그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 4(GTA)
| 오디오 정보 | |
|---|---|
| 파일 | GTA San Andreas Theme Song.ogg |
| 아티스트 | 마이클 헌터 (Michael Hunter) |
| 트랙 | Theme from San Andreas |
| 상세 | Grand Theft Auto: San Andreas 메인 테마 |
"5년 전, 칼 존슨은 갱단 문제, 마약, 부패로 찢겨가는 도시, 산 안드레아스의 로스 산토스에서 도망쳤습니다. 그곳은 영화배우와 백만장자들이 마약상과 갱단원들을 피해 다니느라 필사적인 곳이죠.
이제는 90년대 초반입니다. 칼은 집으로 돌아가야 합니다. 어머니는 살해당했고, 가족들은 뿔뿔이 흩어졌으며, 어릴 적 친구들은 모두 파멸의 길을 걷고 있습니다.
동네로 돌아온 그에게 부패한 경찰들이 살인 누명을 씌웁니다. CJ는 가족을 구하고 거리를 되찾기 위해 산 안드레아스 주 전체를 가로지르는 여정을 시작하게 됩니다."— 공식 설명
Grand Theft Auto: San Andreas(GTA 산 안드레아스, GTA SA, 또는 단순히 산 안드레아스라고도 함)은 락스타 노스가 개발하여 2004년 10월 26일 락스타 게임즈에서 발매한 비디오 게임이며, 시리즈의 7번째 작품이자 3D 세계관의 세 번째 게임입니다. 이 게임은 GTA 바이스 시티의 후속작이자 GTA 리버티 시티 스토리와 GTA III의 프리퀄입니다. GTA 어드밴스와 같은 날에 출시되었습니다. GTA 산 안드레아스는 가상의 주 산 안드레아스를 배경으로 합니다.
2021년 11월 11일, Grand Theft Auto III의 20주년을 기념하여 8세대 및 9세대 콘솔용으로 Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition이라는 제목으로 재출시되었으며, GTA 트릴로지 - 데피니티브 에디션 번들에 포함되었습니다.
시놉시스
"5년 전, 칼 존슨은 갱단 문제, 마약, 부패로 찢겨가는 도시, 산 안드레아스의 로스 산토스에서 도망쳤습니다... 그곳은 영화배우와 백만장자들이 마약상과 갱단원들을 피해 다니느라 필사적인 곳이죠. 이제는 90년대 초반입니다. 칼은 집으로 돌아가야 합니다. 어머니는 살해당했고, 가족들은 뿔뿔이 흩어졌으며, 어릴 적 친구들은 모두 파멸의 길을 걷고 있습니다. 동네로 돌아온 그에게 부패한 경찰들이 살인 누명을 씌웁니다. CJ는 가족을 구하고 거리를 되찾기 위해 산 안드레아스 주 전체를 가로지르는 여정을 시작하게 됩니다."
— 락스타 게임즈 웹사이트
배경
산 안드레아스는 6x6km, 즉 3,600만 제곱미터 크기입니다. "이것은 외부 맵일 뿐이며, 게임 내 수많은 실내 장소는 포함되지 않은 크기입니다". 또한 플레이어는 맵의 인구 밀집 지역에만 제한되지 않습니다. 플레이어는 보트나 비행기를 타고 원하는 만큼 모든 방향으로 여행할 수 있습니다.[1]
게임 속 보행자들은 플레이어의 행동이나 CJ를 위해 선택한 외형에 더 민감하게 반응하도록 만들어졌습니다. 프로듀서 댄 하우저는 CJ의 "멍청한 헤어스타일"에 대해 "멍청한 머리를 하고 있으면 사람들이 '너 진짜 멍청해 보인다'라고 말할 것"이라고 언급했습니다.[1]
게임 메커니즘
수영은 GTA III부터 수영 기능을 요구해 온 팬들의 성화에 못 이겨 추가된 기능입니다. 시리즈 최초로 수영이 추가된 것에 대해 댄 하우저는 간단히 이렇게 말했습니다. "우리는 이전까지 수영 기능을 넣은 적이 없습니다. 우리는 사람들이 '왜 수영을 못해?'라고 말하는 것에 짜증이 났을 뿐이죠. 게임 내에서 수영 기능은 잘 작동합니다. 다리에서 차를 몰고 떨어져도 익사하지 않게 되었죠. 하지만 그렇다고 이게 수영 게임은 아닙니다."[1] 하우저는 물에 빠진 차량에서 탈출하는 기능에 대해 다음과 같이 덧붙였습니다. "차에서 탈출하지 않으면 차와 함께 가라앉게 됩니다. 그 후 물속에서 일정량의 지구력을 갖게 되는데, 이를 키울 수 있습니다. 수영을 해야 하는 몇몇 미션이 있지만, PS1 시절의 액션 어드벤처 게임처럼 주기적으로 수영에 집착해야 하는 게임은 절대 아닙니다. 그저 게임의 플레이 가능성을 높여줄 뿐입니다."[1]
