게임 월드(ANNO1800)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 29일 (수) 02:18 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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Anno 1800은 현실에서 많은 영감을 받았지만 가상의 세계관을 배경으로 합니다. 게임 세계의 일부분만 직접 탐험하고 경험할 수 있는데, 이곳은 캠페인, 샌드박스 모드 또는 시나리오가 진행되는 지역입니다. 그 외의 장소들은 세계 지도에서 멀리서만 볼 수 있거나 게임 내 대화와 텍스트를 통해 언급됩니다. 또한 원정의 목적지가 될 수 있는 여러 장소가 있지만, 이곳을 직접 탐험하는 것은 불가능합니다. 텍스트 기반의 다양한 이벤트를 통해서만 선박의 여정에 대해 알 수 있습니다.

세계 지도

세계 지도는 게임의 모든 활동이 집중되는 세계의 일부만을 보여줍니다. 잠금 해제된 지역, 그 사이를 이동하는 선박, 시나리오 위치, 그리고 이용 가능한 원정의 목적지가 모두 세계 지도에 표시됩니다. 지도를 사용하여 지역 간을 전환하고, 이동 중인 선박을 찾고, 이용 가능한 원정을 확인하며, 시나리오를 선택하고 시작할 수 있습니다.

세계 지도
틀:Map:World Map

지역

캠페인 및 샌드박스 모드에는 4개의 서로 다른 생태계 내에 5개의 구별되는 지역이 있습니다:

각 생태계는 서로 다른 유형의 인구, 건물, 생산 체인, 이용 가능한 비옥도 및 자원을 가지고 있으며, 기후, 동식물로 인해 독특한 분위기를 자아내는 고유한 게임 플레이 특징을 가지고 있습니다. 대부분의 비옥도와 자원은 특정 기후에 국한되어 있으므로, 플레이어의 회사가 제대로 발전하려면 지역 간에 생산된 상품을 운송해야 합니다. 이는 무역로를 이용하거나 선박을 수동으로 다른 지역으로 보내어 달성할 수 있습니다.

모든 지역은 그 사이에 바다가 있는 여러 개의 섬으로 구성되어 있습니다. 대부분의 섬은 플레이어와 경쟁자가 소유할 수 있으며, 일부는 해적이나 중립 무역상의 소유이고, 어떤 섬은 너무 작아 아무도 정착할 수 없습니다. 지역의 크기, 섬의 선택과 배치, 비옥도, 자원, 건설 공간 등은 새 게임을 시작할 때 선택한 설정에 따라 무작위로 결정될 수 있습니다.

구대륙

 

틀:See also   구대륙은 처음으로 플레이 가능한 지역이며, 인구의 대부분이 위치하게 될 지역입니다. 주로 19세기 유럽을 배경으로 합니다.

구대륙의 인구는 5개의 계층(DLC에 따라 추가됨)으로 나뉩니다: 틀:Infoicon Farmers, 틀:Infoicon Workers, 틀:Infoicon Artisans, 틀:Infoicon Engineers, 틀:Infoicon Investors, 그리고 선택적으로 틀:Infoicon Scholars(사자의 땅 DLC) 및 틀:Infoicon Tourists(관광 시즌 DLC). 구대륙에서 생산되는 상품은 주로 산업화에 중점을 두고 있으며, 대부분 중공업과 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink 또는 틀:Goodslink과 같은 채굴 자원이 필요합니다. 틀:Goodslink이나 틀:Goodslink와 같은 농작물이나 가축 농장이 필요한 상품은 소수에 불과합니다.

확장 중인 플레이어(AI 또는 인간) 외에도 일부 중립 무역상해적이 구대륙에 위치할 수 있습니다. 이들은 각각 별도의 특별한 섬에 정착합니다. 아치볼드 블레이크 경은 항상 구대륙에 존재하며, 마담 카히나, 일라이 블릭워스, 앤 하로우의 존재 여부는 선택 사항입니다.

신대륙

 

틀:See also   신대륙은 두 번째로 플레이 가능한 지역으로, 틀:Infoicon Artisans 계층으로 승급한 후 특별한 발견 원정을 완료하면 이용할 수 있습니다.

신대륙의 인구는 두 개의 계층(DLC에 따라 추가됨)으로 나뉩니다: 틀:Infoicon Jornaleros틀:Infoicon Obreros, 그리고 선택적으로 틀:Infoicon Artistas(신대륙의 부상 DLC). 신대륙의 생산은 농업에 중점을 두며, 주된 역할은 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink과 같은 상품으로 구대륙 인구를 지원하는 것입니다.

초기 게임 설정에 따라, 확장 중인 플레이어(AI 또는 인간) 외에도 중립 무역상 이사벨 사르멘토와 해적 장 라 포춘이 이 지역에 위치할 수 있습니다.

