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엄폐 시스템(GTA)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 29일 (수) 03:28 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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GTA 바이스 시티(GTA)에서의 다양한 엄폐 형태; 골판지 상자, 벤치, 그리고 자동차 뒤.

그랜드 테프트 오토 시리즈에서 엄폐할 수 있는 능력, 즉 이후 "엄폐 시스템"으로 알려지게 된 이 기능은 첫 번째 게임부터 존재해 왔으며, 본래 목적은 총격과 부상으로부터 플레이어를 보호하는 것이었습니다. 이 기능의 발전은 초기에는 더뎠으며, 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스에서 점진적으로 개선되는 수준에 그쳤습니다. 그러나 그랜드 테프트 오토 IV그랜드 테프트 오토 V에서는 엄폐 시스템이 크게 개편되어 핵심적인 게임플레이 요소로 자리 잡았습니다.

설명

GTA IV 이전

GTA IV(GTA) 이전의 GTA(GTA) 게임들(탑다운 시점 게임 포함)에서는 플레이어가 총격을 피하기 위해 자동차나 구조물 뒤로 숨는 정도로 제한되었습니다.

GTA 바이스 시티(GTA)에 웅크리기 기능이 도입되면서, 플레이어는 GTA III(GTA)에서는 활용할 수 없었던 더 낮은 물체(예: 자동차, 상자, 쓰레기통, 책상, 벤치) 뒤로도 엄폐하여 총격에 노출되는 신체 부위를 줄일 수 있게 되었습니다. 이는 특히 총알이 조준선으로 곧게 날아가며 콘솔이나 클래식 조작 방식에서 흔히 경험하는 장애물에 방해받지 않는 PC 버전에서 매우 유리합니다. 콘솔이나 클래식 조작 시 1인칭 시점에서만 조준 가능한 강력한 무기들도 PC 버전에서는 3인칭 시점으로 조준할 수 있어 매우 유용합니다. GTA 산 안드레아스(GTA)는 웅크린 상태에서 이동, 구르기, 회피하는 능력을 추가했습니다.

경찰 또한 모든 3D 세계관 게임에서 엄폐를 합니다. GTA III(GTA)에서도 이를 확인할 수 있는데, 8-볼카르텔로부터 숨어 폭탄을 설치하는 임무Bomb Da Base: Act II를 비롯해 경찰, SWAT, FBI, 군대가 사용하는 엄폐 애니메이션이 존재하기 때문입니다.

그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리, 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리, 그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈GTA III(GTA)와 마찬가지로 웅크리기 기능이 없어 해당 게임의 엄폐 시스템을 따릅니다. 마찬가지로, 그랜드 테프트 오토 어드밴스는 초기 탑다운 게임에서 사용된 더 오래된 엄폐 시스템을 따릅니다.

그랜드 테프트 오토 IV에피소드 프롬 리버티 시티

GTA IV(GTA)의 엄폐 자세에서 사격하는 루이스 로페즈.

그랜드 테프트 오토 IV(GTA)와 해당 확장팩들은 플레이어가 거의 모든 충분히 큰 고체 물체 뒤에 단일 명령으로 숨고, 엄폐한 상태에서 공격할 수 있게 함으로써 엄폐 시스템을 획기적으로 개선했습니다. 총격으로 인한 부상이 이전 게임보다 훨씬 심각하고 총격전이 더 현실적으로 변했기 때문에, GTA IV(GTA)에서는 이전 게임들보다 엄폐가 훨씬 중요해졌습니다.

