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괴물 특성 (디아블로 III) 3(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 6일 (수) 11:06 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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틀:TOC right 괴물 속성(Monster Traits)은 디아블로 III용사, 희귀, 고유, 졸개 괴물에게 추가되는 특별한 능력입니다. 이 속성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이 속성들은 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가 능력을 나타내기 때문에 "괴물 접사"라고 부르기도 합니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:

  • 영웅 레벨 1~29: 속성 1개
  • 레벨 30~49: 속성 2개
  • 레벨 50~59: 속성 3개
  • 레벨 60 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

용사 괴물 무리의 경우 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 괴물 무리에서는 일부 기술을 희귀 괴물과 졸개 모두가 사용할 수 있는 반면, 특정 기술은 우두머리에게만 적용되기도 합니다.

괴물이 가진 고유 기술이 특정 접사와 유사하더라도, 정예 무리에 속해 있을 경우 해당 접사로 인해 그 기술이 다시 부여될 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생물이라도 '빠름' 접사를 가질 수 있으며, 본래 피해 면역 능력이 있는 생물이라도 '보호막' 접사를 가질 수 있습니다.

괴물 속성

비전 강화

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성이 부여된 괴물은 몇 초 후 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 '비전 파수기'라고 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하며 상당한 비전 피해를 틱마다 입힙니다. 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 그러나 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특징은 계단 아래를 통과할 수 있다는 점이며, 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 입히지 않습니다.

이 접사는 '소용돌이'와 결합되거나 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 접사를 가진 괴물은 자주 유인하여 위험한 레이저 영역에서 벗어나십시오.

복수자

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리에 속한 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 강력한 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사를 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물의 생명력을 거의 다 소진시킬 때까지 아무도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.

역병 숙주

  • 적용 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'역병 숙주' 속성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 생성할 수 있습니다. 희귀 괴물의 졸개는 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만, 머무를수록 피해량이 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 안에 계속 머무르면 0.5초마다 피해가 두 배씩 최대 10중첩까지 증가합니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 속성을 가진 괴물은 피해를 주는 공격을 받으면 모든 방향으로 흩어지는 불꽃 다발을 방출하며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 불꽃은 약간의 번개 피해를 입히지만, 가까이 있는 영웅을 쉽게 제압할 수 있습니다.

피격 시 방출되는 불꽃의 개수는 괴물의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 2.1.1 패치부터 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

2.4.3 패치부터 이 접사로 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 관통 효과가 있어 여러 대상을 타격할 수 있습니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수 - 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 닿을 경우 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 괴물의 AI는 원거리 공격 괴물이라 할지라도 어떤 수를 써서라도 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 괴물이 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

빙결 속성이 부여된 괴물은 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 수정이 폭발하기 전까지는 폭발 범위(지면에 표시됨) 내에 있는 대상에게 주기적인 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 큰 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 면역이 없을 경우 영웅의 빙결 시간은 3초입니다.

얼음 파동

  • 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

얼음 파동 속성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 얼음 수정 구체를 방출합니다. 구체가 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며 큰 냉기 피해를 입히고 오한을 유발합니다. 구체가 마지막 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 짧은 지연 시간이 있으므로, 영웅은 구체가 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 구체는 계속 추격하며, 대상에 도달하거나 원래의 괴물이 처치되어야만 멈춥니다.

생명력 연결

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사에게만 적용되며, 무리 구성원이 둘 이상일 때만 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사가 나누어 받습니다. 다른 구성원과 떨어진 괴물은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남은 상태에서도 괴물은 자신에게 가해지는 피해를 다른 구성원과 공유할 수 있지만, 다른 구성원으로부터 오는 피해 공유는 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 마리를 집중 공격하여 무리 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 또한 "적중 시(치명타 시)" 효과는 기술로 인해 피해를 입는 각 괴물에게 개별적으로 적용될 기회를 가집니다.

