흡수 2(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 4일 (월) 17:56 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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틀:참고

흡수흡수 보호막은 캐릭터가 입었어야 할 피해의 일부가 캐릭터의 생명력 총량에서 차감되지 않고, 대신 치유로 전환되거나 보호막에서 차감되는 효과를 의미합니다. 흡수는 상쇄된 피해에 추가적인 효과나 결과가 따른다는 점에서 일종의 특수한 피해 감소 형태로 간주할 수 있습니다.

흡수 유형

흡수에는 성격이 매우 다른 두 가지 주요 유형이 있습니다.

  • 흡수된 피해가 치유로 전환됩니다. 이는 다수의 디아블로 II 아이템에 붙는 특수 속성이며, 디아블로 III에서는 일부 전설 아이템에서 훨씬 강력한 형태로 나타납니다.
  • 피해가 흡수 보호막으로 전환됩니다. 이는 마나를 소모하거나 단순히 고정된 용량을 가질 수 있습니다. 이러한 보호막은 보통 기술에 의해 생성되며, 첫 번째 게임부터 여러 형태로 존재해 왔습니다.

이러한 "진정한" 흡수 효과 외에도 아이템 접미사에너지 아머기술 룬에도 "흡수"라는 명칭이 붙어 있지만, 둘 다 "진정한" 흡수 효과를 내지는 않습니다. 전자는 직접적인 피해 감소를 유발하고, 후자는 아이템의 "피해를 마나로 전환" 접두사처럼 작동합니다. 일부 피해 감소 기술은 효과를 설명할 때 비공식적으로 "흡수"라는 용어를 사용하기도 하지만, 이들은 "흡수된" 피해로 다른 작업을 수행하지는 않습니다.

치유 흡수

특정 아이템은 피해를 흡수하여 그 피해의 일부 또는 전부를 치유로 전환합니다. 이러한 효과는 보통 한 가지 유형이나 원소 피해에만 적용됩니다. 디아블로 II에서는 피해의 일부만 흡수되므로, 다른 방어 수단보다 피해를 조금 더 줄이는 순수한 효과를 냅니다. 디아블로 III에서는 모든 피해가 방지되지만 그중 일부만 치유로 전환되며, 이 능력은 특정 전설 목걸이 시리즈에서만 발견됩니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 피해 흡수는 공격의 나머지 피해를 받기 전에 특정 피해량만큼 사용자를 치유합니다. 이는 흡수 효과가 흡수량의 두 배만큼 피해 감소를 하는 것과 같은 효과를 냅니다. 즉, 흡수로 줄어든 피해와 흡수 효과의 치유로 "상쇄"되는 후속 피해를 합친 만큼의 효율을 보입니다.

흡수는 일부 고유 아이템룬어특수 속성으로 나타납니다. 흡수 속성에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 특정 수치만큼 피해를 줄이는 것이고(예: 헬마우스의 "+15 화염 흡수"), 다른 하나는 특정 백분율만큼 피해를 줄이는 것입니다(예: 레이븐 프로스트의 "냉기 흡수 20%").

흡수 속성의 가치는 피해가 가해지는 방식에 따라 크게 달라집니다.

번개 피해를 흡수하는 것은 번개가 여러 개의 작은 투사체로 타격하는 경향이 있기 때문에 가장 유용합니다. 10의 번개 흡수 수치는 번개 강화 우두머리가 수십 개의 6-8 피해량 충전탄을 발사할 경우 이를 완전히 무력화할 수 있습니다. 반대로, 10의 화염 흡수는 치유 효과를 고려하더라도 500 피해를 주는 메테오 앞에서는 거의 차이를 만들지 못합니다.

마법 피해 흡수 속성은 모든 유형의 비물리 피해에 대해 작동합니다.

피해 흡수 속성은 원소 공격, 특히 의회 의원히드라스카라베 악마와 같이 여러 번 적중하는 작은 피해에 대해 매우 유용합니다.

X% 피해 흡수 속성은 강력한 원소 피해를 입히는 괴물들을 상대로 가장 유용합니다.

