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그랜드 테프트 오토 III(GTA)

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틀:Title

Grand Theft Auto III 메인 테마

파일:Grand Theft Auto 3 Theme.ogg
"역사상 가장 영향력 있고 성공적인 게임 중 하나." — 뉴욕 타임스

틀:Chronology

공식 설명: 리버티 시티에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작된 곳이죠. 비평가들의 찬사를 받은 블록버스터 Grand Theft Auto III는 리버티 시티의 어둡고 지저분한 지하 세계를 생생하게 구현합니다. 거대하고 다양한 오픈 월드, 각계각층의 개성 넘치는 캐릭터들, 그리고 원하는 대로 탐험할 수 있는 자유도를 갖춘 Grand Theft Auto III는 어둡고 흥미로우며 잔혹한 범죄의 세계를 여러분의 손끝에 선사합니다.
화려한 성우진, 어두운 코미디가 섞인 스토리라인, 뛰어난 사운드트랙, 그리고 혁명적인 오픈 월드 게임플레이를 갖춘 Grand Theft Auto III는 한 세대의 오픈 월드 장르를 정의한 게임입니다.

Grand Theft Auto III(줄여서 GTA III 또는 GTA 3)는 2001년에 Rockstar North(당시 사명은 DMA Design)가 개발하고 Rockstar Games가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 원래 PlayStation 2 콘솔용으로 출시되었으나, 이후 PCXbox로도 이식되었습니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 세 번째 메인 게임이자 전체 시리즈로는 다섯 번째 작품입니다.

2001년 가상의 리버티 시티를 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 이전 시리즈인 Grand Theft Auto(1997)Grand Theft Auto 2와는 구분되는 새로운 3D 세계관을 시작합니다. 게임의 서사는 은행 강도 사건 도중 여자친구인 카탈리나에게 배신당한 과묵한 범죄자 클로드의 모험을 따릅니다. 클로드는 마피아, 야쿠자 및 부패한 인물들을 포함하여 범죄가 들끓는 리버티 시티의 다양한 파벌을 위해 일하기 시작합니다.

오픈 월드 환경을 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 시리즈 중 처음으로 완전한 3D 월드로 구현된 게임으로, 이전 시리즈의 특징이었던 탑다운 시점에서 완전히 벗어났습니다. 개발은 DMA Design이 담당했으며, 사명이 Rockstar North로 변경되기 전 해당 기업에서 개발한 마지막 게임입니다.

Grand Theft Auto III는 2001년 10월 출시 직후 전 세계적인 찬사를 받았습니다. 비평가들은 이 게임의 연출, 게임 디자인, 자유도, 사운드 디자인, 야심 찬 시도를 높이 평가했으나, 폭력적인 성격으로 인해 논란의 대상이 되기도 했습니다. 다수의 매체는 이 게임을 게임 디자인과 오픈 엔디드 게임플레이의 발전에 있어 혁명적인 타이틀로 간주했으며, 그해 수많은 연말 상을 수상했습니다. 상업적으로도 성공하여 GTA 3는 1,400만 장 이상 판매되었습니다.

2011년, 출시 10주년을 기념하여 Grand Theft Auto III: 10주년 기념 에디션이라는 제목으로 iOSAndroid 기기로 재출시되었습니다. 게임 매체들은 비주얼 면에서 호평했으나, 이식판의 조작감에 대해서는 비판이 있었습니다.

2021년 11월 11일, 출시 20주년을 기념하여 Grand Theft Auto III - 디피니티브 에디션이라는 제목으로 8세대 및 9세대 콘솔용으로 재출시되었으며, Grand Theft Auto: 트릴로지 - 디피니티브 에디션 번들에 포함되었습니다.

스토리라인

Grand Theft Auto III주인공, 클로드.
리버티 시티, 미국. 미국에서 가장 최악의 장소.
당신은 배신당해 죽을 뻔했습니다. 이제 복수를 시작할 차례입니다. 물론 도시가 당신을 먼저 처리하지 않는다면 말이죠. 마피아 보스들은 부탁을 원하고, 부패한 경찰은 도움이 필요하며, 거리의 갱단은 당신을 죽이고 싶어 합니다. 심각한 문제에 휘말리지 않으려면 강도질, 절도, 살인을 해야 할 것입니다. 이곳에서는 무슨 일이든 일어날 수 있습니다. — 공식 사이트

Grand Theft Auto: San Andreas의 사건 이후, 카탈리나는 남자친구인 클로드와 함께 리버티 시티로 떠납니다. 게임 시작 시, 두 사람은 콜롬비안 카르텔 조직원이자 운전 담당인 미겔 및 이름 없는 또 다른 남자와 함께 은행을 털고 있습니다. 도주 중 카탈리나는 클로드에게 자신이 야망이 큰 여자라 이제는 그가 필요 없다며 그를 쏘고, 나머지 한 명을 죽인 뒤 미겔과 돈을 챙겨 떠납니다. 클로드는 살아남아 강도 혐의로 체포됩니다. 경찰 호송 차량으로 포틀랜드 섬 다리를 건너던 중, 콜롬비안 카르텔캘러핸 다리를 폭파해 포틀랜드를 도시의 나머지 지역으로부터 고립시킨 뒤 호송 차량을 습격하여 동양인 신사를 납치합니다. 클로드와 8-볼이라는 또 다른 죄수는 습격 중에 풀려나 탈출합니다.

