패치 1.13c (디아블로 II) 1(DIABLO)

패치 1.13c
게임 디아블로 II
디아블로 II: 파괴의 군주
날짜 2010년 3월 23일
이전 패치 패치 1.12 (디아블로 II)
다음 패치 패치 1.13d (디아블로 II)

패치 1.13c는 2010년 3월 23일 디아블로 II를 위해 출시되었습니다.

변경 사항

새로운 수수께끼가 밝혀졌습니다!

정보는 현재 알려지지 않았으나, 조만간 밝혀질 것으로 보입니다.

  • 성역의 모험가 여러분께 새로운 도전이 기다리고 있음을 다시 한번 경고합니다. 고대 수도원 지하 묘지부터 파괴의 왕좌까지, 세계 곳곳에 존재하는 디아블로의 우두머리들 안에서 당신이 찾는 것을 발견하게 될 것입니다...

주요 버그 수정

  • 아이템 복사 버그를 수정했습니다.
  • OS 10.5 이상이 설치된 인텔 맥 기기의 영상 개선.
  • 마을 안에서 일부 플레이어가 다른 플레이어를 살해할 수 있던 문제("TPPK")를 수정했습니다.
  • 일부 플레이어가 너무 많은 활성 상태를 가질 때 다른 플레이어의 연결을 끊을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 의도치 않은 방식으로 오라를 중첩할 수 있던 두 가지 문제를 수정했습니다.

사소한 버그 수정

  • 우버 메피스토가 소환수를 생성하기 전에 이제 우버 바알우버 디아블로가 모두 처치되었는지 확인합니다(이전에는 우버 바알만 확인했습니다).
  • 창이 포커스를 잃었다가 다시 얻은 후 게임 음악이 멈추고 다시 시작되지 않도록 수정했습니다.
  • 창 모드 실행 시 포커스를 잃으면 게임 창이 최소화되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 창이 생성될 때 적절하게 중앙에 위치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 팽스킨이 이제 지옥 난이도에서 전리품을 정상적으로 떨어뜨립니다.
  • 용병이 부활한 후 오라가 용병에게 다시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 용병에게 오라를 제공하는 아이템 두 개를 착용하고 있다가 하나를 해제했을 때, 남은 아이템의 오라가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사 전용 룬어 틀:Rw의 모든 능력치가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사돌진 기술을 사용하는 도중 신성한 방패 효과가 사라지면 기술이 잠기던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사도약 기술을 사용하는 도중 공격을 받으면 기술이 잠길 수 있던 문제를 수정했습니다.

특정 변경 및 개선 사항

  • 스킬 초기화가 가능해졌습니다! 악의 소굴 퀘스트를 완료하면 1회의 무료 초기화가 보상으로 주어지며 저장할 수 있습니다. 이미 이 퀘스트를 완료한 플레이어는 지옥 난이도에서 1회의 무료 초기화를 받을 수 있습니다.
  • 고급 의 드랍률이 증가했습니다.
  • 창 모드에서 블릿 스케일링(blit scaling)을 지원합니다. 이제 게임을 지원되는 가장 큰 4:3 해상도로 최대화할 수 있습니다.
  • 일부 희귀 드랍 아이템(룬 및 우버 트리스트럼 관련 아이템 등)의 색상이 주황색으로 표시됩니다.
  • 금고의 골드 보관 한도를 레벨과 무관한 고정 수치로 변경했습니다.
  • 하드코어 캐릭터 생성 조건을 삭제했습니다.
  • 불꽃 강화 몬스터의 폭발 피해량을 대폭 감소시켰습니다.
  • 우버 메피스토와 우버 바알이 소환한 하수인들은 이제 경험치를 주지 않습니다.
  • 망각의 기사아이언 메이든 저주를 제거했습니다.
  • 지옥불 횃불의 파이어스톰 발동 확률을 5%로 감소시켰습니다.
  • 각 구슬 하단 영역을 클릭하여 생명력 및 마나 구슬 위의 텍스트 표시를 전환할 수 있습니다.
  • 싱글 플레이어 게임 생성 시, 각 난이도 버튼에 단축키가 지정되었습니다: 보통 'R', 악몽 'N', 지옥 'H'.
  • 배틀넷 대기실의 '채팅 입장' 버튼에 'Enter' 키가 지정되었습니다.
  • 게임 창에 윈도우 시스템 버튼(최소화, 최대화, 닫기)을 추가했습니다.
  • 창 모드에서 최대화할 때 게임이 4:3 비율로 고정되지 않도록 하는 새로운 명령줄 매개변수 '-nofixaspect'를 추가했습니다. 이를 통해 게임을 모니터 화면에 맞춰 늘릴 수 있습니다.
  • '-sndbkg' 명령줄 스위치 지원을 추가했습니다. 이를 통해 배경에서도 소리가 재생됩니다.
  • 기존 명령줄 옵션인 '-nosound', '-window', '-windowed'에 대한 별칭을 추가했습니다.

캐릭터 직업별 기술 밸런스 조정

  • 제물 - 폭발 효과 반경이 33%, 제물 효과 반경이 50% 증가했습니다.
  • 제물 - 폭발 효과 피해량이 20% 증가했습니다.
  • 제물 - 기본 지속 시간이 33% 증가했습니다.
  • 용의 발톱 - 발톱 숙련 1포인트당 시너지 피해량이 4% 추가됩니다.
  • 용의 발톱 - 포인트당 명중률 보너스가 35로 증가했습니다.
  • 그림자 달인 - 포인트당 저항력 범위가 5-80에서 5-90으로 증가했습니다.
  • 연계 기술로 부여되는 연계 점수의 유지 시간이 9초에서 15초로 증가했습니다.
  • 휠윈드 - 초기 마나 소모량이 50% 감소했습니다.
  • 숙련 - 치명타 확률을 0-25에서 0-35로 변경했습니다.
  • 축복받은 망치 - 더 이상 언데드와 악마의 저항력을 무시하지 않습니다.
  • 곰인간 - 모든 단계에서 피해 보너스가 15% 증가했습니다.
  • 곰인간 - 생명력이 25%, 포인트당 방어력이 1% 증가했습니다.
  • 충격파 - 울부짖기 시너지로 포인트당 5%의 피해량이 추가됩니다.
  • 피 골렘 - 생명력 공유 페널티를 제거했습니다(골렘이 피해를 입을 때 플레이어의 생명력이 줄어들지 않습니다).
  • 시체 폭발 - 기본 피해량이 시체 생명력의 60%~100%에서 70%~120%로 증가했습니다.
  • 독 폭발 - 기본 피해량이 15% 증가했습니다.
  • 화염 벽 - 지옥불 1포인트당 1%, 온기 1포인트당 4%의 시너지 피해를 받습니다.
  • 화염 질주 - 화염 벽 1포인트당 1%, 온기 1포인트당 4%의 시너지 피해를 받습니다.
  • 히드라 - 단계별 기본 피해량이 15% 증가했습니다.
  • 히드라 - 투사체의 기본 속도가 증가했습니다.
  • 히드라 - 재사용 대기시간이 25% 감소했습니다.