네팔렘 차원 균열 4(DIABLO)

네팔렘 차원 균열(Nephalem Rifts)은 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 게임플레이 요소입니다. 게임의 모험 모드에서 이용할 수 있으며, 무작위 던전 시스템을 사용합니다.
설정
네팔렘 차원 균열은 필멸자의 영역에서 접근할 수 있는 성역의 평행 현실로, 이곳에서 네팔렘들은 자신의 힘을 시험하며 가치를 증명합니다.[1] 수많은 네팔렘이 이 차원 균열 안에서 쓰러졌으며, 통찰력 있는 네팔렘은 그들의 굳어버린 비명을 들으며 동족의 마지막 순간에 동조할 수 있습니다.[2]
게임플레이

차원 균열 탐험은 (적절한 난이도에서) 10~20분 정도 소요되며 무작위 지역과 몬스터로 구성됩니다. 고유 몬스터는 차원 균열에서 생성될 수 없지만, 보물 고블린은 나타날 수 있습니다. 일반적으로 플레이어를 매복하거나 도망치는 몬스터들은 차원 균열 내에서는 그러한 행동을 하지 않거나 훨씬 덜 자주 수행합니다.
차원 균열의 구조는 게임 내 타일셋과 던전을 가져와 재구성하거나 섞어서 만들어집니다. 몬스터들 역시 마찬가지로 재배치되어 평소에는 볼 수 없는 조합으로 등장합니다. 차원 균열은 1~10층으로 구성됩니다. 각 층은 사실상 다른 던전이며, 해당 구역의 일반적인 몬스터 유형 세트와 완전히 독립적인 몬스터 조합을 가집니다.
차원 균열은 어디에나 있는 네팔렘 비석을 통해 접근할 수 있으며, 비용 없이 언제든 열 수 있습니다. 2.3 패치부터는 균열석이 더 이상 필요하지 않습니다.

이벤트가 진행되는 동안 게임 미니맵 바로 아래에 진행도 막대가 나타나며, 0%에서 시작합니다. 100%까지 채우려면 적을 처치해야 합니다. 2.1 패치 전에는 정확히 999마리를 처치해야 했고 적 유형과 상관없이 한 마리당 1의 수치가 올라갔으나, 2.1 패치 이후부터는 더 강력한 적이 더 많은 수치를 제공하고, 약한 적은 수치의 일부만 채우거나 아예 기여하지 않을 수도 있습니다(자세한 내용은 전체 목록 참조). 2.3 패치부터는 정예 몬스터가 진행도 구슬을 떨어뜨려 챔피언과 희귀 몬스터를 처치했을 때 추가 진행도를 제공합니다. 각 정예 무리는 3~4개의 구슬을 떨어뜨리며, 구슬 하나당 진행도가 1%씩 상승합니다.
진행도가 100%에 도달하면 무작위 차원 균열 수호자 보스가 플레이어 근처에 생성됩니다(특유의 소리와 오릭의 안내, 하늘이 어두워지는 현상으로 알 수 있습니다). 보스를 처치한 후 오릭에게 말을 걸면 상당한 양의 골드와 경험치 보상을 받을 수 있습니다. 보상을 받은 후 차원 균열은 30초 뒤에 강제로 닫히므로, '퀘스트'를 완료하기 전에 필요한 전리품을 챙겨야 합니다. 시간이 종료될 때까지 차원 균열 안에 있는 플레이어는 마을로 강제 이동됩니다. 하지만 퀘스트를 완료하기 전에 남아 있는 몬스터를 처치하여 추가 전리품을 얻을 수도 있습니다.
신단은 네팔렘 차원 균열에서만 나타나며 파티에 30~60초 동안 강력한 강화 효과를 제공합니다.
전설 아이템 획득 확률은 네팔렘 차원 균열에서 증가하며, 선택한 난이도에 따라 보너스가 달라집니다. 보너스는 25%에서 시작하여 고행 I에서는 44%로 증가하며, 고행 XIII에서는 최대 901%(즉, 10배)까지 증가합니다. 이 보너스는 고행 난이도에서의 기본 전설 획득 확률 증가치를 대체하고 훨씬 상회합니다(즉, 고행 XIII 난이도에서 일반 필드보다 전설 아이템을 평균 7배 더 얻을 수 있다면, 차원 균열 안에서는 일반보다 10배 더 많이 얻게 됩니다). 자세한 차트는 고행 항목을 참조하십시오.
대균열

