템페스트 1(DIABLO)

"성역 세계에 위험이 끊임없이 커져가는 이 시대, 정체를 알 수 없는 방랑자들이 우리를 감싸고 있는 어둠을 물리치기 위해 북쪽의 혹독한 안갯속에서 항해해 왔습니다. 날렵하게 두 개의 칼날을 휘두르는 이 전사들은 폭풍의 분노를 다루며, 바람과 파도로 적들을 휩쓸어버립니다. 당신은 그들 중 하나가 되겠습니까? 아니면 그들과 함께 싸우시겠습니까?"

— 직업 설명

폭풍술사(Tempest)는 《디아블로 이모탈》의 직업입니다. 2024년 5월, 무료 업데이트의 일환으로 플레이 가능하게 되었습니다.[1]

폭풍술사(Tempest)

배경 지식

"통제되지 않은 힘은 영혼의 파멸이며, 꽉 쥐어진 힘은 성역 세계의 파멸이다."

— 폭풍술사의 만트라
 
전투 중인 폭풍술사들

폭풍술사는 혹한의 섬을 기반으로 하는 전사 사제들입니다.[2] 마음이 순수한 이들 중에서 선택된 폭풍술사는 자신의 민족을 보호하도록 길러집니다.[3]

능력

폭풍술사는 방수 처리가 된 가벼운 갑옷을 착용합니다.[4] 그들은 파도 위에서 싸우는 법을 훈련하며,[5] 칼날 춤, 파도 걷기, 그리고 항해술에 능숙합니다. 그들은 이동과 원소의 힘을 활용하여 두 개의 칼날을 휘두릅니다.[2] 이는 공기와 물의 요소를 활용하는 엄청난 위력의 바람과 물의 검입니다.[6] 폭풍술사는 물처럼 움직이고 형태를 바꾸어 전장을 누비며 적에게 피해를 줄 수 있습니다.[7] 또한 그들은 제피르를 소환할 수 있는데, 이는 폭풍술사의 움직임을 모방하여 적을 교란하고 도발하며 적을 공격에 취약하게 만듭니다.[5] 그러나 드루이드와 달리, 폭풍술사는 북쪽의 원소들을 자연과 조화롭게 다루지 않습니다. 그들은 잊힌 여왕들의 언어로 바람과 파도를 부리며, 그 힘을 부자연스러운 방식으로 비틉니다.[8]

훈련

예비 폭풍술사(칼날 무용수라고 불림)들은 어린 시절부터 훈련을 시작합니다.[9] 그들은 처음에 갈대와 막대기를 사용하여 북쪽의 원소를 다루는 법과 사밀리아(Samilian) 무술을 익힙니다.[10][11] 각 원소를 마스터하면(무기를 손상하거나 분리하지 않고 다룰 수 있게 되면), 그들은 자신이 마스터한 원소를 상징하는 바람의 칼날이나 파도의 칼날을 수여받습니다.[12]

폭풍술사 중 가장 순수하고 용감한 이들은 나선의 안개를 마시기 위해 위험한 항해를 떠납니다. 이는 과거의 속삭이는 목소리를 듣고, 여왕 메르웬처럼 바다와 하늘을 명령할 수 있는 지식과 힘을 기르기 위함입니다.[5] 마음과 의지가 가장 순수한 폭풍술사들은 매일 안개를 마시며, 궁극적으로 파도와 바람에 대한 더 큰 힘을 얻기 위해 자신의 물질적인 생각과 육체를 거래합니다.[13][5] 이 단계에 앞서 폭풍술사의 반사된 모습에서 징후가 나타납니다.[14]

역사

"그날 밤 우리는 죽었어야 했다. 성역의 악이 우리에게 풀려났고, 선장과 나머지 선원들은 모두 학살당했다. 그날 밤이 우리의 마지막일 거라 생각했다. 폭풍술사라는 존재는 상상조차 하지 못했다. 고대의 역사가 살아 움직이는 것 같았다. 악마죽음에 맞서 싸우는 모습이라니. 그 배에서 본 것을 결코 잊을 수 없을 것이다. 두 사람은 바람과 물의 대가였고, 원소의 분노를 휘두르며 싸웠다. 그들이 우리를 구했지만, 나는 그들의 경고를 결코 잊지 못할 것이다. '지옥의 군대가 우리 모두를 노리고 있으며, 우리는 완벽한 폭풍으로 그들을 맞이할 것이다.'"

