몬스터 특성 (디아블로 III) 18(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 8일 (금) 05:34 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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디아블로 III(DIABLO)몬스터 속성챔피언, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템속성과 유사하게 키워드를 통해 추가적인 힘을 나타내기 때문에 "몬스터 접사(Affix)"라고 부르기도 합니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 1–29레벨: 1개
  • 30–49레벨: 2개
  • 50–59레벨: 3개
  • 60레벨 이상: 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전까지는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

챔피언 무리의 경우, 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 각각 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 몬스터 무리의 경우, 희귀 몬스터와 그 하수인이 모두 기술을 사용할 수 있는 경우가 있고, 우두머리에게만 적용되는 기술도 있습니다.

몬스터가 접사와 유사한 자연적인 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리의 일원이 되면 해당 기술을 속성으로 가질 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생명체도 '신속' 속성을 가질 수 있으며, 원래 피해 면역 상태가 될 수 있는 생명체도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

몬스터 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성을 가진 몬스터는 몇 초 후 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 줍니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 마칩니다.

비전 파수기의 한 가지 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 것입니다.

이 속성은 '빙결'이나 '소용돌이'와 결합하거나, 이동 공간이 적은 환경에서 매우 위험합니다. 위험한 레이저 영역을 뒤로 남겨두기 위해 이 속성을 가진 몬스터를 자주 유인(Kite)하십시오.

복수자(Avenger)

  • 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 내의 각 챔피언이 죽을 때마다 남은 챔피언들은 더 강력한 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전이 될 때까지 아무도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

 
  • 대상: 희귀, 챔피언
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리

파괴자 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 바로 밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 하수인은 이 웅덩이를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만, 웅덩이 위에 머무를 경우 피해량이 0.5초마다 두 배씩 증가하며, 최대 10중첩까지 쌓입니다.

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입으면 사방으로 튀는 번개 줄기를 발사하며, 이 줄기는 투사체로 간주됩니다. 이 줄기는 약간의 번개 피해를 주지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격 시 발사되는 줄기의 수는 몬스터의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 2.1.1 패치 이후, 줄기 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 생겨 지속 피해 기술 사용 시 줄기가 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

2.4.3 패치부터 이 속성으로 생성되는 기어가는 번개는 이제 관통 효과를 가져 여러 대상을 공격할 수 있습니다.

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

신속 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 신속한 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

 
  • 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 챔피언 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수일지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 합니다. 무리 내의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 하나만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

빙결 속성이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하여 4초 후에 폭발시킵니다. 폭발하기 전까지 수정들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내에 있는 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 마지막 폭발은 큰 냉기 피해를 주며 반경 내의 영웅들을 빙결 상태로 만듭니다. 군중 제어 저항이 없으면 빙결 시간은 3초입니다.

얼음 파동(Frozen Pulse)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

얼음 파동 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 적중 시 큰 냉기 피해를 주고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 이동할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속 추적하며, 대상에 도달하거나 원래 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 챔피언에게만 부여될 수 있으며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 챔피언이 받는 피해를 근처의 모든 챔피언과 분담합니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터에게 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유받는 피해는 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 이로울 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 발동 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 별도로 발동할 기회가 주어집니다. 각 적이 기술로 피해를 받는 것으로 간주되기 때문입니다.

무력(Horde)

  • 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

무력 속성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무력 접사는 '비전 강화'나 '빙결' 같은 속성과 결합하면 매우 위험합니다. 몬스터가 한 번의 시전으로 치명적인 덫을 전장 전체에 깔아 싸울 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무력, 비전 강화, 역병, 그리고 화염 강화의 조합은 엉뚱한 적 AI, 고피해 지면 효과 등으로 넓은 공간마저 순식간에 장악하는 최악의 조합이 될 수 있습니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 '핏빛 갈증' 룬을 사용한 렌드를 사용하면 각 대상에게 렌드를 적중시켜 생존력을 대폭 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 만들 수 있습니다. 이 분신들은 일반적인 피해를 주지만, 생명력은 본체의 5%에 불과합니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 '적 처치 시 생명력 회복' 등과 같은 효과에서는 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품은 주지 않습니다. '원본' 몬스터를 처치하면 남은 모든 환영은 즉시 사라집니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥(Jailer)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

감옥 속성은 몬스터가 대상을 그 자리에 가둘 수 있게 하며, 낮은 난이도에서는 낮은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 줍니다. 1.5~2.5초 동안 어떤 이동도 불가능하게 만듭니다. 순간이동 같은 일부 빠른 재배치 기술은 이 덫을 파괴할 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터가 이 기술을 사용할 때마다 약간의 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

💡 참고: 기술
  • 대상: 희귀

저거넛 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 따라서 군중 제어 적중 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 받는 피해가 30% 증가합니다.

이 접사는 2.4.3 패치에 추가되었습니다.

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기 속성은 부여된 몬스터에게 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적 피해를 주지 않는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터 본인에게 불리하게 작용하여 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나, 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

 
  • 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 부여된 몬스터 주변의 파란색 구체로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율을 떨어뜨립니다. 투사체 감쇠는 투사체가 주는 피해를 줄이지 않으며, 광선, 격류 및 비투사체 원거리 공격에는 전혀 효과가 없습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 주며 영구적으로 활성화되어 있습니다.

보통 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우에는 역효과가 날 수 있습니다. 예를 들어, '공의 번개' 룬을 사용하는 악마사냥꾼원소 화살은 이득을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 공의 번개는 전장을 가로지르며 주변 몬스터에게 피해를 주고, 한 몬스터를 타격할 수 있는 횟수 제한이 없으므로, 느린 이동 속도는 정상보다 훨씬 많은 피해를 입힐 수 있습니다(지연 시간이 있기는 하지만).

