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강령술사 (디아블로 III) 1(DIABLO)

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이 문서는 디아블로 II(DIABLO)의 직업에 관한 것입니다. 강령술사 (디아블로 II)(DIABLO) 문서를 참고하십시오.

"성장하는 모든 것은 시들고 죽어야 한다. 만물은 죽어 썩고, 다시 살아있는 자들을 살찌운다. 이것이 위대한 존재의 순환이며, 우리 라스마의 사제들은 이 어둠의 기술을 사용하여 그것을 실현한다. 비록 대부분은 우리를 이해하지 못하지만, 우리는 필요한 곳으로 향한다. 내 스승께서는 하나가 서쪽에 떨어져 죽은 자들을 무덤에서 깨우고 있다는 사실을 알게 되셨다. 스승님은 내게 트리스트럼으로 향해 그들을 다시 안식으로 돌려보내라는 명령을 내리셨다. 순환이 지켜지지 않는다면, 그것은 곧 만물의 종말을 의미하기 때문이다."

— 직업 소개
강령술사

강령술사디아블로 III의 일곱 번째 플레이 가능한 직업으로, 디아블로 III: 강령술사의 귀환을 통해 추가되었습니다. 이 직업은 블리즈컨 2016에서 처음 공개되었습니다. 핵심 콘셉트는 동명의 원조 직업을 바탕으로 합니다.

설정

📄

"죽음이... 우리의 세계를 황폐화시켰다. 그리고 우리를 지탱하던 균형은... 무너졌다. 우리는 이 날이 오리라 예견했다. 대지가 파괴되고, 의 용사들이 더 이상 고통받는 이들을 구원할 수 없을 때. 하지만 나는 할 것이다. 나는 그들이 다룰 수 없는 을 부리기 때문이다. 나의 명령에 따라 새로운 죽은 자들의 군대가 일어날 것이다. 균형을 위협하는 모든 자들이여... 조심하라."

— 강령술사
강령술사 문장

네팔렘인 이 젊고 수수께끼 같은 강령술사는 강하고 어두운 성격을 지녔으며, 다른 필멸자들은 볼 수 없는 것들을 볼 수 있습니다. 이 강령술사는 시종(acolyte)의 계급을 가지고 있으며, 20년 전 디아블로를 물리친 강령술사와는 아무런 관계가 없습니다.

이야기

이 강령술사는 대강령술사 오르단의 제자로, 수년간 수련을 받았습니다. 1285년, 오르단은 칸두라스에서 죽은 자들을 깨운 타락한 별의 강림에 대해 알게 되었습니다. 그는 제자에게 그곳으로 가서 죽은 자들을 다시 무덤으로 돌려보낼 것을 명했습니다. 강령술사는 자신들의 독특한 힘이 필요함을 직감하고, 수련이 끝나지 않았음에도 불구하고 교단을 대신하여 부름에 응했습니다.

죽음의 대변자 주르단사망한 후, 이 강령술사는 그의 후임자로 임명되었습니다. 강령술사는 죽음의 대변자의 사원에서 시험을 치를 때 선대 강령술사를 기리기 위해 흑점 파괴자 목걸이를 착용했습니다.

게임 내 모습

"어둠의 기술을 부리는 달인으로서, 당신은 균형을 회복하는 데 필요한 삶과 죽음의 힘을 다룹니다! 강령술사는 저주와 재애니메이션, 그리고 충성스러운 사역마 무리를 사용하여 적을 섬멸하는 강력한 주문 시전자입니다. 이 새로운 직업은 생명의 원재료인 피와 뼈를 사용하는 절제된 게임 플레이 방식을 취합니다."

— 직업 설명
강령술사들

디아블로 III의 강령술사는 디아블로 II의 직업과 매우 유사하며 대부분의 기술을 유지하고 있습니다. 전투에서 그들은 뼈와 주문, 저주, 골렘, 그리고 언데드 하수인을 활용합니다. 세 가지 속성 피해 유형은 (역병), 물리(피와 뼈), 냉기(무덤의 한기)입니다. 따라서 원소의 회동 반지는 강령술사에게 매우 효과적입니다.

강령술사의 핵심 능력치는 지능입니다.

여성 강령술사 모델

강령술사는 패치 2.6.0과 함께 출시된 강령술사의 귀환 팩에서 이용할 수 있습니다. 이 팩은 2017년 6월 27일에 출시되었으며, 북미 기준 가격은 14.99달러입니다. 이 팩을 사용하려면 PC 버전의 경우 영혼을 거두는 자가 설치되어 있어야 하며, 콘솔의 경우 대악마판이 있어야 합니다. 강령술사와 함께 새로운 업적들도 구현되었습니다.

