괴물 특성 (디아블로 III)(DIABLO)

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괴물 특성(Monster Traits)디아블로 III(DIABLO)에서 용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이들은 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 능력을 나타내기 때문에 흔히 "괴물 속성(monster affixes)"이라고도 불립니다.

특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 영웅 레벨 1–29: 1개
  • 영웅 레벨 30–49: 2개
  • 영웅 레벨 50–59: 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 4개

일부 특성은 추가적인 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리의 경우, 모든 괴물이 동일한 기술을 가지며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 그 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.

괴물이 속성과 유사한 자연 기술을 가지고 있더라도 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 추가로 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 괴물이 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 본래 피해 면역이 가능한 괴물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

괴물 특성

비전 강화(Arcane Enchanted)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 특성이 부여된 괴물은 몇 초 후에 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라고 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 입힙니다. 비전 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특징은 계단 아래를 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 입히지 않는다는 것입니다.

이 속성은 '소용돌이'와 결합하거나, 기동할 공간이 거의 없는 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 괴물을 자주 유인하여 위험한 레이저 영역을 벗어나십시오.

복수자(Avenger)

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 살아남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 괴물이 죽기 직전까지 체력을 깎아놓은 뒤 한꺼번에 처리하는 것입니다. 강화된 괴물은 무리의 일원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.

파괴자(Desecrator)

 
  • 적용 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
'파괴자' 특성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 이 웅덩이를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해가 매우 적지만, 웅덩이 안에 머무는 동안 피해가 지속적으로 증가합니다. 0.5초마다 피해가 두 배로 증가하며, 최대 10번까지 중첩됩니다.
 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 특성은 디아블로 II의 번개 강화 속성과 동일합니다. 전기 충격 괴물은 피해를 입을 때마다 모든 방향으로 튀는 불꽃을 방출하며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격 시 방출되는 불꽃의 개수는 괴물의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1 기준으로 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 있어, 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(우측 이미지 참조).

패치 2.4.3부터 이 속성에 의해 생성되는 기어 다니는 번개는 이제 관통 능력을 갖추어 여러 대상을 공격할 수 있습니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 괴물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용하여 전장을 빠르게 이동합니다.

화염 사슬(Fire Chains)

 
  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 특성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마 사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하며, 사슬에 닿으면 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 괴물의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리의 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 이동성이 줄어듭니다. 괴물이 하나만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

'빙결' 특성이 부여된 괴물은 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 결정체들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 내에 있는 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 큰 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없는 경우 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

빙결 파동(Frozen Pulse)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

'빙결 파동' 특성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 큰 냉기 피해를 입히고 성공적으로 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속해서 추적합니다. 파동은 대상에게 도달하거나 원래의 괴물이 처치되었을 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 적용 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 특성은 용사 괴물에게만 적용되며, 두 명 이상의 무리 구성원이 존재할 때 효과가 나타납니다. 한 용사에게 가해진 피해를 근처의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 괴물은 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수는 있지만, 다른 괴물로부터 공유 피해를 받는 것은 멈춥니다.

이 속성은 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 괴물 하나를 집중 공격하여 무리 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 또한, '적중 시(치명타 시)' 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 별도로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 괴물이 그 공격의 피해를 받기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'무리' 특성은 희귀 괴물에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 속성은 '비전 강화'나 '빙결' 같은 속성과 결합하면 매우 위험합니다. 괴물들이 한 번의 시전으로 치명적인 함정을 전장 전체에 깔아 싸울 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합이 될 수 있습니다. 변칙적인 적 AI, 강력한 지면 효과, 넓은 지역까지 빠르게 장악할 수 있는 능력 때문입니다.

