마법 속성(DIABLO)
마법 속성 또는 접사는 디아블로 III의 대부분의 아이템에 나타나는 표준 능력치입니다. 각 속성은 캐릭터 능력치에 보너스를 제공하며, 크게 직접적인 전투력을 상승시키는 '주 속성'과 보조적인 전투 메커니즘이나 전반적인 성장에 기여하는 '보조 속성' 두 가지 범주로 나뉩니다. 마법 등급 아이템은 한두 개의 속성을 가지며, 더 높은 품질의 아이템은 몇 가지 예외를 제외하고 최대 6개까지 속성을 가질 수 있습니다.
대부분의 경우, 새로 획득하거나 제작한 아이템의 속성은 아이템 유형별로 가능한 속성 풀 내에서 무작위로 결정됩니다. 각 속성이 제공하는 보너스 수치 또한 특정 범위 내에서 무작위로 결정됩니다. 마법 부여를 통해 아이템의 속성 중 하나를 새로운 무작위 값으로 바꾸거나 완전히 다른 속성으로 변경할 수 있습니다.
속성 개수
마법 등급 아이템은 최대 2개의 마법 속성을 가지며, 희귀 등급 아이템은 최대 4개의 주 속성과 2개의 보조 속성으로 구성된 4~6개의 속성을 가집니다. 보조 장비는 이 규칙의 예외로, 최대치에 포함되지 않는 추가 속성이 하나 보장됩니다. 이러한 제한 내에서 주 속성과 보조 속성은 자유롭게 조합될 수 있습니다.
전설 및 세트 아이템은 최소 6개의 속성을 가지도록 보장됩니다. 일반적으로 4/2 비율을 따르지만, 다음 두 가지 변형이 흔히 나타납니다.
- 고유 전설 능력이 있는 경우, 보통 보조 속성 중 하나를 대체합니다.
- 특정 아이템들은 주 속성 5개/보조 속성 1개 비율을 가지거나, 일반적인 총 속성 개수보다 더 많은 속성을 보유합니다.
보너스 수치
개별 아이템의 각 속성에 대한 능력치 보너스는 아이템이 드롭되거나 제작될 때 무작위로 선택됩니다. 최소 및 최대 보너스 수치는 아이템 유형, 캐릭터 레벨 또는 제작 아이템 레벨, 그리고 품질 등급에 따라 결정됩니다. 마법 및 희귀 등급 아이템은 가장 낮은 범위의 수치를 공유하며, 전설 및 세트 아이템은 더 높은 범위를 가집니다. 가장 높은 최대치는 약 30% 더 큰 수치를 제공하는 고대 아이템을 통해 달성됩니다. 마지막으로, 원시 고대 아이템은 최대치를 더 높이지는 않지만, 모든 속성에 대해 항상 가능한 최대 보너스를 제공합니다.
서로 다른 아이템 유형은 가능한 속성이 다를 뿐만 아니라, 특정 속성에 대한 수치 범위도 다릅니다. 하지만 각 보너스 유형별로 아이템들은 같은 보너스 수치 범위를 공유하는 그룹으로 묶일 수 있습니다. 특정 아이템 유형과 보너스 조합은 매우 높은 수치 범위를 가지기도 하며, 이는 해당 아이템 유형에서 그 보너스가 특히 선호되는 이유가 됩니다.
퍼센트가 아닌 절대 수치로 추가 피해를 주는 마법 속성은 공격 시마다 범위 내에서 무작위 수치를 추가합니다. 다른 속성과 마찬가지로 이 범위의 최소값과 최대값은 아이템 드롭 시 무작위로 결정되지만, 두 값은 완전히 독립적이지는 않습니다. 최소 추가 피해가 높은 아이템은 최대 추가 피해도 높을 가능성이 큽니다.[note 1]
개발 과정
디아블로 III는 초기에 전작과 유사하게 접두사와 접미사 중심의 설정을 사용했으며, 아이템은 드롭되는 게임 지역과 난이도에 따라 아이템 레벨이 결정되었습니다. 이러한 개념은 아이템 체계가 전설 아이템 중심으로 개편되고, 전리품 2.0 시스템을 통해 아이템 레벨과 속성 결정 방식이 단순화되면서 구식이 되었습니다.
각주
- ↑ 아이템 드롭 시스템이 먼저 범위 내에서 선형적으로 최소 피해를 결정한 뒤, 또 다른 범위에서 최소값과 최대값의 차이를 선형적으로 결정하는 것으로 추정됩니다.