돈(GTA)
"돈이 말을 하지. 돈이 '뛰어'라고 하면, 고양이는 '얼마나 높이요?'라고 묻는 법이지."
— 플레이보이 X

돈은 Grand Theft Auto 시리즈의 핵심 요소이며, 그 중요도는 게임마다 차이가 있습니다. 이는 플레이어의 HUD 상단에 현재 보유 금액으로 표시되는 통계 수치입니다. 임무는 가장 확실한 수입원으로 강조되지만, 플레이어는 게임 내에서 다른 수단을 통해 돈을 벌 수도 있습니다.
역사
초기 GTA 시리즈에서 돈은 게임 내 새로운 지역을 해금하는 열쇠로 강조되었으나, 다른 다양한 활동에도 사용되었습니다. 이 공식은 Grand Theft Auto III 이후 크게 변경되었습니다. 이후부터는 임무를 완료하면 새로운 지역이 해금되었기에 돈은 특정 임무에서만 중요해졌고, Grand Theft Auto: San Andreas 이후에는 이러한 시스템이 완전히 사라졌습니다. GTA III부터 돈의 주된 용도는 건강, 방탄복, 의상, 부동산(예: 은신처 및 사업체)과 무기 같은 아이템 및 서비스 구매가 되었습니다. 또한 페인트 샵에서 차량을 도색하거나 수리할 때도 돈이 필요합니다.
게임의 주된 배경이 미국이기 때문에 통화 단위는 미국 달러입니다. GTA의 런던 확장팩(Grand Theft Auto: London 1969 및 Grand Theft Auto: London 1961)은 예외인데, 이 게임들은 영국을 배경으로 하므로 달러 대신 파운드 스털링이 사용됩니다.
GTA 시리즈 전반에 걸쳐 돈은 뭉치 형태의 지폐로만 나타나며, 게임 내에서 낱장으로 된 은행권은 찾아볼 수 없습니다(단, GTA V에서 스트리퍼에게 1달러 지폐를 던질 때는 예외). 또한 동전은 시리즈에서 거의 등장하지 않습니다. Grand Theft Auto: Chinatown Wars의 유료 교량 통행 시 동전이 보이고, GTA IV와 그 확장팩에서도 통행료를 낼 때 동전 소리가 나지만, 현재까지 1달러 미만의 가격인 구매 품목은 없으며 1달러 단위로 딱 떨어지지 않는 가격도 존재하지 않습니다.
2D 세계관
Grand Theft Auto와 Grand Theft Auto 2에서 새로운 도시나 지역으로 넘어가거나 스토리를 진행하려면, 흔히 수백만 단위로 측정되는 특정 금액의 돈을 모아야 합니다.
이 두 게임에서 돈은 비교적 얻기 쉽습니다. 범죄 행위, 살인, 교통 위반은 플레이어에게 점수를 제공하며 소량의 현금을 줍니다. 반면 임무는 더 많은 금액을 지급하며, 임무마다 점수 배율이 증가하여 거리에서 저지르는 범죄로 얻는 금액도 배로 늘어납니다. 플레이어가 임무를 성공적으로 완수해 나간다면 점차 더 많은 돈을 확보하여 다음 도시나 지역으로 넘어갈 수 있게 됩니다.