강령술사 초상화

강령술사는 캠페인모험 모드 모두에서 플레이할 수 있으며, 완벽한 성우 연기가 지원되고 배경 이야기를 구체화하는 새로운 고서들이 추가되었습니다. 효과가 많은 직업인 만큼 강령술사를 위해 새로운 기술이 개발되었습니다. 강령술사를 직접 플레이하는 유저는 모든 기술 효과를 볼 수 있지만, 파티원들에게는 더 간소화된 시각 효과가 표시됩니다.

부두술사와 강령술사는 많은 유사점을 공유하지만, 블리자드는 몇 가지 차이점을 언급했습니다. 부두술사는 좀 더 밝은 분위기인 반면, 강령술사는 훨씬 어둡고 냉혹합니다(저주, 피, 뼈 사용). 강령술사는 주문이 거의 없으며 지속 피해 공격이 없는데, 이는 부두술사의 영역이기 때문입니다. 이를 보완하기 위해 모든 강령술사의 사역마는 어느 정도 직접 제어가 가능합니다. 강령술사는 부두술사와 같은 슬랩스틱 유머를 배제하며, 직업 자체가 코믹하게 설계되지 않았습니다.

영웅 생성 화면에는 다음과 같이 적혀 있습니다: "경험 많은 전사에게도 가공할 적이 되는 강령술사는 시체를 조종하거나 죽은 자를 소환하고, 적에게 저주를 걸어 생명력을 흡수합니다. 강령술사는 본능적으로 모든 생명체 내의 정수를 감지하며, 그들의 마법은 이 원천에서 끌어옵니다."

직업 아이템

"라스마의 사제들은 낫을 애용합니다. 그들의 낫은 곡물을 베기 위함이 아니라 적의 생명력을 거두고 시체를 갈라 가장 끔찍한 주문의 동력을 얻기 위해 사용됩니다. 긴 막대 끝에 달린 거대한 곡도든, 정교하게 장기를 수확하기에 적합한 굽은 짧은 칼이든, 강령술사는 어떤 낫으로도 치명적인 위력을 발휘합니다. 또한 그들은 죽은 자를 부리는 힘을 강화하는 독특한 물건인 망자의 형상을 사용하는 훈련을 받습니다."

— 게임 가이드
강령술사 방어구

강령술사는 처음에 4개 미만의 세트를 보유하고 있었는데, 이는 커뮤니티가 새로운 플레이 스타일을 창안하고 그것을 새로운 세트에 추가할 여지를 남겨두기 위함이었습니다. 결과적으로 총 4개의 완전한 세트가 제공되었으며, 각각은 세트 던전을 포함하고 있습니다. 이들은 헌신하는 자의 날개숙련자의 날개 업적에는 포함되지 않으며, 대신 고유한 두 가지 등 깃발(pennant)을 보상으로 제공합니다.

이 직업의 플레이 스타일은 매우 다양합니다. 총 6개의 강령술사 세트가 있으며, 모두 70레벨 전용입니다:

이 세트들의 외형은 '역병 의사'풍, 납골당 구조물 테마, 드라큘라풍, 그리고 과장된 금색 요소가 들어간 고딕풍입니다. 몇몇 명백한 강령술사 테마는 기술보다 아이템, 세트, 애니메이션으로 더 잘 표현되어 있습니다. 예를 들어, 라스마의 사제 테마는 아이템에 나타나 있습니다. 개발자들은 강령술사 전용 아이템을 너무 많이 만드는 것을 피하려고 노력했습니다.

한손 및 양손 은 강령술사의 직업 무기 유형이며, 망자의 형상보조 장비입니다 (축소된 머리 대체). 또한 방패미늘창을 제외한 모든 일반 근접 무기 유형을 사용할 수 있습니다.

트래그울의 날개는 모든 강령술사 직업 업적을 달성하면 주어지는 특별 보상입니다 (획득 후에는 어떤 직업이든 사용 가능).

기술

강령술사의 자원은 정수라고 불리며 최대치는 200입니다. 정수는 자동으로 재생되지 않으며 기술을 사용하여 획득해야 합니다.

강령술사는 피와 뼈, 냉기, 역병이라는 세 가지 테마로 설계되었습니다. 피 기술은 더 강력하지만 생명력을 소모합니다. 냉기는 눈보라나 냉기 화살이 아닌, 무덤과 죽음을 둘러싼 한기와 고립감을 상징합니다. 역병은 죽음과 부패 테마와 유사하게 디버프, 속박, 그리고 만물이 시들어가는 개념을 포괄합니다.