흡수 계산

흡수는 다음과 같이 계산됩니다:

1. 원소 피해의 경우, 저항력을 먼저 계산합니다. 2. 백분율 흡수가 있다면 제거합니다. 3. 생명력 수치 흡수가 있다면 제거합니다. 4. 생명력 최대치까지 치유량을 추가합니다.

예시: 레이븐 프로스트를 착용하고 냉기 저항력이 75%인 플레이어가 400의 냉기 피해를 받는 경우. 75% 저항력으로 인해 피해가 100으로 감소합니다. 냉기 흡수 속성이 그 수치의 20%를 가져가 80을 남기고, 그 20은 치유로 전환되어 최종 피해는 60이 됩니다.

공식의 결과로 인해, 흡수로 인한 실질적인 피해 감소량은 기재된 수치의 두 배입니다. 예를 들어 레이븐 프로스트는 냉기 피해를 40% 줄여줍니다.

효과가 있는 최대 실질 백분율 흡수는 40%입니다.

디아블로 III

디아블로 III는 5개의 전설 목걸이를 통해 면역과 흡수를 결합했습니다. 각 목걸이는 특정 원소 유형의 모든 피해를 흡수하고 그중 낮거나 중간 정도의 비율을 치유로 전환합니다. 해당 목걸이들은 다음과 같습니다: 마라의 만화경(독), 아즈카란트의 별(화염), 제피리아 목걸이(번개), 줄리아의 머리장식(비전/신성), 아라노크의 부적(냉기).

흡수 보호막

보호막 형태의 흡수는 초기 디아블로마나 보호막 기술과 함께 도입되었으며, 마나가 바닥날 때까지 마나를 소비하여 입는 모든 피해를 3 피해 : 2 마나 비율로 흡수합니다. 디아블로 II원소술사는 후속 기술인 에너지 보호막을 보유하고 있는데, 이는 마나를 소비하여 받는 피해의 중간 정도를 흡수(기술 레벨에 따라 증가)합니다. 1 피해 : 2 마나 비율로 흡수하며, 염력과의 시너지를 통해 개선할 수 있습니다. 에너지 보호막은 마나로 흡수되는 피해에 저항력이나 기타 피해 감소를 적용하지 않으며, 남은 피해에만 적용합니다.

디아블로 II는 또한 강령술사를 위한 뼈 갑옷을 도입했습니다. 이는 피해를 입을 때 자원을 소모하지 않고, 기술 레벨에 따라 확장되는 고정 제한치까지 물리 피해를 흡수하며, 주문을 다시 시전하여 갱신할 수 있습니다. 보호막이 소진되면 추가 피해는 평소처럼 생명력에 적용됩니다. 이러한 고정 용량 보호막 모델은 디아블로 III에서 여러 새로운 기술아이템으로 크게 확장되었습니다. 해당 게임에서는 다른 방어 수단이 보호막에 도달하기 전에 피해에 적용되므로 보호막 효과가 적절하게 확장됩니다. 역설적이게도 새로운 뼈 갑옷 기술은 더 이상 흡수 보호막을 제공하지 않습니다.

흡수는 완전한 면역과 달리 공격의 부가 효과로부터 보호해주지 않는다는 점에 유의하십시오. 즉, 피해 이외의 모든 효과는 평소와 같이 적용됩니다. 또한 피해를 입힐 때 발동하는 모든 효과에 대해, 완전히 흡수된 공격이라도 여전히 피해를 받거나 입힌 것으로 간주됩니다.

디아블로 III

3편에서는 여러 출처에서 흡수 보호막을 제공합니다. 하지만 보호막 용량이 제한되어 있으므로 생명력과 마찬가지로 증가된 방어도, 저항력 및 기타 피해 감소 효과와 결합하는 것이 가장 좋습니다. 일부 기술은 캐릭터의 최대 생명력을 기준으로 흡수량을 계산하며, 다른 기술은 고정 수치를 사용하는데, 이는 종종 캐릭터의 부차적인 치유 능력치로 증가합니다. 보호막은 보통 특정 유형이 아닌 모든 피해에 적용됩니다.

흡수 보호막의 출처(기술 룬 포함):

디아블로 이모탈

흡수 보호막은 디아블로 이모탈에서도 등장하며, 기술(때때로 전설 속성과 함께), 전설 보석 및 세트 효과를 통해 얻을 수 있습니다.