GTA 2에서는 돈을 다른 용도로 사용하는 방식도 도입되었습니다. 게임을 저장하려면 저장 지점에 들어갈 때 일정 금액을 지불해야 합니다(이는 플레이어가 자신의 '영혼'을 저장하기 위해 기부를 요구하는 "Jesus Saves"라는 종교 시설로 코믹하게 묘사됩니다). 또한 게임에는 돈을 지불하고 수배 레벨을 지우거나, 차량을 업그레이드하거나, 폭탄을 설치할 수 있는 드라이브인 상점들도 존재합니다. 이 시스템은 GTA에도 등장하지만, 차량 도색 기능으로 제한되어 있습니다.
두 게임 모두 특정 차량을 크레인으로 가져가면 돈으로 바꿀 수 있습니다. GTA 2에서는 차량을 압축하면 무기나 능력을 얻을 수도 있습니다.
3D 세계관
Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III에서 돈 시스템은 완전히 개편되었습니다. 거리의 범죄를 저질러 소량의 돈을 얻을 수는 있지만 점수 배율은 삭제되었으며, 구급 요원을 제외한 보행자들은 사망 시 거리에 현금을 떨어뜨립니다. 임무는 여전히 상당한 돈을 제공하며, GTA III에서 처음 도입된 서브 미션은 임무가 진행될수록 더 많은 보상을 주는 추가 수입원 역할을 합니다. 독특하게도 GTA III에서는 차를 들이받아 돈을 벌 수도 있습니다.
GTA III에서 돈은 게임 진행상 특정 임무에서만 부차적인 역할을 합니다. "Bomb Da Base: Act II"에서 8-볼에게 폭탄 제작 비용으로 거액을 지불하거나, "The Exchange"에서 카탈리나와 콜롬비아 카르텔에게 납치된 마리아 라토레의 몸값을 지불해야 하는 경우입니다. 임무 외적으로 돈은 무기 구매, 차량 도색, 차량 폭탄 설치에 중요합니다. 게임에 추가된 요소인 매춘부와의 서비스 이용 역시 플레이어의 요구 시간에 따라 비용이 발생합니다. 또한, 차량이 파괴될 경우 플레이어에게 많은 돈이 지급됩니다.
Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City에서는 거리 범죄로 인한 즉각적인 금전 보상이 대부분 사라졌습니다(헬리콥터 파괴 시 보상은 제외되었으며 이는 이후 GTA San Andreas에서 삭제됨). 대신 임무, 서브 미션, 보행자가 떨어뜨리는 현금, 상점 강도가 유일한 수입원이 되었습니다(여기에 다운타운의 주차 미터를 부수는 것도 포함됩니다). 플레이어가 받는 평균 금액과 아이템 가격은 10분의 1로 조정되었습니다(예: GTA III에서 1,000달러였던 페인트 샵 이용료가 GTA Vice City에서는 100달러가 됨). 거액의 돈이 필요한 임무도 단 하나, "Keep Your Friends Close..."뿐입니다.
GTA에서 돈의 중요성을 유지하기 위해 플레이어는 다양한 비용을 지불하고 부동산과 사업체를 구매할 수 있습니다. 해당 사업체의 임무나 서브 미션을 완료하면, 사업체는 매일 일정 금액을 벌어들이며 플레이어는 원할 때 이를 수거할 수 있습니다. 소소한 보너스로, 경찰에게 쫓기는 범죄자를 (화기 없이) 공격하면 50달러의 '시민의식 보너스'를 얻을 수 있고, 버스 운전 시 정류장에서 승객을 태우면 5달러를 얻을 수 있습니다.
Grand Theft Auto: San Andreas