스크립팅
게임스팟(GameSpot)이 거대 빅풋 루머처럼 매우 희귀하게 일어나는 단일 이벤트가 스크립트로 구현될 수 있냐고 묻자, 프로그래머 존 와이트는 "스크립트가 날짜를 인식하고 이런 식으로 예정된 이벤트를 생성할 방법은 없습니다"라고 확인했습니다.[1]
수석 레벨 디자이너 크리스 로스웰은 GTA 산 안드레아스의 스크립트 언어와 엔진이 수년 전 GTA III를 만들 때와 크게 변하지 않았다고 확인했습니다. "GTA 바이스 시티 이후, 배열, switch 문, 캐릭터 인공지능을 위한 시퀀스 작업, 그리고 수많은 게임 전용 명령어 추가 등 스크립팅을 더욱 강력하게 만들기 위해 수많은 개선이 이루어졌습니다." 개발 과정에서 추가된 가장 유용한 도구 중 하나는 도시를 운전하는 동안 자동차의 위치를 기록한 다음, 미션 중에 이 자동차 기록을 실시간으로 재생할 수 있는 기능이었습니다. 이를 통해 개발팀은 온-레일 미션과 스크립트 기반의 컷신을 다듬고 개선할 수 있었습니다.[1]
GTA 산 안드레아스의 새로운 게임플레이 기능 중 상당수는 스크립트 언어의 발전 덕분에 가능했습니다. 예를 들어, 2D 기반의 카지노 및 콘솔 게임은 GTA 산 안드레아스 개발 과정에서 수많은 헤드업 디스플레이 스프라이트 명령어가 추가되기 전까지는 GTA 바이스 시티에서 구현할 수 없었습니다. "또한 GTA 바이스 시티 미션에서는 커스텀 애니메이션이 거의 사용되지 않았지만, GTA 산 안드레아스에서는 완전히 새로운 애니메이션 스크립팅 인터페이스를 갖추었습니다." 이 시스템을 통해 디자이너들은 당구, 농구 부업, 낙하산 등 게임 전체에 걸쳐 스크립트 언어로만 코딩된 애니메이션 위주의 게임플레이를 구현할 수 있었습니다.[1]
"우리는 '메인 스크립트'라고 부르는 전체 관리 스크립트를 가지고 있습니다. 이 메인 스크립트는 무엇보다도 플레이어의 게임 진행 상황을 추적하다가, 미션 트리거를 밟거나 부업을 시작할 때 미션 스크립트를 로드하고 실행합니다. 한 번에 하나의 미션 스크립트만 메모리에 올라가 실행됩니다. 미션 외에도 게임이 진행되는 동안 메모리에 상주하는 앰비언트 스크립트들이 휴대전화, 스턴트 점프, 상점 인터페이스 스크립트와 같은 다양한 게임 내 시스템을 추적합니다."[1]
캐릭터 디자인
PC 버전에서 GTA 바이스 시티처럼 캐릭터 리스킨이 가능하냐는 질문에 존 와이트는 다음과 같이 답했습니다. "GTA 산 안드레아스에서 리스킨은 훨씬 복잡한 작업입니다. CJ의 모델은 세 가지 변형(게임플레이에 따른 일반, 근육질, 비만)이 있으며, 플레이어가 CJ의 옷장을 완벽하게 제어할 수 있기 때문에 모델의 옷을 하나하나 맞춰야 하기 때문입니다."[1]
게임플레이 및 정보
Grand Theft Auto: San Andreas는 시리즈의 이전 두 작품과 유사한 구조를 가지고 있습니다. 핵심 게임플레이는 3인칭 슈팅과 드라이빙 게임 요소로 구성되어 있으며, 플레이어에게 자유롭게 돌아다닐 수 있는 넓고 개방적인 환경을 제공합니다. 도보 이동 시 캐릭터는 걷기, 달리기, 수영(익사하지 않고 잠수와 수영이 가능한 첫 번째 Grand Theft Auto 게임), 제한적인 오르기, 점프가 가능하며, 무기 사용과 다양한 격투기를 구사할 수 있습니다. 플레이어는 자동차, 보트, 비행기, 헬리콥터, 기차, 탱크, 오토바이, 자전거 등 다양한 이동수단을 조종할 수 있습니다. 또한 이동수단을 훔치는 것 외에도 수입할 수 있습니다.