대균열(Greater Rifts) - 개발 단계에서는 등급별 차원 균열로 불리기도 했습니다[3] - 은 플레이어가 고행 난이도의 최고 단계보다 더 높은 수준에서 자신의 실력을 시험할 수 있는 방법을 제공합니다. 대균열에 입장하려면 일반 차원 균열 수호자나 적의의 환영에게서 대균열석을 얻어야 합니다. 대균열을 열 때 플레이어는 등급을 선택해야 하며, 이 등급은 내부 적의 피해량과 생명력, 그리고 종료 시 받는 전리품의 질을 결정합니다. 선택한 등급은 전설 보석 업그레이드 성공 확률을 결정하며, 대균열 순위표에 기록될 자격을 부여합니다.

더 높은 단계의 대균열은 낮은 단계를 먼저 완료해야 잠금 해제됩니다. 선택 가능한 최고 등급은 이미 완료한 단계와 최고 완료 시간에 따라 최대 9단계 더 높은 곳까지 가능합니다. 대균열 내부의 조건은 메인 게임의 난이도와는 무관합니다. 대균열 단계에는 제한이 없으며, 대부분의 상위권 플레이어는 고행 난이도 최대치보다 훨씬 높은 단계의 대균열을 완료할 수 있습니다.
대균열은 2.1 패치에서 추가되었습니다. 2.3 패치 이전에는 네팔렘 차원 균열과 대균열 사이의 중간 단계인 '시험의 대균열'에서의 성과에 따라 접근 가능한 단계가 결정되었습니다.

