흡수(DIABLO)
흡수와 흡수 보호막은 캐릭터가 입었을 피해의 일부를 생명력에서 차감하는 대신, 치유로 전환하거나 보호막에서 차감하는 효과입니다. 흡수는 무효화된 피해가 추가적인 효과나 결과를 낳는다는 점에서 특수한 형태의 피해 감소로 간주할 수 있습니다.
흡수 유형
흡수에는 크게 서로 다른 두 가지 종류가 있습니다.
- 흡수된 피해가 치유로 전환됩니다. 이는 디아블로 II의 여러 아이템에 붙는 특수 속성이며, 디아블로 III에서는 몇몇 전설 아이템에서 훨씬 강력한 형태로 나타납니다.
- 피해가 흡수 보호막으로 전환됩니다. 이 보호막은 마나로 유지되거나 고정된 용량을 가질 수 있습니다. 이러한 보호막은 보통 기술에 의해 생성되며, 첫 번째 게임부터 여러 형태로 존재해 왔습니다.
이러한 "진정한" 흡수 효과 외에도 아이템 접미사와 기술 룬(에너지 갑옷용)에 "흡수"라는 명칭이 붙어 있지만, 이들은 "진정한" 흡수 효과를 일으키지는 않습니다. 전자는 단순한 피해 감소를 유발하며, 후자는 피해를 마나로 전환 아이템 접두사와 유사하게 작동합니다. 일부 피해 감소 기술은 효과를 설명하기 위해 비공식적으로 "흡수"라는 용어를 사용하기도 하지만, 실제로 "흡수된" 피해에 대해 아무런 추가 작용을 하지 않습니다.
치유 흡수
특정 아이템은 피해를 흡수하여 그 피해의 일부 혹은 전부를 치유로 전환합니다. 이러한 효과는 보통 한 가지 종류나 원소 피해에만 적용됩니다. 디아블로 II에서는 피해의 일부만 흡수되어, 다른 방어 수단보다 더 효율적으로 피해를 줄이는 효과를 냅니다. 디아블로 III에서는 모든 피해를 막아내지만 그중 일부만 치유로 전환하며, 이 능력은 특정 전설 목걸이 시리즈에서만 발견됩니다.
디아블로 II
디아블로 II에서 피해 흡수는 캐릭터가 남은 공격의 피해를 받기 전에 특정 수치만큼 생명력을 회복시킵니다. 이는 사실상 흡수량의 두 배만큼 피해 감소를 적용하는 것과 같습니다. 흡수로 줄어든 피해와, 흡수 효과의 치유로 "상쇄"되는 후속 피해가 합쳐지기 때문입니다.
흡수는 일부 고유 아이템과 룬어에서 특수 속성으로 나타납니다. 흡수 속성에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 특정 수치만큼 피해를 줄이는 것이고(예: 헬마우스의 "+15 화염 흡수"), 다른 하나는 백분율만큼 피해를 줄이는 것입니다(예: 레이븐 프로스트의 "냉기 흡수 20%").
흡수 속성의 가치는 피해가 가해지는 방식에 따라 크게 달라집니다.
번개 피해 흡수는 번개가 여러 개의 작은 투사체로 타격하는 경향이 있기 때문에 가장 유용합니다. 번개 흡수 10점은 번개 강화 우두머리가 6-8의 피해를 입히는 수십 개의 전하를 방출할 경우 이를 완전히 무력화할 수 있습니다. 반면, 화염 흡수 10점은 치유를 감안하더라도 500의 피해를 주는 메테오 앞에서는 거의 차이를 만들지 못합니다.
마법 피해 흡수 속성은 모든 유형의 비물리적 피해에 대해 작동합니다.
피해 흡수 속성은 의회원의 히드라나 스캐럽 데몬이 가하는 다수의 작은 피해와 같은 원소 공격에 매우 유용합니다.
X% 피해 흡수 속성은 강력한 원소 피해를 입히는 괴물들을 상대로 가장 유용합니다.
흡수 계산법
흡수는 다음과 같이 계산됩니다:
- 원소 피해의 경우, 먼저 저항력을 계산합니다.
- 백분율 흡수가 있다면 이를 적용합니다.
- 고정 수치 흡수가 있다면 이를 적용합니다.
- 치유량을 추가합니다(최대 생명력까지).
예시: 레이븐 프로스트를 착용하고 냉기 저항력이 75%인 플레이어가 400의 냉기 피해를 입습니다. 75% 저항력으로 피해는 100이 됩니다. 여기서 냉기 흡수 20%가 적용되어 20이 차감되고, 이 20이 치유량으로 전환되어 최종 피해는 60이 됩니다.
