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그랜드 테프트 오토 IV 4(GTA)

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Audio 그랜드 테프트 오토 IV 4(GTA)/infobox Chronology

"오늘날 '아메리칸 드림'이란 무엇을 의미하는가? 유럽에서 갓 건너온 니코 벨릭에게 그것은 자신의 과거에서 도망칠 수 있다는 희망이다. 그의 사촌 로만에게 그것은 기회의 땅으로 향하는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전이다. 사기꾼, 도둑, 소시오패스들에게 휘말려 빚더미에 앉고 범죄 지하 세계로 끌려 들어가는 동안, 그들은 돈과 지위를 숭배하며 가진 자에게는 천국이지만 가지지 못한 자에게는 살아있는 악몽인 도시 속에서, 현실이 꿈과는 매우 다르다는 것을 깨닫게 된다."

— 공식 설명.[1]

Grand Theft Auto IV(GTA)(또는 GTA IV(GTA), GTA 4(GTA)라고도 함)는 Grand Theft Auto 시리즈의 열한 번째 타이틀이자 시리즈의 HD 세계관에서 첫 번째로 출시된 게임입니다.

이 게임은 Rockstar North에서 개발했으며, Xbox 360, PlayStation 3, 그리고 PC용으로 Rockstar Games를 통해 배급 및 출시되었습니다. 원래는 2007년 4분기 출시 예정이었으나, Xbox 360과 PS3 버전은 전 세계적인 기대 속에 2008년 4월 29일에 출시되었습니다. GTA IV(GTA)는 이후 '역사상 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시'로 기네스 세계 기록에 등재되었으며, 수많은 상과 찬사를 받았습니다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 출시되었습니다. GTA IV(GTA)Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 2017년 2월 9일 하위 호환을 통해 Xbox One으로도 출시되었습니다.

테마

🧹 정리 필요: 일부 영역에 대한 재작성이 필요합니다.
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게임의 첫 번째 트레일러에서 니코가 한 첫 번째 대사는, 미국에 입국하여 이전 주인공들보다 훨씬 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하게 될 최초의 주목할 만한 이민자 주인공, 니코 벨릭을 설정합니다. Grand Theft Auto IV(GTA)의 더 깊은 의미는 니코 자신의 철학을 중심으로 돌아가며, 미국 문화와 일반적인 삶에 대한 그의 명확하고 솔직한 비판은 이러한 깊은 주제를 훨씬 더 쉽게 보고 이해할 수 있게 합니다. 니코는 대개 옳은 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적인 면도 있어 해석은 관객의 몫으로 남겨집니다. 게임과 그 복잡한 줄거리는 여러 주제를 다룹니다.

게임 패키지에 적힌 것처럼, Rockstar Games는 "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇인가?"라고 묻습니다. 니코는 미국에 대해 "자본주의는 더러운 사업이다"라며 매우 탐욕스러운 사람들이나 부유한 가정에서 태어난 사람들만이 기회를 가질 수 있다고 냉소적으로 말합니다. 미하일 파우스틴 역시 죽기 전에 "미국이 그(드미트리 라스칼로프)를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국의 탐욕은 모두를 집어삼킨다! 마치 질병과도 같다!"라고 한탄합니다. 니코는 "쇼핑몰과 임상적 비만"과 같은 미국의 고정관념을 조롱합니다(게임 제작자들 또한 9/11 이후의 히스테리위키백과↗연예인 집착위키백과↗ 같은 개념을 패러디하며 조롱합니다). 긍정적인 측면에서는 로만 벨릭을 비롯해 브루시 키부츠, 버니 크레인, 이반 비치코프, 호산 람지 등 다른 캐릭터들이 미국과 삶 전반에 대해 낙관적이며, 경제적으로 매우 성공적인 모습을 보이기도 하고 니코에게 좀 더 낙관적인 태도를 가지라고 헛된 권유를 하기도 합니다.Chronology

아메리칸 드림은 미국에 살고 있는 사람들에게조차 보장되는 것이 아니라는 점이 드러납니다. 플레이보이 X엘리자베타 토레스부터 패트릭 맥리어리에 이르기까지, 모든 사회적 계층은 국적을 불문하고 돈을 벌고 책임감 있게 저축하는 데 어려움을 겪습니다. 게임 초반, The Beat 102.7은 청취자들에게 "아직도 돈 관리하는 법을 모른다!"고 설명합니다. 제리 맥리어리는 자신의 가족의 소비 습관을 "빌어먹을 집중력이 전혀 없어! 전혀! ...오 그래, 가능한 한 빨리 술과 여자에 빠져서 영원히 노예로 사는 거지"라고 묘사합니다. 패키(패트릭)는 미션 이후 "자, 니코. 아무런 보상도 없이 정말 고생 많았어. 내 인생의 이야기지"라고 말하고, 니코는 "많은 사람들의 이야기지, 패키. 하도 많이 들어서 익숙해질 정도야"라고 답합니다.

