그랜드 테프트 오토 IV(GTA)
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| "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇인가? 유럽에서 갓 건너온 니코 벨릭에게 그것은 자신의 과거로부터 벗어날 수 있다는 희망이다. 그의 사촌 로만에게는 기회의 땅으로 가는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전이다. 사기꾼, 도둑, 소시오패스들에게 휘말려 빚을 지고 범죄의 지하 세계로 끌려가면서, 그들은 돈과 지위를 숭배하는 이 도시에서 현실은 꿈과는 너무나 다르다는 것을 깨닫는다. 이곳은 가진 자들에게는 천국이지만, 가지지 못한 자들에게는 살아있는 악몽과도 같은 곳이다." — 공식 설명.[1] |
Grand Theft Auto IV(이하 GTA IV, GTA 4)는 Grand Theft Auto 시리즈의 열한 번째 타이틀이자, 시리즈의 HD 세계관에서 첫 번째로 출시된 게임입니다.
이 게임은 Rockstar North에서 개발하였으며, Rockstar Games를 통해 Xbox 360, PlayStation 3, 그리고 PC로 출시되었습니다. 원래 2007년 4분기 출시를 목표로 했으나, Xbox 360과 PS3 버전은 전 세계적인 열기 속에 2008년 4월 29일 발매되었습니다. GTA IV는 이후 '역사상 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시'라는 게임 세계 기록을 수립하였으며, 수많은 상과 찬사를 받았습니다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 출시되었습니다. GTA IV와 Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City는 2017년 2월 9일, 하위 호환 기능을 통해 Xbox One으로도 출시되었습니다.
테마
게임의 첫 번째 트레일러에 등장하는 니코의 첫 대사는, 미국에 입성하여 이전 시리즈의 주인공들보다 훨씬 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하게 될 이민자 주인공, 니코 벨릭의 등장을 알립니다. Grand Theft Auto IV의 깊은 의미는 니코 자신의 철학을 중심으로 돌아가며, 미국 문화와 삶 전반에 대한 그의 명확하고 직설적인 비판은 게임이 전달하고자 하는 더 깊은 메시지를 이해하기 쉽게 만들어 줍니다. 니코는 대개 옳은 입장을 취하는 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적인 면모를 보이기도 하여 해석의 여지를 남깁니다. 게임과 복잡한 플롯은 여러 주제를 다룹니다.
게임 패키지에 적혀 있듯, Rockstar Games는 "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇인가?"라는 질문을 던집니다. 니코는 "자본주의는 더러운 사업"이며, 극도로 탐욕스럽거나 부유한 집안에서 태어난 사람들에게만 기회가 있다고 말하며 미국에 대해 냉소적인 태도를 보입니다. 미하일 파우스틴 역시 죽기 직전 "미국이 그(드미트리 라스칼로프)를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국의 탐욕은 모두를 집어삼킨다! 마치 질병과도 같다!"라고 탄식합니다. 니코는 "스트립 몰과 고도 비만" 같은 미국의 고정관념을 조롱합니다(게임 제작진들 역시 9/11 테러 이후의 히스테리나 유명인 집착 같은 개념을 패러디하며 같은 의도를 보입니다). 반면, 로만 벨릭을 비롯한 다른 캐릭터들(브루시 키부츠, 버니 크레인, 이반 비치코프, 호산 람지 등)은 미국과 삶에 대해 낙관적이며 경제적으로도 성공하려 노력하고, 니코에게 더욱 긍정적인 태도를 가지라고 조언합니다.
아메리칸 드림은 미국에 살고 있는 사람들에게조차 약속된 것이 아님을 보여줍니다. 플레이보이 X, 엘리자베타 토레스부터 패트릭 맥리리에 이르기까지, 모든 사회 계층은 국적을 불문하고 돈을 벌고 책임감 있게 저축하는 데 어려움을 겪습니다. 게임 초반, The Beat 102.7 방송은 청취자들이 "아직 돈을 관리할 줄 모른다"고 설명합니다. 게리 맥리리는 자신의 가족이 돈을 쓰는 습관에 대해 "절대 집중력이 없어! 절대! ...술과 여자를 최대한 빨리 쫓다가 결국 평생 노예로 남는 거지"라고 말합니다. 패키(패트릭)는 미션을 마친 후 "니코, 개고생했는데 얻은 건 하나도 없네. 내 인생이 늘 이렇지"라고 말하고, 니코는 "그게 많은 사람들의 인생 이야기야, 패키. 익숙해져야지"라고 답합니다.