신대륙의 부상 DLC를 적용하면 신대륙 지역이 더 커지고 대륙 섬을 포함하여 더 많은 섬이 생깁니다.

트렐로니 갑

 

틀:See also   트렐로니 갑은 수중 보물 DLC로 이용 가능한 지역으로, 틀:Infoicon Artisans 700명 달성 후 특별한 원정을 완료하면 이용할 수 있습니다. 이 지역은 같은 기후/생태계에 속하므로 구대륙과 매우 유사합니다. 차이점은 거대한 도시를 건설할 수 있는 대륙 섬이 있다는 것입니다.

확장 중인 플레이어(AI 또는 인간) 외에도 중립 무역상 올드 네이트가 항상 트렐로니 갑에 존재합니다. 구대륙의 중립 무역상과 해적은 트렐로니 갑 지역에 접근할 수 없습니다.

엔베사

 

틀:See also   엔베사는 사자의 땅 DLC로 이용 가능한 지역으로, 틀:Infoicon Artisans 인구가 최소 100명 이상일 때 특별한 발견 원정을 완료하면 이용할 수 있습니다.

엔베사의 인구는 두 개의 계층으로 나뉩니다: 틀:Infoicon Shepherds틀:Infoicon Elders. 엔베사의 생산은 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink과 같은 농산물에 크게 의존하며, 토지를 비옥하게 만들기 위해 관개가 필요합니다. 엔베사 상품은 온대 지역에 거주하며 연구를 수행할 수 있게 해주는 새로운 틀:Infoicon Scholars 주민 계층에게 매우 중요합니다.

엔베사는 야심 찬 케테마 황제관련 메인 스토리 퀘스트의 본거지이며, 각기 고유한 스토리라인과 특별한 보상을 가진 세 개의 별도 '스토리 섬'이 있습니다.

북극

 

틀:See also   북극은 통로 DLC로 이용 가능한 지역으로, 틀:Infoicon Engineers 계층으로 승급하고 특별한 발견 원정을 완료하면 이용할 수 있습니다.

북극의 인구는 두 개의 계층으로 나뉩니다: 틀:Infoicon Explorers틀:Infoicon Technicians. 생산은 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink과 같은 동물성 제품에 중점을 둡니다. 또한 이 지역은 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink가 풍부합니다. 가스는 비행선 건설에 매우 유용하며, 구대륙으로 운송한 후 틀:Buildinglink를 통해 전기를 생산하는 데 사용됩니다.

확장 중인 플레이어(AI 또는 인간) 외에도 중립 무역상 쿠막이 항상 이 지역에 존재합니다.

원정

 

틀:See also 구대륙의 도시에 틀:Infoicon Artisans가 거주하기 시작하면 원정 기능이 잠금 해제되어, 새로운 지역을 발견하거나 귀중한 아이템을 찾기 위해 세계 다른 곳으로 여행할 수 있습니다. 첫 번째 원정은 항상 발견 원정이며, 이를 완료하면 틀:Infoicon NewWorld가 잠금 해제됩니다. 완료 후에는 해적 사냥이나 동물학 원정과 같은 다른 유형의 원정이 잠금 해제됩니다. 원정은 최종 보상이나 무작위 이벤트를 통해 모든 종류의 아이템을 획득할 수 있는 좋은 수단입니다. 모든 원정은 세계 지도상의 서로 다른 위치와 기후대에 표시되며, 원정 유형에 따라 가능한 보상 풀이 결정됩니다.

일부 DLC에는 특정 인구 수준에서 잠금 해제되는 추가 발견 원정이 포함되어 있으며, 이를 통해 플레이어가 정착할 수 있는 더 많은 지역에 접근할 수 있게 됩니다. 싱글 플레이어 모드에서 이러한 원정은 독특한 이벤트를 포함하며, 일부 발견 원정에서는 선박이 따라갈 경로를 직접 선택할 수 있습니다.

세계 생성

세계 지도와 지역, 시나리오 및 원정 목적지의 위치는 모두 고정되어 있으며 항상 동일합니다. 그러나 Anno 1800의 캠페인 및 샌드박스에서 플레이 가능한 모든 지역은 난이도 설정과 '시드' 또는 '맵 시드'라고 불리는 특별한 지도 번호를 기반으로 무작위로 생성됩니다. 게임 내 모든 섬은 수작업으로 제작되었으며, 세계 생성기는 적절한 섬 풀에서 선택한 수만큼의 섬을 가져와 섬의 비옥도와 자원을 결정하고 지역 지도에 배치합니다. 새 게임 생성 시 이용 가능한 모든 설정 중, 두 탭의 설정만이 지역의 외형에 영향을 줍니다: 세계 탭과 진영 사용자 지정 탭입니다.