Grand Theft Auto IV(GTA)는 매우 긴 캐릭터 목록과 함께 극도로 복잡한 줄거리를 가지고 있습니다. 또한 결과가 뒤따르는 선택을 통해 플레이어가 줄거리를 바꿀 수 있게 한 HD 세계관의 첫 번째 게임이기도 합니다. 이는 니코가 어디를 가든 자신의 과거 행동에 쫓기고 괴롭힘당하는 분위기를 조성합니다. 그는 로만에게 말합니다. "새로운 시작 같은 건 없어, 로만. 우리는 매일 살아갈 때마다 새로운 짐을 지게 되고, 그 짐을 평생 지고 가야 해. 새로운 곳에 도착했다고 해서 배에서 내렸다고, 우리가 깨끗하고 새 출발을 하는 척할 수는 없어." 대표적인 예로 레이 불가린과의 잦은 조우, 대부분의 랜덤 캐릭터, 그리고 아직 만나지 못했거나 통제할 수 없는 상황 때문에 그들과 가까운 사람을 죽였음에도 불구하고 조니 클레비츠나 패트릭 맥리어리와 협력해야 하는 상황 등이 있습니다. 피날레에서 니코는 범죄 생활 때문에 케이트나 로만 중 플레이어의 선택에 따라 그들의 관을 보며 자신의 양심에 가책을 느끼고, 그들이 "나와 가까워지지 말았어야 했다"고 말합니다. 그는 (수입을 위해) 범죄 세계에 갇혀 있는 것에 대해 깊은 우울감을 느끼며, 케이트 맥리어리 등에게 이 생활을 떠나고 싶지만 그럴 수 없다는 것을 안다고 토로하곤 합니다.

주요 캐릭터:

  • 니코 벨릭: 플레이어가 게임 세계를 바라보는 시점인 플레이 가능한 주인공입니다. 그는 범죄 생활에도 불구하고 도덕적이고 논리적이지만, 종종 권위에 대한 반항심을 보입니다. 또한 자신에게 해로울 정도로 냉소적이고 비관적입니다. 그는 사람들을 세 가지 범주로 나눕니다:
  • 로만 벨릭, 말로리 바다스, 리틀 제이콥, 브루시 키부츠, 케이트 맥리어리, 그리고 버니 크레인: 낙관주의자들입니다. 이들은 긍정적인 태도 때문에 니코가 좋아하는 인물들이며, 모두 니코에게 좀 더 낙관적이 되라고 헛된 조언을 합니다. 많은 이들이 어리석고 코믹한 캐릭터로 보일 수 있지만, 그들은 삶과 성공에 대한 지혜를 전하기도 합니다. 이는 니코가 동시에 깨달아야 하는 부분이기도 합니다. 흥미로운 다른 사례로는 이반 비치코프호산 람지가 있는데, 둘 다 니코와 같은 최근 이민자이지만 미국식 삶에 대해 훨씬 더 큰 자신감을 가지고 있습니다.
  • 패트릭 맥리어리, 제럴드 맥리어리, 데릭 맥리어리, 드웨인 포지, 필 벨, 그리고 존 그라벨리: 비관주의자들입니다. 니코가 본능적으로 반응하는 불안감을 가진 인물들입니다. 특히 패키와 드웨인은 공유된 고통 때문에 니코의 친구가 됩니다. 니코는 드웨인과의 관계 초기부터 "넌 나를 닮았어"라고 말하며 마음을 엽니다. 또한 그가 존 그라벨리의 암울한 유머 감각과 잘 통한다는 점도 주목할 만합니다. 큰 나이 차이와 생활 방식의 차이, 전통적으로 상사를 싫어하는 니코의 성향에도 불구하고 말입니다.
  • 또한 미셸, 케이트 맥리어리, 카르멘 오티즈, 키키 젠킨스, 알렉산드라 칠튼과 같은 니코가 데이트할 수 있는 여자친구들이 있습니다. 미셸과 케이트는 스토리라인 중에 등장하며, 나머지는 게임 내 인터넷을 통해 만날 수 있습니다. 각 여자친구는 니코가 운전하는 차량, 입는 옷, 방문하는 장소에 대해 각자의 의견을 가지고 있습니다. 인터넷으로 만나는 여자친구들은 데이트의 질과 횟수에 따라 니코에게 특수 능력을 줄 수 있습니다.

성우진

영향

Grand Theft Auto IV(GTA)브라더위키백과↗ 및 그 속편인 브라더 2위키백과↗와 같은 러시아 갱스터 영화의 영향을 크게 받았으며, 니코 벨릭의 외형은 영화 에너미 라인스위키백과↗에 등장하는 보스니아-세르비아 준군사 조직 소속 용병인 불가리아 저격수 사샤라는 캐릭터를 기반으로 합니다.

에피소드

Grand Theft Auto IV(GTA)를 위한 두 개의 에피소드가 Xbox 360용으로 출시되었으며, 2010년 4월 PlayStation 3와 PC로도 출시되었습니다. The Lost and Damned는 2009년 2월 17일에 출시되었으며 바이커 조니 클레비츠를 플레이어 캐릭터로 내세웁니다. The Ballad of Gay Tony는 2009년 10월 29일에 출시되었으며 루이스 페르난도 로페즈가 주인공입니다. 이 에피소드들은 GTA IV(GTA)와 동일한 도시와 시간대를 배경으로 하며, 많은 겹치는 스토리라인과 캐릭터, 미션을 공유합니다. 새로운 미션, 캐릭터, 차량, 무기 및 기타 게임 플레이 기능이 추가되었습니다.

컴플리트 에디션

Grand Theft Auto IV: The Complete Edition은 PC 플랫폼에서 원작 게임과 에피소드를 대체하는 GTA IV(GTA)의 최신 버전으로, 2020년 3월 19일 Steam과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었습니다. 이 타이틀은 1월 18일 GTA IV(GTA)가 Steam에서 제거된 후 한 달이 지나고 Rockstar Games에 의해 2월 19일에 발표되었습니다. 기존에 GTA IV(GTA)나 해당 에피소드를 소유하고 있던 플레이어들은 자동으로 두 게임이 포함된 GTA IV(GTA): Complete Edition을 받게 되었습니다.

Rockstar Games가 Steam에서 게임을 철회한 이유는 DRM 및 온라인 멀티플레이를 위해 사용되었던 Games for Windows Live위키백과↗ 때문이었습니다. Games for Windows Live 플랫폼은 더 이상 마이크로소프트위키백과↗의 지원을 받지 않아 새로운 게임 키를 생성할 수 없게 되었습니다.