돈 시스템은 이전 작품과 크게 다르지 않지만, Grand Theft Auto: San Andreas는 다양한 신규 서브 미션, 음식이나 옷을 살 수 있는 상점, 차량 튜닝, 도박 등을 도입하여 돈을 벌고 쓸 수 있는 선택지를 확장했습니다. 갱 구역 점령 시 현금이 나타나며, GTA Vice City처럼 부동산을 구매하여 수입을 올릴 수도 있습니다.

플레이어가 너무 많은 돈을 쓰거나 도박으로 잃어 돈이 부족해지면, HUD의 녹색 숫자 대신 적색 숫자와 마이너스 기호가 나타납니다. 빚을 진 후 얼마 지나지 않아 칼은 신원 미상의 인물로부터 빚을 갚으라는 독촉 전화를 받습니다. 그 후 얼마 뒤, 같은 인물로부터 빚 문제로 칼을 방문하겠다는 전화를 받게 되며, 곧이어 무장한 갱단원들이 칼을 습격합니다. 빚을 해결하는 유일한 방법은 돈을 벌어 빚을 갚거나, 칼을 암살하러 온 자들을 죽이는 것뿐입니다. 틀:Clr
Grand Theft Auto Advance

GTA III와 마찬가지로 임무를 통해 거액을 얻을 수 있습니다. 하지만 이 돈은 오직 무기를 사는 데만 사용할 수 있습니다. 틀:Clr
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
돈 시스템은 3D 세계관의 이전 작품들과 동일하게 작동합니다. 폭발물을 사기 위해 돈이 필요한 특정 미션을 제외하면, 무기, 매춘부, 페리, 페인트 샵 방문, 차량 폭탄 설치에 사용됩니다.
Grand Theft Auto: Vice City Stories
돈의 중요성이 다소 높아졌습니다. 플레이어는 다시 부동산을 구매하여 원하는 사업체로 성장시킬 수 있습니다. 새로운 추가 요소인 제국 건설을 통해 돈을 쉽게 벌 수 있습니다. 또 다른 특징은 각 부동산에서 수익을 직접 수거하는 대신 매일 16:00에 플레이어에게 직접 입금된다는 점입니다. 보행자가 적 갱단원에게 공격당하는 것을 구해주면 소액의 보너스를 얻는 방식도 새로 추가되었습니다. 99개의 빨간 풍선을 모두 터뜨려도 소량의 현금을 얻을 수 있습니다. 또한 GTA Vice City와 마찬가지로 차량이나 무기로 주차 미터를 부수면 소량의 돈을 얻을 수 있습니다.
HD 세계관
Grand Theft Auto IV


Grand Theft Auto IV에서는 돈 시스템의 핵심은 그대로 유지되었습니다. 하지만 GTA III부터 수익원이었던 서브 미션은 브루시 키부츠의 수출 차량, 암살 임무, 스티비의 차량 탈취로 축소되었습니다(단, 스티비의 차량 탈취 임무 30개를 모두 완료하면 모델과 상태에 따라 원하는 차량을 차고로 가져와 돈을 벌 수 있습니다). 게임 내 특정 상점의 금전 등록기를 털거나 무장한 시큐리카 현금 수송 차량을 파괴하여 거리에 흩어진 돈을 주울 수도 있지만, 전자는 별 1개, 후자는 별 2개의 수배 레벨이 붙습니다. 택시 서브 미션은 로만의 택시 서비스를 지원하는 제한적인 임무로 줄어들어 수익이 매우 적습니다. 무기처럼 돈도 공중에 떠 있는 대신 노란-녹색 빛을 내며 지면에 사실적으로 놓여 있습니다.


GTA IV부터는 음식과 의상 구매의 중요성이 재도입되었습니다. 친구나 여자친구와의 외출 시에도 술을 마시거나 식사, 볼링을 할 때 상당한 돈이 필요합니다. 플레이어는 거리의 악사나 부랑자에게 돈을 줄 수도 있습니다(악사의 경우 건강 회복 효과가 있음). 또한 택시 서비스를 이용하여 거리에 따른 요금을 지불할 수도 있습니다.
통행료 징수도 도입되어 이스트 버러 다리, 듀크스 베이 다리 및 프란시스 국제공항 주차장 이용 시 5달러를 내야 합니다. 요금을 내지 않고 차단기를 뚫고 지나가면 별 1개의 수배 레벨이 붙습니다. 하지만 응급 차량을 타고 통행료소로 진입하면 무료로 통과할 수 있습니다.
돈은 GTA IV의 멀티플레이에서 계급을 측정하는 단위이기도 합니다. 돈이 많을수록 계급이 높아집니다.
| 계급 | 금액 |
|---|---|
| 0 | $0 |
| 1 | $1,000 |
| 2 | $10,000 |
| 3 | $50,000 |
| 4 | $100,000 |
| 5 | $250,000 |
| 6 | $500,000 |
| 7 | $750,000 |
| 8 | $1,000,000 |
| 9 | $2,500,000 |
| 10 | $5,000,000 |
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
GTA Chinatown Wars에는 녹색 달러 기호와 파란색 달러 기호, 두 종류의 돈 아이템이 있습니다. 녹색 달러 기호는 10~80달러를 의미하며 보행자를 처치하여 얻을 수 있고, 파란색 달러 기호는 매우 희귀하며(특정 3개 임무에서만 등장) 200달러의 가치를 가집니다.
플레이어는 돈을 사용하여 스크래치 카드를 하거나 은신처, 차량을 구매할 수 있습니다. 스크래치 카드를 긁어 돈을 딸 수도 있습니다.
Grand Theft Auto V