8-볼은 클로드를 루이지 고테렐리에게 소개하고, 클로드는 자신의 유용함을 증명하기 위해 그를 위해 일합니다. 루이지는 클로드에게 조이 레오네가 아끼는 매춘부 미스티조이의 차고까지 태워다 주라고 명령하며, 클로드는 삼합회와 포렐리 범죄 패밀리를 상대로 임무를 수행하여 조이의 신뢰를 얻습니다. 조이는 그를 토니 시프리아니에게 소개하며, 클로드는 세탁소에서 삼합회에 대한 복수를 시작합니다. 자신의 가치를 증명한 후, 클로드는 조이의 아버지이자 레오네 패밀리의 수장인 살바토레 레오네를 만납니다. 클로드는 조이, 토니, 살바토레의 회의에 참여할 만큼의 지위가 되지 않아 살바토레의 아내인 마리아 라토레를 수행하며, 그녀가 참석한 창고 파티를 습격한 마약 단속반으로부터 그녀를 구해냅니다.

살바토레는 클로드를 신뢰하기 시작하며, 컬리 밥이라는 바텐더가 마약 '스팽크(SPANK)'를 대가로 카르텔에게 레오네 패밀리의 정보를 팔고 있다는 의심을 털어놓습니다. 클로드는 컬리 밥을 미행하여 카탈리나와 미겔이 카르텔의 우두머리임을 알아냅니다. 클로드는 컬리 밥을 죽이지만, 카탈리나와 미겔은 도주합니다. 살바토레는 클로드에게 8-볼의 도움을 받아 카르텔의 스팽크 물량이 실린 배를 폭파하라고 명령합니다.

마지막 임무에서 살바토레는 살인 증거가 가득한 차를 처리해달라고 부탁합니다. 그러나 클로드가 차가 있는 위치에 가까워졌을 때 마리아에게서 차가 함정이니 부두에서 만나자는 연락을 받습니다. 차에 탑승하면 폭발하게 됩니다. 부두에서 마리아는 살바토레에게 클로드와 바람을 피우고 있다고 거짓말을 했고, 그것이 살바토레의 분노를 샀음을 인정합니다. 마리아는 야쿠자 리더인 아스카 카센을 소개하고, 그들은 레오네 패밀리를 피해 스톤턴 아일랜드로 이동합니다.

아스카는 클로드에게 살바토레가 루이지의 클럽을 떠날 때 그를 암살함으로써 레오네 패밀리와의 관계가 완전히 끊어졌음을 증명하라고 요구합니다. 클로드는 아스카를 위해 레오네 패밀리와 경찰을 상대로 일합니다. 곧 그녀는 자신의 오빠이자 와카가시라인 켄지 카센과 부패한 경찰 레이 마초우스키를 소개합니다. 클로드는 업타운 야디즈와 카르텔을 상대로 켄지의 일을 돕고, 레이를 위해서는 그의 더러운 일을 대신 해주며 야쿠자와의 관계를 유지합니다.

레이는 억만장자 도널드 러브를 소개하고 클로드는 그를 위해 일하기 시작합니다. 러브의 말에 따라 카르텔에게 인질로 잡혀 있는 동양인 신사를 구출합니다. 도시의 부동산 가격을 낮추기 위해 클로드는 카르텔 차량을 이용해 켄지를 치어 죽임으로써 야쿠자와 카르텔 간의 전쟁을 일으킵니다. 또한 비행기 격납고에서 물건을 수거하지만, 카르텔이 이를 그들의 건설 현장 본부로 가져간 것을 확인하고 그곳에서 미겔과 카탈리나를 발견합니다. 미겔이 클로드와 협상하려 하지만 카탈리나는 그를 쏘고 도주합니다. 아스카는 카르텔이 오빠를 죽였다고 생각하여 클로드를 돕기 위해 도착하고 정보를 얻기 위해 미겔을 고문합니다. 러브를 돕고 돌아온 클로드는 펜트하우스에서 그와 동양인 신사가 사라진 것을 발견합니다. 건설 현장으로 돌아갔을 때 아스카와 미겔은 모두 죽어 있었고, 마리아를 납치했으니 50만 달러를 카르텔 맨션으로 가져오라는 카탈리나의 쪽지를 발견합니다.