Grand Theft Auto IV는 매우 긴 캐릭터 목록을 자랑하는 복잡한 플롯을 가지고 있습니다. 또한 HD 세계관에서 플레이어의 선택이 결과에 영향을 미치는 플롯 변화를 허용한 첫 번째 게임이기도 합니다. 이는 니코가 어디를 가든 자신의 과거 행동에 시달리고 그림자가 드리워지는 분위기를 조성합니다. 그는 로만에게 "새로운 시작 같은 건 없어, 로만. 우리는 하루하루 살아갈 때마다 짊어져야 할 새로운 짐을 얻게 돼. 보트를 타고 새로운 곳에 도착했다고 해서 그 짐을 내려놓고 우리가 깨끗해진 척할 수는 없어"라고 말합니다. 대표적인 사례로는 레이 불가린과의 잦은 조우, 대부분의 랜덤 캐릭터, 그리고 아직 만나지 않았거나 어쩔 수 없는 상황으로 인해 자신이 죽게 만든 사람들과 관련된 조니 클레비츠나 패트릭 맥리리와 함께 일하는 경우가 있습니다. 결말부에서 니코는 자신의 범죄적인 삶 때문에 플레이어의 선택에 따라 케이트나 로만의 관을 마주하며, 그들이 "나와 가까워져서는 안 됐다"고 후회합니다. 그는 범죄 세계에 갇혀 있는 자신의 신세를 깊이 비관하며 케이트 맥리리 등에게 그만두고 싶다고 말하지만, 현실적으로 불가능하다는 것을 스스로 알고 있습니다.
주요 캐릭터:
- 니코 벨릭: 플레이어가 게임 세계를 관찰하는 시점이 되는 주인공입니다. 범죄적인 삶 속에서도 도덕적으로 올바르고 논리적이지만, 권위에 대한 저항감을 자주 드러냅니다. 자신에게 해로울 정도로 냉소적이고 비관적입니다. 그는 사람들을 보통 세 가지 유형으로 분류합니다.
- 로만 벨릭, 말로리 바다스, 리틀 제이콥, 브루시 키부츠, 케이트 맥리리, 버니 크레인: 낙관주의자들입니다. 니코는 이들의 긍정적인 태도를 좋아하며, 이들은 니코에게 더 낙관적인 태도를 가지라고 헛된 조언을 하곤 합니다. 상당수가 어리석고 희극적인 요소로 보일 수 있지만, 인생과 성공에 대한 지혜를 주기도 합니다. 니코와 같은 최근 이민자이면서도 미국식 삶에 큰 확신을 가진 이반 비치코프와 호산 람지도 흥미로운 사례입니다.
- 패트릭 맥리리, 제럴드 맥리리, 데릭 맥리리, 드웨인 포지, 필 벨, 존 그라벨리: 비관주의자들입니다. 니코는 이들이 가진 불안감을 이해하며 동질감을 느낍니다. 특히 패키와 드웨인은 니코와 친구가 되는데, 니코는 드웨인에게 관계 초기부터 "당신은 나를 보는 것 같다"고 말합니다. 큰 나이 차이와 라이프스타일의 차이에도 불구하고, 니코는 존 그라벨리의 냉소적인 유머 감각과 잘 통하기도 합니다.
- 블라디미르 글레보프, 드미트리 라스칼로프, 미하일 파우스틴, 레이 불가린, 프란시스 맥리리, U.L. Paper 연락책, 매니 에스쿠엘라, 엘리자베타 토레스, 플레이보이 X, 레이 보치노, 다르코 브레비치, 지미 페고리노: 부패한 자들입니다. 니코는 이들의 탐욕과 부도덕함 때문에 이들을 싫어하며, 이들에게 명령을 받아야 하는 상황에 처합니다. 니코는 이들 대부분을 최소 한 번은 죽이고 싶어 했으며, 결국 절반 정도는 실제로 니코의 손에 죽게 됩니다. 이는 니코가 권력층의 부패를 견디지 못한다는 것을 보여줍니다.
- 미셸, 케이트 맥리리, 카르멘 오티즈, 키키 젠킨스, 알렉산드라 칠튼은 니코가 데이트할 수 있는 여자친구들입니다. 미셸과 케이트는 스토리 진행 중 등장하며, 나머지는 게임 내 인터넷을 통해 만날 수 있습니다. 각 여자친구는 니코가 타는 차량, 옷, 데이트 장소에 대해 각기 다른 의견을 가지고 있습니다. 인터넷으로 만나는 여자친구들은 니코의 호감도에 따라 특별한 능력을 제공하기도 합니다.