— 한 선원
 
펠게인 제국 시대의 폭풍술사들

폭풍술사의 역사는 수천 년을 거슬러 올라가며, 그들의 복장은 역사 내내 동일하게 유지되었습니다.[4] 그 기원은 펠게인 제국으로 거슬러 올라갑니다. 제국이 붕괴한 후, 한때 자랑스러웠던 제국의 백성들은 보호를 위해 폭풍술사들에게 의지하게 되었습니다. 그들은 해안을 황폐화하는 야수들을 사냥하기 위해 남쪽의 북부 평원까지 항해했습니다.[5] 그러나 혹한의 섬에는 수 세기 동안 폭풍이 계속 몰아쳤고, 매년 이를 억제하기 위해 더 많은 폭풍술사가 필요했습니다. 폭풍술사들이 야수를 하나씩 처치할 때마다 두 마리가 더 아래에서 도사리고 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 섬의 통치자들은 고향을 떠나기를 거부했습니다.[5]

 
항해를 떠나는 폭풍술사

시간이 흐르면서 고향을 떠난 폭풍술사들도 생겨났습니다. 실제로 일부 폭풍술사들은 널리 여행하며 고향만큼이나 고통받는 세상을 목격했습니다. 이는 일부 폭풍술사들로 하여금 사회를 거부하고 안개로 인해 인간성을 잃기를 거부하게 만들었습니다. 혹한의 섬을 떠난 이들은 다른 이들이 선례를 따르지 못하도록 추방자가 되지만, 그들에게 있어 사명은 자신의 재능을 사용하여 본토인들의 생명을 어떤 대가를 치르더라도 보호하는 것입니다. 그들은 자신들의 관점이 안개에 중독된 정박하지 않은 자들보다 더 넓다고 주장하며, 강한 자들이 필연적인 일을 늦추기만 할 뿐 멈추지 못하고 삶을 낭비하는 것을 한탄합니다. 일부는 자신들의 고향이 영원히 파멸할 것이라고 믿습니다.[5]

연대기 1273년경, 소수의 폭풍술사 무리가 악에 맞서기 위해 본토로 항해했습니다. 그들은 칼날과 물로 악마들을 베어 넘기며 생명을 구하려 했습니다. 하지만 그들이 입을 열 때면 언제나 추방자처럼 말했습니다. 바람의 한기와 수 세기 동안 전해진 목소리로 말입니다. 만약 동료들의 희생에도 불구하고 그들의 고향이 파멸한다면, 성역을 구하기 위해 그들이 치러야 할 대가는 무엇일까요?[5]

게임플레이

폭풍술사는 두 개의 칼날을 사용하는 것을 기반으로 합니다. 그들의 능력은 물과 바람을 테마로 합니다. 이를 통해 물 채찍으로 적을 공격하고, 회전하며 적을 추적하며, 괴물들을 덫에 가두고 그 사이를 돌진하여 증가된 피해를 줄 수 있습니다.[1] 폭풍술사는 기반의 직업입니다.[4]

폭풍술사로 플레이할 때, 플레이어는 폭풍술사 직업의 배경 이야기를 다루며 《이모탈》 시작 2~3년 전을 배경으로 하는 전용 퀘스트인 "가차 없는 파도"를 이용할 수 있습니다. 다만, 플레이어가 원할 경우 이 퀘스트는 건너뛸 수 있습니다. 폭풍술사 직업은 또한 다양한 스타일을 테스트할 수 있도록 미리 짜인 빌드를 갖춘 시련 던전을 보유하고 있습니다.

