인챈팅(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 26일 (일) 10:57 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
이 문서는 디아블로 II의 주문에 관한 것입니다. Enchant(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
이 문서는 디아블로 IV의 시스템에 관한 것입니다. 점술사(DIABLO IV)(DIABLO) 문서를 참고하십시오.

마법 부여(Enchanting)영혼을 거두는 자에서 도입된 게임플레이 기능입니다. 이 기능을 통해 플레이어는 장비의 속성(Affix) 중 하나를 무작위로 다른 속성으로 변경할 수 있습니다. 마법 부여를 완료하려면 골드와 재료 비용을 지불해야 합니다.[1]

디아블로 III에서 속성을 재부여한 아이템. 이미지의 "+11% 막기 확률"이 재부여된 속성이다.

디아블로 III

디아블로 III의 마법 부여는 점술사가 담당하며, 희귀, 세트 또는 전설 등급 아이템의 속성 하나를 더 좋은 무작위 속성으로 변경할 수 있습니다. 희귀 아이템의 마법 부여에는 눈부신 수정이나 죽음의 숨결 같은 일반 제작 재료가 사용되지만, 전설/세트 아이템은 잊힌 영혼 등이 필요합니다. 전설 보석의 경우 골드가 들지 않으며 대신 보석이 소모됩니다(70레벨 기준 온전한 등급 이상).[1]

마법 부여를 진행할 때 플레이어는 먼저 하나의 속성을 선택해야 합니다. 속성 목록의 물음표 아이콘을 누르면 해당 속성 자리에 부여될 수 있는 후보들이 표시됩니다. 새로 부여되는 속성은 항상 선택한 속성과 같은 유형이어야 하며(예: 주 속성을 보조 속성으로 바꿀 수 없음), 일반적으로 기존에 존재하는 속성과 중복될 수 없습니다. 하나의 속성을 마법 부여하면 다른 속성은 변경할 수 없게 되지만, 마법 부여된 속성은 언제든지 다시 변경할 수 있습니다.

최대 5개의 속성을 재부여할 수 있습니다. 기본적으로 6개의 속성이 붙는 아이템의 경우, 아이템 유형에 따라 변경할 수 없는 속성이 하나 존재합니다. 예를 들어 악마사냥꾼의 화살통은 공격 속도 증가 보너스를 재부여할 수 없습니다.

마법 부여는 새로운 두 가지 속성 중 하나를 선택하거나, 기존 속성을 그대로 유지하는 옵션을 제공합니다. 두 가지 새로운 속성 중 하나는 기존 속성과 동일할 수도 있어, 속성 유형을 바꾸지 않고 더 높은 수치를 얻기 위한 시도가 가능합니다. 새로 부여되는 속성이 항상 기존 것보다 좋다는 보장은 없습니다(예: 반지에서 6.0% 극대화 확률을 재부여하다가 더 낮은 수치가 나올 수 있음). 원래 속성을 유지하더라도 마법 부여 시도에 들어간 비용은 환불되지 않습니다. 각 속성이 나올 확률은 균등하지 않으며, 일부 속성은 다른 속성보다 희귀합니다.[2]

이 과정은 플레이어가 필요한 재료를 보유하고 있는 한 무한히 반복할 수 있습니다. 단, 전설/세트 보석 아이템을 제외한 모든 아이템은 마법 부여를 반복할수록 골드 비용이 곱연산으로 끝없이 증가합니다. 필요한 재료의 양은 동일합니다. 전설/세트 보석의 경우, 보석은 여러 개의 속성이 붙을 수 있는 경향이 있기 때문에 마법 부여 비용이 고정되어 있습니다.

오직 하나의 속성만 변경할 수 있으며, 주황색 글씨의 전설 고유 속성은 변경할 수 없습니다. 일단 속성을 선택하면 다른 속성은 변경할 수 없게 되며, 원래 속성으로 복구하더라도 마찬가지입니다. 주 속성은 주 속성으로만, 보조 속성은 보조 속성으로만 교체할 수 있습니다.[3]

아이템을 마법 부여하는 순간, 해당 아이템은 계정 귀속 상태가 되어 다른 플레이어와 거래할 수 없게 됩니다.[4] 또한 2.0 패치 이전에 획득한 아이템은 마법 부여를 할 수 없습니다.[5]

훈련 등급
등급 골드 누적 합계 슬롯
1 0 0 없음
2 1,000 1,000 무기
3 5,000 6,000 방패
4 10,000 16,000
5 10,000 26,000 어깨
6 10,000 36,000 손목
7 10,000 46,000
8 20,000 66,000 허리
9 30,000 96,000
10 40,000 136,000 가슴
11 40,000 176,000 반지
12 50,000 226,000 다리 & 머리

개발 과정

원래 점술사는 마법 부여 결과가 만족스럽지 않을 경우 능력치를 초기화할 수 있는 기능을 제공했습니다.[4] 그러나 마법 부여를 통해 하나의 속성을 변경하고 나면 다른 모든 속성이 "고정"되어 더 이상 재부여할 수 없게 되었습니다.[4] 2.0.5 패치부터는 마법 부여 시 새로운 두 가지 옵션이 모두 원래 옵션과 동일하게 나오는 현상이 수정되었습니다(예: 활력을 재부여할 때, 두 가지 옵션 중 하나는 활력일 수 있지만 둘 다 활력일 수는 없음). 또한, 정상적인 상황에서는 해당 부위에 붙지 않는 속성이라도, 전설/세트 아이템에서 마법 부여 대상으로 선택하면 부여 가능한 속성 풀에 포함되도록 변경되었습니다. 예를 들어, 요르단의 반지에서 속성 피해 보너스를 재부여하면 다시 속성 피해 보너스가 나올 수 있습니다.

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서 마법 부여는 재련(Reforge)으로 명칭이 변경되었으며, 대장장이가 수행합니다. 이 기능을 통해 전설 아이템의 마법 속성을 재부여할 수 있습니다.

추가로, 이 게임에는 별도의 '마법 부여'라는 명칭의 시스템이 존재합니다.

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 2013-10-25, Diablo 3: Reaper of Souls adds The Mystic to its Artisans. Polygon, 2013-10-26 접속
  2. Diablo Fans: Rarity of affixes
  3. 2013-12-05, BlizzCon 2013 – Diablo III: Gameplay Systems + Crusader Panel Transcript. Blizzplanet, 2014-03-05 접속
  4. 4.0 4.1 4.2 2013-10-24, Reaper of Souls First Look: The Mystic. Blizzard Entertainment, 2013-10-25 접속
  5. Blizzard Entertainment, 2014-03-12. Loot found after patch 2.0.1 can be enchanted - Forums - Diablo III. Blizzard Entertainment, 2014-04-03 접속