치유의 물약(DIABLO)
치유 물약(DIABLO)은 캐릭터, 용병(있을 경우), 또는 다른 플레이어의 생명력을 회복시킬 수 있는 물약의 한 종류입니다.
디아블로 I
디아블로의 생명력 물약은 두 가지 종류가 있습니다.
직업마다 하급 물약과 치유 주문으로 받는 효과에 차이가 있다는 점을 유의해야 합니다. 일반적으로는 다음과 같습니다:
- 전사와 야만용사가 치유 물약과 활력 물약으로 가장 많은 생명력을 회복합니다.
- 음유시인, 수도사, 도적은 치유/활력 물약으로 적당한 양의 생명력을 회복합니다.
- 마법사는 치유/활력 물약당 소량의 생명력을 회복합니다.
위의 직업별 보너스는 '완전한' 물약에는 적용되지 않습니다. 완전한 물약은 상황과 관계없이 영웅의 생명력을 100% 회복시키기 때문입니다.
또한, 시리즈의 다른 작품들과 달리 하급 물약의 효과는 고정된 수치가 아니라 영웅 최대 생명력/마나의 무작위 백분율로 결정된다는 점도 알아두어야 합니다.
| 아이콘 | 이름 | 효과 |
|---|---|---|
| 생명력 물약 | 캐릭터의 생명력을 일부 회복시킵니다. | |
| 완전한 생명력 물약 | 캐릭터의 생명력을 모두 회복시킵니다. |
디아블로 II
디아블로 II의 치유 물약은 5단계가 있으며, 단계가 높을수록 더 많은 생명력을 회복합니다. 물약의 치유 효과는 즉시 나타나지 않습니다. 지정된 생명력을 모두 회복하기까지 약 5초가 소요됩니다. 회복량은 시간에 걸쳐 균등하게 적용됩니다.
치유 물약은 게임에서 가장 흔하게 발견되는 아이템 중 하나입니다. 각 마을의 마법 아이템 상인에게서 구매할 수도 있습니다.
치유 물약으로 회복되는 생명력의 양은 사용하는 직업에 따라 다릅니다(아래 표 참조). 게임 도중 인벤토리에 있는 물약 위에 마우스 커서를 올리면 캐릭터가 회복할 수 있는 생명력을 확인할 수 있습니다.
| 아이콘 | 이름 | 강령술사 | 원소술사 | 드루이드 | 아마존 | 성기사 | 암살자 | 야만용사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 하급 치유 물약 | 30 | 30 | 30 | 45 | 45 | 45 | 60 | |
| 경계 치유 물약 | 60 | 60 | 60 | 90 | 90 | 90 | 120 | |
| 치유 물약 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 200 | |
| 상급 치유 물약 | 180 | 180 | 180 | 270 | 270 | 270 | 360 | |
| 최상급 치유 물약 | 320 | 320 | 320 | 480 | 480 | 480 | 640 |
치유 물약은 캐릭터의 현재 활력 수치에 따라 생명력 회복량이 두 배가 될 확률이 있습니다.
- 활력 200까지(활력이 짝수일 경우):
(활력 - 2) / 4 - 활력 200까지(활력이 홀수일 경우):
(활력 - 1) * (활력 - 1) / (4 * 활력) - 활력 200 이상:
100 * (활력 - 101) / 활력
위 공식의 예로 활력이 300인 야만용사를 들 수 있습니다. 공식에 따라 계산하면, 치유 물약 사용 시 "강화된" 치유를 받을 확률이 약 2/3가 됩니다. 이것이 반드시 활력 물약보다 치유 물약을 더 선호하게 만드는 것은 아니지만, 최상급 치유 물약이 야만용사 생명력의 거의 전체를 5초 동안 회복시켜 주기 때문에 생존력에 약간의 도움을 줍니다.
호라드림 함
1.10 패치 이전에는 보석과 마찬가지로 치유 물약 3개를 조합하여 상위 단계의 물약으로 업그레이드할 수 있었습니다.
하급 치유 물약 3개와 하급 마나 물약 3개, 그리고 깨진 보석을 변환하면 활력 물약이 되었습니다. 동일한 조합법에서 일반 등급의 보석을 사용하면 완전한 활력 물약이 됩니다.
디아블로 이모탈
생명력 물약은 디아블로 이모탈에서도 등장합니다. 플레이어는 3회의 생명력 물약 충전량을 가지며, 각 사용 사이에는 20초의 재사용 대기시간이 존재합니다. 충전량을 사용하면 즉시 생명력의 10%를 회복하고, 이후 8초 동안 매초 7.5%의 생명력을 추가로 회복합니다. 충전량은 몬스터를 처치하여 채울 수 있습니다. 마을로 돌아가거나 치유의 우물을 사용하면 모든 충전량이 완전히 회복됩니다.
- 가르바드의 뿔 잔영을 장착하면 생명력 물약 충전량이 하나 추가됩니다.
디아블로 III
디아블로 III의 생명력 물약 방식은 초기에는 이전 시리즈와 비슷했지만, 영혼을 거두는 자 출시와 관련 패치 이후 완전히 바뀌었습니다. 물약은 더 이상 수집 가능한 아이템이 아니며, 모든 캐릭터가 제한 없이 물약을 마실 수 있지만 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 각 물약은 캐릭터 최대 생명력의 60%를 즉시 회복시키며, 직업 간 차이는 없습니다. 디아블로 III는 또한 적을 처치하면 떨어지는(또는 우두머리의 특정 생명력 임계점에서 생성되는) 생명력 구슬을 도입했습니다. 이는 이전 시리즈의 물약처럼 짧은 시간 내에 더 많은 양의 생명력을 회복시켜 주지만, 인벤토리에 줍거나 쌓아둘 수는 없습니다.