 
새 게임 생성 시 플레이어가 선택할 수 있는 세계 설정

세계 탭의 다음 설정들이 중요합니다:

  • 무작위 시드 - 생성기가 모든 지역을 생성하는 방식을 결정하는 번호입니다. 다른 중요한 설정을 동일하게 유지하면서 같은 시드 번호를 사용하면 정확히 동일한 게임 세계를 만들 수 있습니다. 기존 게임의 시드 번호는 프로필에서 불러올 세이브게임을 선택하는 메뉴의 왼쪽에서 확인할 수 있습니다.
  • 시작 세계 크기 - 구대륙과 신대륙의 크기를 결정합니다. 세계 크기가 클수록 지역이 커지고 더 많은 섬이 배치될 수 있으며, 지역 가장자리 사이를 이동하는 선박의 이동 시간이 길어집니다.
    • 대형 - 구대륙 최대 22개 섬, 신대륙 최대 14개 섬
    • 중형 - 구대륙 최대 16개 섬, 신대륙 최대 12개 섬
    • 소형 - 구대륙 최대 16개 섬, 신대륙 최대 10개 섬
  • 섬 크기 - 구대륙에 존재하는 섬들의 일반적인 크기를 결정합니다.
    • 주로 대형/주로 중형/주로 소형
  • 섬 난이도 - 구대륙 지역에 대해 세계 생성기가 어떤 섬을 선택할 가능성이 높은지 결정합니다. 보통 설정은 건설 공간이 넓은 섬이 더 많고 강이 있는 섬이 적음을 의미합니다. 어려움 설정은 공간이 좁고 강이나 산이 더 많은 섬이 더 많음을 의미합니다.
    • 보통/어려움
  • 비옥도 - 모든 지역의 섬들이 가질 비옥도의 수를 결정합니다.
    • 풍부함 - 구대륙, 트렐로니 갑, 엔베사: 4개 비옥도; 신대륙: 6개 비옥도; 북극: 5개(중형 섬) 및 4개(소형 섬) 비옥도
    • 보통 - 구대륙, 트렐로니 갑, 엔베사: 3개 비옥도; 신대륙: 5개 비옥도; 북극: 4개 비옥도
    • 희소함 - 구대륙, 트렐로니 갑, 엔베사: 2개 비옥도; 신대륙: 4개 비옥도; 북극: 4개(중형 섬) 및 3개(소형 섬) 비옥도
  • 광물 매장량 - 이용 가능한 광물 매장량의 수를 결정합니다.
    • 풍부함/보통/희소함
  • 지도 유형 - 구대륙의 섬 배치 방식을 결정합니다.
    • 군도
    • 환초
    • 섬 호
    • 코너
    • 눈송이

진영 사용자 지정 탭에서는 구대륙과 신대륙 지역의 일부 중립 무역상해적을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 무역상이나 해적이 활성화되면 작은 섬 중 하나가 특정 캐릭터의 섬으로 대체됩니다. 비활성화되면 작은 섬이 그대로 배치되어 플레이어와 경쟁자가 그곳에 정착할 수 있습니다.

또한, 신대륙 생성은 두 개의 DLC, 하늘의 제국 DLC신대륙의 부상 DLC의 영향을 받습니다. 하늘의 제국은 지역 전체를 변경하지 않으며, 이 DLC의 유무와 상관없이 섬들이 동일한 방식으로 선택/배치되고 동일한 비옥도를 가집니다. 유일한 변화는 보크사이트와 헬륨이라는 자원과 그 매장지가 추가되는 것입니다. 반면 신대륙의 부상은 지역을 확장합니다. DLC가 비활성화되었을 때보다 크기가 더 커지므로 모든 섬이 다르게 선택되고 배치됩니다. 또한 약초와 난초라는 비옥도가 추가되며, 보크사이트, 철, 광물 같은 자원과 매장지가 추가됩니다. 하늘의 제국이 섬의 자원에 영향을 주는 반면, 기본 게임 자원(점토, 석유, 금)의 분포는 동일하게 유지됩니다. 이 DLC의 추가는 DLC 자원(보크사이트, 헬륨, 철, 광물)의 분포에만 영향을 미칩니다.

새 게임 시작 시 선택한 설정은 구대륙과 신대륙 지역에 가장 큰 영향을 미치며, 트렐로니 갑에는 약간 적은 영향을, 북극과 엔베사에는 매우 적은 영향을 미칩니다. DLC가 필요한 지역은 설정과 상관없이 항상 섬의 개수가 동일합니다. 트렐로니 갑은 15개(크라운 폴스 포함), 북극은 일반 섬 8개와 고원 섬 4개, 엔베사는 13개(타보림 포함)입니다. 또한 엔베사와 북극의 경우 해당 지역에서 이용 가능한 섬은 항상 동일합니다. 섬 풀에는 해당 지역에 배치되는 섬의 수만큼 섬 모델이 있습니다. 이 섬들은 회전시키거나 다른 위치에 배치될 수 있으며 비옥도가 다를 수는 있습니다.