돈 아이콘은 GTA IV와 본질적으로 같지만, GTA V에서는 달러 기호가 앞에 위치합니다.
Grand Theft Auto V에서는 돈 시스템이 Grand Theft Auto IV와 달라졌습니다. 마이클 드 산타, 프랭클린 클린턴, 트레버 필립스는 게임 시작 시 각자의 은행 계좌에 서로 다른 금액을 보유하고 있습니다.
이 게임에서 거의 모든 돈 아이템은 액수와 관계없이 플리카 은행 띠로 묶인 100달러 지폐 뭉치 형태로 나타납니다. 다른 아이템으로는 돈 주머니가 있는데, 이 안에는 임의의 금액이 들어있습니다. 이들은 PS3/Xbox 360 버전 이외에는 자주 볼 수 없지만, 디렉터 모드에서 금전 등록기를 부수면 볼 수 있습니다. 20달러 지폐나 5달러 지폐는 소품으로 발견되며, 바닐라 유니콘의 스트리퍼에게는 1달러 지폐를 던질 수 있습니다. 돈 팔레트와 빈 돈 카트도 게임 내 소품으로 존재합니다.
임무를 통한 돈벌이는 매우 어려워졌는데, 많은 임무가 보상을 제공하지 않기 때문입니다. 이를 보완하기 위해 GTA V에서는 임무 외에도 돈을 벌 수 있는 다양한 방법이 도입되었습니다.
상점 강도와 같은 거리 범죄는 여전히 소량의 돈을 벌어다 줍니다. 게임의 새로운 기능인 스쿠버 다이빙을 통해 해저 난파선을 탐색하여 숨겨진 보물을 찾으면 약간의 보상을 얻을 수 있습니다.

비교적 수익이 나는 서브 미션으로 현금 수송 차량 탈취, 히치하이커 태워다 주기, 현상금 사냥 등이 있습니다. 이 게임에는 습격이 포함되어 있습니다. '미니 습격'은 준비 과정을 익히는 데 사용됩니다. 플레이어는 차량, 의상, 마스크, 도주 차량을 준비해야 합니다. 훨씬 큰 규모의 습격을 위해서는 적절한 팀원을 고용해야 하는데, 숙련도가 낮은 팀원은 적은 배당을 가져가고 숙련도가 높은 팀원은 더 많은 배당을 요구합니다. 습격 후에는 팀원들과 큰 보상을 나눠 갖게 됩니다. 하지만 모든 습격이 큰 보상을 주는 것은 아닙니다. 숙련도가 낮은 팀원은 일반적으로 보상을 적게 받지만, 일부 팀원들은 높은 숙련도에도 적은 배당을 가져갑니다.
또 다른 방법은 주식 시장 투자입니다. 특정 임무 완료 후 리버티 시티 내셔널 거래소나 BAWSAQ 같은 주식 시장에 투자하여 큰 수익을 낼 수 있습니다. 하지만 투자에 신중해야 하며, 무분별한 투자는 막대한 손실을 초래할 수 있습니다. 플레이어가 보유한 돈은 스토리라인에 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 팔레토 습격 임무는 주인공의 저축액과 상관없이 마이클과 트레버가 휴메인 연구소 습격을 위해 헬리콥터를 구매해야 하기 때문에 진행됩니다.

이러한 다양한 수익 창출 방법과 함께, 플레이어는 돈을 쓸 곳도 많아졌습니다. 로스 산토스와 블레인 카운티 주변의 사업체를 구매하면 추가 수익을 올릴 수 있습니다. 부동산 구매는 특전을 제공하기도 합니다. 예를 들어, 프랭클린 클린턴이 다운타운 택시를 구매하면 향후 택시를 무료로 이용할 수 있습니다. 가끔 사업체를 방어하거나 보급품(예: 술집을 소유한 경우 술)을 배달하는 임무가 주어지며, 이를 이행하지 않으면 수익이 줄어들 수 있습니다.

