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몬스터 특성 (디아블로 III) 15(DIABLO)

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틀:TOC right 몬스터 속성(Monster Traits)디아블로 III(DIABLO)에 등장하는 정예, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 이러한 속성은 아이템(DIABLO)속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 접사"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:

  • 1–29레벨: 속성 1개
  • 30–49레벨: 속성 2개
  • 50–59레벨: 속성 3개
  • 60레벨 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가적인 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술은 우두머리에게만 적용됩니다.

몬스터가 접사와 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 되면서 해당 기술을 접사로 다시 얻을 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 자연적으로 빠른 생물도 '빠름' 접사를 가질 수 있으며, 자연적으로 피해 면역이 가능한 생물도 '보호막' 접사를 가질 수 있습니다.

몬스터 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성을 가진 몬스터는 비전 에너지가 담긴 빛나는 구체를 소환할 수 있으며, 이 구체는 몇 초 후 완전히 형성됩니다. 활성화되면 비전 파수기(Arcane Sentry)라는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전이 끝날 때까지 유지됩니다.

비전 파수기의 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 것입니다.

이 접사는 '소용돌이'와 조합되거나 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 위험한 레이저 영역을 뒤로하고 이 접사를 가진 몬스터를 끊임없이 카이팅(거리 유지)하십시오.

복수자(Avenger)

  • 적용 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 속의 각 용사가 죽을 때마다 살아남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사를 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 생명력이 거의 바닥날 때까지 그 누구도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

  • 적용 대상: 희귀, 용사
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
파괴자 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 밑에 치명적인 공허의 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 적지만, 머물러 있을수록 피해량이 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 안에 머무르는 0.5초마다 최대 10중첩까지 피해량이 두 배로 증가합니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 번개 강화 접사와 동일합니다. 전기 속성을 가진 몬스터는 피해를 입을 때마다 모든 방향으로 튀는 불꽃을 방출하며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 불꽃은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

히트당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 2.1.1 패치부터는 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어 지속 피해 기술 사용 시 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

2.4.3 패치부터 이 접사로 생성되는 번개는 이제 관통하므로 여러 대상을 타격할 수 있습니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생물들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용하여 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

  • 적용 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수 - 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬이 부여된 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

냉기 강화 속성을 가진 몬스터는 플레이어 주위에 6개의 빙결 폭탄을 생성하며, 이 폭탄은 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 수정들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 범위 내에 있는 영웅을 빙결시킵니다. 별도의 군중 제어 저항이 없는 경우, 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

빙결 수정(Frozen Pulse)

  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

빙결 수정 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 얼음 결정을 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 얼음을 지속적으로 뿜어내며, 강력한 냉기 피해를 입히고 성공적으로 적중 시 오한을 유발합니다. 펄스가 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 펄스가 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅이 도착을 기다렸다가 마지막 순간에 이동하여 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격이 계속될 뿐이며, 대상에 도달하거나 원래 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 적용 대상: 용사
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사에게만 부여될 수 있으며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 떨어진 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때도 몬스터는 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 포함)" 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적마다 별도로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 적이 해당 타격의 피해를 입기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 속성은 희귀 몬스터에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 (보통 두 배로) 증가시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 빙결 같은 접사와 결합될 때 매우 위험한데, 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 강화의 조합은 불규칙한 적 AI, 고피해 지면 효과 등으로 넓은 지역마저 순식간에 장악할 수 있는 끔찍한 조합이 될 것입니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 혈마법 룬을 사용한 분쇄를 사용하면 각 대상에게 분쇄를 적중시켜 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제물을 생성할 수 있습니다. 이 분신들은 일반적인 피해를 주지만, 본체 생명력의 5%만 가지고 있습니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 기술의 이점을 얻지 못합니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복이나 이와 유사한 효과를 발동시키기 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품을 제공하지는 않습니다. '본체' 몬스터를 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.

환영의 생명력은 크게 줄어들지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성의 효과는 줄어들지 않습니다.

감옥(Jailer)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

감옥 속성은 몬스터가 대상을 제자리에 묶을 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 낮은 피해를 주지만, 더 높은 난이도에서는 평균적인 피해로 스케일링되며 1.5~2.5초 동안 모든 형태의 이동을 방해합니다. 일부 즉시 이동 기술(예: 틀:3)은 이 감옥을 파괴할 수 있습니다. 같은 무리에 속한 몬스터들이 이 기술을 사용할 때 작은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 이내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 해당 기술에 관한 것입니다. 저거넛(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀

저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 이들은 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보완하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격에 30%의 추가 피해를 입습니다.

이 접사는 2.4.3 패치에 추가되었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 해당 몬스터가 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반적인 공격과 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사 모두에 적용됩니다. 이 접사는 가끔 몬스터에게 역효과를 주어 플레이어를 몬스터의 공격 사거리 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 영역에서 벗어나게 할 수 있습니다.

