패치 1.13c (디아블로 II)(DIABLO)

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패치 1.13c
제목 패치 1.13c
게임 디아블로 II
디아블로 II: 파괴의 군주
날짜 2010년 3월 23일
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패치 1.13c디아블로 II를 위해 2010년 3월 23일에 출시되었습니다.

변경 사항

새로운 수수께끼가 밝혀졌습니다!

관련 정보는 아직 알려지지 않았으나, 곧 발견될 것으로 보입니다.

  • 성역의 모험가 여러분께 새로운 도전이 기다리고 있음을 다시 한번 경고합니다. 고대 수도원의 지하 묘지부터 파괴의 왕좌까지, 디아블로의 우두머리들 속에서 여러분이 찾는 것을 발견하게 될 것입니다...

주요 버그 수정

  • 아이템 복사 버그를 수정했습니다.
  • OS 10.5 이상 버전의 인텔 맥(Intel Mac) 기기에서 영상 관련 개선이 이루어졌습니다.
  • 마을 내에서 일부 플레이어가 다른 플레이어를 죽일 수 있던 문제("TPPK")를 수정했습니다.
  • 일부 플레이어가 너무 많은 활성 상태(active states)를 가질 경우 다른 플레이어의 연결을 끊을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 오라를 의도치 않은 방식으로 중첩할 수 있던 두 가지 문제를 수정했습니다.

사소한 버그 수정

  • 우버 메피스토가 소환수를 생성하기 전에 우버 바알우버 디아블로가 모두 처치되었는지 확인하도록 수정했습니다(이전에는 우버 바알만 확인했습니다).
  • 게임 창이 활성화 상태를 잃었다가 다시 얻었을 때 게임 음악이 멈췄다가 다시 시작되는 현상을 수정했습니다.
  • 창 모드 실행 시 창이 활성화 상태를 잃으면 최소화되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 창이 생성될 때 중앙에 제대로 위치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 팽스킨이 이제 지옥 난이도에서 정상적으로 아이템을 드롭합니다.
  • 용병이 부활한 후 오라가 다시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 용병에게 오라를 제공하는 아이템을 두 개 착용했다가 하나를 해제했을 때, 남은 아이템의 오라가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사 전용 룬어 틀:Rw의 모든 능력치가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사의 차지 기술 사용 중 홀리 쉴드 효과가 사라지면 기술이 잠기던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사도약 기술 사용 중 피격당하면 기술이 잠기던 문제를 수정했습니다.

특정 변경 및 개선 사항

  • 스킬 초기화가 가능해졌습니다! 악의 소굴 퀘스트를 완료하면 1회의 무료 스킬 초기화 보상을 받으며, 이를 저장해둘 수 있습니다. 이미 이 퀘스트를 완료한 플레이어는 지옥 난이도에서 1회의 무료 스킬 초기화 기회를 받을 수 있습니다.
  • 고급 의 드롭률이 증가했습니다.
  • 창 모드에서 블릿 스케일링(blit scaling)을 지원합니다. 이제 게임 창을 지원되는 가장 큰 4:3 해상도로 최대화할 수 있습니다.
  • 일부 희귀 드롭 아이템(룬 및 우버 트리스트럼 관련 아이템 등)의 색상이 주황색으로 표시됩니다.
  • 금고 골드 제한을 레벨과 무관한 고정 수치로 변경했습니다.
  • 하드코어 캐릭터 생성 조건을 제거했습니다.
  • 화염 강화 몬스터의 폭발 피해량을 대폭 감소시켰습니다.
  • 우버 메피스토와 우버 바알이 소환하는 부하들이 더 이상 경험치를 주지 않습니다.
  • 망각의 기사아이언 메이든 저주를 제거했습니다.
  • 지옥의 횃불의 파이어스톰 발동 확률이 5%로 감소했습니다.
  • 이제 생명력 및 마나 구체 하단 영역을 클릭하여 구체 위에 텍스트 표시 여부를 전환할 수 있습니다.
  • 싱글 플레이어 게임 생성 시, 각 난이도 버튼에 단축키가 지정되었습니다: 일반 'R', 악몽 'N', 지옥 'H'.
  • 배틀넷 대기실의 '대화 참가' 버튼에 'Enter' 키가 지정되었습니다.
  • 게임 창에 윈도우 시스템 버튼(최소화, 최대화, 닫기)을 추가했습니다.
  • 창 모드에서 최대화할 때 4:3 비율로 고정하지 않도록 하는 새로운 명령줄 매개변수 '-nofixaspect'를 추가했습니다. 이를 통해 게임 화면을 모니터에 맞춰 늘릴 수 있습니다.
  • '-sndbkg' 명령줄 스위치를 지원합니다. 이를 통해 배경음 재생을 활성화할 수 있습니다.
  • 기존 명령줄 옵션인 '-nosound', '-window', '-windowed'에 대한 별칭을 추가했습니다.

캐릭터 클래스별 스킬 밸런스 조정

  • 이몰레이션 애로우 - 폭발 효과 반경을 33%, 이몰레이션 효과 반경을 50% 증가시켰습니다.
  • 이몰레이션 애로우 - 폭발 효과 피해량이 20% 증가했습니다.
  • 이몰레이션 애로우 - 기본 지속 시간이 33% 증가했습니다.
  • 드래곤 클러 - 시너지 효과로 클러 마스터리 1포인트당 4%의 추가 피해를 받습니다.
  • 드래곤 테일 - 포인트당 공격 등급 보너스가 35로 증가했습니다.
  • 쉐도우 마스터 - 포인트당 저항력 범위가 5-80에서 5-90으로 증가했습니다.
  • 콤보 기술로 얻는 콤보 포인트의 지속 시간이 기존 9초에서 15초로 증가했습니다.
  • 휠윈드 - 초기 마나 소모량을 50% 감소시켰습니다.
  • 마스터리 - 치명타 확률을 0-25에서 0-35로 변경했습니다.
  • 블레스트 해머 - 더 이상 언데드와 악마의 저항력을 무시하지 않습니다.
  • 웨어베어 - 모든 등급에서 피해 보너스가 15% 증가했습니다.
  • 웨어베어 - 생명력이 25% 증가하고, 포인트당 방어력이 1% 증가합니다.
  • 쇼크 웨이브 - 로부터 얻는 시너지가 포인트당 5%의 피해를 추가합니다.
  • 블러드 골렘 - 공유 생명력 감소 효과를 제거했습니다(이제 골렘이 피해를 입어도 플레이어의 생명력이 줄어들지 않습니다).
  • 시체 폭발 - 기본 피해량을 시체 생명력의 60%-100%에서 70%-120%로 증가시켰습니다.
  • 포이즌 노바 - 기본 피해량이 15% 증가했습니다.
  • 파이어 월 - 시너지 효과로 인페르노 1포인트당 1%, 웜스 1포인트당 4%의 피해를 받습니다.
  • 블레이즈 - 시너지 효과로 파이어 월 1포인트당 1%, 웜스 1포인트당 4%의 피해를 받습니다.
  • 히드라 - 등급당 기본 피해량이 15% 증가했습니다.
  • 히드라 - 히드라 투사체의 기본 속도가 증가했습니다.
  • 히드라 - 재사용 대기시간이 25% 감소했습니다.