도착해보니 이는 함정이었으며, 카탈리나는 마리아를 헬기에 태워 데려가며 클로드를 죽이라고 명령합니다. 클로드는 탈출하여 헬기를 댐까지 추격합니다. 카탈리나는 헬기를 타고 떠나며 댐에 마리아를 남겨둡니다. 클로드는 부하들을 모두 처치하고 헬기를 격추하여 카탈리나를 죽입니다. 댐을 떠날 때 마리아가 횡설수설하기 시작하고, 화면이 암전된 후 총소리가 들립니다. 클로드가 마리아를 쐈는지, 아니면 단순히 그녀를 조용히 시키기 위해 허공에 총을 쐈는지는 알 수 없습니다.

성우진

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오픈 월드 디자인

Grand Theft Auto III는 Criterion Games의 RenderWare 게임 엔진을 사용한 시리즈 최초의 3D 게임으로 간주됩니다. 총괄 프로듀서 샘 하우저는 항상 시리즈를 3D로 전환하고 싶어 했습니다. Grand Theft Auto 2 개발팀은 몇 가지 유사한 테스트를 수행했으며, DMA Design은 Body HarvestSpace Station Silicon Valley 같은 게임으로 3D 월드를 실험한 바 있습니다. PlayStation 2 출시와 함께, 팀은 거대한 3D 월드가 가능하다고 판단했습니다. 아트 디렉터 아론 가버트는 당시의 다른 비디오 게임들은 "플레이하는 대상"이었다면, Grand Theft Auto III는 "당신이 살아가는 장소"가 되기를 원했습니다.

게임을 설계할 때, 개발팀은 이전 Grand Theft Auto 게임에서 도입된 개념들을 확장했습니다. 벤지스는 이전 게임들의 "자유와 다양성"을 PlayStation 2의 성능을 활용해 "살아 숨 쉬는 3D 월드"로 재현하려 했다고 밝혔습니다. CD보다 향상된 콘솔의 DVD 사용 능력 덕분에 팀은 애니메이션, 음악, 환경 등 더 많은 데이터를 저장할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 규모로 인해 PlayStation 2의 32MB RAM에 게임을 맞추는 것은 어려웠습니다. 또한 게임의 규모가 크고 옵션이 다양하여 테스터들에게도 어려움을 주었습니다. 벤지스는 살아있는 도시를 만드는 것이 개발 과정에서 게임 개념의 "근본 원칙"이었다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 게임의 3D 요소가 "팀의 화학 작용이 처음으로 완벽하게 결합되도록" 해주었다고 느꼈습니다.

팀이 직면한 주요 어려움은 사운드와 라디오 방송국을 포함한 모든 게임 요소를 완전한 3D 월드로 변환하는 것이었으며, 오픈 월드 내에 존재하는 엄청난 양의 비플레이어 캐릭터(NPC)를 설계하고 목소리를 입히는 작업도 포함되었습니다. 프로듀서 댄 하우저는 게임 내 녹음된 대사가 약 8,000줄이라고 말했고, 오디오 프로그래머 레이먼드 어셔는 약 18,000줄 정도로 추정했습니다. 게임의 기본적인 기술 요소들은 2000년 중반부터 작동하기 시작했으며, 자동차 탈취 메커니즘 프로토타입과 안정적인 스트리밍 모델이 구축되었습니다. 스트리밍은 원래 음악과 맵 지오메트리를 위해 예약될 예정이었으나, 더 많은 데이터가 입력됨에 따라 다른 요소들도 포함되었습니다.

게임 월드를 설계할 때, 팀은 처음에 댄 하우저가 "포스트 인더스트리얼 중서부 느낌을 섞은 동부 해안의 일반적인" 도시라고 묘사한 "하이브리드 도시"를 만들었습니다. 이 월드 안에서 개발하며 팀은 실제 장소를 기반으로 설계하는 것이 "그에 대해 할 수 있는 많은 이야깃거리를 제공한다"는 것을 깨달았습니다. 결과적으로, 그들은 첫 번째 Grand Theft Auto에 등장했던 리버티 시티를 뉴욕 시를 느슨하게 기반으로 하여 재설계했습니다. DMA Design은 뉴욕의 Rockstar 팀과 협력하여 문화적 참조를 수행했습니다. Rockstar 팀은 게임 내 자동차 제조업체와 같은 참조들이 도시와 적절하게 어울리도록 매주 장시간 근무했습니다.

도시는 이전 게임의 구역 분리와 유사하게 산업 구역, 상업 중심지, 교외 지역이라는 세 개의 섬으로 나뉩니다. 섬들은 이야기가 진행됨에 따라 잠금 해제되며, 팀은 플레이어가 "가난하게 시작해서 점차 부유해지는 느낌"을 받기를 원했습니다. 댄 하우저는 리버티 시티를 시카고, 피츠버그, 디트로이트, 뉴욕, 필라델피아를 포함한 "일반적인 미국 도시의 하이브리드"로 묘사했으며, 월드의 평행 현실성이 이전보다 더 많은 사회적 논평을 가능하게 했다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 영화 히트(1995)와 드라마 소프라노스(1999–2007)를 배경에 대한 영감으로 꼽았으며, 이를 게임에서 구현하고 싶어 했습니다. 또한 젤다의 전설, 슈퍼 마리오 64, 1990년 영화 좋은 친구들의 영향을 받았으며, Grand Theft Auto III를 "갱스터 영화와 RPG의 교차점"이라고 묘사했습니다.