칼 존슨은 의상, 문신, 헤어스타일, 심지어 체형(비만, 마름, 근육질)까지 변경할 수 있기 때문에 Grand Theft Auto 시리즈에서 가장 커스터마이징이 자유로운 주인공입니다. 이후 3D 세계관 게임들은 이러한 요소 중 상당수를 제거했습니다. 식사와 운동(또는 관리 소홀)으로 인해 체형이 변하는 기능은 2025년 기준으로 GTA 산 안드레아스만의 고유한 특징이며, 이후 어떤 3D나 HD 게임에서도 다시 시도된 적이 없습니다.
GTA III와 GTA 바이스 시티(및 이후 GTA LCS, GTA VCS)에 있던 "Welcome to" 로딩 화면은 GTA 산 안드레아스에서 제거되었습니다. 이 화면들은 이전 게임들의 흐름을 자주 방해했으나, GTA 산 안드레아스에서는 지역 간 이동이 중단 없이 이루어집니다.
산 안드레아스의 갱단
락스타 노스는 산 안드레아스의 갱단을 개발하기 전 방대한 조사를 수행했으며, 이는 주로 DJ Pooh, 미스터 카툰(Mister Cartoon), 에스테반 오리올(Estevan Oriol) 등 수많은 저명인사들과의 인터뷰를 통해 이루어졌습니다.
갱단은 GTA 바이스 시티보다 GTA 산 안드레아스에서 훨씬 더 큰 역할을 합니다.
- 갱단의 수가 증가했습니다. 거대하고 지배적인 갱단 외에도 더 작고 지역적인 갱단들이 존재합니다.
- GTA 산 안드레아스에서는 맵의 지역을 "장악"하고, 새로운 조직원을 모집하여 "보디가드"로서 자신을 방어하도록 할 수 있습니다.
영향
Grand Theft Auto: San Andreas는 Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 1980년대 후반과 1990년대 초반의 많은 범죄 드라마 영화를 기반으로 합니다. 갱스터 랩, 얼터너티브 록, 그런지, 헤비 메탈, 뉴 잭 스윙 등을 특징으로 하는 게임 사운드트랙 역시 같은 시기의 음악들입니다.
GTA 산 안드레아스의 가장 큰 모티브는 1993년작 후드 영화 Menace II Society위키백과↗입니다. 영화 속 배경인 로스 산토스의 모태가 된 로스앤젤레스위키백과↗, 영화 제목과 같은 그로브 스트리트 등 많은 요소가 이 영화에서 차용되었습니다. 게임 속 일부 대사도 영화에서 가져온 것입니다. 또한, 게임 스토리의 발단이 되는 베벌리 존슨의 죽음은 영화의 마지막 장면에서 영감을 받았습니다. 초록색 플란넬 셔츠를 입고 땋은 머리를 한 갱단원 중 한 명은 영화의 주인공 중 한 명인 오독(O-Dog)을 연상시킵니다. 비니와 선글라스를 쓴 발라스 조직원은 영화에서 오독과 케인에게 복수당하는 해롤드의 살해범을 닮았습니다. 영화에서 A-Wax 역을 맡은 MC Eiht는 라이더의 목소리를 연기했으며, 그의 노래 두 곡이 게임에 삽입되었습니다. 영화에 출연했던 클리프턴 파월, 사무엘 L. 잭슨, 욜란다 휘태커(Yo-Yo)는 각각 빅 스모크, 텐페니, 켄들의 목소리를 연기했습니다.
Grand Theft Auto: San Andreas에 큰 영향을 준 또 다른 영화는 1988년작 Colors위키백과↗입니다. 로스앤젤레스 경찰국(LAPD)의 C.R.A.S.H. 부대가 블러즈위키백과↗, 크립스위키백과↗, 그리고 히스패닉 갱단 간의 전쟁을 다루는 설정은 로스 산토스 스토리라인의 기반이 되었습니다. 게임 내 많은 미션이 영화의 장면에서 영향을 받았습니다. 고인이 된 크리스 펜이 연기한 에디 풀라스키 경관은 그의 형인 숀 펜위키백과↗이 영화에서 연기한 대니 "팩맨" 맥가빈 경관을 모델로 합니다.