대균열은 다음과 같은 점에서 네팔렘 차원 균열과 다릅니다:
- 멀티플레이어 게임에서는 각 플레이어가 대균열석을 하나씩 소지하고 있어야 참여할 수 있습니다.
- 균열이 시작되기 전, 모든 긍정적 및 부정적 효과가 제거되고 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 여기에는 만료 시간이 없는 강화 효과 중첩도 포함됩니다.
- 몬스터 처치 속도를 겨루는 시간 제한이 있습니다. 각 대균열에는 15분의 제한 시간이 있습니다.
- 챔피언/희귀 몬스터는 처치 시 보라색 진행도 구슬을 떨어뜨리며(일반 차원 균열의 주황색과 대비됨), 항상 4개씩 떨어뜨립니다. 추가 진행도는 동일하게 구슬당 1%이며, 정예 무리당 4%입니다.
- 진행도 막대가 채워지면 15분 제한 시간이 이미 지났더라도 차원 균열 수호자가 생성됩니다.
- 대부분의 몬스터는 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 모든 전리품은 차원 균열 수호자에게 집중되어 있습니다(단, 비슷한 난이도의 일반 차원 균열보다 전체 전리품 양은 적을 수 있습니다).
- 차원 균열 수호자가 생성되면 반경 100미터 이내의 다른 모든 몬스터는 즉시 사망하고 사라집니다.
- 보물 고블린은 대균열에서 생성되지 않습니다.
- 시간 내에 균열을 완료하려면 제한 시간 안에 수호자를 처치(단순 소환만으로는 부족함)해야 합니다.
- 신단을 제외하고는 상호작용하거나 파괴할 수 있는 오브젝트가 거의 없습니다. 간혹 생성되더라도 전리품은 없습니다.
- 도관의 신단은 차원 균열 수호자에 대해 추가 원소 기술 피해 보너스를 받지 않습니다. 또한 신단 피해량은 균열 등급에 따라 조정됩니다(등급이 높을수록 피해량 증가).
- 대균열 안에서는 마을에서 부활할 수 없으며, 체크포인트나 시체에서만 부활할 수 있습니다(하드코어 캐릭터가 대균열에서 사망하면 영구적으로 캐릭터가 소멸합니다). 사망할 때마다 시체 부활 대기 시간이 최초 5초에서 시작해 한 번 사망할 때마다 5초씩 늘어나 최대 30초까지 증가하며, 균열이 종료되면 초기화됩니다.
- 대균열 안에서는 균열 수호자가 처치되기 전까지 플레이어 깃발이나 순간이동 기능을 사용할 수 없습니다. 수호자 처치 후에는 순간이동이 가능합니다.
- 높은 등급의 대균열은 단계적으로 더 어려워집니다(이 난이도는 고수, 고행 등과는 별개입니다). 10등급은 대략 고행 I, 25등급은 고행 VI, 30등급은 고행 VII, 45등급은 고행 X, 60등급은 고행 XIII과 비슷하며, 최대 난이도는 '무제한'입니다. 차원 균열 수호자 처치 보상은 등급에 따라 증가합니다. 평균적으로 각 등급마다 몬스터 생명력과 피해량이 약 17%씩 증가합니다.
- 다른 플레이어는 대균열이 시작된 후에는 입장할 수 없습니다.
- 대균열 내부에서는 균열 수호자가 처치될 때까지 기술이나 장비를 변경할 수 없습니다. 즉, 마지막 전투를 위해 5가지 원소 피해 면역 목걸이로 교체하는 것이 불가능합니다.
- 대균열 내의 수호자를 처치하는 것이 전설 보석을 획득하는 유일한 방법입니다(단, 탐욕의 가락지는 보물 창고에서, 붉은 영혼 조각은 다른 경로로 획득 가능).
- 고행 전용 아이템은 등급과 상관없이 대균열에서 획득할 수 있으며, 높은 등급일수록 획득 확률이 높아집니다.
- 솔로 대균열을 성공적으로 완료하면 계정 내 같은 유형의 모든 캐릭터가 보유할 수 있는 핏빛 파편 최대치가 등급당 10개씩 증가합니다. 이 보너스는 등급마다 한 번씩만 적용되므로, 플레이어의 최고 기록이 높을수록 보유 한도가 늘어납니다.
- 대균열을 성공적으로 완료하면 개인의 최고 기록에 따라 입장 가능한 최대 등급이 상승합니다.
- 균열이 완료되면 오릭이 30초를 기다리지 않고 즉시 닫습니다.
- 액션 전투 보너스는 여전히 작동하지만, 오브젝트가 거의 없기 때문에 점수를 얻기가 매우 어렵습니다.
- 몬스터는 경험치를 적게 주지만, 차원 균열 수호자를 처치하면 상당한 양의 경험치를 얻으며, 균열을 닫을 때도 보상을 받습니다.
- 골드 보상은 26등급 이상부터 등급당 3%씩 고정적으로 증가합니다.
- 2.4.3 패치부터는 사망하지 않고 균열을 완료하면 전설 보석 업그레이드 시도 횟수가 +1 추가됩니다. 하드코어 플레이어는 항상 이 추가 기회를 얻습니다.
- 같은 패치에서 차원 균열 내 몬스터 생성 알고리즘이 변경되어 넓고 빈 공간이 사라졌으며, 모든 타일셋에서 다양한 몬스터 무리가 등장하고, 새로운 균열 층 입구 근처에는 항상 몬스터가 없습니다. 대균열 층 크기도 더 일정해졌으며, 층을 내려갈 때 동일한 타일셋이 나올 확률이 감소했습니다.
- 진행도 막대를 채우면 대균열 내에 작은 보스 방으로 연결되는 포털이 열릴 가능성도 있습니다.
마지막으로, 플레이어는 우르시에게 말을 걸어 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다(성공 확률은 보석 등급과 균열 등급의 차이에 따라 결정됨). 우르시는 수호자를 시간 내에 처치했을 경우에만 서비스를 제공합니다.