이 버전에서 변경된 사항은 다음과 같습니다:

  • TLADTBoGT 에피소드가 GTA IV(GTA)와 통합되었으며, PC에서 EFLC는 독립 타이틀로서 단종되었습니다.
  • 기존 GTA IV(GTA) 세이브 파일과 호환됩니다.
  • Games For Windows Live 서비스가 제거되었습니다.
  • 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었습니다.
  • EFLC 전용 라디오 방송국(Vice City FM, RamJam FM, Self-Actualization FM)은 일시적으로 사용할 수 없었으나, 이후 패치를 통해 추가되었습니다. 베이스 GTA IV(GTA) 게임에서 이 방송국들을 들을 수 있게 된 것은 처음입니다. 그러나 2018년 라이선스 만료로 일부 트랙이 제거되면서 대부분의 방송국 음악이 영향을 받았습니다.
  • 55개의 도전 과제가 추가되었습니다 (GTA IV(GTA)용 40개, The Lost and Damned용 5개, The Ballad of Gay Tony용 10개).

시간적 배경

게임 내에서 정확히 몇 월에 사건이 일어나는지 구체적으로 밝히지는 않지만, 대부분의 증거는 4월에서 9월 사이임을 시사합니다.

  • 일부 나무에 노란색과 갈색 잎이 있다는 점은(일부는 녹색을 유지하지만) 가을 시즌(북반구에서는 9월)의 시작을 암시합니다.
  • 사건의 타임라인을 명확히 보여주는 지표는 아니지만, 게임 중 니코가 유휴 상태일 때(특히 날씨가 흐리거나 비가 올 때) 입김이 보이는 경우가 있습니다. 이는 가을 배경을 암시하거나, 뉴욕시의 초봄 기후를 반영한 것일 수 있습니다.
  • 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 달력 두 개가 4월로 되어 있습니다.
  • "14일 전"에 업데이트되었다고 명시된 Darksoullock의 블로그 게시물은 10월임을 언급합니다.

개발

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주요 문서: Credits in GTA IV

Grand Theft Auto IV(GTA)Rockstar North와 여러 Rockstar 스튜디오가 협력하여 개발했습니다.

게임에 대한 사전 작업은 Grand Theft Auto: San Andreas 출시 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었습니다.[2] Rockstar 사장인 샘 하우저San Andreas의 후속작을 만드는 것을 "악몽"처럼 느꼈습니다.[3] 게임 개발을 담당한 핵심 220명 규모의 팀인 Rockstar North는 모회사인 Rockstar Games 산하 스튜디오들을 협력시켜 1,000명 이상의 전체 팀으로 개발을 진행했으며,[4] 여기에는 Rockstar NYC 직원 50명, Rockstar Lincoln 직원 40명, Rockstar San Diego 직원 10명, 그리고 내부 및 외부에서 파트타임으로 일하는 약 600~700명이 포함되었습니다.[5] 핵심 개발팀원 중 일부는 생산 기간 동안 휴일 없이 12시간씩 근무하기도 했습니다.[4] 팀은 이전 두 개의 메인 게임에서 생략되었던 넘버링 체계를 이어가기로 결정했는데, 이는 Grand Theft Auto 2(GTA)에서 Grand Theft Auto III(GTA)로 넘어갈 때의 생산적 도약을 상징합니다.[2] Grand Theft Auto IV(GTA) 개발은 제조를 위해 게임을 제출한 2008년 4월 21일에 종료되었습니다.[6] 프로듀서 레슬리 벤지스는 개발 비용이 1억 달러를 초과한 것으로 추정하며, Grand Theft Auto IV(GTA)를 역사상 가장 비싼 비디오 게임 중 하나로 만들었습니다.[4]

조사 및 오픈 월드 디자인

게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕시를 기반으로 합니다. 팀은 이전 리버티 시티의 모습을 참고하지 않았으며, "일반적인 느낌"만 유지하고 나머지는 모두 새롭게 구성하고자 했습니다.[7] 맵은 3D 세계관 시절의 대략 세 배 크기입니다. 개발자들은 원래 뉴욕주 전체를 활용하는 것을 고려했으나, 맨해튼으로 제한했다가 다시 확장했습니다. 숲이 있는 교외 지역을 더 포함할지 고민했으며, 어떤 지역을 포함할지 정기적으로 투표했습니다.[8] 아트 디렉터 아론 가버트는 뉴욕이 가진 디테일과 다양성 때문에 이 설정을 선택했다고 말하며, 뉴욕을 "놀랍고, 다양하며, 생동감 넘치는 영화 같은 도시"라고 묘사했습니다.[9] 작가 댄 하우저는 세계 구축을 위해 필요한 방대한 조사 때문에 "우리가 발판을 마련할 수 있는 곳"을 원했다고 덧붙였으며, Rockstar Games의 본사는 뉴욕에 위치해 있습니다.[10] 팀은 더 즐거운 게임 디자인을 위해 뉴욕시를 정밀하게 재현하는 것을 의도적으로 피했으며, "가장 잘 특징지을 수 있는" 지역을 선택했습니다.[9] 가버트는 영화나 문학을 통해 "하이라이트"는 익숙하지만 정확한 지역까지 알 필요는 없다고 생각했기에 도시의 캐리커처를 포착하고자 했습니다.[9] 도시는 특정 미션을 염두에 두고 만들어지지 않았으며, 구역이 먼저 만들어지고 나중에 미션이 구현되었습니다.[11]