능력

지속 효과

주 공격

기술

대사

레벨 업
  • "힘이 커질수록 책임도 커진다."
  • "어둠을 몰아내니 순수함만이 남는구나."
  • "바람처럼 솟구친다."
  • "메르웬의 숨결이 나를 새롭게 한다."
  • "내 운명은 내가 결정한다."
  • "안개가 부르지만, 내 목적은 더 원대하다."
  • "내 안의 폭풍이 강해진다."
  • "속삭임은 한 번도 나를 그릇된 길로 인도하지 않았다."
  • "세대의 지혜가 내 몸을 흐른다."
  • "원소를 마스터하려면 먼저 자기 자신을 마스터하라."
전투 도발
  • "상대할 가치가 있는 적이냐?"
  • "흐름에 저항하며 발버둥 쳐봐야 소용없다."
  • "너를 끝낼 방법은 천 가지나 된다."
  • "나는 목적을 위해 일한다. 넌 내 길을 막고 있을 뿐이다."
  • "너는 허리케인에 갇힌 벌레와 같다."
  • "여기서 죽게 될 것이다. 안개 속에서 이미 보았다."
학살
  • "바람과 파도 아래 무너져라!"
  • "세상의 불순함을 씻어내리라."
  • "너의 파멸을 보는 데 예지력 따위는 필요 없다."
  • "안개조차 너를 기억하지 못하리라!"
  • "사람들이 너의 죽음을 노래할 것이다."
  • "밀물처럼 씻겨나가라."
재사용 대기시간
  • "숨을 고를 시간이 필요하군."
생명력 물약
  • "숨결이 돌아온다."
  • "치유되었다."
  • "메르웬의 목소리가 나를 재촉한다."
  • "상처가 아물어 간다."
낮은 생명력
  • "허... 숨이... 멎어가는군."
  • "굴복하지 않겠다... 내 사명을 끝내야 해."
가방 가득 참
  • "이걸 어디에 두라는 거지?"
  • "짐이 너무 많다."
  • "세속적인 물건에 짓눌리다니, 실망스럽군."

개발

"내러티브 관점뿐만 아니라 게임플레이 측면에서도, 우리가 바람과 파도 직업에 대한 초기 아이디어를 구상할 때 현자나 사이렌 같은 개념들이 있었습니다. 일종의 환영사 같은 캐릭터도 있었지만, 임팩트가 다소 약하게 느껴졌습니다. 쿨하긴 했지만요. 그러고 나서 우리는 수많은 괴물들에 둘러싸여 가능한 한 빨리 그들을 처치해야 하는 《이모탈》의 플레이 방식을 살펴보았습니다. 우리는 원소의 힘, 폭풍의 힘, 바람과 파도의 모든 분노를 사용하는 방향으로 의견을 모았고, 그것이 이 직업이 적들과 상호작용하는 핵심이 되었습니다."

 
컨셉 아트

폭풍술사의 개발은 혈기사 출시 이후 시작되었습니다.[15] 개발 초기에는 바람과 파도 직업에 대한 여러 아이디어가 있었습니다. 현자나 사이렌 같은 직업 개념도 있었고, 환영사 타입의 캐릭터도 고려되었습니다.[15]

디자이너들이 폭풍술사를 위해 가졌던 핵심 아이디어 중 하나는 개발 초기부터 직업을 둘러싼 내러티브를 만드는 것이었습니다. 그들은 직업을 먼저 만드는 대신 그 내러티브를 사용하여 디자인을 주도했습니다. 혹한의 섬펠게인의 아이디어가 먼저 개발되었고, 이것이 직업을 바람과 물의 요소로 특징짓는 계기가 되었습니다.[16] 이 아이디어는 얼어붙은 바다를 바라보며 그 위에 무엇이 있을지 고민하는 과정에서 나왔습니다. 2023년 기준으로 그 지역을 묘사한 자료는 거의 없었습니다.[15]

폭풍술사는 이동 기반의 직업으로 결정되었으며, 물과 바람을 제어하도록 했습니다. 물과 바람 요소를 강조하기 위해 개발자들은 곡선을 사용하여 테마와 전반적인 움직임을 더욱 부각하는 아르누보 스타일과 패턴에서 영감을 받았습니다. 또한, 게임 내 다른 직업들과 시각적으로 구분되도록 폭풍술사에게는 더 차가운 색 팔레트를 사용하기로 결정했습니다.[4]

