현상금(GTA)

현상수배(Bounties)는 틀:GTA 온라인(GTA)의 자유 모드에서 즐길 수 있는 기능입니다. 이 기능은 레스터의 집을 방문하여(지도에 L로 표시됨) 해금되며, 랭크 10이 되면 사용할 수 있습니다.
현상수배 설정
PvP
플레이어는 레스터에게 전화하여 다른 플레이어에게 현상수배를 걸 수 있습니다. 현상수배 금액은 $2,000에서 $10,000 사이로 설정할 수 있으나, 레스터가 모든 현상수배에 대해 $1,000의 수수료를 가져가므로 실제 획득 가능한 금액은 $1,000에서 $9,000 사이가 됩니다. 플레이어는 현상수배가 걸린 대상이 죽거나 현상수배 기간이 만료될 때까지 한 번에 하나의 현상수배만 설정할 수 있습니다. 레스터에게 새로운 현상수배 요청을 하기 위해서는 실제 시간으로 10분의 재사용 대기 시간이 존재합니다. 현상수배가 걸린 플레이어는 정신 나간 플레이어와 구분하기 위해 레이더에 해골 표시가 있는 빨간색 점으로 표시됩니다. 10분의 시간 제한은 패치 1.12에 도입되었으며, 이는 동일한 플레이어가 현상수배를 완료한 후 즉시 다시 현상수배를 거는 것을 방지하기 위함입니다. 익스플로잇 수정의 일환으로, 플레이어는 이제 현상수배를 설정하고 스스로 완료하여 무한히 RP를 얻을 수 없습니다.
PvE
플레이어가 NPC의 차량을 탈취하거나 주차된 차량을 훔칠 경우, 무작위 확률로 해당 플레이어에게 현상수배가 걸릴 수 있습니다. 플레이어는 먼저 "알 수 없음"이라는 발신자로부터 현상수배가 걸렸음을 알리는 위협적인 메시지를 받게 됩니다. NPC가 설정한 현상수배도 플레이어가 설정한 것과 동일한 규칙을 따릅니다. 또한 한 세션에서 5번의 갱 어택을 완료하면 갱단 보스로부터 현상수배를 받을 확률도 있습니다.
이러한 현상수배는 공개 세션에 국한되지 않고 모든 자유 모드 세션 유형에서 발생할 수 있습니다.
현상수배 완료
PvP
현상수배가 걸린 플레이어는 해당 세션에 입장하거나 현상수배가 설정되는 즉시 세션 전체에 알려집니다. 해당 플레이어는 지도에서 빨간색 해골 아이콘으로 구별됩니다.
현상수배를 완료하려면 수배가 걸린 다른 플레이어를 어떤 방법으로든 처치해야 합니다. 차량에 탑승 중인 현상수배 대상자는 로켓 등의 자동 조준 기능의 표적이 됩니다. 패치 1.16의 보험 관련 변경 사항 이전에는, 현상수배자의 개인 차량을 파괴하여 처치하더라도 보험료가 청구되거나 나쁜 스포츠 점수를 받지 않았습니다.
현상수배를 완료한 플레이어는 '현금 나누기' 옵션을 사용하여 다른 플레이어에게 현상금을 분배하거나, 현상수배가 걸렸던 플레이어에게 직접 돌려줄 수도 있습니다(단, PC 버전에서는 관련 익스플로잇으로 인해 이 기능이 제거되었습니다).
현상수배를 완료하면 현상금 사냥꾼은 RP를 획득합니다.
PvE
패치 1.15에서는 레스터가 시작하는 NPC 현상수배 형태인 사살 표적이 도입되었습니다. 이 기능은 이후 자유 모드 이벤트 업데이트를 통해 강화된 버전에서 제거되었으나, 구형 콘솔의 원본 버전에서는 여전히 이용 가능합니다.
강화된 버전의 나이트클럽 업데이트에서는 틀:GTA V(GTA) 스토리 모드의 트레버 필립스를 위한 보석금 작업과 유사하게 모드 에클스를 위한 또 다른 PvE 형태의 현상수배가 추가되었습니다. 이러한 현상수배 작업에서는 최대 보상을 받기 위해 생포하는 것이 목표입니다.
현상수배 회피
현상수배를 해제하려면 플레이어는 안전가옥 외부에서 게임 내 시간으로 24시간(실제 시간으로 48분) 동안 생존해야 합니다. 안전가옥에 들어가거나 작업을 시작하거나, 온라인 세션을 떠나면 타이머가 일시 정지되며, 다시 자유 모드의 야외 세계로 돌아오면 타이머가 재개됩니다.
현상수배가 걸린 후 24시간 동안 생존하면, 해당 금액이 은행 계좌로 입금되며 "현상수배에서 살아남았습니다"라는 메시지가 표시됩니다. 현상수배에서 처음 살아남은 경우 '바람처럼 달려라' 도전 과제/트로피를 획득할 수 있습니다.
플레이어가 현상수배가 여전히 활성화되어 있는지 확인하는 가장 빠르고 쉬운 방법은 상호작용 메뉴에서 패시브 모드 활성화 옵션이 비활성화(회색)되어 있는지 확인하는 것입니다.
현상수배와 패시브 모드
| 패시브 모드 상태일 때는 현상수배가 적용되지 않으며, 현상수배 중에는 패시브 모드를 사용할 수 없습니다. |
패시브 모드와 현상수배 시스템은 양립할 수 없습니다. 패시브 모드 상태인 플레이어에게도 새로운 현상수배가 걸릴 수 있지만, 플레이어가 무기화된 차량을 사용하거나 조직에 등록하는 등의 방법으로 모드를 해제하기 전까지는 패시브 모드가 유지됩니다. 현상수배가 걸린 플레이어는 현상수배가 활성화되어 있는 동안 패시브 모드에 진입할 수 없습니다. 이를 역이용하여 NPC 차량을 훔치기 전에 패시브 모드를 활성화함으로써 NPC에 의한 현상수배를 방지할 수 있습니다.
갤러리
트리비아
- 차량을 훔칠 때 해당 차량의 NPC 주인을 처치하더라도, 그 NPC가 플레이어에게 현상수배를 거는 문자 메시지를 보낼 수 있습니다.
- 플레이어는 자신이 직접 건 현상수배를 스스로 완료할 수 있습니다. 이 경우 레스터에게 지불하는 $1,000의 수수료만큼 손해를 보게 됩니다.
- 다른 플레이어는 현상수배가 걸렸을 때나 세션을 변경했을 때만 현상금을 확인할 수 있기 때문에, 몇 분이 지나면 현상금 액수는 더 이상 표시되지 않고 플레이어의 위치를 알리는 빨간색 해골 아이콘만 남게 됩니다. 따라서 고액의 현상수배는 초반 몇 분 동안만 다른 플레이어의 공격을 유도할 뿐이므로 다소 낭비일 수 있습니다.
- 이미 현상수배가 걸린 플레이어에게 또 다른 현상수배를 걸려고 레스터에게 전화하면, 메뉴에 현재 걸려 있는 현상금 액수가 표시됩니다. 이때 레스터는 "이미 현상수배가 걸린 것 같군. 다른 플레이어를 선택하거나 직접 상금을 챙기도록 해."라고 말합니다.
- 현상수배가 걸린 플레이어가 다른 플레이어에게 총격을 받은 후 '자살하기' 옵션을 선택하면, 해당 처치는 킬 수로 기록되지 않지만 공격자에게 현상금을 지급하는 것으로 간주됩니다.