크리티컬 히트 1(DIABLO)
| 참고 | 디아블로 II의 아마존 기술인 치명타에 관한 내용은 해당 문서를 참조하십시오. |
치명타(Critical Hit)는 크리티컬 스트라이크(Critical Strike) 또는 줄여서 크리(crit)라고도 불리며, 디아블로 III와 후속작들에 등장하는 게임 메커니즘입니다. 적에게 가하는 모든 공격은 일정 확률로 일반 공격보다 훨씬 더 큰 피해를 주는 치명타로 적중할 수 있습니다. 이는 장착한 무기와 기술 자체에 의해 정의된 기본 수준을 넘어 공격 기술의 피해를 증가시키는 주요 방법 중 하나입니다.
치명타는 공격으로 적중당하는 각 적마다 발생할 수 있는 특정 확률이 존재합니다. 치명타가 발생하면 공격은 추가 피해를 입힙니다. 일반적으로 괴물은 치명타를 가할 수 없으며, 오직 플레이어 캐릭터만이 가능합니다. 극대화 확률(Critical Hit Chance, CHC)과 극대화 피해(Critical Hit Damage, CHD) 보너스는 중요한 캐릭터 능력치이며, 아이템, 기술 및 기타 수단을 통해 증가시킬 수 있습니다.
일부 직업과 기술은 마력을 회복하는 마법사의 경우처럼 치명타 시에만 발동하는 특수 효과를 가지고 있습니다. 반면, 많은 지속 피해 공격은 치명타가 발생하지 않습니다. 대신, 치명타와 비치명타를 가중 평균하여 예상되는 피해량만큼의 고정된 피해 보너스를 받으며, 이는 극대화 피해에 극대화 확률을 곱하여 계산할 수 있습니다. 이러한 방식으로 지속 피해 효과도 극대화 능력치의 이점을 얻을 수 있지만, 치명타 발생이 전제 조건인 효과를 발동시키지는 못합니다.
치명타 메커니즘은 디아블로 II의 많은 수동적 무기 효과들(몬스터의 시체가 사라짐, 치명적 공격, 강타 등)을 대체하거나 일부 통합한 것입니다.
치명타가 적중한 공격은 팝업되는 피해 수치 표시 시 더 크고 다른 글꼴을 사용합니다.
디아블로 III
극대화 확률은 기본 5%에서 시작합니다. 증가된 확률은 일반적으로 장갑(최대 +10%), 반지(6%), 손목 방어구(6%), 목걸이(10%), 투구(6%), 보조장비(10%)에서 굴릴 수 있으며, 아이템을 통해 최대 +54%까지 확보 가능합니다. 일부 전설 아이템은 다른 수치나 부위를 가능하게 할 수 있으며, 그 고유 능력은 능력에 따라 하나, 일부 또는 모든 공격의 극대화 확률을 변경할 수 있습니다.
극대화 피해(CHD)는 +50%에서 시작합니다. 아이템 보너스는 보통 장갑(최대 +50%), 목걸이(+100%), 반지(50%)에서 가능하며 총 +250%를 확보할 수 있습니다. 일부 전설 아이템은 이 능력치를 다른 부위에 붙일 수도 있습니다. 무기 소켓의 에메랄드 또한 극대화 피해를 최대 +130%까지 증가시키며, 전반적인 피해량을 크게 높여주기 때문에 일반적으로 무기에 가장 많이 사용되는 보석 유형입니다.
디아블로 III에서는 치명타로 적을 처치하면 시체가 파괴됩니다. 사용되는 애니메이션은 가해진 피해 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, 신성 피해는 대상을 증발시킬 수 있고, 물리 피해는 희생자를 사지를 찢어버릴 수 있으며, 냉기 피해는 적을 완전히 얼린 후 산산조각 낼 수 있습니다. 어떤 경우든, 처치된 시체는 다른 괴물(예: 타락한 주술사)에 의해 부활할 수 없습니다. 사망 시 피해를 주는 시체(예: 저주받은 자의 독성 증기, 화염 강화 폭발 등)는 이 효과의 영향을 받지 않으며, 치명타 여부와 상관없이 괴물의 사후 복수는 평소대로 발생합니다. 이러한 효과들은 괴물이 사용할 수 있는 시체만을 파괴합니다. 강령술사의 보조 자원인 강령술사만이 볼 수 있는 시체는 온전하게 유지됩니다. 이는 강령술사 자신의 공격에도 적용되므로, 강령술사가 스스로의 치명타로 인해 사용할 수 있는 시체가 부족해지는 일은 발생하지 않습니다.
각 직업은 아이템과 기술로부터 얻는 극대화 확률에 상한선이 있습니다(기본 5% 확률 제외):
- 야만용사(DIABLO): 60% 극대화 확률 (전투 격노 - 난투는 무한 중첩 가능, 압도 - 살육은 5초간 8% 추가, 보복 - 복수는 6초간 8% 추가, 광전사의 진노는 10% 추가, 무기 전문가는 도끼와 둔기 사용 시 5% 추가)
- 악마사냥꾼(DIABLO): 56% 극대화 확률 (명사수 지속 기술로 최대 100% 가능, 칼날 부채 - 덫 깔기는 10% 추가, 도약 - 곡예 사격은 확정 치명타, 궁술 적용 시 손쇠뇌는 추가 +5% 획득, 약자 도태는 +25% 추가, 다발 사격 - 윈드칠은 +8% 추가)
- 수도사(DIABLO): 58% 극대화 확률
- 강령술사(DIABLO): 58% 극대화 확률
- 성전사(DIABLO): 58% 극대화 확률 (심판 - 결의는 효과적으로 +8% 추가, 포격 - 섬멸 룬은 항상 치명타 적중)
- 마법사(DIABLO): 58% 극대화 확률 (점화는 효과적으로 +6% 추가, 마력 갑옷 - 분광 갑옷은 5% 추가, 서릿발 - 한파는 10% 일시 보너스)
- 부술사(DIABLO): 58% 극대화 확률
위의 보너스 외에도 정복자 레벨을 통해 극대화 확률 최대 +5%와 극대화 피해 +50%를 추가할 수 있습니다. 시 미주의 하오리와 약속의 증표 아이템은 특정 조건에서 모든 공격이 치명타로 적중하게 합니다.
당연하게도 극대화 확률은 100%로 상한이 정해져 있습니다(정상적인 방법으로 달성 가능). 극대화 피해는 기술, 직업, 장비/정복자 레벨에서 허용하는 수치 외에는 상한이 없습니다.
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈에서 기본 극대화 확률은 0%이며, 극대화 피해는 100%입니다. 플레이어 능력치에 기재된 수치는 기본값에 추가되는 확률과 피해량입니다. 괴물 또한 디아블로 이모탈에서 치명타를 가할 수 있습니다.
개발
본래 각 치명타는 증가된 피해 외에도 군중 제어 효과를 발생시키도록 계획되었습니다. 예를 들어 냉기 공격은 빙결, 비전 공격은 침묵 효과를 주는 방식이었습니다.