뉴 잭 시티위키백과↗ 또한 Grand Theft Auto: San Andreas에 영향을 준 영화이며, 특히 산 피에로 챕터가 그렇습니다. CJ는 영화에서 스코티 애플턴이 니노 브라운을 무너뜨리기 위해 그랬던 것처럼, 지지 B와 친구가 되어 그를 위해 일하며 로코 신디케이트를 내부에서 붕괴시킵니다. 지지 B는 니노 브라운을 느슨하게 모델로 했으며, CJ는 비팀에서 옷을 사면 니노 브라운과 비슷하게 꾸밀 수 있습니다. 빅 스모크의 크랙 팰리스는 영화 속 카터 아파트 건물을 많이 닮았습니다.
Grand Theft Auto: San Andreas는 1990년대 로스앤젤레스에서 발생한 1992년 로스앤젤레스 폭동위키백과↗, 램파트 스캔들위키백과↗, 미국의 크랙 유행위키백과↗ 등 실제 사건들에서도 영감을 받았습니다.
그 외 게임에 영향을 준 작품들:
- 보이즈 앤 더 후드위키백과↗: 일부 게임플레이 요소와 캐릭터 및 사건들이 이 영화에서 영감을 받았습니다.
- 카지노위키백과↗: 라스 벤츄라스 파트는 이 영화를 기반으로 합니다.
- 콘 에어위키백과↗: 경찰이 도넛을 떨어뜨리는 장면이나 게임 마지막의 소방차 추격전 등 이 영화와 매우 유사한 장면이 두 개 이상 존재합니다. 또한 비행기 묘지는 영화 속 묘지와 비슷합니다.
- 이지 라이더위키백과↗: 더 트루스는 이 영화에 출연했던 피터 폰다가 직접 목소리를 연기했으며, 영화 속 그의 캐릭터를 패러디한 인물입니다.
- 펄프 픽션위키백과↗: 빈센트 베가가 친구 랜스에게 전화를 거는 장면에서, 빈센트가 차에 탄 여자가 죽어간다고 말하자 랜스가 경찰이 듣고 있을지 모른다는 생각에 "난 너 몰라, 잘못 걸었어, 장난 전화라고!"라고 외치는 장면이 있습니다. 이 대사는 더 트루스가 칼에게 텐페니가 필요로 하는 마약을 가져오라고 말한 후 게임 내에서 등장합니다.
- 투 라이브 앤 다이 인 L.A.위키백과↗: 게임 내 자동차 추격전 중 하나가 이 영화의 추격전과 유사합니다.
- 터미네이터 2위키백과↗: 초반 자동차 추격전 중 일부가 이 영화와 유사합니다.
- 트레이닝 데이위키백과↗: 텐페니 경관은 덴젤 워싱턴위키백과↗의 캐릭터를 패러디한 인물입니다.
시간대
게임이 1992년 중 언제 일어나는지 명시되지는 않았지만, 초봄에서 중봄, 즉 4월경으로 추측할 수 있습니다. 일조 시간이 약 13시간인데, 이는 현실의 캘리포니아위키백과↗에서 4월 중순이나 8월 말에 해당합니다. 하지만 칼이 세인트 마크스 비스트로 미션 중에 리버티 시티로 갈 때, 그곳은 눈으로 덮여 있습니다. 현실의 뉴욕위키백과↗에서 8월에 눈이 내리는 것은 불가능하지만, 4월에는 가끔 발생할 수 있습니다. 4월이라는 시간대는 보행자들의 복장과도 일치합니다. 보행자들은 대개 두꺼운 겨울 옷을 입지 않으며, 긴 소매와 바지를 입은 사람들을 볼 수 있는데, 이는 춥지도 덥지도 않은 날씨임을 암시합니다. 해변에서 보행자들을 보는 것도 흔한 일입니다.