투사체 감속(Missile Dampening)

  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 부여된 몬스터 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체에 의한 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, Torrent(토렌트), 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 틀:3시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 오직 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

보통은 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 번개 구체 룬이 적용된 원소 화살을 사용하는 악마사냥꾼은 이득을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 번개 구체는 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 피해를 입히며, 몬스터 하나를 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도가 오히려 일반적인 경우보다 훨씬 큰 피해를 입힐 수 있습니다(지연 시간이 있기는 하지만).

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내부의 폭발은 물리)

포화 속성을 부여받은 몬스터는 이동 중에 4초 동안 높은 화염 피해를 주는 해로운 용암 웅덩이를 남깁니다. 죽은 지 3초 후, 이들의 시체는 매우 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하여 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 죽일 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 이들의 AI는 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.

최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서 화염 피해 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었는데, 이는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해서입니다.

포격(Mortar)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

포격 속성을 부여받은 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이러한 공격은 최소 사거리가 존재하므로 가까이 이동하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 0.5~1초 전에 지면에 낙하지점이 표시됩니다.

포격 수류탄은 투사체가 아니며 벽이나 다른 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 접사는 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 수류탄 하나당 피해량이 거의 항상 치명적이었기 때문입니다. 고난도 대균열에서는 여전히 그렇지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포에 질려 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 됩니다.

궤도(Orbiter)

  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 유발하며, 낮은 피해를 주지만 매우 빠르게 타격합니다. 주 구체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병(Plagued)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성을 부여받은 몬스터는 가끔 지면에 독성 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해량이 매우 작지만, 계속 머무를 경우 피해량이 지속적으로 증가(최대 10중첩까지 0.5초마다 효과적으로 두 배 증가)하여 빠르게 치명적인 상태가 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 몬스터는 각자 주기적으로 산성 점액질 무리를 소환합니다. 이 점액질들은 3초 후에 퍼지며, 이동 경로에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독성 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 주기로 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리에 속한 몬스터들은 이 기술의 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 점액질 십자가만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.

피해 반사 속성을 부여받은 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사 가능).

피해는 무효화되지 않으며, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 동일합니다.

피해는 오라가 활성화되어 있는 동안에만 반사됩니다(시간이 지남에 따라 켜지고 꺼지지만, 계속 지켜보면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 작은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 되돌아오는 피해는 공격 원인과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어도저항력이 이에 대해 정상적으로 작용합니다.

변이 상태가 되면 이 접사는 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 방출하며, 이는 보통 회피할 수 있습니다. 이 접사의 경고 지속 시간은 2초에서 1초로, 활성 지속 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막(Shielding)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 속성을 부여받은 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 중 한 번에 한 구성원만 보호막을 가질 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 얻을 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 무리 구성원이 없으면 보호막이 즉시 해제됩니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성을 부여받은 몬스터는 전장을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 대상 플레이어에게 빠른 속도로 연속적인 타격을 가하며, 경미한 정도의 번개 피해를 입힙니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번 맞은 후에는 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.

  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 당신을 끌어당길 수 없으며(중간 물체 바로 앞에 멈춥니다), 하지만 동료나 다른 적들은 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다.

용사 몬스터는 각각 벽의 한 부분을 소환하여 독립적으로 배치하고, 당신을 삼각형 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 힘을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 배치합니다(열린 쪽은 몬스터 방향, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).

벽 생성은 야만용사 같은 근접 직업보다는 악마사냥꾼 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기가 훨씬 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성하여 영웅이 벽에 완전히 끼어버릴 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 일반적으로 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터와 대면할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 해당 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 올립니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 위치한 곳으로 이동하게 됩니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가장 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에, 처음에는 플레이어에게 불리한 것처럼 보일 수 있지만 결과적으로는 이동하는 것이 유리할 수도 있습니다.

참고사항

  • 60레벨 이상에서 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 4개를 동시에 가질 수 '없으며', 이 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 비교적 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 빙결 수정
    • 포화
    • 포격
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사와 희귀 몬스터는 역병과 파괴자를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 다음과 같은 단순 접사를 뛰어넘는 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주변에 붉은색 베기 효과 구름이 나타남)
  • 공격 피해량 증가
  • 일반 접사의 피해량 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 파동(Poison Nova): 특정 범위 내에서 지연된 독 피해 폭발(발동 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 방출.
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 빠르게 연속 발사)
  • 화염의 파동: 모든 방향으로 꿰뚫는 불덩이를 방출하며, 닿는 적에게 피해를 입힘.
  • 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 호출함.

이러한 접사는 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 될 것입니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.

구식 접사

틀:Obsolete

추가 생명력(Extra Health)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 몬스터에게 추가 생명력(보통 +40%)을 주었습니다. 2.1.2 패치부터 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 몬스터만 유산으로 간직하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 몬스터에게만 적용되었던 이 속성은 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인은 자동으로 죽었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

흡혈 속성이 부여된 몬스터는 자신이 입힌 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 이 속성을 가진 몬스터에게 공격받는 불운한 '보호받지 못한' 영웅조차도, 몬스터가 그 공격으로 회복할 수 있는 양은 몬스터가 입힌 피해에 비해 너무 적었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 유지하고 있습니다.