공격 속도(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 26일 (일) 08:09 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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공격 속도(Attack Rate) 문서로 연결됩니다. 적중률을 결정하는 유사한 이름의 속성에 대해서는 공격 등급을 참조하십시오.

무기의 공격 속도(Attack Speed)는 영웅이 얼마나 빠르게 공격할 수 있는지를 결정하는 아이템 속성입니다. 공격 속도가 빠를수록 휘두르는 데 걸리는 시간이 줄어들어, 더 짧은 시간 안에 더 많은 타격을 입힘으로써 초당 피해량이 증가합니다. 영웅은 공격 속도 보너스를 획득하여 무기가 일반적으로 허용하는 것보다 더 빠르게 공격할 수도 있습니다.

일반 정보

일반적으로 각 직업은 고유한 공격 속도 보너스와 페널티를 가지고 있습니다. 전사성기사와 같이 숙련된 직업은 마법사와 같은 주문 시전 중심의 직업보다 더 높은 공격 속도를 가집니다.

디아블로 I / 헬파이어

공격 속도는 디아블로 I/헬파이어에서 가장 기본적인 형태로 나타납니다. 한손 무기, 양손 검, 메이스는 모두 같은 속도로 공격합니다. 도끼는 사용자가 야만용사가 아닌 이상 다른 무기보다 한 프레임 느리게 휘두르며, 그 외 다른 모든 공격 방식은 플레이어의 직업에 따라 다릅니다.

하지만 일반적으로 다음과 같은 사실은 이견이 없습니다:

  • 전사야만용사는 검을 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 휘두릅니다.
  • 야만용사는 메이스나 도끼를 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 휘두릅니다.
  • 로그는 활을 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 발사합니다.
  • 수도사는 맨손이거나 지팡이를 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 공격합니다.

무기에는 영웅이 평소보다 빠르게 무기를 휘두를 수 있게 해주는 접미사*가 붙을 수 있습니다. 약한 것부터 강한 순서대로 다음과 같습니다:

  • 준비의(Readiness): 빠른 공격
  • 신속의(Swiftness): 더 빠른 공격
  • 속도의(Speed): 매우 빠른 공격
  • 질주의(Haste): 가장 빠른 공격

* 게임 내에서 이 접미사 시리즈는 버그가 있습니다. '준비의'는 아이템의 금화 가치만 변경할 뿐 아무런 효과가 없으며, '신속의'는 '준비의'와 같은 효과를, '속도의'는 '신속의'와 같은 효과를, '질주의'는 '속도의'보다 나은 성능을 제공하지 않습니다. 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 I의 1.07 패치에서 이 문제를 수정했다고 잘못 발표했습니다.

디아블로 II / 파괴의 군주

공격 속도는 디아블로 II와 확장팩에서 조금 더 다양해졌지만, 직업별 보너스와 페널티는 여전히 유지됩니다.

일반적으로 다음과 같은 사실은 이견이 없습니다:

  • 성기사암살자는 대부분의 무기로 다른 직업보다 빠르게 공격합니다.
  • 야만용사, 아마존, 드루이드, 강령술사는 한손 무기 사용 시 성기사와 암살자보다 약간 뒤처집니다.
  • 원소술사는 한손 무기로 공격할 때 가장 어려움을 겪습니다.
  • 드루이드는 장창, 양손 도끼, 양손 망치를 사용할 때 다른 모든 직업보다 빠르게 공격합니다.

공격 속도 증가는 디아블로/헬파이어처럼 무기에만 국한되지 않으며, 장갑에도 영웅의 공격 속도를 증가시키는 접두사가 붙을 수 있습니다. 또한 열의와 같은 특정 기술도 공격 속도에 영향을 줍니다.

디아블로 III / 영혼을 거두는 자

공격 속도는 디아블로 III에서 다시 등장하지만, 이전 시리즈와는 다른 형태입니다. 직업별 보너스와 페널티 대신, 각 무기 유형에는 초당 공격 횟수(APS)로 나타나는 고정된 공격 속도 값이 있으며, 이는 한손 무기의 경우 1.20에서 1.60 APS, 양손 무기의 경우 0.90에서 1.15 APS 사이입니다.