개발
Grand Theft Auto: San Andreas는 락스타 노스에서 개발했습니다. 개발 예산은 1,000만 달러였습니다.[1]
락스타 노스의 기술 이사 오베 베르메이에 따르면, GTA 산 안드레아스에는 다수의 모델(건물)이 단일 저해상도(LOD) 모델을 공유할 수 있는 새로운 수준의 상세 시스템이 구현되었습니다. 이를 통해 저해상도 모델들은 GTA 바이스 시티처럼 섬 사이를 이동할 때 한 번에 로드되는 방식이 아니라, 플레이어가 맵을 이동함에 따라 로드될 수 있었습니다.[1] PC 버전은 클립 거리가 더 길어서 더 많은 맵을 항상 볼 수 있으며, PS2 버전에서 메모리 한계로 삭제되었던 세부 묘사가 많이 포함되어 있습니다. 자동차와 보행자의 클립 거리도 늘어났습니다. "PC는 더 높은 해상도로 실행되기 때문에 이런 것들을 더 멀리서 그려내야 합니다. 결론적으로 PC는 PS2보다 훨씬 더 많은 리소스를 사용하고 있습니다."[1]
평가
PlayStation 2 출시 전, Grand Theft Auto: San Andreas는 헤일로 2위키백과↗, 둠 3위키백과↗, 하프라이프 2위키백과↗와 함께 2004년 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나였습니다. GTA 산 안드레아스는 이러한 기대를 대부분 충족시켰으며, 평론가들의 찬사와 상업적 성공을 거두며 PlayStation 2 최고의 게임 중 하나로 평가받았습니다.
Official U.S. PlayStation Magazine위키백과↗은 게임의 개방성, 주의 크기, 몰입감 넘치는 스토리와 성우 연기를 칭찬하며 10/10점 만점을 부여했습니다.
메타크리틱위키백과↗은 95/100점을 주어 역대 PlayStation 2 게임 중 5번째로 높은 평점을 기록했습니다.
IGN위키백과↗은 이 게임에 9.9/10점을 부여하며(PlayStation 2 게임에 부여한 가장 높은 점수) "PlayStation 2를 정의하는 소프트웨어"라고 평했습니다.
게임스팟(GameSpot)위키백과↗은 9.6/10점을 주며 에디터스 초이스 상을 수여했습니다. 게임스팟의 제프 거스트만은 "산 안드레아스는 확실히 Grand Theft Auto라는 이름에 걸맞은 게임이다. 사실상 시리즈 최고의 게임이라고 할 수 있다"라고 말했습니다.
1UP.com위키백과↗은 A 등급을 부여했습니다. 존 데이비슨은 리뷰에서 "산 안드레아스는 단순히 논란이 되는 소재 때문이 아니라, 경험의 규모 자체가 엄청나기 때문에 충격적이다... 이것이 정말 역대 최고의 게임인가? 충분히 그럴 가능성이 있다"라고 평했습니다.
Edge위키백과↗의 "오늘 플레이해야 할 게임 톱 100" 목록에서 GTA 산 안드레아스는 27위에 올랐습니다. Edge는 이 게임이 "차세대 기기가 자유를 억압하기 전, 자유의 궁극적인 표현"으로 남아있다고 선언했습니다.
기네스 세계 기록위키백과↗ 2009 게이머 에디션은 GTA 산 안드레아스를 PlayStation 2 버전만으로 1,733만 장이 판매된 역대 최고의 판매량을 기록한 PlayStation 2 게임으로 등재했습니다.
2014년 WatchMojo위키백과↗는 "최고의 Grand Theft Auto 게임 Top 10" 목록에서 GTA 산 안드레아스를 1위로 선정했으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "모든 Grand Theft Auto 게임 순위" 영상에서는 GTA IV에 이어 2위에 올렸습니다.
판매량
2011년 코타쿠(Kotaku)는 락스타 게임즈의 발표를 인용해 Grand Theft Auto: San Andreas가 전 세계적으로 2,750만 장 판매되어 Grand Theft Auto 시리즈 중 두 번째로 많이 팔린 게임(1위는 GTA V)이라고 보도했습니다.