스토리와 캐릭터

팀은 스토리와 디자인을 동시에 개발했습니다. 댄 하우저는 "우리는 스토리를 사용하여 메커니즘을 드러내고, 메커니즘을 사용하여 스토리를 전달합니다"라고 말했으나, 게임이 플레이어의 자유에 강하게 초점이 맞춰져 있어 서사를 만드는 것이 어려웠습니다. 그는 스토리가 일반적인 "슈퍼히어로 악당의 부상과 몰락, 그리고 재부상"보다 더 미묘하고 흥미롭기를 원했습니다. 게임 대본은 높은 수준의 상호작용을 구현하고자 미션 목표에도 집중했습니다. 댄 하우저는 각 미션이 "그 자체로 짧은 이야기"이자 "전체적인 이야기"의 일부라고 느꼈습니다. 댄 하우저와 공동 작가 제임스 워럴은 마피아 영화와 마틴 스코세이지 영화에 등장하는 마피오소들에게서 영감을 받았으며, 팀은 마이애미 바이스소프라노스 같은 드라마에도 "큰 관심을 기울였습니다". 스토리를 집필할 때 댄 하우저와 워럴은 정기적으로 디자이너들과 회의하며 방을 포스트잇으로 채워 스토리 구성 요소를 재구성하여 게임의 형태를 잡았습니다.

많은 게임 캐릭터는 브루클린 네이비 야드에 빌린 스튜디오에서 촬영된 모션 캡처를 사용하여 애니메이션 처리되었으나, 기술적 제약으로 인해 제한적이었습니다. 캐릭터 움직임도 영화처럼 다뤄졌지만 폴리곤의 한계가 이를 크게 방해했습니다. NPC가 차에 타고 운전하는 모습을 애니메이션화하는 것은 다양한 차량 디자인 때문에 팀에게 어려운 작업이었습니다. 소프트웨어 엔지니어 앨런 캠벨은 "그것은 수십 개의 서로 다른 애니메이션을 연결하고 코드에서 키 프레임을 변경하는 작업을 수반했다"고 회상했습니다. 팀은 컷신을 애니메이션화할 때 다양한 감정을 불러일으키기 위해 다양한 카메라 앵글을 사용했습니다. 성우 연기의 경우, 팀은 "자연스럽고 미묘한 연기"를 원했으나, 많은 배우가 "비디오 게임은 애니메이션이기 때문에 연기도 애니메이션처럼 과장되어야 한다고 생각"하여 어려움을 겪었다고 모션 캡처 디렉터 나비드 콘사리가 설명했습니다.

플레이 가능한 주인공은 게임 내에서 이름이 나오지 않으며, Grand Theft Auto: San Andreas에 등장할 때까지 클로드라는 이름은 공식적으로 밝혀지지 않았습니다. 그는 과묵한 주인공으로, 등장하는 내내 단 한마디도 하지 않습니다. 팀은 개발 중 직면한 다른 도전 과제들 때문에 이것이 "큰 문제가 되지 않을 것"이라고 판단했고, 부분적으로는 플레이어가 원하는 대로 캐릭터를 몰입하게 하기 위해 그렇게 결정했습니다. 개발자들은 클로드에 대해 "단 하나의 특정 영감"을 가지고 있지 않았습니다. 그들은 "신경질적이고 말이 많은 마피아들과 대조되는 강하고 과묵한 킬러"라는 아이디어를 좋아했습니다.

사운드와 라디오 디자인

Grand Theft Auto III는 약 3시간 반 분량의 게임 내 라디오 자료를 포함하고 있습니다. 음악의 경우, 팀은 게임이 불러일으키는 갱스터 영화 문화와 실제 라디오 채널을 돌리는 느낌을 재현하기 위해 광범위한 다양성을 추구했습니다. 팀은 토크 라디오 방송국을 사용하여 도시에 캐릭터를 더하고 "미국 생활에 대한 독특한 시각"을 제공했습니다. 샘 하우저는 이를 "미국에 대한 매우 우상 파괴적인 시선"이라고 묘사했습니다. 팀은 실제 DJ를 사용하여 라디오에 생동감을 더했습니다. 이를 위해 그들은 "높은 제작 가치와 부조리한 콘텐츠"라는 효과를 얻기 위해 DJ들을 위한 독특한 대사를 썼습니다. 음악 감독 크레이그 코너는 음악, 광고, DJ 대사, 방송국 이미지 등 라디오 방송국의 자산들을 조립했습니다.

