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펫 1(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 6일 (수) 14:21 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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이 문서는 희귀 몬스터고유 몬스터를 돕는 몬스터에 관한 것입니다. 졸개(DIABLO) 문서를 참고하십시오.

소환수(Pet)는 플레이어가 소환할 수 있는 동료를 일컫는 일반적인 명칭입니다.

개요

소환수는 플레이어의 직접적인 조종을 받지 않으며, 독자적이고 자율적으로 적을 공격하거나 전투를 지원합니다. 사실 대부분의 소환수는 플레이어의 편에서 싸운다는 점만 제외하면 몬스터와 동일하게 행동합니다.

소환수는 때때로 졸개(Minion)라고 불리기도 하지만, 보통 그 명칭은 강력한 적을 수행하는 몬스터들에게 예약된 용어입니다. 동료(Companions), 소환물(Summonables), 소환수(Summons) 등도 소환수를 지칭하는 일반적인 용어입니다.

일부 소환수는 적에게 공격받거나 죽을 수 있는 반면, 다른 일부는 적의 타겟팅 대상에서 제외되며 생명력 바가 없습니다. 대부분의 소환수는 적의 이동 경로를 막을 수 있기 때문에, 전투 중에 적을 고립시키고 주인을 대신해 피해를 받아 주인인 플레이어를 안전하게 보호할 수 있습니다. 하지만 공격받지 않는 소환수는 적의 이동 경로를 거의 차단하지 않습니다. 디아블로 III에서 죽을 수 있는 소환수의 강인함은 주인의 능력치에 의존하며, 광역 공격이나 플레이어가 회피해야 하는 공격으로부터 받는 피해가 크게 감소합니다.

모든 소환수는 고유한 AI를 가지고 있으며, 보통 눈에 보이는 가장 가까운 대상을 공격합니다. 적들 역시 보통 그렇게 행동하므로, 근접형 소환수는 원거리 공격을 하는 주인의 '고기 방패'로 자주 활용됩니다. 디아블로 III에서 몬스터들은 공격할 수 없는 상황이 아닌 이상 주인의 현재 타겟을 우선 공격하는 경향이 있습니다.

소환수는 주인의 주변에 머무르려 합니다. 주인이 너무 멀리 이동하면 소환수는 현재 위치로 순간이동할 수 있지만, 이동할 수 없는 소환물은 이러한 능력이 없어 소환된 장소를 벗어나거나, 사망하거나, 지속 시간이 끝날 때까지 그 자리에 머무릅니다.

추종자용병은 엄밀히 말해 소환수가 아니므로 소환수로 간주해서는 안 됩니다. 다만 독자적인 AI를 가지고 있고 주인이 죽으면 함께 전투 불능이 된다는 점에서는 소환수와 유사합니다.

강령술사, 드루이드, 부두술사는 소환수를 통해 주요 피해를 입힐 수 있는 기회를 가진 세 직업이지만, 다른 직업들도 때때로 소환수 중심의 빌드를 구성할 수 있습니다.

디아블로 III에서 다른 플레이어의 소환수는 투명하게 처리되어 덜 보이게 표시됩니다.

소환수는 원할 때 소환 해제할 수 있습니다(예: 플레이어가 가만히 있는 몬스터의 주의를 끌고 싶지 않을 때). 디아블로 II에서는 소환수 소환 기술을 보유한 플레이어라면 누구나 얻는 소환 해제 기술을 통해 수행합니다. 디아블로 III에서는 수동으로 소환된 경우 화면 왼쪽 상단에 있는 초상화를 우클릭하여 적절한 항목을 선택해 해제할 수 있습니다. 소환수는 주인이 사망하면 거의 예외 없이 사라지거나 죽습니다.

소환수는 증오의 그릇 업데이트 이전 기준으로 디아블로 IV에도 존재합니다. 이들은 금화 및 재료 획득을 돕습니다.

소환수로 간주되는 기술

(*) 표시는 주인이 지옥의 군단이나 다른 플레이어와 싸우는 것과 관계없이 소환수가 전혀 타겟팅될 수 없음을 의미합니다.

디아블로 I

디아블로 II

아마존

암살자

드루이드

강령술사

성기사

원소술사

디아블로 III

디아블로 III에서 소환수는 종종 강제자, 태스커와 테오 또는 제람의 가면 같은 아이템으로 강화될 수 있습니다. 별도로 명시되지 않는 한, 소환수의 공격은 적중 시 생명력 회복을 제공하지 않으며 '적중 시' 발동하는 특수 효과를 트리거하지 않습니다. 반면, 적의 피해 반사 속성은 소환수의 공격에 영향을 주지 않습니다. 단, 처치 시 생명력 보너스는 소환수가 적을 처치해도 정상적으로 적용됩니다.

소환수는 광역 피해를 발동시킬 수 있습니다(2015년 8월, 2.3.0 패치).

태스커와 테오만이 소환수의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다. 그 외의 다른 공격 속도 증가 효과는 소환수의 피해를 증가시킵니다. 이 때문에 대부분의 소환수 중심 빌드에서는 공격 속도가 매우 중요합니다.

AI 관련 프로그래밍 오류로 인해, 소환수는 가끔 적에게 공격받고 있음에도 불구하고 공격하지 않고 제자리에 서 있거나, 아예 적을 찾지 않고 플레이어와 함께 걷기만 하는 경우가 있습니다. 이는 주로 플레이어가 활성화한 소환수가 너무 많고 화면에 적이 가득할 때 발생합니다. 이동하거나 다시 소환하면 문제가 해결되는 경우가 있습니다. 2.1 패치 이후에도 이 문제는 여전히 발생하지만, 이전 패치들에 비해 빈도는 줄었습니다.

야만용사

성전사

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악마사냥꾼

수도사

강령술사

부두술사

참고: 여러 지속 기술과 활성 기술 룬을 통해 부두술사가 해당 기술을 직접 장착하지 않아도 좀비 들개를 소환할 수 있습니다.

마법사

비전투 소환수

비전투 또는 꾸미기 소환수는 옷장이나 수집품 화면에서만 소환할 수 있으며 게임플레이에 거의 아무런 영향을 주지 않습니다. 이들은 플레이어 반경 내의 금화를 수집하며, 의식의 제단에서 특정 잠금 해제를 완료하면 전설이 아닌 아이템을 수집하고 분해할 수도 있습니다. 비전투 소환수는 한 번에 하나만 소환할 수 있지만, 다른 유형의 전투용 소환수와는 간섭하지 않습니다.

소환수를 불러내는 아이템

디아블로 II

실제로 소환수를 불러내는 능력이 있는 아이템만 나열되었습니다. 기존 소환수를 강화하기만 하는 아이템은 포함되지 않았습니다.

디아블로 III

이 목록에는 기술을 통해 소환되는 소환수의 수를 간접적으로 증가시키는 아이템과 세트도 포함되어 있습니다.