수상 내역
| 날짜 | 수상 | 부문 | 대상 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드위키백과↗ | 올해의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 사운드트랙 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 최고의 남성 연기 | 사무엘 L. 잭슨 | 수상 |
| 2004년 12월 14일 | 스파이크 비디오 게임 어워드 | 올해의 디자이너 | 샘 하우저, 락스타 노스 | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | AIAS(Academy of Interactive Arts & Sciences)위키백과↗ | 사운드트랙 우수 공로상 | 락스타 노스 | 수상 |
| 2005년 2월 1일 | AIAS | 올해의 액션/어드벤처 게임 | 락스타 노스 | 수상 |
| 2005년 2월 1일 | AIAS | 올해의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | AIAS | 캐릭터 및 스토리 개발 우수 공로상 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 1일 | AIAS | 게임 디자인 우수 공로상 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 어워드위키백과↗ | 최고의 PS2 게임상 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 어워드 | 최고의 애니메이션 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 어워드 | 최고의 액션 및 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 어워드 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 2월 12일 | BAFTA 어워드 | 선데이 타임스위키백과↗ 독자상 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
| 2005년 3월 9일 | 게임 개발자 선택 어워드위키백과↗ | 최고의 게임 | 레슬리 벤지스, 아담 파울러, 아론 가버트, 샘 하우저, 알렉산더 로저, 오베 베르메이 | 후보 |
| 2005년 3월 9일 | 게임 개발자 선택 어워드 | 최고의 각본 | 댄 하우저, 제임스 워럴 | 후보 |
| 2005년 8월 14일 | 틴 초이스 어워드위키백과↗ | 최고의 비디오 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 수상 |
| 2005년 12월 17일 | 새틀라이트 어워드위키백과↗ | 최고의 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto: San Andreas | 후보 |
에디션
데피니티브 에디션
데피니티브 에디션은 2021년 10월 8일, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition 팩의 일부로 락스타에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일에 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, Xbox Series X 및 Series S, Xbox One, 닌텐도 스위치, PC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일에는 애플 iOS 및 안드로이드 OS용으로 출시되었습니다.
이 에디션은 그래픽 개선과 현대적인 게임플레이 보강 등 전반적인 업그레이드를 특징으로 하면서도, 원작의 고전적인 느낌을 유지하고 있습니다.
논란
이 게임은 기술적 성과와 자유로운 게임플레이로 광범위한 찬사를 받았습니다. 하지만 마약, 매춘, 살인이 포함된 "갱스터" 요소로 인해 비판을 받았고, 이후 비활성화된 대화형 성관계 장면, 일명 핫 커피가 발견되어 서드파티 모드를 통해 다시 활성화될 수 있다는 사실이 알려지며 큰 논란이 되었습니다. 이로 인해 ESRB는 게임 등급을 성인용(Mature)에서 성인 전용(Adults-Only)으로 재조정했으며, 이후 성관계 장면이 완전히 제거된(PC 버전의 모드 기능도 삭제된) 두 번째 버전이 출시되었습니다.
갤러리
스크린샷
오리지널 버전
데피니티브 에디션
아트워크
트레일러
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GTA San Andreas - 공식 트레일러 1
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GTA San Andreas - 공식 트레일러 2
-
GTA San Andreas - 공식 트레일러 3
-
GTA San Andreas - 공식 Xbox 트레일러
트리비아
일반
- 2006년 영화 더 브레이크업위키백과↗의 일부 장면에서 주인공 게리 그로보우스키가 PS2로 GTA 산 안드레아스를 플레이하는 모습이 나옵니다.
- 락스타 게임즈는 50 센트위키백과↗에게 칼의 성우를 맡아달라고 요청했으나 그가 거절했다는 주장을 부인했습니다. 50 센트는 게임 캐릭터 성우를 맡는다면 자기 자신위키백과↗으로 출연하고 싶다고 밝힌 바 있습니다.
Grand Theft Auto
- Grand Theft Auto: San Andreas는 세인트 마크스 비스트로에서 볼 수 있듯이 겨울을 배경으로 하는 부분이 있습니다.
- 브래디게임즈(BradyGames)에서 게임 공식 전략 가이드를 출판했으나, 책에는 많은 오류가 포함되어 있으며 개발 중인 버전을 기반으로 작성된 것으로 보입니다. 예를 들어, 맵에 표시된 수많은 픽업 아이템과 "숨겨진 패키지" 아이템의 위치가 실제 게임과 다릅니다. 또한 최종 게임에는 존재하지 않는 아드레날린 아이템이 추가로 표시되어 있습니다. 일부 미션 공략 역시 최종 게임에서는 구현되지 않은 요소(예: 매드 독의 라임 미션 중 경찰을 따돌리는 것)를 언급하고 있으며, 어떤 활동은 특정 미션을 완료해야 잠금 해제된다고 설명되어 있지만 실제로는 게임 초반부터 이용 가능한 경우(예: 댄스 미니게임)도 있습니다.
- 핫 커피 논란으로 인해 시리즈 중 유일하게 AO(성인 전용) 등급을 받은 게임이 되었습니다.
- 높은 곳에서 떨어져 사망했을 때 들리는 "철퍼덕" 효과음은 초기 Grand Theft Auto와 Grand Theft Auto 2에서 재사용된 것입니다.
- 라즐로에 따르면, 게임 속 일부 갱단원 목소리를 위해 실제 갱단원들을 섭외했습니다.[1]