게임의 라디오 방송국 중 하나인 채터박스 FM라즐로 존스가상의 버전이 진행하는 완전한 토크 라디오입니다. 라즐로 존스는 2001년 E3 참석을 위해 로스앤젤레스로 향하던 중 Rockstar의 경영 이사 테리 도노반을 만났습니다. 도노반은 존스를 맨해튼의 Rockstar 사무실로 초대했고, 그곳에서 그는 댄 및 샘 하우저, 프로듀서 제이미 킹을 포함한 개발팀을 만나 게임 작업에 참여하게 되었습니다. 대본 집필 세션은 댄 하우저의 아파트에서 진행되었으며, 편집과 녹음을 포함한 전체 과정은 약 4~5개월이 걸렸습니다. 방송국의 게스트와 통화 연결자들을 통해 작가들은 미국 생활 방식을 풍자하고자 했으며, 최근 뉴스에 기반하여 금방 잊힐 소재 대신 가상의 이야기에 집중했습니다. 라디오에서 수년간 일했던 존스는 대화들이 자연스럽다고 느꼈습니다. 게스트와 통화자들의 역할은 존스의 친구들과 이웃들, 그리고 그의 아버지가 연기했으며 뉴욕에서 녹음되었습니다.

도시

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게임은 동부 해안과 중서부 도시들의 시리즈를 느슨하게 기반으로 하는 리버티 시티에서 진행됩니다. 뉴욕 시, 필라델피아, 디트로이트, 볼티모어, 시카고, 피츠버그 등이 포함되지만, 그중 어느 하나를 특정하지는 않습니다. 리버티 시티에는 여러 구역이 있습니다. 포틀랜드, 스톤턴 아일랜드, 쇼어사이드 베일이라는 세 개의 섬으로 구성되어 있습니다. 이 세 섬은 각각 브루클린, 맨해튼, 스태튼 아일랜드와 비교적 유사합니다.

포틀랜드(GTA)

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주요 문서: 포틀랜드(GTA)

이곳은 플레이어가 게임에서 처음으로 접하게 되는 구역입니다.

"이곳에서는 부두, 레드 라이트 디스트릭트, 창고, 공장, 시장, 차고 및 유용한 공급업체들을 찾을 수 있습니다. 이 지역은 매춘부, 포주, 노동자, 부두 노동자, 정치인 및 일반적인 쓰레기들로 붐빕니다. 포틀랜드에는 범죄가 만연하며 마피아의 통제 역사가 깊습니다. 그러나 삼합회가 이에 도전하고 있습니다. 몇 달 동안 피비린내 나는 영역 전쟁이 진행 중입니다. 모두를 위한 무언가가 있는 즐거운 구역입니다." — 매뉴얼의 설명

이곳은 낡은 산업 지구로, 대부분 낡은 차를 타는 노동자들, 레오네 패밀리, 삼합회, 디아블로스가 차지하고 있습니다.

스톤턴 아일랜드(GTA)

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스톤턴 아일랜드는 플레이어가 게임에서 보게 될 세 구역 중 두 번째입니다.

"이곳은 중앙 업무 지구입니다. 리버티 시티의 모든 거대 비즈니스가 이루어지는 곳이며, 부유하고 강력한 기업들이 지배합니다. 낮에는 9시부터 5시까지 일하는 사업가들, 즉 내부자 거래를 하고 뇌물을 받으며 10달러를 위해 할머니를 팔아넘기는 이들로 붐빕니다. 밤에는 어둡고 황량하며 매우 위험합니다." — 매뉴얼의 설명

이곳은 비즈니스 구역입니다. 많은 부유한 사람들과 그들의 멋진 차들을 이곳에서 볼 수 있습니다. 거주 갱단으로는 야쿠자, 야디즈, 콜롬비안 카르텔이 있습니다.

쇼어사이드 베일(GTA)

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게임의 결말이 진행되는 곳입니다.

"교외의 행복과 평온함, 리버티 시티 스타일입니다. 리버티 시티의 더 부유한 갱스터들의 고향이자, 리버티 시티의 통근 벨트는 수영장, 울타리, 뒷마당, 농구대, 거리 갱단, 5대짜리 차고가 뒤섞여 있습니다. 이곳은 피 묻은 돈으로 마련한 화려한 맨션들로 가득하며, 중산층 생활에 흥분을 더할 거리를 찾는 지루한 십 대 갱단들의 침입을 막기 위한 높은 보안 경비원과 문으로 보호받고 있습니다. 디자이너 도그와 스테이션 왜건들이 교외에 얄팍한 평온함을 주지만, 속지 마십시오. 폭력과 부패가 모든 가정의 중심에 있습니다." — 매뉴얼의 설명

이곳은 리버티 시티의 교외 지역입니다. 부유층과 중산층 거주민, 갱단이 살고 있습니다. 프란시스 국제공항도 이곳에 위치합니다. 지역 갱단으로는 사우스사이드 후즈콜롬비안 카르텔이 있습니다.