GTA San Andreas의 커스터마이징 옵션도 돌아왔는데, 다양한 타투, 헤어스타일, 의상이 포함됩니다. GTA San Andreas처럼 차량 구매 및 튜닝도 가능하지만, 처음으로 항공기와 보트가 포함되었으며 훨씬 많은 튜닝 옵션을 제공합니다. 또한 아뮤네이션에서 무기와 스코프, 소음기 같은 부착물을 구매할 수도 있습니다.
캐릭터가 보유할 수 있는 최대 금액은 2,147,483,647달러입니다. 이 숫자는 컴퓨팅에서 32비트 부호 있는 정수의 최댓값입니다. 따라서 많은 프로그래밍 언어에서 정수로 선언된 변수의 최댓값이며, 많은 비디오 게임에서 점수나 돈의 한계치로 설정됩니다. 하지만 이는 캐릭터가 물리적으로 휴대할 수 있는 금액에만 적용됩니다.
Grand Theft Auto Online

Grand Theft Auto Online 출시 이후, 돈은 다시 온라인 멀티플레이에서 핵심적인 역할을 합니다. GTA IV와 달리 플레이어의 계급은 평판 포인트(RP)를 기반으로 합니다. 돈은 주로 부동산, 커스터마이징 아이템, 무기 구매에 사용됩니다. GTA Online은 시리즈에서 전례가 없는 두 개의 계좌 시스템을 사용합니다. 플레이어는 다크 그린 색상의 돈 카운터로 표시되는 '소지' 현금을 들고 다닙니다. 이 돈은 대부분의 소액이나 불법 거래에 사용됩니다. 자유 모드에서 5,000달러 이상을 소지한 채 사망하면, 소지 현금의 일부를 떨어뜨려 다른 플레이어가 주울 수 있게 됩니다. 다른 계좌는 '입금'된 현금입니다. 다양한 임무와 활동을 통해 번 돈은 ATM을 방문하거나 휴대폰/컴퓨터의 메이즈 뱅크 웹사이트를 통해 입금할 수 있습니다. 입금된 현금은 차량 튜닝, 의상, 무기 및 고가의 불법 서비스 등 대부분의 거래에 사용됩니다. 모든 돈을 입금해도 자유 모드에서 사망 시 약간의 현금을 잃지만, 소지 현금을 들고 있을 때보다는 적으며, 타인에게 빼앗길 염려도 없습니다. GTA Online: 습격 업데이트 이전에는 거액의 돈을 소모해야 하는 임무는 없었지만, 임무 제공자가 유용한 무기나 차량을 제안하는 경우는 있었습니다. 이제 습격은 습격 리더가 준비 비용을 지불해야 합니다.
게임 지원과 관련하여, 락스타 게임즈는 현실 세계의 돈과 혼동하지 않도록 게임 내 화폐를 'GTA$'로 부릅니다. 이는 소액 결제인 캐시 카드 관련 문제에서 특히 중요합니다.
ATM에서 온라인 플레이어가 소유할 수 있는 최대 금액은 9,223,372,036,854,775,807달러입니다. 이 숫자는 64비트 부호 있는 정수의 최댓값입니다. 이 역시 여러 프로그래밍 언어의 변수 최댓값이자 게임 내 자산의 최대치입니다. 하지만 이는 캐릭터가 물리적으로 휴대할 수 있는 금액에 대한 제한일 뿐입니다.
Grand Theft Auto VI

GTA VI의 첫 번째 트레일러에서 루시아의 손에 들린 20달러 지폐를 볼 수 있습니다. 틀:Clr
갤러리
- 돈 카운터
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Grand Theft Auto. 노란색은 레벨을 떠나기 위해 필요한 금액, 빨간색은 목표 금액을 달성했을 때입니다. X 숫자는 배율입니다.
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Grand Theft Auto 2.
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Grand Theft Auto III.
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Grand Theft Auto: Vice City.
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Grand Theft Auto: San Andreas.
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Grand Theft Auto: San Andreas, 빚을 졌을 때.
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Grand Theft Auto: Liberty City Stories.
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Grand Theft Auto: Vice City Stories.
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Grand Theft Auto Advance.
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Grand Theft Auto IV.
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The Lost and Damned.
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The Ballad of Gay Tony.
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Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Nintendo DS).
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Grand Theft Auto: Chinatown Wars (PSP).
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Grand Theft Auto V.
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Grand Theft Auto Online.
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