희귀 아이템(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 25일 (토) 08:38 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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희귀 아이템아이템 등급 중 매직 아이템보다는 높고, 고유 아이템, 세트 아이템, 그리고 전설 아이템보다는 낮은 등급입니다. 희귀 아이템은 노란색 이름으로 표시됩니다.

매직 아이템과 마찬가지로 희귀 아이템도 무작위로 선택된 마법 속성을 가지지만, 매직 아이템이 보통 1~2개의 속성을 갖는 반면, 희귀 아이템은 일부 게임에서 최대 6개까지 훨씬 많은 속성을 가집니다. 희귀 아이템은 아이템의 속성뿐만 아니라 이름까지 완전히 무작위로 결정되는 가장 높은 등급입니다. 매직 아이템과 달리 이름은 속성과 아무런 관계가 없으며, 이름의 두 단어는 아이템 유형에 따라 결정된 가능한 단어 풀에서 가져옵니다.

디아블로 II

 
디아블로 II의 희귀 아이템. 이 아이템은 7개의 속성을 가지고 있는데, 이는 접미사 중 하나인 시야 반경공격 등급을 모두 증가시키기 때문입니다.

디아블로 II의 희귀 등급 장비는 2개에서 6개의 접두사/접미사를 가질 수 있습니다. 접사는 희귀 아이템에도 매직 아이템과 동일한 방식으로 선택됩니다. 다만 각각 무작위로 선택되며, 접두사접미사가 될 확률은 50:50입니다. 하나의 희귀 아이템은 접두사 3개 또는 접미사 3개를 초과할 수 없습니다. (주얼은 3개가 아닌 각각 2개까지만 가능합니다.) 동일한 접두사나 접미사는 중복 선택될 수 없습니다. 희귀 아이템은 동일한 그룹(점진적으로 큰 효과를 주는 접두사 또는 접미사 세트)에서 하나 이상의 접두사나 접미사를 가질 수 없습니다. 즉, 한 아이템에 동일한 효과를 주는 접두사 2개나 접미사 2개를 얻을 수 없습니다. 하지만 동일한 효과를 가진 접두사 '와' 접미사를 함께 갖는 것은 가능합니다.

일부 희귀 아이템은 식별장인(Mechanic's) 접두사가 붙으면 이 뚫린 상태로 발견될 수 있습니다. 라주크를 통해서도 희귀 아이템에 홈을 추가할 수 있습니다. 어떤 방식이든 각 희귀 아이템에는 하나의 홈만 뚫릴 수 있습니다.

디아블로 II 클래식 버전에서 희귀 아이템은 게임 내 최고의 아이템이 될 가능성이 있었습니다. 확장팩에서는 다양한 강력한 룬어고유 아이템 때문에 빛을 잃는 경우가 많지만, 특히 좋은 희귀 아이템은 종종 최고의 고유 아이템들과 경쟁하기도 합니다.

디아블로 III

 
디아블로 III의 희귀 아이템

세 번째 게임의 희귀 등급 장비는 4개에서 6개의 마법 속성(최대 주 속성 4개, 보조 속성 2개)을 가질 수 있습니다. 단, 보조장비에 보장되는 추가 피해나 공격 속도 보너스는 전체 속성 개수에 포함되지 않습니다. 게임 내 다른 아이템 등급과 마찬가지로 을 뚫는 것은 주 속성 하나를 차지합니다. 최고 레벨에서의 개별 능력치 수치는 매직 아이템과 같은 범위에 있지만, 전설 아이템보다는 낮습니다. 또한 희귀 아이템은 대부분의 아이템 능력치를 향상시키는 특수 업그레이드인 고대 등급으로 강화될 수 없으며, 이는 전설 등급 아이템에만 적용됩니다.

이 아이템들은 캐릭터 레벨이 낮을 때는 이름 그대로 희귀하지만, 플레이어가 진행함에 따라 점점 더 흔해집니다. 사실 최고 캐릭터 레벨에 도달하면 가장 흔하게 발견되는 아이템 등급이 바로 희귀 아이템입니다.