이 공식의 결과로, 흡수로 인한 실질적인 피해 감소량은 기재된 수치의 두 배가 됩니다. 예를 들어 레이븐 프로스트는 냉기 피해를 40% 감소시키는 셈입니다.
효과를 발휘하는 최대 실질 백분율 흡수는 40%입니다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| 특수 속성 | 아이템에 부여된 능력치 |
디아블로 III
디아블로 III는 면역과 흡수를 결합한 형태의 5가지 전설 목걸이를 제공합니다. 각 목걸이는 특정 원소 피해를 모두 흡수하고, 그중 일부를 치유로 전환합니다. 해당 아이템은 다음과 같습니다: 마라의 만화경(독), 아즈카란트의 별(화염), 제피리아 목걸이(번개), 줄리아의 머리띠(비전/신성), 아라노크의 부적(냉기).
흡수 보호막
보호막 형태의 흡수는 최초의 디아블로의 마나 보호막 기술로 도입되었습니다. 이는 마나가 소진될 때까지 모든 피해를 흡수하며, 피해 3 대 마나 2의 비율로 소모됩니다. 디아블로 II의 원소술사는 이를 계승한 에너지 보호막 기술을 보유하고 있으며, 이는 피해 1 대 마나 2의 비율로 피해를 흡수합니다. 이 비율은 염력과의 시너지를 통해 향상될 수 있습니다. 에너지 보호막은 마나로 흡수되는 피해에 대해 저항력이나 기타 피해 감소 효과를 적용하지 않으며, 오직 남은 피해에 대해서만 적용됩니다.
디아블로 II는 또한 강령술사의 뼈 갑옷을 도입했습니다. 이는 피해를 입을 때마다 자원을 소모하지 않고, 기술 레벨에 따라 고정된 양의 물리 피해를 흡수하며, 다시 시전하여 초기화할 수 있습니다. 보호막이 소진되면 추가 피해는 평소와 같이 생명력에 적용됩니다. 이러한 고정 용량 보호막 모델은 디아블로 III에서 여러 새로운 기술과 아이템을 통해 크게 확장되었습니다. 해당 게임에서는 보호막에 피해가 전달되기 전에 다른 방어 기제들이 먼저 적용되므로, 보호막 효과가 효율적으로 확장됩니다. 아이러니하게도 새로운 뼈 갑옷 기술은 더 이상 흡수 보호막을 제공하지 않습니다.
흡수는 완전한 면역과 달리 공격의 부가 효과로부터 보호해주지 않는다는 점에 유의하십시오. 즉, 피해를 제외한 모든 효과는 평소와 같이 적용됩니다. 또한 피해를 입을 때 발동하는 모든 효과의 경우, 공격을 완전히 흡수했더라도 여전히 피해를 입히거나 받은 것으로 간주됩니다.
디아블로 III
세 번째 게임은 다양한 원천으로부터 흡수 보호막을 제공합니다. 하지만 용량이 제한되어 있으므로 생명력과 마찬가지로 방어도, 저항력 및 기타 피해 감소 효과와 조합할 때 가장 좋습니다. 일부 기술은 캐릭터 최대 생명력을 기준으로 흡수량을 계산하며, 다른 기술은 고정된 수치를 사용합니다. 이는 대개 캐릭터의 부차적인 치유 능력치에 의해 증가합니다. 이 보호막은 보통 특정 유형이 아닌 모든 피해에 적용됩니다.
흡수 보호막의 원천 (기술 룬 포함):
- 성전사: 희망의 율법, 정의의 율법 (믿음의 갑옷)
- 수도사: 치유의 진언, 평안 (평온), 해탈 (중재)
- 마법사: 다이아몬드 피부, 마력 무기 (편향), 스펙트럼 칼날 (보호막 칼날), 지배 (지속 기술), 역대급 보호막 (지속 기술), 불안정 변칙 (지속 기술)
- 마법사의 보호막 용량은 아슈나가르의 피 손목방어구에 의해 강화됩니다.
- 아이템: 용광로의 누비 원기석 (전설 보석), 성 아르큐의 건틀릿 (장갑), 요새 쇠뇌 (손쇠뇌)
- 의식의 제단: 피의 봉인
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈에서도 흡수 보호막이 등장하며, 기술(때로는 전설 속성 포함), 전설 보석 및 세트 효과를 통해 획득할 수 있습니다.