. 힘 1포인트당 무기 피해량의 1%만큼 피해가 증가합니다.
  • 민첩성: 대상 적을 명중시킬 확률과 적이 나를 명중시킬 확률을 결정합니다. 또한 특정 무기(주로 원거리 무기)를 장착할 능력과 방패를 착용했을 때 적의 공격을 막을 확률을 결정합니다.
  • 활력: 캐릭터의 생명력스태미나 수치를 결정합니다.
  • 에너지: 캐릭터의 마나 수치를 결정합니다.

직업과 관계없이 활력은 보통 가장 많이 투자하는 능력치입니다. 힘과 민첩성은 주로 장비 착용 요건을 맞추기 위해 투자합니다. 활력은 캐릭터의 낮은 기본 생명력과 생존 측면에서 방어구보다 생명력이 훨씬 효과적이라는 점 때문에 가장 유용한 능력치로 꼽힙니다.

디아블로 III

디아블로 III에서는 각 직업마다 힘, 민첩성, 지능 중 하나의 주 능력치가 있으며, 이 속성을 높이면 캐릭터가 주는 피해가 직접적으로 증가합니다. 이러한 각 능력치에는 모든 직업에 적용되는 피해 감소 효과와 같은 보조 효과도 있습니다. 네 번째 핵심 능력치는 단순히 생명력을 증가시키는 활력이며, 어떤 직업의 주 능력치도 아닙니다.

  • : 야만용사성전사의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1 증가시킵니다.
  • 민첩성: 악마사냥꾼수도사의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 모든 직업의 방어력을 포인트당 1 증가시킵니다. 2.1 패치 이전에는 방어력 대신 회피 확률을 증가시켰습니다.
  • 지능: 마법사, 부두술사, 강령술사의 모든 피해를 포인트당 1% 증가시키며, 지능 10당 모든 저항력 1을 증가시킵니다.
  • 활력: 초기에는 생명력을 10 증가시킵니다. 캐릭터가 레벨 36에 도달하면 활력으로 얻는 생명력이 포인트당 1로 줄어들기 시작하며, 레벨 60에서는 포인트당 +35 생명력이 됩니다(+X% 생명력 보너스는 제외).
    • 영혼을 거두는 자에서 영웅이 61~65레벨에 도달하면 생명력 증가폭이 +1이 아닌 +4가 됩니다. 이는 65레벨에서 +55 생명력으로 상한에 도달합니다. 66~70레벨 구간에서 레벨업할 때마다 증가폭이 +5씩 늘어나 70레벨에는 +80 생명력이 됩니다.

대부분의 아이템은 활력과 함께 하나의 주 능력치 보너스를 제공하지만, 둘 다 없을 확률도 있습니다. 결과적으로 대부분의 캐릭터는 주 능력치와 활력이 높고, 자신의 직업에 해당하지 않는 나머지 두 핵심 능력치는 시작 수치와 비슷한 수준으로 유지됩니다. 아이템에서 얻는 핵심 능력치 보너스 상한은 대부분의 방어구 유형의 경우 500입니다. 다만 한손 무기, 목걸이, 장갑, 보조 장비(방패 포함), 투구는 최대 750까지 붙을 수 있습니다. 양손 무기는 최대 1125까지 붙을 수 있습니다. 고대 아이템은 이러한 제한을 더욱 높입니다.

아이템 외에도 정복자 포인트와 일부 지속 기술을 사용하여 핵심 속성을 높일 수 있으며, 일부 사용 기술도 일시적으로 속성을 증가시킵니다. 보석과 아이템의 칼데산 보너스를 통해 더 많은 핵심 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.

디아블로 III 캐릭터는 "공격", "방어", "생명력", "자원", "모험" 범주로 나뉘는 수많은 보조 속성도 가지고 있습니다. 표준 아이템 보너스는 이러한 수치 중 일부를 직접 수정하며, 많은 기술과 힘들도 이와 상호작용합니다.