이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격(AoE) 기술로 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 '핏빛 갈증' 룬이 적용된 분쇄를 사용하여 각 대상에게 적중시키면 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

'환영술사' 특성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 복제물을 만들 수 있습니다. 이 복제물들은 일반 피해를 입히지만, 정상적인 체력의 5%만 가지고 있습니다. 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 '처치 시 생명력 회복'이나 유사한 효과를 위해 처치한 것으로 간주되지만, 경험치나 전리품을 주지는 않습니다. '원본' 괴물을 처치하면 남아 있는 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥(Jailer)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

'감옥' 특성은 괴물이 대상을 그 자리에 가두고, 낮은 레벨에서는 적은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히며 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 제한할 수 있게 합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 이 함정을 무력화할 수 있습니다. 같은 무리에 속한 괴물들이 이 기술을 사용하는 데에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 the skill에 관한 것입니다. Juggernaut(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 성공 시 발동되는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격에 대해 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'밀쳐내기'는 부여된 괴물에게 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 입히는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 때때로 괴물 자신에게 역효과를 줄 수 있는데, 플레이어를 괴물 자신의 공격 범위 밖으로 보내거나 위험한 속성 물체가 오염된 지역에서 멀어지게 만들 수 있습니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

 
  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 특성은 부여된 괴물 주위의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 영역 안으로 들어오는 발사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 발사체에 의한 피해를 감소시키지 않으며, 광선, 파동, 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 발사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

보통은 원거리 공격자에 대해 괴물을 돕지만, 특정 기술의 경우 역효과를 낼 수 있습니다. 예를 들어, '구상 번개' 룬을 사용한 악마 사냥꾼원소 화살은 이 속성으로 인해 이득을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 구상 번개는 전장을 가로지르며 근처 괴물들에게 계속해서 피해를 입히는데, 한 괴물에게 적중 횟수 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도는 오히려 정상적인 속도보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다(비록 지연되기는 하지만).

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (단, 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리)

'융해' 특성이 부여된 괴물은 이동할 때마다 해로운 용암 웅덩이를 남기며, 4초에 걸쳐 높은 화염 피해를 입힙니다. 괴물이 죽은 지 3초 후, 괴물의 시체는 엄청나게 강력한 화염을 뿜어내며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어도 한 번에 처치할 수 있습니다(빙결과 달리, 화염은 폭발하기 전까지는 피해를 입히지 않습니다). 괴물의 AI는 더 변칙적으로 움직이며 플레이어에게 더 가까이 다가가도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해가 비례하여 증가합니다.

최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서는 화염 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었는데, 이는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.

포격(Mortar)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

'포격' 특성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 폭탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 더 가까이 다가가면 피격 확률이 낮아집니다. 폭탄은 적중하기 약 0.5~1초 전에 충격 지점을 보여줍니다.

포격 폭탄은 발사체가 아니며, 벽이나 기타 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서는 이 속성이 가장 두려운 속성 중 하나였는데, 폭탄 한 개만 맞아도 거의 무조건 즉사했기 때문입니다. 고난도 대균열에서는 여전히 그럴 때가 많지만, 시간이 지나면서 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'악몽' 특성이 부여된 괴물은 공격 성공 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 대한 저항이 없는 영웅의 경우 공포 지속 시간은 3초입니다.

오브 발사기(Orbiter)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

'오브 발사기' 특성을 가진 괴물은 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 피해량은 낮지만 매우 빠르게 틱 피해를 입히는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성합니다. 본체인 주 구체는 더 큰 피해를 입힙니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 제자리에 고정되어 있습니다.

역병(Plagued)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

'역병' 특성이 부여된 괴물은 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이를 생성한 괴물이 처치되면 웅덩이는 즉시 사라지며, 시간이 지나면 저절로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 그 안에 머물면 지속적으로 증가(실질적으로 0.5초마다 두 배, 최대 10중첩)하여 빠르게 치명적으로 변합니다.

독 강화(Poison Enchanted)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

'독 강화' 특성을 가진 괴물은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며, 지나간 자리에 X자 모양의 독을 남깁니다. 독 웅덩이 위를 밟는 어리석은 플레이어는 빠른 틱 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 능력에 대해 재사용 대기시간을 공유하며, 각 괴물은 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 따라 경감됨.

'피해 반사' 특성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 플레이어에게 되돌려 줍니다(무리 중 한 번에 한 괴물만 반사할 수 있습니다).

피해 자체가 차단되는 것은 아니며, 공격자를 겨냥한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 수치는 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주시하면 활성화 여부를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수나 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 일으킨 원본 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력저항력은 이에 대해 작동합니다.