분해 시 희귀 아이템 하나당 미지의 수정 1개를 획득합니다.

희귀 이하 등급의 아이템은 식별이 필요하지 않습니다. 아이템을 획득하는 즉시 모든 속성이 바로 표시되고 사용 가능합니다. 원래는 이전 게임처럼 식별이 필요했으나, 최고 레벨에서 희귀 아이템의 중요도를 낮추고 전설 아이템을 얻기 쉽게 만드는 아이템 체계의 변화에 따라 패치 2.0.1에서 삭제되었습니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서 희귀 등급 장비는 고품질 장비라고도 불립니다. 이 장비들은 다음을 제공합니다:

희귀 아이템은 '접두사 — (일반 아이템 유형) — of — 접미사' 형식으로 명명됩니다. 접두사는 보너스 접사(마법 속성으로 개칭)를 설명하고, 특성은 2개의 보너스 능력치를 설명하며, 아이템 유형은 해당 아이템의 기반이 되는 일반 아이템을 설명합니다.

접두사 보너스 속성
Apothecary's (치유사) 치유 물약 재사용 대기시간 X% 감소
Attuned (조율된) 아이템 기본 피해 X% 증가
Balanced (균형 잡힌) 둔화 저항 X% 증가
Commanding (지휘관의) 소환수 피해 X% 증가
Crippling (무력화의) 주공격이 X% 확률로 3초 동안 적의 공격 속도이동 속도를 Y% 감소시킴
Deft (날렵한) 이동 중 받는 피해 X% 감소
Executioner's (처형자의) 생명력이 Y% 미만인 적에게 주는 피해 X% 증가
Fearless (용맹한) 공포 저항 X% 증가
Fortunate (행운의) 죽음 방지 확률 X% 증가
Heartless (무자비한) 군중 제어 상태인 적에게 주는 피해 X% 증가
Hearty (강인한) 지속 피해 감소 X% 증가
Hero's (영웅의) 정예 적에게 주는 피해 X% 증가
Intercepting (방어적인) 소환수가 받는 피해 X% 감소
Keen (예리한) 공격 속도 X% 증가
Mourning (애도의) 죽음 시 파티원의 생명력을 X%만큼 회복
Nullifying (무효화의) 주공격이 적의 치유 효과를 X%만큼 감소시킴
Overwhelming (압도적인) 생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 X% 증가
Piercing (관통하는) 보호막이 있는 적에게 주는 피해 X% 증가
Purified (정화된) 악마에게 주는 피해 X% 증가
Resolute (결연한) 군중 제어 상태에서 받는 피해 X% 감소
Ruthless (잔혹한) 근처 파티원당 피해 X% 증가
Stalwart (충직한) 막기 확률 X% 증가
Stubborn (완고한) 기절 저항 X% 증가
Thriving (번성하는) 아이템 기본 생명력 X% 증가
Tracker's (추적자의) 야수에게 주는 피해 X% 증가
Unwavering (흔들림 없는) 밀쳐내기 저항 X% 증가
Vicious (사악한) 적중률 X% 증가
접미사 보너스 능력치
Authority (권위) 의지력,
Desire (열망) 활력, 의지력
Grit (투지) 인내, 활력
Need (욕구) 인내, 의지력
Obsession (집착) 활력, 힘
Terror (공포) 인내, 힘

예를 들어, '집착의 처형자 새시'는 활력과 힘이 부여될 수 있는 아이템이며, 생명력이 30% 미만인 적에게 주는 피해가 6.0% 증가하는 효과를 가집니다.

희귀 아이템은 메인 퀘스트 목표를 완료했을 때 보상으로 주어지기도 하는데, 이 경우에는 고유한 이름과 짧은 설정 이야기(lore)가 붙어 있습니다.

디아블로 IV

희귀 아이템은 디아블로 IV에서도 등장합니다.

참고 문헌