포션 1(DIABLO)
물약(Potions)은 액체가 담긴 작은 병으로 묘사되는 아이템입니다. 이들은 디아블로 시리즈 전반에 걸쳐 회복, 강화, 보호 등 다양한 용도로 사용됩니다.

배경
서부에서 여전히 강력한 마법 중 하나는 마시는 사람에게 다양한 유익한 효과를 줄 수 있는 비약을 제조하는 것입니다. 이러한 물약 중 단연 가장 흔한 것은 생명력 물약으로, 찢어진 살을 즉시 봉합하고 부러진 뼈를 다시 붙일 수 있습니다. 마나 물약은 순수한 마법 에너지로 주입되어 힘을 소진한 마법사들의 능력을 회복시킵니다. 트리스트럼 대성당에는 성직자들이 병들고 다친 자들을 돌보기 위해 사용했기에 두 종류의 물약이 모두 충분히 비축되어 있을 것입니다. 약초술에 능숙한 현지인들도 적절한 대가를 지불하면 캐릭터에게 물약을 공급해 줄 수 있습니다. 가장 위대한 호라드림 연금술사들은 마시는 사람에게 영구적인 영향을 주는 기묘한 혼합물을 만들었다고 알려져 있습니다.[1]
디아블로 I
소모성 물약
디아블로 I에서 물약은 생명력을 회복시키는 치유 물약, 마나를 회복시키는 마나 물약, 혹은 둘 다 회복시키는 활력 물약을 사용하여 캐릭터를 도울 수 있습니다.
각 종류는 일반 물약과 완전한(Full) 변형 형태의 두 가지 단계로 나뉩니다. 일반 물약은 해당 능력치의 일부를 즉시 회복시키며, 완전한 물약은 100%를 즉시 회복시킵니다.
비약
비약은 디아블로 I에서 널리 퍼져 있으며, 섭취 시 해당 능력치를 1포인트 상승시킵니다.
디아블로: 헬파이어에서 마법 비약은 캐릭터의 마나를 완전히 채워주며, 생명력 비약은 플레이어의 생명력을 완전히 채워줍니다. 민첩성 및 힘 비약은 강화하는 능력치 이외의 다른 보너스를 제공하지 않습니다.
던전 하층부에서 몬스터에게서 드롭될 뿐만 아니라, 일반 디아블로에서는 페핀과 아드리아가 13층 도달 후 싱글 플레이 모드에서 판매하며, 헬파이어에서는 둥지나 묘지를 방문한 후에도 판매하지만 아드리아는 드물게 판매합니다. 아드리아는 멀티플레이어에서도 레벨 26을 달성한 플레이어에게 무작위로 판매합니다. 모든 비약은 5000 골드이며, 생명력 비약은 구매할 수 없습니다.
비약은 플레이어들이 게임의 균형을 '깨뜨린다'고 생각하여 인기를 잃었습니다. 고레벨에서 페핀에게 쉽게 구할 수 있다는 점과 악명 높은 아이템 복사 버그는 많은 밸런스 문제를 야기했습니다. 이는 저레벨에서 모든 능력치를 갖춘 캐릭터들이 전투를 벌이는 현상을 만들었습니다. 이러한 악명 때문에 비약은 디아블로 II부터는 퀘스트 보상으로만 얻을 수 있게 되었습니다.
디아블로 데모 비약
| 참고 |
|---|
| 이 항목은 더 이상 유효하지 않은(Obsolete) 정보를 포함하고 있습니다. |
게임의 알파 버전에서 사용된 비약은 더 무작위적이었으며, 대부분의 경우 해당 능력치를 1 이상 올려주었습니다. 또한 능력치를 1에서 5까지 낮추는 부정적인 효과를 가진 비약도 존재했습니다.
디아블로 II
소모성 물약
디아블로 II에서 다양한 종류의 물약은 생명력, 마나, 스태미나를 회복시키거나 독 및 냉기 효과를 치료하는 데 사용됩니다.
투척 물약
다른 물약들은 투척용 치명적인 무기로 사용되며, 다른 투척 무기처럼 묶음으로 소지합니다. 투척 물약에는 독 피해를 주는 독 물약과 화염 및 물리 피해를 주는 화염 물약의 두 종류가 있습니다. 사용하려면 일반 무기처럼 장착하면 됩니다. 슬링어와 같은 일부 몬스터는 이를 플레이어에게 사용합니다.
게임 후반부로 갈수록 이 물약들의 낮은 피해량은 미미해집니다. 하지만 게임 초중반에는 플레이어가 다가오는 몬스터들에게 범위 피해를 입힐 수 있어 상당히 효과적입니다. 이 물약들은 적들이 움직일 공간이 적고 자주 뭉치게 되는 던전이나 좁은 구역에서 더 유용합니다.