강령술사의 사역마들은 수도사의 진언과 같이 모두 능동/수동형으로, 플레이어가 조종할 수 있게 합니다. 표준 UI와 다른 별도의 사역마 명령 인터페이스는 존재하지 않습니다.

세상에 존재하는 몬스터의 시체는 일부 기술의 보조 자원으로 사용됩니다. 시체는 강령술사에게만 보이며, 실제 몬스터 시체가 파괴되었는지 여부와 상관없이 나타납니다. 시체라는 기술 카테고리가 존재하며, 시체 폭발(범위 피해를 위해 시체 폭발), 시체 창(치명적인 미사일을 만들기 위해 사용), 포식(정수를 위해 시체 소비), 망자의 손아귀(하수인으로 부활)와 같이 다양한 방식으로 활용할 수 있습니다. 많은 기술이 시체의 존재 여부에 달려 있으므로, 상황에 따라 기술을 교체할 준비를 해야 합니다.

그룹 플레이의 경우, 각 강령술사는 자신의 시체만을 볼 수 있습니다. 콘솔의 같은 화면 협동 플레이 시, 시체는 두 개의 충전량을 가질 수 있습니다. 시체는 화면 밖으로 나가면 결국 사라집니다. 플레이어가 적이 없는 상황에서도 사용할 수 있도록 시체를 '생성'하는 기술과 기술 룬이 존재합니다.

많은 강령술사의 피 기술은 정수와 함께 생명력을 소모하므로, 잃어버린 생명력을 회복하는 다양한 메커니즘이 내장되어 있습니다.

처음에는 부두술사처럼 특별한 변신 주문이 없었으나, 이후 망자의 땅이 그 역할을 하게 되었습니다.

대부분의 강령술사 기술은 선택적인 독 기술 룬을 특징으로 하지만, 부두술사가 독 기술을 많이 가지고 있기 때문에 개발자들은 강령술사가 이 면에서 너무 비슷해지는 것을 원치 않았습니다.

생명력을 희생하여 사역마에게 이득을 주는 방식은 현재 고려되고 있지 않지만, 생명 지원과 같은 메커니즘이 이 역할을 대신합니다.

인기 있는 강령술사 기술 조합은 다음과 같습니다:

상세 가이드는 Icy Veins 강령술사 섹션을 방문하십시오.

개발

"안티 히어로를 플레이하는 데에는 많은 사람들에게 어필하는 무언가가 있습니다. 강령술사가 바로 그것을 대표합니다. 세계관 내에서 가장 어두운 직업이지만, 가는 곳마다 선행을 베풀기도 하죠. 선과 악 사이에는 강령술사가 살아가는 회색 지대가 존재하며, 그곳에는 일종의 병치(juxtaposition)가 있습니다."

여성 강령술사 원화

개발 이전

디아블로 III에서 부두술사는 강령술사 직업의 많은 요소를 지니고 있습니다. 하지만 부두술사는 강령술사를 대체하기 위해 설계된 것이 아니며, 게임 개발자들은 2008년에 만약 디아블로 III에 플레이 가능한 강령술사 직업이 추가되더라도 부두술사의 존재가 그것을 막지는 않을 것이라고 밝혔습니다. 제이 윌슨에 따르면 두 직업의 핵심적인 차이점은 부두술사는 강령술사보다 직접적인 피해를 주는 경향이 있다는 것입니다. (강령술사는 특정 빌드를 제외하고는 사역마 의존도가 높음) 출시 이후 강령술사를 구현하려는 의지가 있었기에 부두술사의 기술들은 잠재적인 미래의 강령술사 직업과 겹치지 않도록 설계되었습니다.

본격적인 개발

디아블로 III에서 강령술사의 구현은 '게임 잼 세션'에서 시작되었습니다. 블리자드 팀원들이 며칠 혹은 일주일 정도 아이디어를 생성하기 위해 "자유롭게 작업하는" 관행입니다. 이 세션 중 하나에서 강령술사를 디아블로 III로 가져오자는 아이디어가 나왔습니다. 디아블로 II의 강령술사가 디아블로 III 버전의 출발점이었습니다. 원조 직업을 더 빠르고 기술 중심적인 디아블로 III에 맞게 조정할 수 있는지 확인하려는 의도였습니다. 이 개념은 좋은 반응을 얻었고, 게임 잼 세션은 "강령술사 만들기 연습"이 되었습니다. 당시 블리자드는 디아블로 시리즈의 20주년을 앞두고 있었기에 강령술사를 다시 데려오는 것이 적절하다고 판단했습니다. 이 직업을 구현할 때 블리자드의 여러 부서에서 다양한 아이디어가 제안되었습니다. 여기에는 '죽은 자의 왕', '무덤 파수꾼', '사냥꾼' 개념이 포함되었으며, 이는 강령술사의 방어구 디자인에 반영되었습니다. 최종적으로 정착된 것은 '지휘관' 개념과 해골 군단을 이끄는 '록스타'라는 아이디어였습니다.