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽에서는 폭발 시 물리 피해)

화염 강화 속성이 부여된 몬스터는 이동 시 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 줍니다. 죽은 지 3초 후, 시체는 매우 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어조차 한 방에 죽일 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 몬스터의 AI는 더 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 더 가까이 다가오도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 개의 용암 흔적이 겹치면 피해가 비례하여 증가합니다.

마지막 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에서 플레이어가 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하지 못하도록 화염 피해에서 물리 피해로 변경되었습니다.

박격포(Mortar)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

박격포 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 줍니다. 이 공격은 최소 사거리가 있으므로, 더 가까이 다가가면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 전 약 0.5~1초 동안 충돌 지점을 보여줍니다.

박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서는 수류탄 한 개의 피해만으로도 거의 즉사할 수 있어 가장 두려운 접사 중 하나였으나, 높은 단계의 대균열에서는 여전히 치명적일 수 있어도 시간이 지남에 따라 피해량이 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 몬스터는 때때로 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 피해는 낮지만 공격 속도가 매우 빠른 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 발생시킵니다. 주 구체는 더 많은 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 이동하지 않습니다.

역병(Plagued)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성이 부여된 몬스터는 때때로 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 자체적으로 사라질 수도 있습니다. 피해는 처음에는 매우 작지만, 웅덩이 안에 머무를 경우 0.5초마다 두 배씩 증가(최대 10중첩)하여 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 몬스터는 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤로 X자 모양의 독을 남깁니다. 독 경로에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 피해를 입습니다. 각 경로는 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터는 이 기술의 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일, 각각의 저항력에 의해 감소.

피해 반사 속성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 돌려줍니다(무리당 한 마리만 반사 가능).

피해는 예방되지 않고 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 유심히 지켜보면 활성화 상태임을 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자가 준 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 줄 수 있는 빈도에는 약간의 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력저항력은 이에 대해 작동합니다.

주술에 걸리면 이 속성은 억제됩니다.

2.4.3 패치부터 이 속성은 개편되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 발사하며, 보통 회피가 가능합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막(Shielding)

 
  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치 이후, 보호막 접사가 부여된 무리 중 한 번에 한 구성원만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 구성원이 없으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 대상 플레이어에게 빠른 속도로 여러 번 번개가 떨어지며, 경미하거나 보통 수준의 번개 피해를 입힙니다. 번개는 플레이어를 추적할 수 있지만 속도가 느리므로, 몇 번 피격된 후 영향 범위를 벗어날 수 있습니다.

  • 대상: 희귀 및 챔피언
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 속성을 가진 몬스터는 때때로 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 당신을 끌어당길 수는 없지만(방해물 바로 옆에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과해서 끌어당길 수는 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

 
  • 대상: 희귀 및 챔피언
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 몬스터 본인에게도 불리하게 작용할 수 있습니다.

챔피언 몬스터는 각각 벽의 일부를 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지며, 3개의 벽을 한 번에 소환하여 U자형 덫(몬스터 쪽에 뚫린 곳, 플레이어가 막힌 곳에 위치)을 만듭니다.

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격을 줄 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 하지만 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 제대로 배치되면 후퇴가 훨씬 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

 

버그: 매우 드물지만, 경로 지정 오류로 몬스터가 플레이어 위에 벽을 배치하여 영웅이 벽에 갇히는 경우가 발생할 수 있습니다. 갇혀 있는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 이동할 수 없습니다. 보통 희귀 몬스터보다는 챔피언 몬스터와 대치할 때 발생합니다.

2.3.0 패치부터, 개별 챔피언 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

💡 참고: 기술 룬
 
  • 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 몬스터는 때때로 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 소환합니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 들어서면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 시전 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후, 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에, 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있어도 궁극적으로는 그중 하나로 이동하는 것이 유리할 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상에서 챔피언과 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 4개를 절대 동시에 가질 수 없으며, 이 중 3개를 가지는 것도 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 얼음 파동
    • 화염 강화
    • 박격포
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 챔피언과 희귀 몬스터는 '역병'과 '파괴자' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
  • 챔피언은 '복수자'와 '생명력 연결' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.

특수 속성

일부 고유 몬스터, 우두머리대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2배 또는 3배 (시각적으로 몬스터 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 일반 속성의 피해 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 파동: 특정 범위에서 지연된 독 피해 폭발(해제 전 녹색 원 표시) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
  • 다중 사격 (다른 각도 또는 빠른 속도로 하나씩 연속 발사)
  • 화염 파동: 소용돌이치며 관통하는 화염구를 모든 방향으로 방출하여 닿는 적에게 피해를 줌.
  • 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 부를 수 있음.

이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험을 통해(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.

사용되지 않는 속성

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추가 생명력(Extra Health)

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 몬스터에게 추가 생명력(보통 +40%)을 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후로 더 이상 등장하지 않으며, 일부 고유 몬스터만 유산으로 유지합니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 효과를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용되었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인은 자동으로 죽었습니다.

  • 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

흡혈 속성이 부여된 몬스터는 가한 모든 피해(감소 전)의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서는 사실상 위협이 되지 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 보호 장비가 없는 영웅이라도 이런 몬스터에게 공격받을 경우, 몬스터가 공격으로 회복하는 양은 거의 무시할 수준이었습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 삭제되었으며, 일부 고유 몬스터만 유산으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)