무리

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 속성은 희귀 괴물에게만 적용되며 소환하는 졸개의 수를 증가시킵니다(보통 두 배). 무리 접사는 비전 강화나 빙결 같은 다른 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 괴물이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버릴 수 있어 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 매우 위협적입니다. 불규칙한 적 AI와 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악할 수 있습니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, '혈기 왕성' 룬을 사용하고 높은 최대 생명력을 가진 야만용사가 소용돌이와 같은 기술로 각 대상을 적중시키면 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (이는 환영술사 속성만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 속성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제물을 생성할 수 있습니다. 복제물은 일반적인 피해를 입히지만, 정상 생명력의 5%만을 가집니다. 또한 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 적 처치 시 생명력 회복 등의 효과를 발동시키지만, 경험치나 전리품은 제공하지 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남아 있는 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 아이템 접사 등은 그대로 적용됩니다.

투옥

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'투옥' 속성은 괴물이 대상에게 덫을 놓아 움직이지 못하게 하며, 낮은 난이도에서는 낮은 피해를, 높은 난이도에서는 보통 수준의 피해를 입히고 1.5~2.5초 동안 이동을 막습니다. 순간이동과 같은 일부 빠른 이동 기술은 덫을 해제할 수 있습니다. 같은 무리에 속한 괴물들이 이 기술을 사용할 때는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 내의 모든 적을 투옥합니다.

저거넛

이 문서는 해당 기술에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어 효과에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격에 30% 증가된 피해를 입습니다.

이 접사는 2.4.3 패치에 추가되었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기는 괴물의 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적 피해를 주지 않는 다른 특별 접사 공격에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 괴물에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 괴물의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체가 있는 지역에서 벗어나게 하기 때문입니다.

투사체 억제

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 괴물 주위를 둘러싼 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 억제는 투사체가 입히는 피해를 줄이지 않으며, 광선이나 투사체가 아닌 원거리 공격에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

보통 원거리 공격자에게 불리하게 작용하지만, 특정 기술에는 오히려 이득이 될 수 있습니다. 예를 들어, 전기 충격 룬을 사용한 악마사냥꾼원소 화살은 이 혜택을 볼 수 있습니다. 속도가 느려진 전기 충격 구체는 전장을 이동하며 근처의 괴물들에게 피해를 입히며, 한 괴물에게 적중할 수 있는 횟수에 제한이 없으므로 느린 이동 속도로 인해 평소보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (단, 메아리치는 악몽 내에서는 폭발 시 물리 피해)

융해 속성이 부여된 괴물은 이동하는 동안 해로운 용암 웅덩이를 남기며 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 지 3초 후, 괴물의 시체는 매우 강력한 화염 폭발을 일으키며, 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 방에 처치할 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지는 피해를 주지 않습니다). 융해 괴물의 AI는 더 불규칙하게, 그리고 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.

최종 폭발 효과는 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 회피하는 것을 방지하기 위해 메아리치는 악몽 내부에서는 화염이 아닌 물리 피해로 변경되었습니다.

포격

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

포격 속성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 있으므로 가까이 접근하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 전 약 0.5~1초 전에 지면에 타격 구역을 표시합니다.

포격 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 접사는 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 수류탄 하나만으로도 거의 즉사할 수 있었기 때문입니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 치명적일 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성이 부여된 괴물은 공격 성공 시 영웅을 공포에 질려 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포 지속 시간은 3초입니다.

궤도

  • 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 매우 빠르게 피해를 입히는 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 생성합니다. 주 구체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.

역병

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성이 부여된 괴물은 주기적으로 지면에 독성 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이를 생성한 괴물이 처치되면 웅덩이는 즉시 사라지며, 시간이 지나면 자연스럽게 사라지기도 합니다. 처음에는 피해가 매우 적지만 머무를수록 지속적으로 증가하며(0.5초마다 두 배씩, 최대 10중첩), 빠르게 치명적인 상태가 됩니다.

독 강화

  • 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 괴물은 주기적으로 산성 점액 괴물 무리를 소환합니다. 이 점액 괴물은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 그 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 틱 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 기술에 대해 재사용 대기시간을 공유하며, 각 괴물은 시전당 하나의 점액 십자가만 소환할 수 있습니다.

