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일반 아이템 2(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 6일 (수) 04:03 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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일반(Normal)(도구 설명 색상 때문에 보통(Common) 또는 흰색(White)이라고도 불림)은 디아블로 시리즈에 존재하는 아이템 품질 등급 중 하나로, 일반적으로 마법 능력이 전혀 없는 가장 낮은 등급입니다. 후속작에서는 조잡함(Poor)(또는 회색(Gray)) 등급 아이템이 추가되었는데, 이는 대부분의 경우 일반 아이템과 동일하지만 "보통" 일반 아이템보다 현저히 낮은 품질을 나타냅니다. 일반 및 조잡함 아이템의 이름은 거의 항상 각각 흰색회색으로 색상이 구분됩니다.

일반 아이템은 현실 세계의 대응 물품과 동일한 용도와 이점을 가진 아이템을 나타냅니다. 즉, 방어구에는 약간의 방어력이 있고, 무기에는 적에게 피해를 입히는 기능이 있습니다. 이러한 아이템은 마법 접사나 특수 능력이 없으므로 기본적인 기능을 제외하고는 플레이어 능력치에 어떠한 이점도 제공하지 않습니다. 대개 이러한 아이템은 아주 초기 레벨의 캐릭터가 가장 기본적인 마법 아이템조차 얻지 못했을 때 착용하게 됩니다. 이후 게임 진행 중 더 높은 품질의 마법 아이템이 흔해지면, 캐릭터는 보통 다시는 일반 아이템을 착용하지 않게 됩니다.

디아블로 I

일반 아이템은 초기작인 디아블로에서 처음 등장했습니다. 이는 가장 흔한 전리품 등급이며, 많은 경우 이러한 아이템의 피해량과 방어력 덕분에 플레이어는 더 높은 품질의 아이템을 얻기 전까지 충분한 시간 동안 아이템을 사용할 수 있습니다.

디아블로 II

디아블로 II에는 다른 게임과 공유되는 마법 품질 외에도 "기본 아이템 품질"이라는 3단계 과정이 존재합니다. 익셉셔널 아이템엘리트 아이템은 일반 아이템보다 우월하며 더 높은 레벨난이도에서 얻을 수 있지만, 여전히 "흰색" 비마법 아이템으로 드롭될 수 있습니다. 하위 기본 아이템과 마찬가지로 이러한 상위 등급 아이템도 마법 속성을 가질 수 있거나 룬어 제작에 사용될 수 있으며, 각 등급은 일반 아이템과 동일한 외형을 공유합니다. 이로 인해 "일반"이라는 용어가 아이템의 품질 등급(일반, 익셉셔널, 엘리트)과 아이템의 속성 등급(일반, 마법, 희귀 등) 모두에서 기본 저레벨을 의미하는 용어로 사용되어 혼란이 발생하기도 합니다.

첫 번째 게임과 달리 이제 일반 아이템은 새로운 속성을 추가하지는 않지만 피해량, 방어력 또는 내구도를 약간 증가시킬 수 있는 접두사를 가질 수 있습니다. 때로는 이미 평범한 속성을 오히려 감소시키는 접두사가 붙기도 하는데, 이 경우 조잡함 등급으로 간주되어 회색 텍스트로 표시됩니다. 소켓 아이템은 회색으로 나타나지만, 조잡함 등급이 아닌 일반 품질에 해당합니다.

일반 아이템을 직접 사용하는 용도는 거의 없지만, 룬어를 만들기 위해 아이템을 찾는 플레이어들이 종종 찾습니다. 룬어 제작에는 소켓 아이템이나 호라드림 함을 사용하여 소켓 아이템으로 변환할 수 있는 일반 아이템이 필요하기 때문입니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 일반 아이템은 두 가지 형태로 돌아왔습니다. 하나는 디아블로 II와 유사한 일반 아이템(사소한 접두사 포함)이고, 다른 하나는 틀:Obsidian(회색) 아이템입니다. 조잡한 품질의 아이템은 게임 내 대부분의 목적에서 일반 아이템과 본질적으로 동일합니다. 더 나은 장비를 얻기 전까지 시작 캐릭터가 착용할 수 있고, 분해 시 동일한 재료를 제공하며, 수수께끼 반지카나이의 함의 능력에 의해 동일하게 취급됩니다. 그러나 이들은 현저히 낮은 품질 등급을 나타내며 더 나쁜 능력치를 가집니다.

게임 플레이 중 조잡함/일반 아이템의 유일한 실제 용도는 대장장이에게 분해하여 제작에 필요한 틀:Mats을 얻는 것입니다. 마법 아이템을 손에 넣은 후에는 이를 장착하는 것이 무의미하며, 상인에게 판매해도 얻는 금화가 너무 적습니다. 많은 플레이어가 회색이나 흰색 아이템을 무시하고 줍지 않는 습관을 가지고 있습니다. 하지만 다음 옵션을 고려하면 이는 비효율적인 접근일 수 있습니다.

  • 카나이의 함의 '이벤 파드의 분노' 제조법은 틀:Mats을 다른 두 가지 분해 재료 중 하나로 변환합니다. 따라서 세 가지 비전설 제작 재료 비축량 모두 일반 아이템을 분해하여 얻은 수많은 재료로 일부 보충할 수 있습니다.
  • 2.3.0 패치에서 함이 도입되기 전, 수수께끼 반지는 일반 아이템에 대한 색다른 용도를 제공했습니다. 반지에 의해 소환된 보물 고블린은 일반 및 조잡함 아이템을 주워 먹고, 주기적으로 희귀 아이템을 보상으로 주었습니다. 이 능력은 여전히 작동하지만, 결과적으로 일반 아이템을 분해하여 카나이의 함으로 변환하는 것보다 제작 재료를 훨씬 적게 생산합니다.
  • 2.0.6 패치 이전에는 최고 등급(승천 등급)의 일반 아이템이 70레벨 틀:LoSitem 제작의 기초 재료로 사용되기도 했습니다.

장신구, 추종자 아이템, 액막이, 화살통, 주술사 액막이와 같은 일부 아이템 유형은 일반 품질로 존재하지 않을 수 있으며, 항상 마법 품질 이상으로만 나옵니다.

디아블로 IV

일반 아이템은 디아블로 IV에서도 돌아왔습니다. 이전 게임들과 마찬가지로 마법 보너스를 부여하지는 않지만 기본적인 능력치 향상을 제공합니다.[1]

참고 문헌

  1. Rhykker, "네, 저도 디아블로 4를 플레이하고 있습니다 - 우리가 아는 모든 것 (게임플레이 2022)", 2022-12-08. 시간 24:35 "아이템". YouTube. 2022-12-12 접속.
디아블로 시리즈 아이템 등급
일반 (흰색/회색) · 마법 (파란색) · 희귀 (노란색) · 세트 (녹색) · 전설 (주황색) · 고대 / 원시 고대 (빨간색 테두리)