변이 상태가 되면 이 속성이 억제됩니다.

패치 2.4.3부터 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신 공격자의 일반적인 방향으로 피할 수 있는 투사체를 방출합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막(Shielding)

 
  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

'보호막' 특성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리 중 한 번에 한 명만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터는 다른 무리 구성원이 남아 있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

'순간이동' 특성이 부여된 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 순간이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 순간이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

'천둥폭풍' 특성을 가진 괴물은 주기적으로 천둥폭풍을 소환합니다. 대상 플레이어에게 빠른 속도로 여러 번 연달아 낙뢰가 떨어지며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기가 거의 불가능합니다. 번개는 플레이어를 따라올 수 있지만 속도가 느리기 때문에, 몇 번의 타격 후에는 효과 범위를 벗어날 수 있습니다.

소용돌이(Vortex)

  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

'소용돌이' 특성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통해 플레이어를 끌어당길 수는 없지만(장애물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적들을 관통하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

 
  • 적용 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

'벽 생성' 특성을 가진 괴물은 짧은 기간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물의 이동(및 그들의 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 괴물 자신에게 역효과를 줄 수 있습니다.

용사 괴물은 각각 하나의 벽 조각을 독립적으로 배치하여 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려 합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 배치합니다(열린 끝은 괴물 쪽을 향하고, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마 사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마 사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 적절히 배치되면 후퇴하기가 훨씬 더 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복하는 여러 방법을 제공합니다:

 

버그: 매우 드물게 경로 탐색 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 배치하여 영웅이 벽 속에 끼어버리는 경우가 있습니다. 갇혀 있는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.

패치 2.3.0부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 the skill rune에 관한 것입니다. 순간이동(DIABLO) 문서를 참고하십시오.
 
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

'웜홀' 특성을 가진 괴물은 가끔 비전 에너지의 빛나는 기둥 두 개를 생성합니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 순간이동하게 됩니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가능한 한 가깝게 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 약간의 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후, 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 괴물에게 역효과를 줄 수 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에, 처음에는 플레이어에게 불리한 것처럼 보일 수 있지만, 궁극적으로는 기둥을 밟는 것이 이득이 될 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상에서 용사와 희귀 괴물은 다음 4가지 괴물 속성을 절대 가질 수 없으며, 이 4가지 중 3가지를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파괴자
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 빙결 파동
    • 융해
    • 포격
    • 오브 발사기
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사와 희귀 괴물은 동시에 역병과 파괴자 속성을 가질 수 없습니다.
  • 용사 괴물은 동시에 복수자와 생명력 연결 속성을 가질 수 없습니다.

특수 속성

일부 고유 괴물, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:

  • 2~3배의 공격 속도 (시각적으로 괴물 주위에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 피해 증가, 일반 속성의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독의 별: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(시전 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 쏟아지는 독 화살.
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)
  • 화염의 별: 모든 방향으로 소용돌이치며 관통하는 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 입힘.
  • 소환: 괴물 곁에 추가 하수인을 부를 수 있음.

이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 피해를 입음으로써 이를 경험적으로 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전하기 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.

폐기된 속성

틀:Obsolete

추가 생명력(Extra Health)

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름 그대로, 이 특성은 단순히 괴물에게 생명력을 추가로(보통 40%) 제공했습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 나오지 않으며, 고유 괴물들만 유산으로 이를 유지하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 적용 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되던 이 특성은 그들의 하수인에게 무적 상태를 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며 상태 이상은 여전히 적용되었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인은 자동으로 사망했습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

'흡혈' 특성이 부여된 괴물은 자신이 입힌 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 특성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수하는 생명력이 너무 낮았기 때문입니다. 심지어 '보호받지 못한' 영웅이 이 속성을 가진 괴물에게 맞더라도, 괴물이 생명력을 회복하는 양은 영웅이 입은 피해에 비해 매우 적었습니다. 패치 2.1.2에서 이 속성은 완전히 제거되었으며, 일부 고유 괴물만이 유산 특성으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)