무기 1(DIABLO)
무기(Weapon)는 공격에 사용할 수 있는 모든 장비를 의미합니다.


무기는 한손 또는 양손으로 나뉩니다. 한손 무기는 방패나 다른 보조 장비와 함께 사용하거나, 다른 한손 무기와 함께 사용하여 쌍수로 착용할 수 있습니다. 일반적으로 무기는 근접 무기와 원거리 무기로 나뉩니다. 또한 무기는 피해량과 공격 속도, 그리고 다양한 마법 속성에 따라 차이가 있습니다. 일부 기술은 특정 유형의 아이템을 장착해야만 사용할 수 있습니다. 어떤 캐릭터 직업은 파괴적인 능력에 집중하는 반면, 어떤 직업은 죽음을 부르는 도구에 부여된 마법 보너스를 추구하기도 합니다.
범주
무기는 다음과 같은 범주(직업 전용 포함)로 나뉩니다:
디아블로 II
두 번째 게임에 등장하는 다양한 직업들이 무기를 활용하는 방식에는 큰 차이가 있습니다. 아마존, 암살자, 야만용사, 성기사는 일반적으로 무기를 사용하여 적을 공격하도록 설계되었지만, 이들 중 일부는 무기 공격력의 영향을 받지 않는 주문에 집중한 빌드를 사용하기도 합니다. 강령술사와 원소술사는 주로 소환사와 주문 시전자이므로 무기의 직접적인 공격력에는 큰 관심이 없습니다. 드루이드 역시 소환사와 주문 시전자이지만, 이들의 무기는 변신 형태일 때 능력에 영향을 줍니다.
그러나 모든 캐릭터에게 무기의 마법 속성은 매우 큰 영향을 미칩니다. 어떤 무기와 그에 부여된 힘은 직접적인 전투 능력에 집중되어 있고, 어떤 무기는 마법 사용자를 지원하도록 설계되었습니다. 강력한 고유 무기와 룬 워드 무기는 모든 유형의 캐릭터와 그들의 용병에게 인기가 많습니다.
디아블로 III
세 번째 게임은 무기와 기술 간의 관계를 재정립했습니다. "주문 기반" 직업을 포함하여 거의 모든 공격 기술이 주는 피해는 총 무기 공격력의 백분율로 측정되며, 물리 공격이나 주문 시전/채널링 속도는 무기의 공격 속도를 기반으로 합니다. 따라서 공격 수치가 높은 무기는 모든 직업에게 중요합니다.
무기 공격력은 게임 내 툴팁에 초당 공격력(DPS)과 무기의 '총' 공격력, 공격 속도로 표시됩니다. 이 수치들에는 무기에 붙은 무기 공격력 증가(+flat Damage), 피해 증가(+percentage Damage), 공격 속도 마법 속성의 보너스가 포함되어 있지만, 다른 아이템에 붙은 보너스는 포함되지 않습니다. 무기 공격력 출력에 영향을 주는 '모든' 캐릭터 능력치는 캐릭터 정보창에서 단순히 '공격력'으로 요약되며, 이 수치가 "화염으로 무기 공격력의 200% 피해"와 같은 기술의 피해 계산에 사용됩니다.
개발
이전 게임과 비교했을 때, 디아블로 III는 투창과 투척 무기를 삭제했고 창을 한손 무기로만 변경했습니다. 또한 셉터를 도리깨로, 카타르를 주먹 무기로, 보주 무기를 보주 형태의 마법사 액막이로 대체했으며, 다른 직업 전용 무기들도 새로운 직업에 맞는 유형으로 교체했습니다.
무기를 포함한 거의 모든 아이템은 사전 확장팩 업데이트에서 구현된 전리품 2.0 개념의 일환으로 대대적으로 재작업되었으며, 많은 마법 속성이 추가, 삭제 및 표준화되었습니다.
마법 속성
전리품 2.0 시스템 하에서 무기에 무작위로 부여될 수 있는 마법 속성은 다음과 같습니다:
- 주 속성 - 피해 % 증가, 고정 피해 추가(속성 피해), 공격 속도 증가, 주 능력치 증가, 광역 피해, 재사용 대기시간 감소, 정예에게 주는 추가 피해, 홈, 자원 소모량 감소, 적중 시 생명력 회복, 그리고 모든 아이템에 붙는 능력치(모든 저항 증가 제외).
- 보조 속성 - 적중 시 기절, 감속, 빙결, 오한, 이동 불가, 출혈, 눈멀기, 공포, 밀쳐내기 확률, 그리고 모든 아이템에 붙는 능력치(모든 [원소] 저항 제외).
무기의 총 피해량에 고정 수치를 더해주는 주 속성은 높은 레벨에서 보편적으로 사용됩니다. 특히 영혼을 거두는 자 확장팩의 최고 레벨에서는, 이 추가 피해가 무기의 "기본" 피해량보다 훨씬 더 중요해집니다. 이 피해 보너스는 점술사를 통해 다른 주 속성으로 마법 부여할 수 있지만, 더 높은 수치의 피해를 얻거나 다른 원소 속성으로 바꾸는 것이 좋으며, 완전히 다른 속성으로 바꾸는 것은 권장되지 않습니다. 대장장이에게 아이템을 제작할 때는 제작법 페이지에 기본 피해량과 기본 초당 공격력만 표시되므로, 실제 완성된 아이템의 성능을 과소평가하게 될 수 있습니다.
이러한 추가 피해는 7가지 원소 유형 중 하나로 나타날 수 있기 때문에 흔히 속성 피해라고 불립니다. 물리 추가 피해는 단순히 "+X-Y 피해"로 표시되는 반면, 다른 원소는 해당 원소가 명시됩니다. 마법 및 희귀 무기 툴팁에는 원소별 배경 효과가 추가됩니다. 원소와의 상호작용은 대부분 기술 룬에 의해서만 결정되지만, 일부는 추가 피해의 유형까지 확인합니다.