개발

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주요 문서: GTA III의 제작진

GTA III의 핵심 개발팀은 스코틀랜드 에든버러에 위치한 DMA Design의 약 23명으로 구성되었으며, 뉴욕의 배급사 Rockstar Games와 긴밀히 협력했습니다. 게임의 초기 프로토타입은 이전 게임인 Grand Theft Auto 2 개발 종료 무렵 드림캐스트에서 만들어졌으며, 이것이 개발 승인으로 이어졌습니다. 2001년 초까지 팀은 도시, 자동차, 일부 무기를 설계했습니다. 온라인 멀티플레이어 모드가 원래 계획되었으나 시간과 자원 제한으로 결국 삭제되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스Grand Theft Auto III를 "범죄 시뮬레이션 게임"이라고 묘사했습니다. Rockstar는 원래 이 게임을 Xbox 독점 타이틀로 Microsoft Game Studios에 제안했으나, Microsoft는 게임의 성인적인 성격과 이전 시리즈의 저조한 성과를 이유로 거절했습니다.

영향

Grand Theft Auto IIIGTA 시리즈 전체에서 영향을 받은 작품이 가장 적은 편에 속하는데, 영화 좋은 친구들과 고전 TV 드라마 소프라노스 단 두 작품의 영향을 받았습니다. 게임 내 마피아 테마 대부분이 이 두 작품에서 영향을 받았기 때문입니다.

평가

출시 당시 Grand Theft Auto III는 거의 만장일치에 가까운 비평가들의 찬사를 받았습니다. 다양한 비평가들이 게임의 스토리, 게임플레이, 플레이어에게 부여된 거의 제한 없는 자유도를 칭찬했습니다. GTA III는 여러 게임 리뷰 사이트와 매체에서 혁명적이라는 평가를 받았습니다.

GTA III메타크리틱에서 97/100을 기록하여 (토니 호크의 프로 스케이터 3와 함께) 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 PlayStation 2 게임이 되었습니다. 이 게임은 게임랭킹스에서 95%를 기록하여 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 PlayStation 2 게임이자, 헤일로에 이어 그해 두 번째로 높은 평가를 받은 게임입니다.

유로게이머는 이 게임에 10점 만점을 부여하며 "매혹적이고 광범위한 서사시이자 내가 지금까지 경험한 가장 완벽한 경험 중 하나입니다. 이것이 내 PS2에서 보려고 1년을 기다린 게임이라면, 10년이라도 기다렸을 것입니다. 웅장합니다."라고 평했습니다.

IGN은 9.6/10점을 부여하며 "플레이어가 파고들수록 점점 더 좋아지는 거대한 규모의 작업이지만, 때로는 어처구니없을 정도로 어려워지기도 합니다."라고 평가했습니다.

1Up.com은 A+를 주며 "올해 최고의 게임인가? 아마도 역대 최고의 게임일 것이다"라고 평했습니다.

게임스팟은 9.6/10점을 주었습니다. 게임스팟의 제프 거스트만은 리뷰에서 "게임의 폭력적인 성격이 분명 어떤 사람들에게는 거부감을 줄 것이고 아이들은 근처에도 가지 말아야 하지만, GTA III는 단순히 성숙한 사람이라면 누구나 놓쳐서는 안 될 놀라운 경험입니다."라고 말했습니다.

게임 인포머는 9.5/10점을 주며 "리버티 시티의 환경은 범위와 디테일 면에서 놀랍고, 내가 본 어떤 것보다도 압도적이며 선택지는 끝이 없습니다."라고 밝혔습니다.

게임스파이는 9.4/10점을 부여하며 "환상적으로 설계되고 재미있는 게임으로, 최근 출시된 게임 중 가장 흡입력 있고 재미있는 타이틀 중 하나입니다. 이곳저곳에서 새로운 작은 기능들을 계속 발견하게 되면서 매일매일 점점 더 좋아집니다."라고 평했습니다.

게임 레볼루션은 만점을 주며 "이 시스템으로 출시된 게임 중 거의 최고이며 우리가 본 가장 인상적인 콘솔 타이틀 중 하나입니다."라고 했습니다.

게임프로는 5/5점을 주며 "GTA III에서 크게 개선된 것은 놀라운 비주얼과 사운드 패키지입니다."라고 평했습니다.

게임스레이더는 10점 만점을 부여하며 "첫 플레이 직후, 여러분은 GTA3의 꼬리표처럼 따라다닐 논란의 망토 아래에 진정으로 특별하고 획기적이며 훌륭한 게임이 자리하고 있음을 깨닫게 될 것입니다. 여러분은 이 게임을 사랑하게 될 것입니다."라고 했습니다.

엣지는 8/10으로 비교적 낮은 점수를 주었습니다.

