파이어 월 (디아블로 I)(DIABLO)
(다른 용도의 화염 벽에 대해서는 화염 벽 문서를 참조하십시오.)
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| 설명 | 불타는 죽음의 벽을 생성합니다. |
| 직업 | - |
| 스킬 트리 | - |
| 종류 | 액티브 |
| 요구 레벨 | - |
| 선행 조건 | 마법 27 |
| 피해 유형 | 화염 |
| 소모 | 마나 28 (스킬 레벨당 -2, 최소 16) |
화염 벽(또는 불의 벽)은 디아블로 I의 주문입니다.
일반 정보
화염 벽은 일정 시간 동안 유지되는 화염의 벽을 소환합니다. 이 시간 동안 불길 속으로 뛰어드는 어리석은 존재는 모두 화염 피해를 입습니다. 캐릭터 레벨이 높을수록 피해량이 증가하며, 주문 레벨이 높을수록 벽이 유지되는 시간이 길어집니다. 여러 개의 화염 벽을 겹쳐 사용하면 효과가 중첩됩니다. 벽의 길이는 레벨에 따라 변하지 않습니다.
캐릭터가 화염 벽 안으로 들어가면 캐릭터 자신도 피해를 입기 때문에 효율적인 사용을 위해서는 주의가 필요합니다. 적들을 벽 속에 가둬두기 위해 캐릭터와 적의 위치를 신중하게 조정해야 합니다(대부분의 적은 캐릭터를 추격하는 경우를 제외하면 벽에서 벗어나려 하지 않습니다). 대부분의 몬스터는 불길 속으로 들어오려 하지 않지만, 이 AI의 허점을 이용할 수 있습니다. 적의 앞에 화염 벽을 시전한 뒤, 그 위에 다시 화염 벽을 중첩시키면 적들이 뒤로 물러나 피하는 지능이 없기 때문에 그 자리에서 구워지게 됩니다. 이는 틀:1를 처치하는 매우 대중적인 방법입니다.
이 주문은 게임의 첫 번째 "우두머리"인 도살자를 처음 만났을 때 유용합니다. 플레이어가 보통 낮은 레벨일 때 조우하게 되는데, 확장팩을 설치한 상태라도 강력하고 끈질긴 도살자의 공격을 생존하기가 매우 어렵기 때문입니다.
여러 개의 화염 벽을 서로 겹쳐서 배치하면 피해량이 비례해서 증가하므로, 장애물 반대편에 끼인 몬스터를 상대할 때 매우 유용합니다.
화염 벽의 중심 스프라이트(시전 지점)는 두 배의 피해를 줍니다. 화염 벽이 시전자인 플레이어에게 피해를 입힐 경우, 이 피해는 함정(Trap)으로 간주되어(따라서 "도둑의(of thieves)" 아이템 옵션으로 절반으로 감소) 막기가 불가능합니다. 불길의 각 칸은 지속 시간 동안 0.05초마다 피해를 입힙니다.
피해량 계산:
배경 설정
마법의 불꽃은 지상의 연료를 먹고 자라는 것이 아니라, 마나라고 알려진 신비한 에너지를 연료로 삼습니다. 소환된 화염의 열기는 일반 물질을 스스로 연소시킬 수 있지만, 화염 자체는 마나가 공급되는 한 계속해서 타오릅니다. 마법의 불꽃에 공급되는 마나의 흐름을 신중하게 조절하면, 그 수명을 화염탄이나 지옥불보다 훨씬 길게 연장할 수 있습니다. 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 만큼 뛰어났으나, 그 능력은 오래전에 유실되었습니다. 이 주문으로 시전자는 해당 지역의 마나가 고갈될 때까지 타오르는 기괴한 불꽃의 벽을 생성합니다. 이 주문에 대한 지식이 깊어질수록 마나 소모 속도를 더 잘 제어할 수 있게 되며, 화염 벽을 더 오래 타오르게 할 수 있습니다.
