야드(DIABLO)
디아블로 II
현실의 측정 단위인 3피트(91.44cm)를 기준으로 하지만, 게임 내 거리는 너비 48픽셀, 높이 24픽셀로 정의됩니다.
화면에 보이는 가시 영역은 640x480 또는 800x600 해상도 중 무엇을 사용하느냐에 따라 달라집니다. 화면 하단의 상태 표시줄은 48픽셀(2야드)을 가립니다.
| 해상도 | 너비 | 높이 |
|---|---|---|
| 640x480 | 131/3 야드 | 18 야드 |
| 800x600 | 162/3 야드 | 23 야드 |
디아블로 III
디아블로 III 역시 대부분의 기술 사거리와 금화/생명의 구슬 자동 획득 범위에 야드 단위를 사용합니다. 대부분의 원거리 기술은 최대 60야드의 사거리를 가지며, 대부분의 범위 공격(AOE) 기술은 10~20야드의 폭발 반경을 가집니다.
- 금화/생명의 구슬 자동 획득 범위와 일부 부두술사의 활성 및 지속 기술은 '금화 및 생명의 구슬 획득 반경 +x 미터' 옵션이 붙은 장비를 착용하여 증가시킬 수 있습니다. 기본 반경은 캐릭터 위치에서 3야드입니다.
- 많은 버프/디버프 기술은 특정 반경 내의 대상에게 영향을 미칩니다. 이러한 기술의 범위는 장비로 증가시킬 수 없으며, 팀 플레이 시 적절한 타이밍에 사용해야 합니다.
- 근접 공격은 장착한 근접 무기 종류와 상관없이 일반적으로 캐릭터 위치에서 3야드 내의 적을 타격합니다. 이는 디아블로 II: 파괴의 군주에서의 근접 공격 사거리 방식과는 다른 점입니다.
야드가 현실의 거리 단위(91.4cm 또는 0.9m)임에도 불구하고 디아블로 III에서는 실제 길이와 일치하지 않는다는 점에 유의하십시오. 게임 내의 각 "야드"는 대략 1피트(30cm 또는 0.3m) 정도이며, 대부분의 인간 캐릭터는 게임 내 수치로 약 6~7야드 정도의 키를 가집니다. 즉, 게임 내 10야드 사거리는 현실 세계의 약 3야드 정도에 해당합니다.
대부분의 해상도에서 캐릭터는 화면 중앙에 위치하며, 화면은 상하좌우로 정확히 60야드까지 확장됩니다. 결과적으로 마우스를 한 번 클릭하여 이동할 수 있는 최대 거리는 약 85야드(화면 대각선 끝)입니다.