현실적인 환경을 구현하기 위해 Rockstar North 직원 60~70명이 조사를 위해 뉴욕으로 여행했습니다. 처음에는 2005년 3월 또는 4월 프로젝트 초기 단계에 1주일 반 동안,[8] 그리고 2007년에 소규모 팀이 다시 방문했습니다.[7] 이전에 순찰 업무를 맡았던 경찰관들이 워싱턴 하이츠 주변으로 팀을 태워다 주었습니다.[8] 뉴욕에 기반을 둔 풀타임 조사팀은 이웃의 소수 민족 인구 통계나 교통 패턴 영상 등 추가적인 정보 요청을 처리했습니다. 뉴욕에서 촬영된 영상들은 Rockstar North 사무실의 TV에서 계속 재생되어 "직원들이 일하면서 고개를 들면 뉴욕을 볼 수 있도록" 했습니다.[8] 벤지스는 팀이 뉴욕 현지에서 10만 장 이상의 사진을 촬영했다고 주장했으나,[4] 가버트는 약 25만 장 정도로 추정합니다.[7] 또한 아파트 건축 도면을 연구하고, 위성 이미지를 사용해 도시 블록 레이아웃을 결정했으며, 자동차 모델의 판매 수치를 조사하고 지하철, 하수도, 쓰레기 처리 시스템을 포함한 도시의 인프라를 상세히 다룬 책들을 읽었습니다.[12]

댄 하우저는 리버티 시티를 게임의 "가장 큰 캐릭터"라고 묘사했습니다.[9] Grand Theft Auto IV(GTA) 버전의 리버티 시티는 이전 시리즈의 대부분보다 더 상세하고 규모가 큽니다. 이전 메인 게임인 San Andreas(GTA)보다는 작지만, 도시의 수직적 구조, 건물 수, 세부 묘사 수준을 고려할 때 그 범위는 견줄 만하다고 보았습니다.[13] 팀은 San Andreas(GTA)의 넓은 사막과 같이 죽어있는 공간이나 무의미한 공간을 줄이고 싶어 했습니다. 그들은 이 게임이 San Andreas(GTA)보다 "더 집중된 경험"이 되기를 원했고, 댄 하우저는 뉴욕의 제한된 활동들이 이를 가능하게 한다고 느꼈습니다.[2] 팀은 니코의 휴대전화 추가가 세계에 대한 몰입도를 더해주고 사회의 바뀐 전화 중심적 흐름을 반영한다고 느꼈습니다.[2] 게임 내 브랜드와 제품은 수년간 설계되었으며, 광고판은 출시 약 6개월 전에 게임 내에 구현되었습니다.[7]

스토리 및 캐릭터 개발

댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 쓴 게임 대본은 약 1,000페이지 분량입니다.[4] 약 660명의 배우들이 8만 줄 이상의 대사를 녹음했습니다.[8] 캐릭터와 설정을 구상한 후, 댄 하우저는 형인 샘 하우저와 레슬리 벤지스와 함께 스토리 아이디어를 교환하고 약 6페이지 분량의 상세한 시놉시스를 작성했습니다. 시놉시스가 수정된 후 디자이너들은 이를 미션으로 나누었고, 각 섹션을 시각화하는 거대한 흐름 문서로 표현했습니다. 작가들은 미션 소개 부분을 작업했고, 게임 플레이 대사는 훨씬 나중에 이루어졌습니다. 이전 GTA 게임들과 달리 Grand Theft Auto IV(GTA)는 영화적 영향력을 배제했습니다. 댄 하우저는 "비디오 게임이 다음 단계로 발전하려면 다른 것들을 존경하거나 참고하려 해서는 안 된다"고 말했습니다. 그는 작가들이 "신선하고 새로운, 영화에서 파생된 것이 아닌" 것을 원했다고 말했습니다.[10] 댄 하우저는 그래픽과 기술의 발전과 함께 글쓰기의 질도 향상되어야 한다고 느꼈습니다. 그는 안면 애니메이션 개선으로 더 느린 템포의 컷신이 가능해졌다고 언급했습니다. 미션을 다시 시도할 때 나오는 독특한 대사는 게임 플레이가 "덜 반복적이고 덜 '사랑의 블랙홀'처럼 느껴지게" 하기 위함이었습니다.[9]

댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임의 주인공들보다 "더 입체적인 캐릭터"라고 묘사했습니다. 그는 니코의 이중적인 성격—무고한 사람들을 구하는 동시에 "냉혹한 살인자"인 점—이 그를 더 공감할 수 있게 만든다고 느꼈습니다. 또한 니코가 리버티 시티에 익숙하지 않다는 점이 플레이어가 그와 더 공감할 수 있도록 만들었고, 모호한 과거와 로만과의 관계에만 이끌리게 했습니다. 니코의 배경을 결정할 때 작가들은 이민자라는 설정이 더 위험한 상황을 초래하여 더 즐거운 미션을 만들 수 있다고 느꼈습니다. 범죄 전문가들과의 대화 후 댄 하우저는 "진짜 무서운 캐릭터들은 더 이상 미국에서 태어나지 않는다"는 것을 발견했습니다. 그는 미국 문화에 대한 니코의 외부인적 시각이 "재미있다"고 느꼈습니다.[9] 팀은 니코가 "범죄 세계 내에서 긍정적인 행동을 할 수 있는 영웅보다는 반(反)영웅"이기를 바랐습니다. 그들은 니코의 태도가 과거의 무게와 선택을 반영하기를 원했습니다.[14]