제작 초기, 폭풍술사는 최종 버전과는 완전히 다른 모습이었습니다. 한때는 반은 인간, 반은 바다 생물인 모습이었습니다. 개발진은 폭풍술사의 테마를 논의할 때 프랜차이즈의 다른 직업들을 살펴봤고, 신성하거나 천사적인 느낌이 아닌, 빛을 테마로 한 직업이 별로 없다는 점을 발견했습니다. 개발자들은 혈기사와 대비되는 생명 중심적인 무언가를 원했고, 그래서 폭풍술사의 시각적인 모습을 더욱 인간답게 변경했습니다.[4] 폭풍술사의 색상은 주로 흰색과 청록색으로, 다른 직업과 차별화됩니다. 흰색과 청록색은 더 밝은 색 팔레트를 가진 직업이라는 아이디어에서 비롯되었습니다. 또한, 이 색상은 폭풍술사의 유동성, 가벼운 장비, 그리고 폭풍의 혼돈과 잘 어우러집니다.[16]

네팔렘 전승이 폭풍술사 디자인에 영감을 주었습니다.[4]

시각적으로 폭풍술사를 다른 직업들과 구분 짓는 가장 큰 차이점은 그들이 사용하는 주무기입니다. 칼날이 손잡이에서 분리되어 물 채찍으로 변하는 검을 사용합니다.[4]

개발 과정에서 폭풍술사를 강령술사처럼 소환 기반 직업으로 만드는 것도 고려되었습니다. 이는 제피르에서만 구현되었으며, 제피르는 소환수가 아닌 폭풍술사의 분신처럼 느껴지도록 설계되었습니다.[4]

폭풍술사는 2024년 3월 처음 암시되었으며, 당시 기존에 없던 새로운 직업이 게임에 추가될 것이라고 발표되었습니다.[17] 그 직업은 같은 해 5월에 정식으로 공개되었습니다.[18]

이미지

참조

  1. 1.0 1.1 2024-05-08, Diablo Immortal new Tempest class explained. Charlie Intel, 2024-05-10 접속
  2. 2.0 2.1 2024-05-08, Diablo Immortal. X, 2024-05-10 접속
  3. 2024-05-08, New Class Introduced to Diablo Immortal. Terminal Gamer, 2024-05-10 접속
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 2024-05-17, Diablo Immortal Devs Introduce New Tempest Class, Say Players Tend To Prefer Brand New Classes. Gamer Braves, 2024-05-17 접속
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 2024-05-16, COMMAND WIND AND SEA AS THE TEMPEST. Blizzard Entertainment, 2024-05-18 접속
  6. 2024-05-16; COMMAND WIND AND SEA AS THE TEMPEST. Blizzard Entertainment, 2024-05-29 접속
  7. 2024-05-07, Diablo Immortal's New Tempest Class Is A Water-Bending Warrior-Priest. GameSpot, 2024-05-10 접속
  8. 디아블로 이모탈, 미끄러운 껍질
  9. 디아블로 이모탈, 가차 없는 파도
  10. 디아블로 이모탈, 풀날 칼날
  11. 디아블로 이모탈, 사밀리아 바람 붓
  12. 우리는 모두 유죄
  13. 디아블로 이모탈, 정박하지 않은 눈
  14. 디아블로 이모탈, 슈리크워스
  15. 15.0 15.1 15.2 2024-05-16, Diablo Immortal's Tempest Class Is Most Fun When Toying With Enemies: Developer Interview. ScreenRant, 2024-05-17 접속 인용 오류: 잘못된 <ref> 태그; "TempestBestWay"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
  16. 16.0 16.1 2024-05-16, Diablo Immortal's Tempest Class Will Change Terror Rifts Forever: Hands-On Preview. Screen Rant, 2024-05-18 접속
  17. 2024-03-22, Diablo Immortal | Dev Update | Precipice of Horror. YouTube, 2024-03-31 접속
  18. 2024-05-07, INTRODUCING DIABLO IMMORTAL’S NEWEST CLASS: TEMPEST. Blizzard Entertainment, 2024-05-10 접속