플레이어가 시간 내에 균열을 완료했는지 여부와 관계없이 대균열석은 소모되며, 일반 네팔렘 차원 균열에서 새로 얻어야 합니다. 시간 내에 완료하면 더 높은 난이도를 잠금 해제할 수 있습니다. 성적이 매우 좋다면 최대 9단계까지 건너뛸 수 있습니다. 시간 내에 완료하지 못하더라도 대균열을 마칠 수는 있지만, 보석 업그레이드 기회는 주어지지 않습니다. 최고의 결과는 해당 순위표에 게시됩니다.
대균열석 등급 업그레이드 시간
아래 차트는 현재 대균열을 완료한 후, 플레이어가 (총 15분 중) 얼마나 많은 시간을 '남겨야' 다음 단계로 넘어갈 수 있는지 보여줍니다.
- 4분 30초 이하
- 4분 31초 ~ 6분
- 6분 01초 ~ 7분
- 7분 01초 ~ 8분
- 8분 01초 ~ 9분
- 9분 01초 ~ 9분 50초
- 9분 51초 ~ 11분
- 11분 01초 ~ 11분 30초
- 11분 30초 ~ 12분
- 12분 01초 이상
예: 플레이어가 25등급(고행 VI) 균열을 12분에 완료하여 3분을 남겼다면, 26등급(25 + 1)까지 잠금 해제됩니다. 그 후 추가로 25등급 균열을 4분 30초 미만으로 남기고 완료하면 새로운 균열 등급이 잠금 해제되지 않습니다. 같은 플레이어가 4분 31초 이상 남기고 25등급 균열을 완료하면 위 차트에 따라 추가 등급이 잠금 해제됩니다.
강화 균열

균열 강화 옵션은 패치 2.4에 추가되었습니다.
대균열을 시작하기 전에 플레이어는 골드를 지불하여 균열을 강화할 수 있습니다. 필요한 골드 양은 균열 등급에 따라 증가합니다.
강화된 균열은 완료 시 전설 보석 업그레이드 시도 횟수를 +1(총 4회) 부여하며, 사망 없이 완료할 경우 추가로 +1(총 5회)이 더해집니다. 골드는 성공 여부와 관계없이 지불해야 하며, 균열에 실패하면 업그레이드 기회는 주어지지 않습니다.
균열 강화는 등급 선택 목록 아래의 상자를 체크하여 수행합니다. 체크하면 '수락' 버튼이 골드 비용으로 대체됩니다.
비용은 상당히 높아서 등급당 수십만에서 수백만 골드에 달하며, 등급이 오를수록 비용이 증가합니다. 2.4.2~2.4.3 패치에서 골드 획득량 조절과 함께 비용이 대폭 감소했습니다. 현재 비용 예시는 다음과 같습니다:
- 1등급: 15만 9천 골드
- 10등급: 56만 골드
- 25등급: 460만 골드
- 35등급: 750만 골드
- 50등급: 1,560만 골드
도전 균열
도전 균열은 패치 2.6.0에 추가되었습니다.[4] 매주 실제 플레이어의 빌드를 스냅샷으로 저장하여 다른 플레이어들이 고정된 던전에서 같은 빌드를 사용할 수 있게 합니다. 이를 통해 새로운 빌드를 쉽게 발견할 수 있습니다.[5]
도전 균열은 다른 게임 모드 외부의 메인 메뉴에서 입장합니다. 매주 도전 균열을 처음 완료하면 제작 재료와 10개의 죽음의 숨결이 포함된 특별한 보관함을 보상으로 받습니다. 보상은 계정 내 일반 캐릭터에게 우편으로 발송됩니다.
개발
틀:Obsolete 네팔렘 차원 균열의 개념은 디아블로 III의 출시 전 버전부터 존재했습니다.[6]
개발 당시 네팔렘 차원 균열은 원래 "전리품 런(Loot Runs)"이라고 불렸습니다.[7] 영혼을 거두는 자 베타 테스트에서는 균열 완료 보상으로 대형 호라드림 보관함을 지급했습니다.[8] 차원 균열의 무작위성은 기록을 비교하기 좋게 수정될 예정이며, 몬스터 밀도 수준도 개선될 것입니다. 균열 전용 구역도 검토 중입니다.[9]
PTR(공개 테스트 서버) 기간에는 대균열 최대 등급이 100이었으나, 정식 출시 버전에서는 제한이 없습니다.[10]
네팔렘 차원 균열 아이디어는 끝없이 난이도가 올라가는 던전을 원하는 커뮤니티의 제안을 바탕으로 만들어졌습니다.[11]
2.3 패치 이전에는 균열 종료 시 보석 업그레이드와 균열 등급 상승 중 하나를 선택해야 했습니다. 보석 업그레이드를 선택하면 균열이 종료되었습니다.
시험의 대균열

