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이동 속도 2(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 1일 (금) 06:15 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)는 《디아블로 II》와 《디아블로 III》에서 캐릭터가 달리기나 걷기를 할 때의 속도를 의미하며, 초당 야드로 측정됩니다.

디아블로 I

디아블로 I》에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.

디아블로 II

디아블로 II에서는 가변적인 이동 속도가 도입되어 캐릭터가 달리거나 걸을 수 있게 되었습니다. 계속해서 달리면 달리기를 구체화하기 위해 도입된 새로운 캐릭터 속성스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소모되면 달릴 수 없습니다. 캐릭터가 스태미나를 다 썼을 때 다시 회복하려면 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 스태미나 회복이 중단됩니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며 천천히 회복할 수 있게 해줍니다. 가만히 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리는 도중에는 캐릭터를 대상으로 하는 공격의 명중 공식이 무시되며, 방어(블록) 확률이 3분의 2로 감소합니다. 따라서 근접 캐릭터나 높은 방어력을 활용하려는 캐릭터의 경우 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면에 스피드러너 캐릭터들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리기를 선호하며, 심지어 방어 애니메이션이 발동되는 것을 막기 위해 방패를 사용하지 않고 치유 물약을 대량으로 사용하여 받는 피해를 회복하기도 합니다.

게임 메커니즘

기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기는 플레이어의 속도를 초당 3야드 증가시킵니다[1]. 냉기 효과나 비거와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 주며, 이후 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 1.5야드/초(걷기 속도의 25%)입니다. 하지만 차지 기술에는 하한선이 없으므로, 속도가 초당 0야드 이하로 느려지면 캐릭터가 거꾸로 돌진할 수도 있습니다.

성기사기술차지는 기본적으로 초당 22.5야드로 고정되어 있으며, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향을 받지 않습니다. 다만 비거(Vigor)나 냉기 효과와 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치에는 영향을 받습니다.

달리는 동안에는 총 방어(블록) 확률이 원래 값의 3분의 1로 감소하며, 최대치는 25%로 제한됩니다.[2]

달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)

캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터의 기본 속성값에 의존하지 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분의 장화를 포함한 일부 마법 아이템에는 달리기 속도를 높여주는 마법 속성이 붙어 있습니다.

달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 체감 효용의 법칙이 적용됩니다. 즉, 보너스 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 실제 증가폭은 줄어듭니다. 계산 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.

기술, 방어구 유형, 냉기 및 감속 효과는 기본 속도(6야드/초)를 수정하며, 체감 효용 없이 나열된 수치만큼 효과가 적용됩니다.

이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:

방어구 유형

갑옷방패는 가벼움(Light), 중간(Medium), 무거움(Heavy)의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템 페이지에서 유형을 확인할 수 있으며, 익셉셔널엘리트 등급 아이템도 동일한 유형을 가집니다.

  • 가벼운 방어구는 캐릭터의 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽, 경량 금속 갑옷, 소형 방패 또는 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 방패가 이에 해당합니다.
  • 중간 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%), 차지 속도를 초당 -0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경갑판 갑옷, 대형 나무 및 금속 방패가 이에 해당합니다. 중간 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 중간 방패는 이러한 효과가 없습니다.[3]
  • 무거운 방어구는 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%), 차지 속도를 초당 -1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 더 무거운 사슬 갑옷과 판금 갑옷, 그리고 타워 실드 계열이 이에 해당합니다. 무거운 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 무거운 방패는 이러한 효과가 없습니다.[4]

달리는 몬스터

타락한 자와 같은 일부 몬스터도 달립니다. 타락한 로그 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 이동 속도는 백분율로 측정됩니다. 영웅과 대부분의 몬스터에게 100%(초기 기본 속도)는 대략 초당 6야드(현실의 일반적인 달리기 속도와 유사)에 해당합니다. 캐릭터에게는 더 이상 스태미나가 없으며, 걸을 수 없고 항상 달립니다. 장비에 의한 이동 속도 페널티도 사라졌습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 아래로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받을 때는 저항이 쌓인다는 점을 기억하세요).

아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 포인트당 0.5%의 속도를 부여하며(최대 25%까지), 장화에는 최대 +12%의 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설 아이템세트 아이템에서도 이동 속도 옵션이 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 해당됩니다. 대개 플레이어들은 정복자 포인트에 투자하여 속도를 높이는 것을 선호하는데, 이는 아이템의 속성 슬롯을 낭비하지 않기 위해서입니다(60레벨 제한 시절의 클래식 플레이어들조차 정복자 포인트 50점의 능력치 혜택이 전설이나 세트 아이템의 옵션보다 낮기 때문입니다).

영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있어, 정복자 포인트의 핵심(Core) 항목에 50점을 투자함으로써 다른 유용한 능력치를 위해 아이템의 속성 슬롯을 비울 수 있습니다. 영구적으로 25% 이상의 속도를 얻을 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 날렵함을 사용하는 것입니다.

일시적인 속도 보너스에는 제한이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특별한 장비 옵션 등은 제한 없이 중첩되며 체감 효용 없이 속도를 더해줍니다.

일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통이나 테이블 같은 주변 사물을 빠르게 파괴하는 것으로, 이를 통해 몇 초 동안 이동 속도가 향상됩니다.

참고 문헌

  1. CharStats.txt 파일 데이터 기준.
  2. Arreat Summit
  3. 인게임 테스트를 통해 확인됨.
  4. 인게임 테스트를 통해 확인됨.