크리티컬 히트 2(DIABLO)

참고 디아블로 II의 아마존 기술인 치명타에 대한 내용은 해당 문서를 참조하십시오.

극대화 피해(Critical Hits)는 줄여서 극대화 타격 또는 크리티컬(crits)이라고도 하며, 디아블로 III와 이후 시리즈에 등장하는 게임 메커니즘입니다. 적에게 가하는 모든 공격은 일정 확률로 일반 피해보다 훨씬 큰 피해를 입히는 '극대화 피해'를 줄 수 있습니다. 이는 장착한 무기기술 자체의 기본 수치를 넘어 공격 기술피해량을 증가시키는 주요 방법 중 하나입니다.

극대화 피해는 공격에 적중당한 각 적마다 발생할 확률이 정해져 있습니다. 극대화 피해가 발생하면 공격은 추가 피해를 입힙니다. 일반적으로 몬스터는 극대화 피해를 가할 수 없으며, 플레이어 캐릭터만이 가능합니다. 극대화 확률(CHC)극대화 피해(CHD) 보너스는 중요한 캐릭터 능력치이며, 아이템, 기술 및 기타 원천을 통해 증가시킬 수 있습니다.

일부 직업과 기술에는 마력을 회복하는 마법사의 특정 효과처럼 극대화 피해 시에만 발동하는 특수 효과가 있습니다. 반면, 많은 지속 피해 공격은 극대화 피해가 발생하지 않습니다. 대신 극대화 피해와 일반 피해 사이의 기대 피해량에 가중치를 둔 고정 보너스 피해를 받으며, 이는 극대화 피해량에 극대화 확률을 곱하여 계산할 수 있습니다. 이러한 방식으로 지속 피해 역시 극대화 관련 능력치의 이득을 보지만, 극대화 적중을 전제로 하는 효과는 발동되지 않습니다.

극대화 피해 메커니즘은 디아블로 II의 많은 수동 무기 효과들을 대체하거나 일부 통합했습니다(예: 몬스터 안식, 치명적 타격, 강타 등).

극대화 피해가 적중한 공격은 팝업되는 피해 수치가 더 크고 다른 글꼴로 표시됩니다.

디아블로 III

극대화 확률은 기본 5%입니다. 확률 증가는 일반적으로 장갑(최대 +10%), 반지(6%), 손목 방어구(6%), 목걸이(10%), 투구(6%), 보조 장비(10%)에서 붙을 수 있으며, 아이템을 통해 최대 +54%까지 가능합니다. 일부 틀:LoSitem은 다른 수치나 슬롯을 가능하게 할 수 있으며, 그 고유 능력에 따라 일부 혹은 모든 공격의 극대화 확률을 변경할 수도 있습니다.

극대화 피해(CHD)는 기본 +50%에서 시작합니다. 아이템 보너스는 보통 장갑(최대 +50%), 목걸이(+100%), 반지(50%)에서 가능하며, 총합 +250%입니다. 일부 전설 아이템은 다른 슬롯에도 이 능력치가 붙을 수 있습니다. 무기 홈에 장착하는 에메랄드 또한 극대화 피해를 최대 +130%까지 증가시키며, 전체 피해량에 상당한 기여를 하기 때문에 일반적으로 무기에 가장 많이 사용하는 보석 유형입니다.

디아블로 III에서는 극대화 피해로 적을 처치하면 시체가 파괴됩니다. 이때 나타나는 애니메이션은 가한 피해 유형에 따라 달라집니다. 예를 들어 신성 피해는 대상을 증발시킬 수 있고, 물리 피해는 희생자의 사지를 찢어버릴 수 있으며, 냉기 피해는 적을 완전히 얼린 뒤 산산조각 낼 수 있습니다. 어떤 경우든, 파괴된 시체는 타락한 주술사와 같은 다른 몬스터에 의해 부활할 수 없습니다. 죽었을 때 피해를 입히는 시체(예: 악의적인 자의 유독 가스, 화염 강화 폭발 등)는 이 효과의 대상이 아니므로, 극대화 피해로 처치되더라도 몬스터의 사후 복수는 평소대로 발생합니다. 이러한 효과는 몬스터가 사용할 수 있는 시체만 파괴합니다. 강령술사의 보조 자원인 강령술사만 볼 수 있는 시체는 온전하게 유지됩니다. 이는 강령술사 자신의 공격에도 적용되므로, 자신의 극대화 타격으로 인해 시체가 사라져 자원이 고갈될 걱정은 없습니다.

각 직업은 아이템과 기술로부터 얻는 극대화 확률에 상한선이 있습니다(기본 5% 확률 제외):

  • 야만용사: 극대화 확률 60% (전투 격노의 '유혈 사태'는 무한 중첩 가능, 압도의 '살육'은 5초간 8% 추가, 보복의 '복수의 응수'는 6초간 8% 추가, 광전사의 진노는 10% 추가, 무기 전문가는 도끼나 둔기 사용 시 5% 추가)
  • 악마사냥꾼: 극대화 확률 56% (명중 시 효과 지속 기술로 최대 100% 가능, 칼부림의 '덫 설치'로 10% 추가, 도약의 '전술적 우위'는 극대화 적중 보장, 궁술손쇠뇌 사용 시 5% 추가, 약자 도태로 25% 추가, 다발 사격의 '냉기 사격'으로 8% 추가)
  • 수도사: 극대화 확률 58%
  • 강령술사: 극대화 확률 58%
  • 성전사: 극대화 확률 58% (심판의 '단호함' 효과로 8% 추가, 천벌의 '전멸' 룬은 항상 극대화 피해 보장)
  • 마법사: 극대화 확률 58% (점화 효과로 6% 추가, 마력 갑옷의 '정밀 보호막'으로 5% 추가, 서리 화살의 '한파' 룬으로 10% 일시 보너스)
  • 부두술사: 극대화 확률 58%

이러한 보너스 외에도 정복자 레벨을 통해 최대 +5%의 극대화 확률과 +50%의 극대화 피해를 추가할 수 있습니다. 시 미주의 겉옷깨진 약속 아이템은 특정 조건에서 모든 적중을 극대화 피해로 만듭니다.

물론 극대화 확률은 100%로 제한됩니다(정상적인 방법으로 달성 가능). 극대화 피해는 기술, 직업, 장비 및 정복자 레벨에서 허용되는 수치 외에 별도의 상한선은 없습니다.

디아불로 이모탈

디아블로 이모탈에서 기본 극대화 확률틀:Value이며, 극대화 피해틀:Value입니다. 플레이어 능력치 창에 적힌 수치는 기본값에 추가되는 보너스 확률 및 피해량입니다. 디아블로 이모탈에서는 몬스터 또한 극대화 피해를 가할 수 있습니다.

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개발

초기 기획 단계에서 각 극대화 피해는 추가적인 피해 외에도 특정 군중 제어 효과를 유발할 예정이었습니다. 예를 들어 냉기 공격은 빙결을, 비전 공격은 침묵을 일으키는 방식이었습니다.