저주받은 아이템(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 26일 (일) 20:04 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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저주받은 무기를 든 성전사

저주받은 아이템(DIABLO)디아블로 이모탈에 존재했던 전설 아이템의 변종입니다. 이 아이템들은 추락한 탑의 시대 업데이트를 통해 도입되었습니다. 이들은 캐릭터 빌드를 강화하는 매우 강력한 보너스를 제공할 수 있었습니다.

저주받은 아이템(DIABLO)는 저주받은 탑 게임 모드에서 PvP 경기를 완료하여 획득할 수 있었으며, PvE 경기 중에 저주받은 파편을 수집하는 동안 적에게서 획득할 수도 있었습니다. 성역 어디에서나 획득할 수 있는 모든 전설 아이템 역시 저주받은 아이템이 될 확률이 있었습니다.

저주받은 아이템(DIABLO)에는 긍정적인 속성이 부여되어 있습니다. 이 속성은 소유자가 동일한 속성을 공유하는 또 다른 저주받은 아이템을 최소 하나 이상 장착하지 않으면 활성화되지 않습니다. 속성은 적이 존재할 때만 활성화되며, 플레이어가 동일한 속성을 가진 저주받은 아이템을 여러 개 장착할수록(4개 및 6개 장착 시 증가) 그 위력이 강력해집니다. 이 긍정적인 속성은 대장장이에게 정화 파편을 사용하여 재조정할 수 있었습니다.

속성

긍정적 속성 2세트 3세트 4세트 5세트 6세트 이미지
위축(Atrophied)
 
적에게 지속 피해를 주면 적의 발밑에 어둠의 영역이 생성되어 해당 영역 내에 머무는 적에게 추가적인 지속 피해를 줍니다. TBA TBA TBA TBA TBA
돌풍(Blustered)
 
천 개의 바람 효과가 종료되면 가장 가까운 적을 대상으로 하는 토네이도를 발사하여 경로에 있는 모든 적을 밀쳐내고 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 토네이도가 사라질 때 근처의 모든 적을 틀:Value초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 토네이도가 사라질 때 근처의 모든 적을 틀:Value초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. TBA
증오(Detested)
 
군중 제어 효과를 유발하는 기술을 사용하면 틀:Value초 동안 발밑에 어둠의 공허를 생성합니다. 적이 영역 내에 머무는 동안 매초 틀:Value의 피해를 입습니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 공허 속의 적에게 입히는 피해가 틀:Value 증가합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 공허 속의 적에게 입히는 피해가 틀:Value 증가합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다.  
유령(Ghosted)
 
버프 기술을 사용하면 최대 생명력의 틀:Value를 가진 환영을 생성합니다. 환영은 받는 피해의 일부를 대신 받으며 틀:Value초 동안 지속됩니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다.  
채찍질(Lashed)
 
주 공격 사용 시 일정 확률로 근처의 적을 타격하는 3개의 번개 채찍이 생성되어 타격당한 적에게 3초 동안 매초 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 채찍 피해를 받는 도중 적이 사망하면 폭발하며 틀:Value의 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 채찍 피해를 받는 도중 적이 사망하면 폭발하며 틀:Value의 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다.  
쐐기(Nettled)
 
보호막을 획득한 후 다음 틀:Value초 동안, 공격을 받을 때마다 근처의 모든 적에게 틀:Value의 피해를 주는 반격이 발생합니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. TBA
고문(Tortured)
 
이동기 사용 시 뒤에 불타는 흔적을 남깁니다. 불길은 틀:Value초간 지속되며 경로에 닿은 적에게 매초 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 불길 안의 적은 틀:Value초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 불길 안의 적은 틀:Value초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다.  
격분(Vexed)
 
소환수가 전장에 진입하면 포효하며 근처의 적에게 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 포효는 소환수를 광폭화 상태로 만들어 틀:Value초 동안 이동 속도공격 속도틀:Value 증가시킵니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 포효는 소환수를 광폭화 상태로 만들어 틀:Value초 동안 이동 속도와 공격 속도를 틀:Value 증가시킵니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다.  
전율(Wired)
 
적을 처치하면 번개가 방출되어 근처의 적들 사이를 틀:Value번 튀며 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 번개에 적중된 적에게 가하는 피해가 틀:Value 증가합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. 번개에 적중된 적에게 가하는 피해가 틀:Value 증가합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. TBA

역사

2025년 5월 14일 업데이트에서 긍정적 속성이 다음과 같이 변경되었습니다:

  • 돌풍: 토네이도가 자동으로 가장 가까운 적을 추적하도록 변경되었습니다.
  • 증오: 이전에는 '군중 제어' 태그가 붙은 기술로만 활성화할 수 있었으나, 추가적인 군중 제어 효과들을 포함하도록 변경되었습니다.
  • 쐐기: 반격 상태가 활성화된 보호막이 파괴되더라도 남은 지속 시간 동안 유지되도록 변경되었습니다.
  • 고문: 불타는 흔적의 시각 효과가 적이 피해를 입는 영역과 더 정확하게 일치하도록 업데이트되었습니다.

같은 업데이트에서 '둔화', '쇠약', '갈증'이라는 부정적 속성이 추가되었습니다.

초기에 저주받은 아이템에는 다음과 같은 부정적 속성이 붙어 있었습니다:

  • 낙담: 소환수가 주는 피해 틀:Value 감소.
  • 둔화: 보호막을 가진 적에게 주는 피해 틀:Value 감소.
  • 쇠약: 생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 틀:Value 감소.
  • 피로: 주 공격 피해 틀:Value 감소.
  • 구속: 유익한 효과 지속 시간 틀:Value 감소.
  • 중단: 지속 피해 틀:Value 감소.
  • 방해: 적 처치 후 틀:Value초 동안 주는 피해 틀:Value 감소.
  • 갈증: 치유 물약 재사용 대기시간 틀:Value 증가.
  • 경직: 이동기 재사용 대기시간 틀:Value 증가.
  • 위축: 최대 생명력 및 크기 틀:Value 감소.

부정적 속성은 아이템의 긍정적 속성이 활성화된 동안에만 적용되었습니다. 동일한 부정적 속성이 여러 개 있으면 중첩되었습니다. '악몽의 현현' 업데이트를 통해 부정적 속성이 제거되어, 긍정적 속성만 페널티 없이 사용할 수 있게 되었습니다.

2025년 12월 17일 업데이트에서 저주받은 아이템은 퇴출되었으며, 새로운 저주받은 아이템은 더 이상 드롭되지 않습니다(기존 아이템은 교체될 때까지 속성을 유지). 가장 많이 사용되던 세 가지 저주 속성인 '채찍질', '쐐기', '격분'은 정복자 전문화 시스템으로 전환되었습니다.

참고 문헌