아이템의 주 능력치

스마트 드랍 시스템은 주 능력치 보너스를 제공하는 대부분의 아이템이 다른 직업의 능력치가 아닌, 아이템을 획득한 캐릭터의 직업에 맞는 능력치를 갖게 합니다. 다른 직업의 아이템도 떨어지긴 하지만 빈도가 훨씬 낮습니다. 아이템은 무작위로든 마법 부여를 통해서든 서로 다른 직업의 능력치를 섞지 않습니다.

잡학

틀:전설(DIABLO)의 원본 버전은 표준 주 능력치 보너스 외에도 "모든 핵심 능력치" 보너스가 있었습니다. 덕분에 이 아이템은 핵심 능력치를 최대 923까지 올려줄 수 있는 유일한 비고대 한손 무기였습니다. 현재는 표준 능력치 보너스만 갖도록 업데이트되었습니다.

디아블로 이모탈

 
수도사 캐릭터의 핵심 능력치

디아블로 이모탈디아블로 III주 능력치 개념을 계승하여, 각 직업이 특정 속성에서 피해량을 얻습니다. 이번에는 직업이 물리와 마법이라는 두 가지 범주로 나뉘며, 각각 지능에 대응합니다. 시리즈 최초로 민첩성이 능력치에서 제외되었으며, 인내의지력이라는 두 가지 새로운 능력치가 추가되었습니다.

모든 핵심 속성은 합산되어 하나의 총 전투 평점이 되며, 상대의 평점과 비교하여 피해량 스케일링을 결정합니다. 비주류 능력치는 모든 직업에 보조적인 이점을 제공합니다. 일반적으로 캐릭터의 직업과 맞지 않는 주 능력치는 다른 능력치에 비해 이점이 없기 때문에 보통 0이 되며, 해당 캐릭터에게 떨어지는 아이템에는 자주 등장하지 않습니다.

핵심 능력치

보조 능력치

보조 능력치의 효과는 일반적으로 핵심 능력치나 적의 반대 보조 능력치에 따라 달라집니다. 보석이나 유물과 같은 아이템은 보너스 보조 능력치를 제공합니다.

디아블로 IV

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시리즈 최초로 디아블로 IV활력을 능력치로 사용하지 않고, 캐릭터 레벨을 통해 기본 생명력을 결정하며 대신 총 생명력에 대한 많은 보너스를 제공합니다. 또한 의지력을 이전 세대의 세 가지 능력치와 더불어 주 능력치로 만들었습니다. 이제 모든 핵심 능력치는 최소 한 직업 이상의 주 능력치이며, 해당 직업이 주는 기술 피해를 증가시킵니다. 또한 각각 다른 직업군에 대해 자원 생성량을 증가시켜 모든 직업이 주력으로 삼아야 할 주 핵심 능력치와 보조 핵심 능력치를 하나씩 가지게 했습니다. 마지막으로, 이 능력치들은 직업에 관계없이 모든 캐릭터의 다양한 보조 속성을 증가시킵니다.

잡학

처음 세 게임의 활력을 제외한 세 가지 속성(3편의 주 능력치)은 전형적인 RPG 원형인 전사(힘), 로그/궁수(민첩성), 마법사(마력/에너지/지능)에 대응합니다. 디아블로 IV 이전까지 이 시리즈에는 마지막 원형인 성직자나 종교적 마법 사용자에 해당하는 능력치가 없었습니다. 대신 종교적이거나 영적인 캐릭터들은 능력의 근원보다는 그들이 사용하는 전투 방식에 따라 다른 세 가지 유형으로 나뉘었습니다. 예를 들어 성기사는 주로 힘을, 수도사는 민첩성을, 부두술사는 지능을 사용했습니다.

디아블로 이모탈은 이러한 속성 대응을 물리(힘)와 마법(지능)이라는 두 가지 원형으로 압축했습니다. 이후 디아블로 IV드루이드의 주 능력치인 의지력을 추가하여 네 번째 원형 능력치를 완성했습니다.

속성 설명
물리적 힘 및 공격력 관련
민첩성 명중률, 회피 및 방어 관련
지능 마법 공격력 및 저항 관련
의지력 자원 생성 및 보조 효과 관련