니코의 디자인은 몇 번의 변경을 거쳤지만 개발 초기 단계에 확정되었습니다.[15] 그의 복장은 동유럽인들을 바탕으로 여러 번 변경되었는데, 특히 유고슬라비아와 체첸의 겨울 전쟁에서 싸우는 남자들의 사진을 참고했습니다. 디자인의 주된 동기는 적절한 감정을 전달할 수 있는 얼굴과 새로운 애니메이션에 따라 자연스럽게 움직일 수 있는 신체를 만드는 것이었습니다.[9] 게임 내 구매 가능한 의상들 또한 캐릭터와 어울리도록 설계되었습니다.[2] 팀은 플레이어에게 제시되는 게임 플레이 선택지가 너무 방대하지 않도록 주의했는데, 이는 주변 인물들에 의해 움직이는 캐릭터의 성격에 맞아야 했기 때문입니다. 댄 하우저는 San Andreas(GTA)의 미션들이 너무 선형적으로 변했다고 느껴, Grand Theft Auto IV(GTA)에서는 플레이어에게 선택지를 제시하고 싶어 했습니다.[9]

작가들은 니코가 미국에 올 동기가 필요하다고 판단했고, 그의 사촌인 로만 벨릭을 만들었습니다. 댄 하우저는 둘이 형제일 경우 필요한 것보다 더 깊은 친밀감이 생길 것이라고 느꼈습니다. 그는 로만의 몽상가적인 매력이 니코의 거친 냉소와 대비되는 콤비라고 묘사했습니다. 팀은 다른 NPC들에게 더 정의 가능한 행동과 대사를 부여하여 더 살아있다고 느끼게 했습니다. 작가들은 처음에 더 작은 규모의 캐릭터 그룹을 고려했으나, 이야기가 지루해지고 플레이어가 세계를 탐험할 가능성이 낮아질 것이라고 판단했습니다. 게임 세계에서 발견되는 낯선 캐릭터들은 댄 하우저에 따르면 뉴욕을 채우는 "미친 사람들"을 기반으로 했으며, 이전 게임들에서는 라디오 방송이나 가벼운 보행자 행동을 통해서만 묘사될 수 있었던 것들입니다.[7] 팀은 NPC의 민족성, 의상, 행동을 뉴욕 곳곳에서 촬영한 사진과 영상을 기반으로 지역별로 나누었습니다;[9] 각 지역마다 무드 보드를 만들었습니다.[7] NPC들은 서로 다른 언어로 대화하기도 합니다.[8]

아트 디자인

Grand Theft Auto IV(GTA)는 고해상도 그래픽과 콘솔의 향상된 기능 덕분에 시리즈가 더 현실적이고 상세한 스타일과 분위기로 전환되는 모습을 보여줍니다. 개발팀은 이전 게임의 일관성을 유지하면서 모든 디자인 측면에서 품질 향상을 반영하기 위해 노력했습니다. 팀은 게임 개발을 "모든 것을 벗겨내고 다시 시작"하는 기회로 삼았으며, 시리즈의 스타일을 잃지 않으면서 아트 스타일을 세련되게 다듬었습니다;[9] 그들은 전작의 "만화 같은 스타일"에서 거리를 두고 게임의 모든 측면에서 일관된 새로운 스타일을 창조했습니다. 가버트는 발전된 기술이 요구하는 디테일에 대한 부담감을 느꼈습니다. 비주얼을 실제처럼 보이게 하기 위해 사용된 기술은 날카로운 가장자리를 피하고 표면을 혼합하여 세계가 더럽고 사람들이 사는 것처럼 보이게 만드는 것이었습니다. 소품 부서는 세계를 더 흥미롭고 독특하게 만들기 위해 다양한 물건들의 여러 변형을 만들었습니다.[9] Grand Theft Auto IV(GTA)는 2001년 Grand Theft Auto III(GTA) 이후 시리즈에서 가장 현대적인 게임이었으며, 팀은 반복적이라고 느끼지 않기에 충분한 시간이 지났다고 생각했습니다.[2] 게임 내 차량 유형은 개발 초기에 결정되었고, 이후 차량 부서가 디자인을 시작했습니다. 차량들은 특정 실제 차량을 기반으로 한 것이 아니라 여러 차량의 요소를 가져왔으며, 개발자들의 독창적인 아이디어도 일부 포함되었습니다.[11]

기술 및 게임 플레이 디자인

게임에는 독자적인 RAGE 엔진이 사용되었습니다.[16] 가버트는 Grand Theft Auto IV(GTA)의 기술적 디자인이 Grand Theft Auto III(GTA)와 유사하며, 두 게임 모두 각자의 플랫폼에서 출시된 시리즈의 첫 번째 게임이라고 밝혔습니다. 그는 작동 가능한 게임 엔진이 개발 후반부에야 완성되었으며, 출시 직전까지 최적화 과정에서 "여전히 많은 추측이 필요했다"고 주장했습니다.[11] 캐릭터의 신체 연기는 모션 캡처를 사용하여 기록되었습니다. 모션 캡처 스테이지에는 한 번에 최대 8명의 배우가 전신 수트를 입고 연기할 수 있었습니다. 연기를 캡처하는 카메라에는 배우들이 대본을 읽을 수 있도록 프롬프터가 포함되었습니다.[17] 매일 제작 시 100개 이상의 움직임이 캡처되었습니다. 최종 결과물은 다른 배우들의 서로 다른 연기를 조합하여 매끄럽고 적절하게 보이도록 만들어졌습니다. 특정 결과를 위해 한 배우의 음성 작업이 다른 배우의 신체 연기 위에 합성될 수도 있었습니다. 게임 내 애니메이션들도 마찬가지로 여러 모션 캡처 연기를 조합하여 제작되었습니다.