엄폐 명령을 내리면 플레이어는 자동으로 가장 가까운 단단한 표면을 찾아 엄폐하며, 달리기, 구르기, 미끄러지기, 뛰어들기 및 엄폐물 간 이동을 수행합니다. 물체의 높이에 따라 플레이어는 서 있거나 웅크린 채로 엄폐하게 됩니다. 엄폐물 뒤에서는 공간이 있다면 좌우로 이동하며 벽에 밀착할 수 있습니다. 엄폐물의 모퉁이에서 플레이어는 주변을 쏠 수 있는데, 적에게 몸을 드러내어 조준 사격(줌인 가능)을 한 뒤 자동으로 엄폐하거나, 엄폐물 주변이나 위로 무작위 사격(블라인드 파이어)을 할 수 있습니다. 전자의 경우 공격 타이밍을 잘못 맞추면 신체 대부분이 노출되어 위험할 수 있으며, 후자의 경우 적의 약점을 정확히 타격(적절한 조준을 통해 블라인드 파이어로도 헤드샷 가능)하지 않는 한 정확도가 크게 떨어집니다.

거의 모든 총기를 엄폐 중에 사용할 수 있습니다. 심지어 RPG유탄 발사기 같은 투척 무기나 폭발물을 엄폐 상태에서 던지거나 발사하여 폭발 피해로부터 자신을 보호할 수도 있습니다. 저격총과 같은 스코프 무기는 엄폐 상태에서 블라인드 파이어를 할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 다만 엄폐물에서 몸을 내밀어 사격하는 것은 가능하며, 이때는 스코프 1인칭 조준이 적용되지 않아 일반 총기처럼 사용할 수 있지만 장거리 표적을 상대할 때는 효율이 떨어집니다. 엄폐 상태에서 사용할 수 없는 유일한 경우는 맨손이거나 근접 무기를 들고 있을 때이며, 이 경우 기본적인 엄폐 동작만 가능하고 공격은 할 수 없습니다.

GTA 바이스 시티(GTA)GTA 산 안드레아스(GTA)에서 효과적이었던 전통적인 웅크리고 쏘기 전술도 여전히 사용할 수 있습니다. GTA 산 안드레아스(GTA)와 마찬가지로, GTA IV(GTA)에서도 무기를 조준한 상태(서 있거나 웅크린 상태)에서 좌우로 이동하며 점프 명령을 입력하면 구르기 회피가 가능합니다.

그랜드 테프트 오토 V그랜드 테프트 오토 온라인

GTA 온라인공식 게임플레이 영상 속 엄폐한 플레이어.

그랜드 테프트 오토 V(GTA)그랜드 테프트 오토 온라인(GTA)GTA IV(GTA)와 유사한 엄폐 메커니즘을 사용합니다. 버튼을 누르면 플레이어는 자동으로 가장 가까운 단단한 물체를 찾아 엄폐합니다. 플레이어는 모퉁이에서 블라인드 파이어를 할 수 있는데, 이때도 조준할 때보다는 덜하지만 총격에 노출되며 사격 정확도가 감소합니다. GTA IV(GTA)와 달리 GTA V(GTA)의 엄폐 애니메이션은 훨씬 부드러워졌으며, 마이클, 트레버, 프랭클린은 훨씬 빠르고 매끄럽게 엄폐할 수 있습니다.

새로운 엄폐 시스템의 큰 변화 중 하나는 엄폐 중일 때는 블라인드 파이어 시 조준점이 표시되지 않으며, 조준 사격 시에만 표시된다는 점입니다. 그러나 플레이어가 왼쪽 아날로그 스틱을 해당 방향으로 밀면 캐릭터가 살짝 밖을 내다보게 되며(예: 위로 밀면 자동차 위를 확인), 이때 다시 조준점이 나타납니다. 이런 방식으로 플레이어는 총격에 최소한으로 노출되면서 조준점을 맞출 수 있으며, 블라인드 파이어 시 그 지점을 향해 사격하게 됩니다.

엄폐물의 끝부분에 있을 때, 플레이어는 GTA V(GTA)에서 (Xbox 360/One), (PlayStation 3/4), 혹은 스페이스 바(PC)를 눌러 엄폐 상태를 유지하며 모퉁이를 돌 수 있습니다.

트리비아

  • GTA IV(GTA)에서 어떤 종류의 산탄총이든 블라인드 파이어를 할 경우, 모델과 상관없이 플레이어 캐릭터는 사격을 재개하기 전에 항상 펌프 액션 동작을 한 번씩 수행합니다.