PC 버전은 긍정적이면서도 강력한 평가를 받았지만, 후속작인 바이스 시티의 훨씬 매끄러운 성능과 비교되어 성능 문제에 대해 비판받았습니다. 이는 기술적인 문제 때문이었습니다. IGN은 PC 버전에 9.4/10점을, 게임스팟은 9.3/10점을 부여했습니다.

2014년, WatchMojo는 GTA III를 "TOP 10 Grand Theft Auto 게임" 목록에서 5위에 선정했으며, 2021년 자매 채널인 MojoPlays의 "모든 Grand Theft Auto 게임 순위" 영상에서도 순위에 포함되었습니다.

판매

GTA III는 49.95달러의 가격으로 출시되어 2001년 미국에서 가장 많이 팔린 게임 1위가 되었습니다. 이후 소니의 "그레이티스트 히츠(Greatest Hits)" 라인업에 포함되면서 19달러로 가격이 인하되었습니다. 이 게임은 후속작인 Grand Theft Auto: Vice City에 이어 2002년 두 번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. Take-Two Interactive에 따르면 2008년 3월 26일 기준으로 Grand Theft Auto III는 1,450만 장이 판매되었습니다.

GTA IIIGrand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Vice City에 이어 시리즈에서 다섯 번째로 많이 팔린 게임입니다.

수상

날짜 수상 부문 대상 결과
2001년 3월 24일 제2회 게임 개발자 선택상 올해의 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 12월 게임스팟 2001년 올해의 게임상 올해의 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 12월 게임스팟 2001년 올해의 게임상 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 12월 게임스팟 2001년 올해의 게임상 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 12월 게임스팟 2001년 올해의 게임상 가장 혁신적인 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 게임스파이 2001년 올해의 게임상 올해의 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 게임스파이 2001년 올해의 게임상 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 게임스파이 2001년 올해의 게임상 가장 공격적인 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 게임스파이 2001년 올해의 게임상 최고의 라디오 사용 Grand Theft Auto III 수상
2001년 게임스파이 2001년 올해의 게임상 최고의 인공지능 Grand Theft Auto III 공동 1위
2002년 1월 14일 IGN 2001년 베스트상 최고의 PlayStation 2 게임 Grand Theft Auto III 수상
2002년 1월 14일 IGN 2001년 베스트상 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto III 수상

에디션

10주년 기념 에디션

10주년 기념 에디션은 2011년 10월 Rockstar Games에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 iPod, iPhone, Android와 같은 휴대폰 및 태블릿용으로 출시되었습니다. 게임은 2011년 가을에 출시되었습니다.

1,500개 한정으로 생산된 클로드 액션 피규어가 [$149.99에 사전 주문 가능]했습니다.

iOS 버전의 GTA III는 IGN으로부터 7.5/10점을 받는 등 긍정적인 평가를 받았습니다.

디피니티브 에디션

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Grand Theft Auto III - 디피니티브 에디션.

디피니티브 에디션은 2021년 10월 8일, Grand Theft Auto: 트릴로지 - 디피니티브 에디션 팩의 일부로 Rockstar에 의해 발표되었습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC용으로 출시되었으며, 2023년 12월 14일에 iOSAndroid용으로 출시되었습니다.

이 에디션은 원작의 고전적인 느낌과 분위기를 유지하면서도 그래픽 개선 및 현대적인 게임플레이 보완을 포함한 전반적인 업그레이드가 특징입니다.

9.11 테러 사건

Grand Theft Auto III는 9.11 테러 사건으로 인해 크게 변경되었습니다. 원래 2001년 10월 3일 출시 예정이었으나, Rockstar가 게임 파일을 검토하는 동안 3주가 연기되어 22일에 출시되었습니다. 댄 하우저는 게임 출시가 연기된 주된 이유가 Rockstar Games 본사가 세계 무역 센터와 너무 가까웠고, 그 기간의 상황 때문에 작업이 불가능했기 때문이라고 밝혔습니다. 댄은 당시 상황 때문에 게임 출시를 아예 취소할 생각도 했다고 전했습니다. "아름다운 도시가 공격받았는데, 우리는 뉴욕 시와 다르지 않은 도시를 배경으로 폭력적인 범죄 드라마를 만들고 있으니까요." 그럼에도 불구하고 그는 출시 직전까지 왔다는 점을 고려할 때 게임을 출시하는 것이 자신의 의무라고 주장했습니다.

게임에 몇 가지 변경 사항이 가해졌으나, Rockstar는 이러한 변경이 게임 내용의 약 1% 정도에 불과하다고 밝혔습니다. 예를 들어, 2000년대 초반 NYPD 차량과 유사했던 경찰차인포서의 색상 체계는 캘리포니아 스타일의 흑백 색상 체계로 변경되었습니다. 맵의 여러 부분도 변경되었습니다. 프란시스 국제공항에어트레인은 플레이어가 로켓 발사기를 발사하지 못하도록 물리 효과가 제거되었으며, 도시를 비행하는 항공기 경로도 변경되었습니다. 테러와 관련된 미션 하나가 게임에서 삭제되었습니다. 특정 라디오 및 보행자 대사도 삭제되었습니다.