게임 플레이와 애니메이션을 위해 팀은 Grand Theft Auto IV(GTA)가 "차세대 느낌"을 주기를 원하며 이전 게임의 많은 작업을 다시 했습니다.[9] San Andreas(GTA)의 역할 수행 요소는 개발 초기 단계에서 제거되었는데, 이는 요구되는 애니메이션 작업량 때문이기도 했고, 지속적으로 체육관에 다녀야 하는 것이 니코의 동기와 상충된다고 느껴졌기 때문입니다. 게임의 조준 시스템은 발전된 기술 때문에 개발의 주요 초점 중 하나였습니다. 팀은 너무 기술적이지 않으면서도 사실적인 느낌을 원했습니다. 엄폐 시스템은 조준 시스템에 대한 "자연스러운 추가"였습니다.[2] 벤지스는 멀티플레이어를 게임 개발의 가장 어려운 부분으로 묘사했습니다.[5] 팀은 멀티플레이어가 영화 같은 싱글 플레이 경험의 연장선처럼 느껴지기를 원했습니다. 댄 하우저는 이를 "전체 서사라기보다는 영화의 한 섹션"으로 묘사했습니다. 개발자들은 메인 스토리 캠페인에 협동 멀티플레이어를 추가하는 것을 고려했으나, 싱글 플레이 경험으로 두는 것이 더 낫다고 판단했습니다.[2]

샘 하우저가 게임에 Euphoria 소프트웨어를 사용하는 것에 관심을 보였을 때, 그는 그것이 불가능하거나 컷신으로 제한될 것이라는 말을 들었지만, 팀원 중 일부가 작동하게 만들었습니다. NaturalMotion의 엔지니어들은 Euphoria 소프트웨어를 게임에 통합하기 위해 한 번에 몇 달씩 Rockstar North 현장에서 작업했습니다. Rockstar는 또한 게임의 안면 애니메이션을 위해 Image Metrics와 협력했습니다. 안면 릭은 약 100개의 관절을 가졌으며, 총 300분의 안면 애니메이션이 포함되었습니다. 프로젝트의 규모는 애니메이터들에게 몇 가지 문제를 야기했고, 애니메이션이 시작되기 전에 릭을 완성해야 했습니다. 또한 그들은 텔레프롬프터를 볼 때 정면을 보거나 대본을 볼 때 아래를 내려다보는 등 배우의 머리 방향 지시에도 어려움을 겪었습니다. Image Metrics 생산 책임자인 데이비드 바튼은 "현실적인 눈을 갖는 것이 승리의 90%"라고 지적했는데, 그것이 플레이어가 캐릭터를 믿게 만들기 때문입니다. 얼굴 움직임을 캡처하기 위해 녹화 시 헤드 카메라가 사용되었습니다.[17] 게임 내 환경 렌더링을 위해 SpeedTree가 사용되었습니다.[18]

음악 제작

게임 내 라디오 방송국의 음악을 선택할 때, 음악 감독 이반 파블로비치는 "[우리는] 오늘날 뉴욕을 상징하는 노래를 선택하되, 게임이 출시될 때쯤에는 시대에 뒤떨어진 느낌이 들지 않도록 해야 했다"고 말했습니다.[19] 개발자들은 녹음 및 출판 권한을 얻기 위해 2,000명 이상의 사람들에게 연락했습니다;[20] 그들은 스카트 브로스(Skatt Bros.) 멤버였던 故 션 딜레이니의 친척들을 찾아내 밴드의 노래 "Walk the Night" 사용 권한을 얻기 위해 사립 탐정을 고용하기도 했습니다.[21] Billboard에 따르면 Rockstar는 작곡당 최대 5,000달러, 그리고 트랙당 마스터 레코딩 사용료로 5,000달러를 지불했습니다.[22] 개발자들은 원래 플레이어가 게임 내 레코드 샵에서 음악을 구매하고 니코가 MP3 플레이어를 소지할 수 있게 하는 것을 고려했으나 두 아이디어 모두 삭제되었습니다.[20] DJ 그린 랜턴은 게임의 힙합 라디오 방송국인 The Beat 102.7을 위한 트랙을 독점 제작했습니다.[22] 게임 내 라디오 방송국 Massive B Soundsystem 96.9의 진행자인 레코드 레이블 소유자이자 프로듀서인 바비 콘더스는 자메이카로 날아가 댄스홀 아티스트들이 리버티 시티의 자치구들을 언급하도록 트랙을 재녹음하게 했습니다.[22] 하우저 형제의 아버지이자 재즈 뮤지션인 월터 하우저는 게임을 위해 여러 클래식 음악 트랙을 제공했습니다.

수용

출시와 동시에 Grand Theft Auto IV(GTA)는 압도적인 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다.

Xbox 360 및 PlayStation 3 버전

IGN은 게임에 10/10 만점을 부여했으며, IGN의 힐러리 골드스타인은 이 게임이 "오픈 월드 게임의 새로운 벤치마크를 설정했다"고 평가했습니다.

GameSpot 역시 10/10 만점을 부여했습니다. 전 GameSpot 직원 제프 거스트만은 줄거리와 캐릭터(특히 니코 자신)를 칭찬하며 스토리를 진행하는 동안 그가 "그에게 유일하게 중요한 존재"였으며, 캐릭터가 GTA IV(GTA)에서 가장 좋아하는 부분 중 하나가 되었다고 밝혔습니다.

GamesRader+는 5점 만점에 5점을 부여하며 긴 리뷰를 다음과 같이 마무리했습니다: "이 게임은 이전 게임의 문제점들을 해결했을 뿐만 아니라, 이 장르의 다른 게임 디자이너들이 열망하지만 절대 도달하지 못하는 수준의 '클래스'와 진정한 혁신을 유지하고 있다."

GameInformer는 10/10 만점을 부여했습니다. 앤드류 라이너는 리뷰에서 "Grand Theft Auto IV(GTA)는 단순히 전설적인 프랜차이즈의 기준을 높이는 것이 아니라, 게임 산업의 지형을 완전히 바꿔놓았다. 일단 플레이하고 나면, 다시는 비디오 게임을 예전처럼 보지 못할 것이다"라고 말했습니다.