피해 반사

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원본 공격과 동일하며, 각각의 저항에 의해 감소됨.

피해 반사 속성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 되돌려 줍니다(무리 중 한 번에 한 괴물만 반사 가능).

피해는 무효화되지 않고 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 피해량은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해와 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 괴물을 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 발생시킨 공격의 속성 피해 유형을 공유하며, 방어도저항이 적용됩니다.

사술에 걸리면 이 접사는 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자가 있는 방향으로 투사체를 발사하며, 이는 보통 회피할 수 있습니다. 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.

보호막

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 속성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역 상태가 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 중 한 번에 한 마리만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성이 부여된 괴물은 마음대로 전장을 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어가 너무 가까우면 멀어지는 쪽으로, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.

천둥폭풍

  • 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 괴물은 주기적으로 번개 폭풍을 불러옵니다. 이는 대상 플레이어를 매우 빠른 속도로 연속 타격하여 피하기 어렵게 만들며, 낮거나 중간 수준의 번개 피해를 입힙니다. 번개는 플레이어를 따라다니지만 속도가 느리므로, 몇 번의 타격 후에 범위에서 벗어나는 것이 가능합니다.

적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체

피해 유형: 번개

소용돌이

  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 속성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신들의 위치로 끌어당깁니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 당길 수는 없지만(장애물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과해서 당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 정도의 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성

  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 괴물 자신에게 역효과를 줄 수 있습니다.

용사 괴물은 각각 벽의 일부분을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 감옥 안에 가두려고 시도합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 사용하며, 동시에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 배치합니다(열린 쪽은 괴물 쪽, 닫힌 쪽은 플레이어 쪽).

벽 생성 속성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 뚫고 공격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 통과할 수 없기 때문입니다. 하지만 근접 영웅에게도 벽 생성 속성이 무의미한 것은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 퇴로를 차단하기 매우 어렵습니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성에 대항할 여러 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 괴물이 플레이어 위에 벽을 생성하면 영웅이 벽에 끼일 수 있습니다. 끼인 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 괴물보다는 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀

이 문서는 해당 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동 (디아블로 III) 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀 졸개를 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 들어가면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥 위치로 순간이동합니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 웜홀이 활성화되기까지는 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 줄 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 오히려 그것을 이용하는 것이 유리할 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상에서 용사와 희귀 괴물은 다음 접사 4개를 절대 가질 수 없으며, 이 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 역병 숙주
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 얼음 파동
    • 융해
    • 포격
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사와 희귀 괴물은 역병과 역병 숙주를 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특별 접사

일부 고유 괴물, 우두머리대균열 수호자는 단순한 접사를 뛰어넘는 능력을 가질 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다:

  • 공격 속도 2~3배(시각적으로 괴물 주위에 붉은 칼자국 구름이 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 피해 증가, 공통 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 속성 피해
  • 독의 폭풍: 특정 범위 내에서 지연된 독 피해 폭발(시전 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
  • 다중 사격(다른 각도로 발사하거나 연속으로 빠르게 발사)
  • 화염 폭풍: 모든 방향으로 관통하는 불덩이를 방출하며, 닿는 적에게 피해를 입힘.
  • 소환: 괴물 곁에 추가 졸개를 소환.

이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입으면서 경험적으로 알아내야 합니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전 전 괴물의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.

더 이상 사용되지 않는 접사

틀:Obsolete

추가 생명력

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로 이 속성은 괴물에게 보통 +40%의 추가 생명력을 부여했습니다. 2.1.2 패치부터 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 유지하고 있습니다.

무적 졸개

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되던 이 속성은 졸개들에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에는 면역이었으나 상태 이상 효과에는 영향을 받을 수 있었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 졸개들은 자동으로 죽었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

흡혈 속성이 부여된 괴물은 자신이 입힌 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 사실상 아무런 위협이 되지 않았습니다. 회복량이 너무 적었기 때문입니다. 보호받지 못하는 영웅이라도 이 속성을 가진 괴물에게 맞아 힐을 시켜주는 양은 매우 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물들만 레거시 속성으로 유지하고 있습니다.

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