저주받은 아이템(DIABLO)

저주받은 아이템(DIABLO)는 디아블로 이모탈에 존재했던 전설 아이템의 변종입니다. 이 아이템들은 추락한 탑의 시대 업데이트를 통해 도입되었습니다. 이들은 캐릭터 빌드를 강화하는 매우 강력한 보너스를 제공할 수 있었습니다.
저주받은 아이템(DIABLO)는 저주받은 탑 게임 모드에서 PvP 경기를 완료하여 획득할 수 있었으며, PvE 경기 중에 저주받은 파편을 수집하는 동안 적에게서 획득할 수도 있었습니다. 성역 어디에서나 획득할 수 있는 모든 전설 아이템 역시 저주받은 아이템이 될 확률이 있었습니다.
저주받은 아이템(DIABLO)에는 긍정적인 속성이 부여되어 있습니다. 이 속성은 소유자가 동일한 속성을 공유하는 또 다른 저주받은 아이템을 최소 하나 이상 장착하지 않으면 활성화되지 않습니다. 속성은 적이 존재할 때만 활성화되며, 플레이어가 동일한 속성을 가진 저주받은 아이템을 여러 개 장착할수록(4개 및 6개 장착 시 증가) 그 위력이 강력해집니다. 이 긍정적인 속성은 대장장이에게 정화 파편을 사용하여 재조정할 수 있었습니다.
속성
| 긍정적 속성 | 2세트 | 3세트 | 4세트 | 5세트 | 6세트 | 이미지 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 위축(Atrophied) |
적에게 지속 피해를 주면 적의 발밑에 어둠의 영역이 생성되어 해당 영역 내에 머무는 적에게 추가적인 지속 피해를 줍니다. | TBA | TBA | TBA | TBA | TBA |
| 돌풍(Blustered) |
천 개의 바람 효과가 종료되면 가장 가까운 적을 대상으로 하는 토네이도를 발사하여 경로에 있는 모든 적을 밀쳐내고 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 토네이도가 사라질 때 근처의 모든 적을 틀:Value초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 토네이도가 사라질 때 근처의 모든 적을 틀:Value초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | TBA |
| 증오(Detested) |
군중 제어 효과를 유발하는 기술을 사용하면 틀:Value초 동안 발밑에 어둠의 공허를 생성합니다. 적이 영역 내에 머무는 동안 매초 틀:Value의 피해를 입습니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 공허 속의 적에게 입히는 피해가 틀:Value 증가합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 공허 속의 적에게 입히는 피해가 틀:Value 증가합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | |
| 유령(Ghosted) |
버프 기술을 사용하면 최대 생명력의 틀:Value를 가진 환영을 생성합니다. 환영은 받는 피해의 일부를 대신 받으며 틀:Value초 동안 지속됩니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | |
| 채찍질(Lashed) |
주 공격 사용 시 일정 확률로 근처의 적을 타격하는 3개의 번개 채찍이 생성되어 타격당한 적에게 3초 동안 매초 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 채찍 피해를 받는 도중 적이 사망하면 폭발하며 틀:Value의 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 채찍 피해를 받는 도중 적이 사망하면 폭발하며 틀:Value의 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | |
| 쐐기(Nettled) |
보호막을 획득한 후 다음 틀:Value초 동안, 공격을 받을 때마다 근처의 모든 적에게 틀:Value의 피해를 주는 반격이 발생합니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | TBA |
| 고문(Tortured) |
이동기 사용 시 뒤에 불타는 흔적을 남깁니다. 불길은 틀:Value초간 지속되며 경로에 닿은 적에게 매초 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 불길 안의 적은 틀:Value초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 불길 안의 적은 틀:Value초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | |
| 격분(Vexed) |
소환수가 전장에 진입하면 포효하며 근처의 적에게 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 포효는 소환수를 광폭화 상태로 만들어 틀:Value초 동안 이동 속도와 공격 속도를 틀:Value 증가시킵니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 포효는 소환수를 광폭화 상태로 만들어 틀:Value초 동안 이동 속도와 공격 속도를 틀:Value 증가시킵니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | |
| 전율(Wired) |
적을 처치하면 번개가 방출되어 근처의 적들 사이를 틀:Value번 튀며 틀:Value의 피해를 줍니다. 이 효과는 틀:Value초에 한 번 이상 발생할 수 없습니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 번개에 적중된 적에게 가하는 피해가 틀:Value 증가합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | 번개에 적중된 적에게 가하는 피해가 틀:Value 증가합니다. 재사용 대기시간이 틀:Value초로 감소합니다. | TBA |
역사
2025년 5월 14일 업데이트에서 긍정적 속성이 다음과 같이 변경되었습니다:
- 돌풍: 토네이도가 자동으로 가장 가까운 적을 추적하도록 변경되었습니다.
- 증오: 이전에는 '군중 제어' 태그가 붙은 기술로만 활성화할 수 있었으나, 추가적인 군중 제어 효과들을 포함하도록 변경되었습니다.
- 쐐기: 반격 상태가 활성화된 보호막이 파괴되더라도 남은 지속 시간 동안 유지되도록 변경되었습니다.
- 고문: 불타는 흔적의 시각 효과가 적이 피해를 입는 영역과 더 정확하게 일치하도록 업데이트되었습니다.
같은 업데이트에서 '둔화', '쇠약', '갈증'이라는 부정적 속성이 추가되었습니다.
초기에 저주받은 아이템에는 다음과 같은 부정적 속성이 붙어 있었습니다:
- 낙담: 소환수가 주는 피해 틀:Value 감소.
- 둔화: 보호막을 가진 적에게 주는 피해 틀:Value 감소.
- 쇠약: 생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 틀:Value 감소.
- 피로: 주 공격 피해 틀:Value 감소.
- 구속: 유익한 효과 지속 시간 틀:Value 감소.
- 중단: 지속 피해 틀:Value 감소.
- 방해: 적 처치 후 틀:Value초 동안 주는 피해 틀:Value 감소.
- 갈증: 치유 물약 재사용 대기시간 틀:Value 증가.
- 경직: 이동기 재사용 대기시간 틀:Value 증가.
- 위축: 최대 생명력 및 크기 틀:Value 감소.
부정적 속성은 아이템의 긍정적 속성이 활성화된 동안에만 적용되었습니다. 동일한 부정적 속성이 여러 개 있으면 중첩되었습니다. '악몽의 현현' 업데이트를 통해 부정적 속성이 제거되어, 긍정적 속성만 페널티 없이 사용할 수 있게 되었습니다.
2025년 12월 17일 업데이트에서 저주받은 아이템은 퇴출되었으며, 새로운 저주받은 아이템은 더 이상 드롭되지 않습니다(기존 아이템은 교체될 때까지 속성을 유지). 가장 많이 사용되던 세 가지 저주 속성인 '채찍질', '쐐기', '격분'은 정복자 전문화 시스템으로 전환되었습니다.