비약
비약은 디아블로 II에서 잠시 부활했지만, 퀘스트 보상으로만 제한되었습니다. 이 신비로운 비약들은 쿠라스트의 알코르와 같은 재능 있는 연금술사들이 제조할 수 있습니다. 이는 캐릭터의 능력치를 고정된 수치만큼 영구적으로 상승시킵니다. 유일한 예시는 생명의 물약입니다.
디아블로 III
디아블로 III에서 물약의 능력은 축소되었습니다.
모든 자원 회복 물약은 게임에서 제거되었습니다. 생명력 물약은 여전히 존재하지만, 전투 중 주 회복 수단이 생명력 구슬로 대체되었습니다. 남아있는 치유 물약들은 모든 종류가 30초의 재사용 대기시간을 공유합니다. 2.0 패치 기준으로 일반 생명력 물약은 레벨과 상관없이 최대 생명력의 60%를 회복시키는 한 종류만 존재합니다. 물약은 다른 행동을 방해하지 않으며 공격을 정신 집중하는 동안에도 마실 수 있지만, 빙결이나 기절 상태에서는 사용할 수 없습니다.
영혼을 거두는 자에서는 비약이 전설 생명력 물약의 형태로 부분적으로 구현되었습니다. 이 물약들은 끝없이 사용할 수 있으며(마셔도 소모되지 않지만 분해 가능), 레벨 61 제한이 있고 치유 후 추가 효과를 제공합니다:
- 탑의 바닥 없는 물약은 방어력을 증가시킵니다.
- 흡혈의 바닥 없는 물약은 적중 시 생명력 회복을 증가시킵니다.
- 다이아몬드의 바닥 없는 물약은 모든 저항력을 증가시킵니다.
- 재생의 바닥 없는 물약은 일정 시간 동안 추가 고정 생명력을 회복시킵니다.
- 절단의 바닥 없는 물약은 처치 시 생명력을 증가시킵니다.
- 쿨에이드의 바닥 없는 물약은 벽 생성 정예 몬스터가 만든 벽을 통과할 수 있게 해줍니다.
- 활력의 바닥 없는 물약은 부상당했을 때 사용하면 주 자원의 일부를 회복시킵니다.
- 공포의 바닥 없는 물약은 근처 적들을 공포 상태로 만듭니다.
- 증폭의 바닥 없는 물약은 모든 출처로부터 받는 치유량을 증가시킵니다.
- 혼돈의 바닥 없는 물약은 잃은 생명력에 비례하여 캐릭터를 멀리 순간이동시킵니다.
- 속박 해제의 바닥 없는 물약은 캐릭터를 잠시 군중 제어 면역 상태로 만듭니다.
| 물약 목록 (추가 예정) |
|---|
개발
| 참고 |
|---|
| 의지력의 비약과 생명력의 비약과 같은 일부 비약들이 개발 단계에서 보였으나 최종 게임에서는 삭제되었습니다. |
2.0 패치 이전에는 10단계의 생명력 물약이 존재했으며, 최하위 단계를 제외하고는 레벨 제한이 있었습니다. 디아블로 I과 마찬가지로 시간이 아닌 즉시 고정 수치를 회복시켰습니다. 다만 그 수치가 퍼센트가 아니었습니다.
공격적인 물약은 디아블로 III에 추가되지 않을 것입니다. 이들은 방어적인 성격을 띠도록 설계되었습니다.[2]
원래 게임에는 힘의 물약이 포함될 예정이었으며, 이는 30초 동안 극대화 확률을 100%로 증가시켜 주는 효과를 가졌고 다음과 같이 설명되었습니다:
"얼마나 많은 폭군과 어리석은 자들이 승리를 위해 목숨과 바꿨던가? 그런 힘에는 큰 위험이 따르는 법이다." —바르제차의 마법적 수단에 대한 논문
디아블로 IV
비약은 디아블로 IV에서 돌아왔습니다. 비약은 약초를 사용하여 비약을 만드는 연금술사를 통해 얻을 수 있습니다. 일부 비약은 연금술사 외의 방법(예: 퀘스트 보상)으로도 얻을 수 있지만, 드문 경우입니다. 한 번에 하나의 비약만 적용할 수 있으며 최대 30분 동안 지속됩니다. 플레이어가 이미 비약이 활성화된 상태에서 다른 비약을 사용하면 기존 비약의 효과는 즉시 만료됩니다.
목록
참고 문헌
- ↑ 디아블로 I 매뉴얼
- ↑ 2014-12-09, 전설적인 워크샵 라이브 스트림 이벤트 요약. Blizzpro, 2014-12-10 접속