Eurogamer와 Edge는 10/10 만점을 부여했습니다.

Computer and Video Games는 9.5/10의 거의 완벽한 점수를 부여했습니다.

1UP+.com은 A+ 등급을 부여했습니다.

Metacritic은 98/100점을 부여했으며, 이는 오늘날까지도 시리즈 중 가장 높은 평가를 받은 Grand Theft Auto(GTA) 게임으로 남아있으며, 많은 이들에 의해 역대 최고의 비디오 게임 중 하나위키백과↗로 널리 인정받고 있습니다.

2014년, WatchMojo는 Grand Theft Auto IV(GTA)를 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 4위로 선정했으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 영상에서는 1위로 선정했습니다.

PC 버전

Grand Theft Auto IV(GTA)의 PC 버전은 콘솔 버전과 동일하게 찬사를 받았으나, 평점은 다소 낮았습니다.

Metacritic은 90/100점을 부여했으며, 리뷰어들은 향상된 비주얼과 새로운 기능을 칭찬하면서도 이식의 열등함을 비판했습니다.

비디오 에디터의 추가는 긍정적인 반응을 얻었습니다. GameSpot의 칼버트는 "창의성을 발휘할 좋은 방법"이라고 평가한 반면, Eurogamer의 키론 길렌은 타이밍의 예측 불가능성을 비판했습니다.

비평가들은 플레이어가 자신이 선택한 음악을 들을 수 있게 하는 맞춤형 라디오 방송국 추가를 칭찬했습니다. 1UP.com의 톰 치크는 이를 PC 이식 버전 최고의 기능으로 꼽았고, GameZone의 스티븐 호퍼는 "훌륭한 터치"라고 불렀습니다.

이식 버전의 향상된 비주얼은 많은 리뷰어들에게 찬사를 받았습니다. GameZone의 호퍼는 비주얼이 원작 버전보다 향상되었다고 평가했습니다. Computer and Video Games의 앤디 로빈슨은 비주얼을 "인상적"이라고 불렀고, VideoGamer.com의 톰 오리는 "최고"라고 평했습니다. 반면, 높은 사양의 시스템 요구 사항은 비판을 받았습니다. Eurogamer의 길렌은 윈도우 버전이 "가장 매력적인 버전"이지만 "그 상태에 도달하기까지 짜증 날 정도로 까다롭다"고 말했습니다. GameSpy의 터틀은 게임의 다른 기능들과 맞바꿔 까다로운 시스템 요구 사항을 간과할 수 있었습니다.


판매량

Grand Theft Auto IV(GTA)는 2,500만 장 이상 판매되었으며, Grand Theft Auto: San Andreas보다 판매량은 다소 저조했음에도 불구하고 여전히 상업적 블록버스터로 간주됩니다.

수상

날짜 수상 부문 수상자(및 후보) 결과
2008년 7월 25일 IGN위키백과↗의 2008년 최고 게임 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 7월 25일 IGN위키백과↗의 2008년 최고 게임 최고의 그래픽 기술 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 7월 25일 IGN위키백과↗의 2008년 최고 게임 최고의 사운드 활용 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 7월 25일 IGN위키백과↗의 2008년 최고 게임 최고의 음성 연기 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 7월 25일 IGN위키백과↗의 2008년 최고 게임 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 최고의 신규 캐릭터 니코 벨릭 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 8월 7일 G4 G-Phoria위키백과↗ 2008 가장 오래 지속되는 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 10월 31일 제26회 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ BBC Radio 1Xtra위키백과↗ 올해의 사운드트랙 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 10월 31일 제26회 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ ARVATO위키백과↗ 올해의 Xbox 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 11월 3일 Time위키백과↗ 2008년 톱 10: 10대 비디오 게임 2008년 최고의 비디오 게임 1위 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 2일 뉴욕 타임스위키백과↗ 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 7일 IGN위키백과↗ AU의 2008년 10대 게임 올해의 최고 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 16일 Spike TV위키백과↗ 비디오 게임 어워드 2008 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 16일 Spike TV위키백과↗ 비디오 게임 어워드 2008 최고의 액션 어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 16일 Spike TV위키백과↗ 비디오 게임 어워드 2008 최고의 남성 연기 마이클 홀릭 (니코 벨릭 역) 수상
2008년 12월 17일 GameSpy위키백과↗ 2008년 올해의 게임 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 17일 GameSpy위키백과↗ 2008년 올해의 게임 올해의 캐릭터 브루시 키부츠 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 최고의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 24일 TeamXbox위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 25일 Giant Bomb위키백과↗ 2008년 골든 애니버서리 어워드 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 25일 Giant Bomb위키백과↗ 2008년 골든 애니버서리 어워드 최고의 멀티플랫폼 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 26일 GameSpot위키백과↗ 2008년 베스트 최고의 영국 개발 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 26일 GameSpot위키백과↗ 2008년 베스트 최고의 신규 캐릭터 브루시 키부츠 수상
2008년 12월 26일 GameSpot위키백과↗ 2008년 베스트 최고의 Xbox 360 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 최고의 PlayStation 3 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 최고의 Xbox 360 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 최고의 액션 어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2008년 12월 31일 GameTrailers위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 최고의 스토리 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2009년 1월 5일 Kotaku위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 올해의 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2009년 1월 5일 Kotaku위키백과↗ 2008년 올해의 게임 어워드 최고의 글쓰기 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2009년 7월 Entertainment Merchants Association Home Entertainment Awards위키백과↗ – 비디오 게임 올해의 액션/어드벤처 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상
2009년 7월 Entertainment Merchants Association Home Entertainment Awards위키백과↗ – 비디오 게임 올해의 비디오 게임 Grand Theft Auto IV(GTA) 수상