높은 순서대로 나열하면 다음과 같습니다:

캐릭터가 맨손으로 싸우면(예: 악마사냥꾼이 기본으로 장착한 활을 해제할 경우) APS는 1.0입니다. 이는 활이나 쇠뇌를 쏘는 것보다 맨손으로 주먹을 휘두르는 것이 더 느리다는 뜻입니다. 장창과 양손 철퇴만이 맨손 공격보다 느립니다.

공격 속도 접사는 이전 시리즈보다 더 다양해졌으며, 무기, 장신구, 장갑에 공격 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 또한 공격 속도 옵션이 고정적으로 붙은 특정 전설/세트 아이템도 존재합니다. 70레벨에는 모든 아이템 슬롯에서 최대 +7%의 공격 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 화살통은 예외적으로 최대 +20%까지 증가할 수 있습니다.

또한 야만용사광분과 같은 특정 기술은 짧은 시간 동안 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다. 광분 신단은 짧은 시간 동안 +25% 공격 속도 보너스를 제공합니다. 영웅은 정복자 레벨 포인트를 통해 최대 +10%의 공격 속도를 얻을 수 있습니다. 하지만 상한선이 존재합니다. 영웅은 장비나 정복자 레벨과 같은 영구적인 출처로부터 얻는 공격 속도 증가량이 +100%를 초과할 수 없습니다.

적중당 생명력 회복 통계 메커니즘(2.1 패치 이전 방식) 때문에, 공격 속도는 무기에 붙은 보너스를 제외하고는 서로 곱셈으로 적용되지 않습니다. 상황과 관계없이 무기의 공격 속도가 기본값이 되며, 다른 모든 공격 속도 보너스는 이 값을 기준으로 계산됩니다.

영혼을 거두는 자에서 61레벨 이상에 도달하면, 대부분의 근접 양손 무기는 공격 속도가 0.10만큼 고정 보너스를 받습니다. 단, 검과 대봉은 0.05, 도리깨는 보너스를 받지 않습니다.

대부분의 빌드에서 공격 속도를 높이는 것은 효율성 측면에서 논란이 있습니다(캐릭터가 수행할 수 있는 총 공격 횟수는 보통 자원량에 의해 제한되기 때문입니다). 예외적으로 자원을 소모하지 않는 주 기술을 주로 사용하는 빌드에서는 공격 속도를 최대한 높이는 전술이 매우 효과적일 수 있습니다.

마법 직업의 보조 장비(마력원주술 도구), 일부 반지목걸이는 적중 시 고정된 양의 피해를 추가할 수 있습니다. 이 수치는 무기와 관계없이 일정하므로, 이러한 아이템은 더 빠른 공격 속도를 가진 무기를 사용할 때 더 큰 도움이 됩니다. 그럼에도 불구하고 일반적으로는 극대화 피해 관련 통계를 높여주는 아이템이 선호됩니다. 대부분의 기술은 총 피해량을 계산할 때 무기 기본 공격력의 %를 사용하므로, 어떤 경우에는 더 강력하지만 느린 무기를 사용하는 것이 더 나은 결과를 낳기도 합니다.

일부 지속 피해 기술 및 유사 효과는 "빠른 무기 대 강력한 무기" 딜레마를 보완하기 위해 '공격 주기'(또는 '피해 주기')라는 메커니즘을 사용합니다. 무기 공격력의 100% 피해를 입힌다고 명시된 기술은 1 / 공격속도 초마다 피해를 입힙니다. 예를 들어 공격 속도가 1.0이면 1.00초마다 100% 피해를 입히고, 공격 속도가 2.0이면 0.50초마다(초당 200% 피해) 타격을 입히며, 공격 속도가 0.5이면 2.00초마다(초당 50% 피해) 100% 피해를 입힙니다. 보통 느린 무기가 더 강력하기 때문에, 실제 총 피해량은 무기 유형에 따라 비슷하게 유지됩니다. 공격 주기를 사용하는 기술과 효과의 예로는 휘몰이찬도의 결의 무기 세트의 파괴의 파동이 있습니다. 소환수 또한 공격 주기와 동일한 피해 배율을 얻습니다.

일부 지속 피해 기술은 공격 속도로 인한 피해 증가가 없으며, 대신 애니메이션 속도가 더 빨라집니다. 예를 들어 혼령 출몰메뚜기 떼가 있습니다.

오직 태스커와 테오만이 소환수의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다. 다른 모든 공격 속도 증가는 소환수의 피해를 증가시킵니다. 이 때문에 대부분의 소환수 중심 빌드에서는 공격 속도가 매우 중요합니다.