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이동 속도 10(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 7일 (목) 17:42 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)디아블로 II디아블로 III에서 캐릭터가 걷거나 달리는 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.

디아블로 I

디아블로 I에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.

디아블로 II

디아블로 II에서는 캐릭터가 달리거나 걸을 수 있는 가변적인 이동 속도 시스템이 도입되었습니다. 계속해서 달리면 달리기를 보완하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 능력치스테미나가 소모됩니다. 스테미나가 모두 소모되면 달릴 수 없게 됩니다. 캐릭터는 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 스테미나를 회복하기 시작할 수 있습니다. 공격하거나 주문을 시전하면 스테미나가 회복되지 않습니다. 걷기는 스테미나를 소모하지 않으며, 오히려 천천히 회복하게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스테미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리기 상태에서는 캐릭터를 대상으로 한 공격이 적중 공식에서 제외되며, 막기 확률이 3분의 2로 감소합니다. 따라서 근접 빌드나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터에게는 항상 달리는 것이 권장되지 않을 수 있습니다. 반면, 스피드런을 하는 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리는 것을 선호합니다. 이들은 막기 애니메이션이 발동되는 것을 막기 위해 방패를 착용하지 않기도 하며, 입은 피해를 회복하기 위해 많은 활력 포션을 사용합니다.

메커니즘

기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기는 플레이어의 속도를 초당 3야드 증가시킵니다[1]. 냉기 효과나 비거와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 미치며, 그 후 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 초당 1.5야드(걷기 속도의 25%)입니다. 하지만 차지 기술에는 하한선이 없으므로, 속도가 초당 0야드 미만으로 느려지면 캐릭터가 반대 방향으로 돌진할 수도 있습니다.

성기사기술차지는 기본 초당 22.5야드로 설정되어 있으나, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 단, 비거(Vigor)나 냉기 효과와 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치에는 영향을 받습니다.

달릴 때 총 막기 확률은 원래 수치의 3분의 1로 감소하며, 25%의 상한선이 있습니다[2].

달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)

캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 능력치에 의존하지 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 일부 마법 아이템, 주로 장화에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.

달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 체감 효과 감소(diminishing returns)가 적용됩니다. 즉, 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가량은 줄어듭니다. 이에 대한 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.

기술, 방어구 유형, 냉기 및 감속 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며, 체감 효과 감소 없이 표기된 효과를 그대로 제공합니다.

이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:

방어구 유형

갑옷방패는 가벼움(Light), 보통(Medium), 무거움(Heavy)의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템 유형은 아이템 페이지를 참조하십시오. 익셉셔널엘리트 아이템도 동일한 유형을 공유합니다.

  • 가벼운 갑옷은 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽, 경량 금속 갑옷, 소형 혹은 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 이에 해당합니다.
  • 보통 갑옷은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%) 감소시키고, 차지 속도를 초당 -0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경판금 갑옷, 대형 목재 및 금속 방패가 이에 해당합니다. 보통 갑옷은 스테미나 소모량을 50% 증가시키지만, 보통 방패는 이러한 효과가 없습니다[3].
  • 무거운 갑옷은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%) 감소시키고, 차지 속도를 초당 -1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 중갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 유사한 방패가 이에 해당합니다. 무거운 갑옷은 스테미나 소모량을 100% 증가시키지만, 무거운 방패는 이러한 효과가 없습니다[4].

달리는 몬스터

타락한 자와 같은 일부 몬스터들은 달리기 기능을 사용합니다. 타락한 로그들 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 이동 속도는 백분율로 측정되며, 100%(초기 기본 속도)는 약 초당 6야드(실제 사람의 평균 달리기 속도와 비슷함)로, 영웅과 대부분의 몬스터에게 동일하게 적용됩니다. 캐릭터는 더 이상 스테미나를 가지지 않으며, 걷기를 할 수 없고(항상 달리기), 장비로 인한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 아래로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받을 때 그에 대한 저항력이 생긴다는 점을 기억하십시오).

아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 각각 0.5%의 속도를 제공하며(최대 25%), 장화에는 최대 +12%의 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 해당됩니다. 보통 플레이어는 전설이나 세트 아이템의 옵션을 낭비하지 않기 위해(레벨 60 만렙 캐릭터라도 전설 아이템의 옵션이 정복자 포인트보다 효율적일 수 있음) 정복자 포인트에 투자하여 속도를 얻는 것을 선호합니다.

영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있어, 핵심 섹션에 정복자 포인트 50점을 투자함으로써 아이템 옵션을 더 가치 있는 능력치에 할당할 수 있습니다. 영구적인 이동 속도 보너스를 25% 이상 확보할 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 날렵함을 사용하는 것입니다.

일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특수 장비 옵션 등은 체감 효과 감소 없이 속도를 중첩하여 추가할 수 있습니다.

일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 테이블 등과 같은 주변 사물을 빠르게 파괴하여 몇 초 동안 강화된 달리기 속도 효과를 얻는 것입니다.

참고 문헌

  1. CharStats.txt 파일 데이터에 명시된 내용
  2. 아리앗 정상
  3. 게임 내 테스트로 확인됨
  4. 게임 내 테스트로 확인됨