논란

Grand Theft Auto IV(GTA)를 둘러싸고는 시리즈가 항상 연루되어 왔던 논란의 전통을 이어가는 많은 논란이 있었습니다. 조지 갤러웨이, 잭 톰슨, 힐러리 클린턴과 같은 인물들은 게임을 가혹하게 비판했습니다. 클린턴의 모습은 행복의 여신상에서 패러디되었습니다. 뉴욕시 관계자들 또한 게임의 뉴욕 배경에 불쾌감을 표했으나, 해당 관계자들은 GTA IV(GTA)가 출시되기 수년 전부터 수많은 범죄 드라마와 액션 영화가 같은 도시를 배경으로 촬영되었던 점을 고려할 때 위선적이라는 비판을 받았습니다.

호주와 뉴질랜드의 초기 GTA IV(GTA) 출시 버전은 혈흔과 성적인 장면이 완화된 사전 검열판이었으며, 나중에 호주 콘솔 버전의 검열을 제거하는 패치가 출시되었습니다.

실제 범죄 사건들도 GTA IV(GTA)의 탓으로 돌려졌는데, 2008년 뉴욕주 뉴하이드 파크에서 십 대 무리가 저지른 범죄 행위와 같은 해 태국에서 18세 학생이 택시 운전사를 살해한 미수 사건이 대표적입니다. 당시 경찰 서장 비라릿 피파타나삭은 학생이 "게임에서 택시를 강탈하는 것처럼 현실에서도 쉬운지 확인하고 싶어 했다"고 진술했습니다. 또한 루이지애나주 슬로터에서 90세 여성이 8세 손자에게 총격당해 사망한 사건 역시 게임 플레이 이후 발생했다는 이유로 논란이 되었습니다.

Little Lacy Surprise는 소아성애를 조장한다는 이유로 일부 매체로부터 비판받았습니다. 시리즈 lore에서 성적 일탈에 대한 언급은 있었으나, 게임이 성범죄를 조장하거나 플레이어에게 성범죄자 역할을 부여하는 것은 결코 아닙니다. 해당 사이트를 방문하는 것은 법 집행 기관의 대응과 소아성애 의심자에 대한 급습을 패러디한 것으로, 게임 내에서 즉시 별 5개의 수배 레벨을 받게 될 뿐입니다.

음주 운전 요소 역시 논란을 빚었으며, '음주 운전 반대 어머니회(MADD)'는 게임 등급을 '성인 전용(AO)'으로 올릴 것을 요구했습니다. 이는 게임이 사실상 금지되는 결과를 초래할 수 있었습니다(콘솔 제조사들은 AO 등급 미디어의 출시를 허용하지 않기 때문입니다). Rockstar는 "MADD의 사명을 매우 존중하지만, Grand Theft Auto IV(GTA)의 성인 플레이어들은 게임의 콘텐츠를 이해할 만큼 충분히 성숙하다고 믿는다"며 MADD의 주장을 반박했습니다.

업데이트

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주요 문서: /Title Update Notes

콘솔과 PC 버전 모두 수년에 걸쳐 수많은 업데이트와 패치가 있었습니다.

Games For Windows Live 지원 종료

2020년 1월, Grand Theft Auto IV(GTA)Episodes from Liberty City(GTA)마이크로소프트의 'Games for Windows Live' 플랫폼 지원 종료로 인해 Steam에서 일시적으로 제거되었습니다. 결과적으로 PC 버전 게임을 계속 판매하는 데 필요한 추가 키를 생성하는 것이 불가능해졌습니다.[23]

싱글 플레이 전용으로 업데이트된 Grand Theft Auto IV: The Complete Edition이 2020년 3월 16일 Steam과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었습니다. 멀티플레이어 기능을 제외한 것 외에도, 만료된 라이선스로 인해 일부 노래가 게임에서 제거되었습니다.

기존 버전은 원할 경우 패치를 통해 베이스 GTA IV(GTA)나 독립형 Episodes From Liberty City(GTA)를 통합된 GTA IV(GTA): Complete Edition으로 업데이트할 수 있었습니다.

게임 정보


게임 콘텐츠



게임 특징



메인 아티클


트리비아

  • Grand Theft Auto IV(GTA)GTA 시리즈 중 최초로 래그돌 물리 엔진을 도입한 게임입니다.
  • Grand Theft Auto IV(GTA) PC 버전에는 2GB 이상의 비디오 카드를 인식하지 못하고 비디오 카드 메모리 사용량을 1GB 미만으로 제한하는 글리치가 있습니다.
  • GTA IV(GTA)는 현재까지 출시된 게임 중 플레이어의 게임 진행 상황에 따라 새로운 지역을 잠금 해제하도록 하여 게임 초기에는 전체 맵 접근을 제한하는 마지막 게임으로 보입니다.
  • 2018년 비디오 게임 Marvel's Spider-Man위키백과↗에는 스파이더맨이 카지노 강도를 계획 중인 동유럽인 '니코'를 추적하는 미션이 있습니다. 이 캐릭터는 로만 벨릭을 암시하는 로만이라는 형제가 있다고 언급합니다. 또한 미션 의뢰인은 카르멘 오티즈를 암시하는 카르멘이라는 이름의 라틴계 여성입니다. 이 게임이 Grand Theft Auto IV(GTA) 출시 10년 후 발매되었고 리버티 시티의 기반이 된 뉴욕시를 배경으로 한다는 점은 주목할 만합니다.

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스크린샷

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외부 링크

참고 문헌

내비게이션

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