테마적으로, 디아블로 III의 강령술사는 피를 중심으로 합니다. 개발 과정의 일환으로 개발자들은 디아블로 II의 직업들을 검토하며 이전 직업들의 테마가 충분히 구현되지 않았다고 판단했습니다. 특히 디아블로 II의 강령술사는 피와의 상호작용은 적고 강령술 테마만 강했습니다. 따라서 디아블로 III에서는 피 테마의 강령술사를 시도하기로 결정했습니다.

초기 빌드에서 강령술사는 순간이동 능력을 가지고 있었습니다. 이후 피의 질주로 교체되었습니다.

유출된 원조 원화

강령술사 원화는 블리즈컨 2016 이전에 유출되었으며, 디아블로 III의 성별 선택을 반영하여 남성과 여성 강령술사를 보여주었습니다. 강령술사는 블리즈컨 2016에서 직업으로 확인되었습니다.

당시 강령술사는 여전히 개발 중이었으며, 남성 모델만 완성된 상태였습니다. 2016년 12월 기준으로 강령술사의 기술들은 여전히 개발 중이었습니다.

강령술사의 기술들은 "땅에 기반을 둔, 본능적인(grounded and visceral)" 느낌을 주도록 설계되었습니다. 이는 디아블로 II 강령술사의 어둡고 불길한 본질을 반영하려는 의도로, 강령술사의 시각적 정체성에 기반합니다.

강령술사를 위한 베타 테스트가 진행될 예정이었습니다. 전설 및 세트 아이템은 시간이 지남에 따라 강령술사 전용으로 게임에 추가되었습니다.

개발자들은 "지속 피해(DoT) 회피"를 실천했습니다. 즉, 더 강력하고 본능적인 기술에 집중하고 싶어 했습니다. 트래비스 데이는 단순히 특정 기술의 피해량을 늘리는 식의 뻔한 룬을 피하고 싶어 했으며, 대신 기술의 반경을 줄여 피해량을 늘리는 등의 상충 관계(trade-off)를 가진 룬을 의도했습니다.

개발자들은 성전사의 죽음 방지 패시브를 통해 많은 것을 배웠으며, 모든 패시브가 성전사 수준이어야 함을 깨달았습니다.

독 Nova, 독 단검, 독 폭발과 같은 독 기술들은 디아블로 II에서 계승되지 않습니다. 부두술사가 강령술사에게 사용될 수 있는 많은 잠재적인 독 기술을 커버하기 때문입니다. 개발자들은 독 기술이 유효하지 않은데 억지로 추가하고 싶지 않았습니다. 독은 "역병" 테마에서 표현될 것입니다.

강령술사는 그룹 메타나 지원 역할을 염두에 두고 설계되지 않았습니다. 대신 세트와 플레이 스타일에 맞춰 설계되었습니다. 그러나 사역마와 저주 덕분에 강령술사는 지원 역할로도 충분히 유효해 보입니다.

이미지

잡학

잡학

  • 강령술사로 플레이하는 동안 "춤" 감정 표현을 사용하면, 다른 디아블로 III 직업들과 달리 강령술사는 실제로 춤을 추지 않고 간단한 대사를 합니다. 이 직업의 어둡고 진지한 성격을 고려할 때 춤을 추는 것은 어색하다고 느꼈기 때문입니다. 대신 다음과 같은 대사를 합니다:
    • "난 그저 할 수 없다."
    • "해골들이 어떻게 생각할까?"
    • [단호하게]: "난 춤추지 않는다."
  • 머크로맨서 애완동물의 외형은 남성 강령술사와 유사합니다.
베타 초상화(위) vs 2.6.0A(아래)
  • 강령술사 직업 초상화는 커뮤니티에서 많은 비판을 받았는데, 강령술사의 귀환이 출시되었을 때 베타 버전이 업데이트되지 않았기 때문입니다. 이는 패치 2.6.0A에서야 수정되었습니다.
  • 강령술사의 5단계 일반 방어구는 디아블로 II 강령술사 방어구 디자인의 리메이크 버전으로, 특히 상징적인 악마 해골을 복제한 어깨 보호구가 눈에 띕니다.

영상

참조

ru:Некромант_(Diablo_III)