2.3 패치 이전에는 '시험의 대균열'이 다음 균열 단계로 넘어가는 과정이었으며, 여기서 플레이어는 점점 어려워지는 몬스터의 파도를 막아내야 했습니다.
시험의 대균열에 입장하려면 고행 난이도의 일반 네팔렘 차원 균열을 완료해야 했습니다. 균열 수호자를 처치하면 시험의 열쇠를 얻을 수 있었고, 이 열쇠로 시험의 대균열을 열었습니다. 인벤토리나 보관함에 이미 열쇠나 대균열석이 있으면 획득 확률이 대폭 낮아졌습니다.
플레이어는 네팔렘 비석에서 이 열쇠를 사용하여 시험의 대균열로 이동했습니다. 입장 시 모든 효과와 재사용 대기시간이 초기화되었습니다. 플레이어는 즉시 시험의 대균열로 전송되었고, 짧은 준비 시간 후 몬스터들이 몰려왔습니다. 각 파도는 20초 안에 처치해야 하는 무작위 몬스터 10~20마리로 구성되었습니다. 제한 시간 안에 처치하면 남은 시간에 따라 최대 6단계까지 기록이 상승했습니다. 2.3.0 패치에서 시험의 대균열은 게임에서 삭제되었으며, 현재는 일반 차원 균열 수호자가 대균열석을 바로 떨어뜨립니다.
잡학
- 구형 수수께끼 반지에서 생성되는 보물 고블린은 타격 시 효과가 발동되면 대균열에서도 생성될 수 있습니다. 도망칠 때 골드를 떨어뜨리지만, 처치해도 전리품은 없습니다.
- 대균열의 아이디어는 도전 모드에서 유래되었습니다.[12]
- 디아블로 이모탈의 도전 균열 설정은 "몬스터로 가득 찬 이상한 영역"이라고 묘사하며, 이는 도전 균열과 네팔렘 차원 균열의 세계가 동일할 가능성을 시사합니다.
각주
- ↑ 디아블로 III, 차원 균열석 파편, 대균열석
- ↑ 2022-04-04, 시즌 26 | 네팔렘의 몰락 | 지금 시작됩니다. Blizzard Entertainment, 2022-04-16 접속
- ↑ 2014-04-24, 질의응답: 블리자드, 영혼을 거두는 자와 디아블로 3의 미래에 대해 이야기하다. Shack News, 2014-04-2014 접속
- ↑ 2017-06-20, 강령술사의 귀환 팩, 6월 27일 출시!. Blizzard Entertainment, 2017-06-21 접속
- ↑ 2016-11-05, 블리즈컨 요약: 2일차. Blizzard Entertainment, 2016-11-07 접속
- ↑ 2016-11-29, 제이 윌슨 트위터. Twitter, 2016-12-01 접속
- ↑ 2013-11-09, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ. Blizzplanet, 2013-12-20 접속
- ↑ 2013-12-05, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 현상금 사냥 보상 변경. Blizzplanet, 2014-01-20 접속
- ↑ 2014-05-19, 기념 개발자 스트리밍 정보. Diablo Fans.com, 2014-05-20 접속
- ↑ 공식 포럼 블루포스트
- ↑ 2014-04-03, 끝없는 던전이 디아블로 3: 영혼을 거두는 자에 온다. Gameranx, 2015-03-28 접속
- ↑ 2016-12-17, 저주받은 이벤트의 진화 ft. 자벤 하루투니안. YouTube, 2016-12-21 접속