성우진
- 니코 벨릭 - 마이클 홀릭
- 로만 벨릭 - 제이슨 줌왈트
- 브루시 키부츠 - 티모시 아담스
- 드미트리 라스칼로프 - 모티 마골린
- 맥리리 부인 - 도리스 벨락
- 프란시스 맥리리 - 토마스 라이온스
- 게리 맥리리 - PJ 소스코
- 패키 맥리리 - 라이언 존스턴
- 케이트 맥리리 - 메리 캐서린 도넬리
- 리틀 제이콥 - 쿨리 랭스
- 리얼 배드맨 - 시본
- 엘리자베타 토레스 - 찰리 파커
- 지미 페고리노 - 토니 파텔리스
- 레이 보치노 - 조 바바라
- 필 벨 - 프랭크 본상귀
- U.L. Paper - 밀튼 제임스
- 앤지 페고리노 - 샤론 안젤라
- 말로리 바다스 - 엘레나 하비 허스트
- 안소니 코라도 - 로버트 푸라노
- 블라디미르 글레보프 - 미샤 쿠즈네초프
- 다르코 브레비치 - 마이클 메데이로스
- 매니 에스쿠엘라 - 베르토 콜론
- 버니 크레인 - 티모시 J. 알렉스
- 제이 해밀턴 - 대니얼 G. 오브라이언
- 고든 사전트 - 데이비드 콘리
- 플레이보이 X - 포스텔 프린글
- 데릭 맥리리 - 조지 페스터
- 미하일 파우스틴 - 카렐 로덴
- 일리야나 파우스틴 - 마시 맥기건
- 미셸/카렌 - 레베카 헨더슨
- 애슐리 버틀러 - 트레이시 갓프리
- 멜 - 래리 플라이쉬먼
- 살인자 - 야체크 크랍칙
- 조니 클레비츠 - 스콧 힐
- 드웨인 포지 - 데빈 리처즈
- 에디 로우 - 빅터 베르하게
- 마니 앨런 - 레이나 드 쿠르시
- 존 그라벨리 - 매디슨 아놀드
- 미치 경관 - 크리스토퍼 조빈
- 정비사/심복 - 존 워커
- 마이클 킨 - 피터 오코너
- 신부 - 토마스 웨이츠
- 다르단 페트렐라 - 피터 리나리
- 찰리 - 제임스 야가시
- 클래런스 리틀 - 제리 클리코
- 그레이시 안첼로티 - 레베카 벤헤이욘
- 패소스 - 데이비드 쇼
- 사라 - 데보라 예이츠
- 제프 - 해리 체이스
- 브라이언 미치 - 저스틴 레인실버
- 체리스 글로버 - 자토비아 게리
- 이반 비치코프 - 레브 고른
- 블레다르 모리나 - 그레고리 코로스티셰프스키
- 레이 불가린 - 비탈리 바가노프
- 호산 람지 - 숀 크리슈난
- 알바니아인 - 부잔 루고바
- 알렉산드라 칠튼 - 사만다 술
- 카르멘 오티즈 - 엘란 루즈 리베라
- 키키 젠킨스 - 킴 하워드
- 아이작 로스 - 모디 로젠펠드
- 루이스 페르난도 로페즈 - 마리오 디레온
- 모리 그린 - 에드 루베오
- 마약에 취한 인물 - 닉 몽고메리
- 브루시의 여자 - 케리 쇼
- 데이브 - 마틴 헤링
- 바텐더 미키 - 마크 파인
- 술집의 도시 공무원 - 존 브래디
- 세르게이 - 제프 노리스
- 안드레이 - 산도르 테시
- 태국인 매춘부 - 에이미 라즈위웡
- 조셉 카플란 - 짐 노턴
- 유진 리퍼 - 마이클 바우어
- 조 디레오 - 피트 파비오
- 루카 실베스트리 - 로버트 켈리
- 안나 파우스틴 - 크리스티나 야쿠비악
- 케니 페트로비치 - 리처드 프루이트
- 에이든 오말리 - 잘라스 콘로이
- 톰 골드버그 - 조나단 한스트
- 짐 피츠제럴드 - 데니스 프레도비치
- 웨이터 - 토니 쿠치
- 제프 경관 - 제이 카포젤로
- 조지 - 그레그 존슨
- 여피 - 피터 아들러
- 바비 제퍼슨 - 톰 탐미
영향
Grand Theft Auto IV는 러시아 갱스터 영화 Brother와 그 속편 Brother 2의 영향을 강하게 받았으며, 니코 벨릭의 외형은 영화 Behind Enemy Lines에서 보스니아-세르비아 준군사 조직의 용병으로 활동하는 불가리아인 저격수 '사샤'라는 캐릭터를 모델로 했습니다.
