블록(DIABLO)
방어(Blocking)는 물리적인 근접 및 원거리 공격으로 가해지는 물리 피해를 막아낼 확률을 결정합니다. 별도로 명시되지 않는 한, 방어를 수행하려면 어떤 종류든 방패를 장착해야 합니다.
이 메커니즘의 특성상 전사, 성기사, 성전사 및 기사단원과 같이 공격을 전담하도록 육성된 영웅들이 이를 가장 폭넓게 사용합니다. 다른 직업들은 공격을 직접 막아내기보다는 방패가 제공하는 방어 능력이나 속성을 위해 방패를 사용하는 경우가 많습니다.
디아블로 I
디아블로 I에서 방어 확률은 영웅의 민첩 능력치를 기반으로 하며 상한선이 없습니다(따라서 플레이어는 실제로 공격을 100% 확률로 막아낼 수 있습니다).
패스트 블록 능력은 기본적으로 전사와 바바리안(헬파이어)에게 주어지며, 성공적인 방어 후 빠르게 회복할 수 있게 해줍니다. 다른 직업들은 효과적으로 방어하려면 이 속성이 붙은 방패(스톰쉴드 등)를 구해야 합니다. 그렇지 않으면 회복하는 동안 피해를 입을 위험에 노출됩니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 방어 확률은 75%로 제한됩니다.
75%의 방어 확률은 물리 공격의 75%를 무효화하지만, 플레이어가 달리는 도중에는 전체 방어 확률이 원래 값의 3분의 1로 줄어들며 상한선은 25%가 됩니다.[1] 주사위 굴림 결과 방어에 실패하거나, 애초에 방어할 수 없는 상황이라면, 그때 비로소 아마존의 회피나 암살자의 무기 막기와 같은 기술의 방어 판정이 이루어집니다.
방어 애니메이션 중이거나 "타격" 애니메이션 중이 아니라면 항상 방어 판정을 받을 수 있습니다. 일반 공격, 휠윈드, 주문 시전 등 다른 모든 애니메이션은 방어 애니메이션보다 우선시됩니다. 이 경우에도 방어는 발생하지만, 방어 애니메이션은 재생되지 않으며 방어 소리도 들리지 않습니다.
방어 확률은 다음과 같이 계산됩니다:
전체 방어 확률 = (방패 방어 확률 * (민첩 - 15)) / (캐릭터 레벨 * 2)
특정 캐릭터 레벨에서 75% 방어 확률에 필요한 민첩을 구하는 공식으로 변환하면 다음과 같습니다:
민첩 = ((150 * 캐릭터 레벨) / 방패에 표시된 방어 확률) + 15
표시된 방어 확률은 방패마다, 그리고 직업마다 다르며 성기사의 홀리 쉴드 기술에 영향을 받는다는 점에 유의하십시오.
캐릭터는 방어하는 동안 다른 행동을 할 수 없습니다. 방어로 인해 발생하는 지연 시간은 패스트 블록 속성으로 단축할 수 있습니다.
용병은 방패를 든 아이언 울프라 할지라도 방어를 할 수 없습니다.
디아블로 III
디아블로 III에서는 시스템이 간소화되어 모든 유형의 원소 피해에 대응합니다. 초기 디아블로와 마찬가지로 방어 확률에 상한선은 없지만, 성전사가 아닌 경우 방패를 통한 방어 확률은 합법적으로 85%(기본 20% + 속성 보너스 +11% + 전설 아이템 보너스 54%)를 넘을 수 없습니다. 방어 시스템의 새로운 메커니즘으로 '방어 수치(Block Amount)'가 있는데, 이는 고정된 값입니다(단, 방어 수치는 방패 자체의 성능에 따라 달라지며, 전설 방패일수록 더 많은 피해를 막습니다). 각 방어된 공격은 방어 수치 범위 내의 무작위 값을 입는 피해량에서 차감합니다. 네팔렘의 핵심 능력치는 방어 값에 영향을 주지 않습니다. 그러나 일부 기술은 이러한 값을 수정하거나 공격을 방어했을 때 특수 효과를 부여합니다(예: 징벌, 불사, 재생 또는 방패 가격 등). 성전사의 방패 가격이나 축복받은 방패 기술의 경우, 방패의 방어 확률이 입히는 피해를 직접 증가시키기도 합니다.
지속 피해는 방패로 막을 수 없기 때문에 방어 위주의 몬스터(예: 태고의 청소부)에게는 유용하지만, 방어 확률을 극대화한 캐릭터라도 이러한 피해에는 취약합니다.
피의 형제 검은 방패를 착용하지 않아도 방어 메커니즘을 사용하며, 방패와 함께 착용하면 검과 방패 양쪽의 방어력을 모두 증폭시킵니다. 이는 일반적인 상한선에 최대 20%의 방어 확률을 추가하여, 잠재적으로 100%까지 끌어올릴 수 있습니다.
아카라트의 각성, 정의의 등불, 상아탑, 코벤의 기준과 같은 일부 아이템은 방어 성공 시 특수 효과를 추가하거나 방어 기능을 향상시킵니다.
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈에서 방어는 플레이어가 받는 피해의 50%를 무효화할 확률을 제공합니다. 방어력 능력치가 충분히 높으면 방어 시 경감되는 피해량을 증가시킬 수 있습니다. 방어가 발생하는 빈도는 '방어 확률'이라는 새로운 능력치에 의해 결정됩니다. 치명타는 방어할 수 없습니다.
| 능력치 | 설명 |
|---|---|
| 방어 확률 | 물리 및 원거리 공격을 막아낼 확률을 결정합니다. |
| 방어 수치 | 방어 성공 시 무효화되는 피해 비율을 보정합니다. |
참고 문헌
- ↑ Arreat Summit(공식 게임 정보 사이트)