게임의 박스 아트도 변경되었습니다. 기존 아트워크는 오늘날까지 사용되는 새로운 스타일로 교체되었는데, 게임 내 개별 아트워크 조각들을 상자 주변에 배치하고 중앙에 Grand Theft Auto 워드마크가 위치한 형태입니다. 원래의 아트워크는 유럽 출시 버전에서는 그대로 사용되었습니다.

대체 아트워크

일부 PAL 지역에서는 게임 자체에는 큰 차이가 없음에도 불구하고 다른 커버 아트워크로 Grand Theft Auto III가 출시되었습니다. 아래는 몇 가지 박스 아트 예시입니다.

갤러리

스크린샷

디피니티브 에디션

원본 버전

아트워크

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트레일러

{{#ev:youtube|D71cBUeAL58|275px|center|Grand Theft Auto: 트릴로지 – 디피니티브 에디션 트레일러}}

기타

트리비아

  • Grand Theft Auto III는 주변을 둘러보거나, M16 또는 저격 소총으로 조준할 때, 그리고 운전할 때 1인칭 시점을 지원하는 최초의 Grand Theft Auto 타이틀입니다.
  • 3인칭 시점에서 탑다운 카메라 뷰로 전환할 수 있는 유일한 3D 세계관 게임입니다.
  • 데우테라고니스트(제2주인공), 트리타고니스트(제3주인공), 메인 빌런이 모두 여성인 시리즈 유일의 게임입니다.
  • 박스 아트가 게임 아트워크의 콜라주가 아닌 마지막 메인 시리즈 게임입니다(유럽(독일 제외), 호주, 뉴질랜드 제외).
  • Grand Theft Auto III 초기 카피본 중 일부는 오프닝 크레딧에서 Rockstar North의 원래 이름인 DMA Design 로고를 보여줍니다.
  • 3D 세계관 게임 중 출시 연도와 게임 속 배경 연도가 일치하는 유일한 게임입니다.
  • Grand Theft Auto III의 현금 수치는 후속작들에 비해 10배로 곱해져 있습니다. 이는 의료비와 페이 앤 스프레이 비용을 비교해보면 알 수 있는데, GTA III에서는 1,000달러인 반면 이후 게임에서는 100달러이며, 숨겨진 패키지 보상도 GTA III에서는 1,000달러이지만 Grand Theft Auto: Vice City(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City부터는 100달러입니다.
  • Grand Theft Auto III에서는 이전 Grand Theft Auto 게임들처럼 자동차와 부딪히면 소량의 현금 보너스를 얻습니다. 차량을 파괴하면 더 큰 보너스를 얻습니다.
  • Grand Theft Auto III는 정규 프리로암 중에 페이 앤 스프레이와 아뮤네이션 아이콘이 레이더에 표시되지 않는 시리즈 유일의 게임입니다.
  • Rockstar는 출시 10주년을 기념하여 여러 Grand Theft Auto III 테마 장난감을 출시하고 모바일 기기로 게임을 이식했습니다.
  • 3D 세계관 게임 중 "미션 완료" 징글이 메인 테마에서 파생되지 않은 유일한 게임입니다.
  • Sega 드림캐스트 버전이 개발 중이었으나, 콘솔에 대한 관심이 지속적으로 하락하면서 개발이 취소되어 출시되지 않았습니다. 이로 인해 Grand Theft Auto 2는 드림캐스트로 출시된 유일한 GTA 시리즈 게임이 되었습니다.
  • Grand Theft Auto 시리즈 중 처음으로 "트레일" 모션 블러 효과가 적용된 게임입니다.
  • Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto 2의 PlayStation 이식판과 정확히 2년 차이를 두고 같은 날 출시되었습니다.
  • 일부 치트 코드 책에서 볼 수 있듯이 벽에 소변을 보는 치트가 원래 포함될 예정이었으나, 실제로 코드를 입력해도 작동하지 않습니다. 개발 과정에서 취소된 것으로 보입니다.
  • Grand Theft Auto III는 처음에는 한국영상물등급위원회에 의해 대한민국에서 판매 금지되었으나, 10주년 버전은 현지화되어 구매가 가능합니다. 이는 KMRB를 통한 게임 등급 심의가 그 자회사인 게임물관리위원회를 통한 심의로 대체되면서 GTA III에 대한 규제가 풀렸기 때문입니다.
    • 이로 인해 한국어로 공식 번역된 최초의 3D 세계관 게임이 되었습니다.
  • 게임의 Rockstar Games 및 Rockstar North 로고 도입부에 사용된 소리는 Rockstar North의 초기 프로토타입 빌드인 맨헌트(v0.69)에서 사용되지 않은 아이템 획득 소리에서 따온 것입니다.

같이 보기

추가 읽을거리

공식 사이트

외부 링크

참고 문헌

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내비게이션

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