캐릭터는 다른 전설 아이템처럼 전설 물약을 획득할 수 있습니다. 전설 물약은 "바닥이 없는(무제한 사용 가능)" 아이템이며, 일반 물약과 재사용 대기시간을 공유합니다. 이 물약들은 기본 물약과 동일한 양을 회복시키지만, 사용할 때마다 고유한 전설 능력에 따라 추가적인 이점을 부여합니다. 일반 물약보다 확실히 상위 호환이므로 따로 사용하지 않고 기능이 완전히 대체됩니다. 인벤토리에서 사용하는 방식이 아니라 일반 물약 버튼에 "장착"하는 방식입니다. 장착하면 인벤토리 칸을 차지하지 않으며, 언제든 교체하거나 해제할 수 있고 보관함에 저장됩니다.
| 아이콘 | 이름 | 효과 | 레벨 |
|---|---|---|---|
| 생명력 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. | 1 | |
| 증폭의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 모든 치유량이 20–25% 증가합니다. |
61 | |
| 쿨레의 약제의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다. |
61 | |
| 절단의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 적 처치 시 생명력 +4000-8000. |
61 | |
| 재생의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 생명력 +25000-45000 재생. |
61 | |
| 다이아몬드의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 모든 저항 +50-100. |
61 | |
| 흡혈의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 적중 시 생명력 +1500-3000. |
61 | |
| 방벽의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5초 동안 방어도 +10%. |
61 | |
| 활력의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 생명력이 50% 이하일 때 사용 시 최대 자원의 20–30%를 회복합니다. |
61 | |
| 공포의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 12미터 내의 적들을 3–4초 동안 공포 상태로 만듭니다. |
61 | |
| 혼돈의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 부족한 생명력의 양에 따라 다른 위치로 순간이동합니다. 결과는 상황에 따라 다릅니다. |
61 | |
| 해방의 바닥 없는 물약 | 생명력의 60%를 즉시 회복합니다. 5–7초 동안 제어 방해 효과에 면역이 됩니다. |
61 |
개발 과정
틀:Obsolete 2.0 버전 이전의 생명력 물약은 디아블로 II와 비슷하여, 수집 가능한 1회용 소모품이었으며 등급에 따라 고정된 양의 생명력을 회복하고 레벨 제한이 있었습니다. 이 물약들은 영웅이 직면하는 위험에 비해 다소 약했지만, 생명력 구슬이 이를 보완해 주었으며 '생명력 구슬/물약 회복량 +x' 속성이 붙은 아이템으로 더욱 유용하게 사용할 수 있었습니다.
| 아이콘 | 이름 | 회복량 | 레벨 |
|---|---|---|---|
| 하급 생명력 물약 | 250 | 1 | |
| 경계 생명력 물약 | 400 | 6 | |
| 생명력 물약 | 550 | 11 | |
| 상급 생명력 물약 | 1000 | 16 | |
| 최상급 생명력 물약 | 1600 | 21 | |
| 특급 생명력 물약 | 2500 | 26 | |
| 영웅의 생명력 물약 | 4500 | 37 | |
| 빛나는 생명력 물약 | 6500 | 47 | |
| 룬 생명력 물약 | 9000 | 53 | |
| 신화 생명력 물약 | 12500 | 58 |
2.0 패치에서는 일반 물약 등급을 제거하고 하나의 수집 가능한 아이템으로 통합했으며, 모두 바닥이 없는 전설 물약을 도입했습니다. 이러한 일반 물약은 모두 성능이 같았기에 금화처럼 자동으로 습득되었습니다. 이 자동 습득은 전설 물약을 획득하여 일반 물약이 필요 없어진 후에도 끌 수 없었습니다. 2.2.0 패치에서 커뮤니티의 비판을 수용한 끝에, 수량 제한이 있는 생명력 물약은 완전히 삭제되고 모든 캐릭터가 기본적으로 보유하는 재사용 가능한 물약 시스템으로 대체되었습니다.[1]
디아블로 IV
생명력 물약은 디아블로 IV에서도 등장합니다. 물약 전용 인벤토리 칸이 있으며, 플레이어는 한 번에 최대 4개까지 소지할 수 있습니다. 치유는 즉시 적용되며 백분율 기반입니다. 물약은 30초마다 재충전됩니다.
개발 과정
초기에는 플레이어가 한 번에 최대 50개의 물약을 소지할 수 있었습니다.[2] 플레이어는 명망을 획득하여 물약 소지 개수를 늘릴 수 있었으며, 연금술사에게서 물약을 업그레이드할 수 있었습니다. 이러한 특성들은 틀:4에서 삭제되었습니다.
잡학
잡학
- 치유 물약은 히어로즈 오브 더 스톰에서 데커드 케인이 사용할 수 있습니다.
참고 문헌
- ↑ 2015-02-25, 패치 2.2.0 PTR 패치 노트. 블리자드 엔터테인먼트, 2015-02-26 접속
- ↑ 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. Blizzplanet, 2019-11-20 접속