에피소드
Grand Theft Auto IV를 위해 두 개의 에피소드가 제작되어 먼저 Xbox 360으로 출시되었고, 2010년 4월에 PlayStation 3와 PC로 출시되었습니다. The Lost and Damned는 2009년 2월 17일에 출시되었으며, 바이커인 조니 클레비츠가 주인공입니다. The Ballad of Gay Tony는 2009년 10월 29일에 출시되었으며, 루이스 페르난도 로페즈가 주인공입니다. 이 에피소드들은 GTA IV와 동일한 도시와 시간대를 배경으로 하며, 스토리, 캐릭터, 미션이 서로 얽혀 있습니다.
컴플리트 에디션
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition은 PC 플랫폼에서 기존 게임과 에피소드를 대체한 최신 버전으로, 2020년 3월 19일 Steam과 Rockstar Games Launcher를 통해 출시되었습니다.
이 버전에서는 다음과 같은 변경 사항이 있었습니다:
- 에피소드(TLAD와 TBOGT)가 GTA IV 본편과 통합되었습니다.
- 기존 GTA IV 저장 파일과 호환됩니다.
- Games For Windows Live 서비스가 제거되었습니다.
- 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었습니다.
- 에피소드 독점 라디오 방송국이 추가되었으나, 2018년 라이선스 만료로 인해 일부 음악이 삭제되었습니다.
- 55개의 도전 과제가 추가되었습니다.
시기
게임 내에서 정확한 시기를 명시하지는 않지만, 증거들을 종합하면 4월에서 9월 사이로 추정됩니다.
- 일부 나무가 갈색으로 변해가는 것으로 보아 초가을(북반구의 9월)을 암시합니다.
- 일부 상황에서 니코가 숨을 쉴 때 입김이 나오는 것은 가을 혹은 초봄의 뉴욕 기후를 반영한 것으로 보입니다.
- 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 달력은 4월로 되어 있습니다.
개발
Grand Theft Auto IV는 Rockstar North와 여러 Rockstar 스튜디오가 협력하여 개발했습니다.
게임의 초기 작업은 Grand Theft Auto: San Andreas 출시 한 달 후인 2004년 11월에 시작되었습니다. Rockstar 대표 샘 하우저는 San Andreas의 후속작을 만드는 것이 "악몽"과 같았다고 회상했습니다. 1,000명이 넘는 개발 인력이 투입되었으며, 부지 예산만 1억 달러가 넘는, 당시 가장 비싼 게임 중 하나였습니다.
연구 및 오픈 월드 디자인
게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕을 기반으로 합니다. 개발진은 이전 버전의 리버티 시티는 참고하지 않았으며, 완전히 새로운 느낌을 주고자 했습니다. 지도는 이전 3D 세계관 시절보다 3배 정도 커졌습니다. 사실적인 환경을 구현하기 위해 60~70명의 Rockstar North 직원이 뉴욕 현지를 방문하여 25만 장이 넘는 사진을 촬영했습니다.
스토리 및 캐릭터 개발
댄 하우저와 루퍼트 험프리스가 작성한 대본은 약 1,000페이지에 달합니다. 660명의 배우가 80,000줄 이상의 대사를 녹음했습니다. 댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임들보다 더 입체적인 캐릭터로 묘사하려 했습니다.
음악 프로듀싱
음악 감독 이반 파블로비치는 뉴욕의 현재 느낌을 담으면서도 시간이 지나도 촌스럽지 않은 음악을 선정하는 데 집중했습니다. 2,000명이 넘는 관계자와 접촉하여 저작권을 확보했습니다.
수신
Grand Theft Auto IV는 출시 즉시 압도적인 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다. 메타크리틱 점수 98점을 기록하며 시리즈 중 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나로 남았습니다.
업데이트
2020년 1월, Microsoft의 Games for Windows Live 플랫폼 지원 종료로 인해 PC 버전의 키 생성이 불가능해지면서 잠시 Steam에서 판매가 중단된 바 있습니다. 이후 통합된 Complete Edition으로 재출시되었습니다.
게임 정보
| 게임 콘텐츠 |
|---|
| *리버티 시티 |
| 게임 기능 |
| *치트 |
| 주요 문서 |
| *100% 달성 |