이동 속도 3(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 1일 (금) 12:31 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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이동 속도(Movement Speed) 또는 달리기/걷기(Run/Walk)디아블로 II디아블로 III에서 캐릭터가 달리기나 걷기를 할 때의 속도를 의미하며, 초당 야드 단위로 측정됩니다.

디아블로 I

디아블로 I에서 캐릭터의 이동 속도는 일정하며, 대부분의 몬스터와 동일합니다.

디아블로 II

디아블로 II에서는 가변 이동 속도가 도입되어 캐릭터가 달리거나 걸을 수 있게 되었습니다. 계속해서 달리면 달리기를 구체화하기 위해 새로 도입된 캐릭터 속성스태미나가 소모됩니다. 스태미나가 모두 소모되면 더 이상 달릴 수 없습니다. 스태미나가 고갈된 상태에서 이를 회복하려면 캐릭터가 걷기로 전환하거나 이동을 멈춰야 합니다. 공격을 수행하거나 주문을 시전하면 스태미나가 회복되지 않습니다. 걷기는 스태미나를 소모하지 않으며 오히려 천천히 회복할 수 있게 해 줍니다. 제자리에 서 있으면 스태미나가 매우 빠르게 회복됩니다. 달리기 상태에서는 캐릭터에 대한 공격이 적중 공식에서 제외되며, 막기 확률이 2/3로 감소합니다. 따라서 근접 전투 중심의 빌드나 높은 방어도를 활용하려는 캐릭터에게는 항상 달리는 것이 권장되지는 않습니다. 반면, 스피드러너들은 근접 캐릭터라 할지라도 항상 달리기를 선호하며, 막기 애니메이션이 발동되는 것을 피하기 위해 방패를 사용하지 않고 다량의 치유 물약을 사용하여 피해를 회복하곤 합니다.

메커니즘

기본 걷기 속도는 초당 6야드이며, 달리기를 하면 플레이어의 속도가 초당 3야드 증가합니다[1]. 오한(Chill)이나 비거(Vigor)와 같은 효과는 걷기 속도에 영향을 주며, 그 후 초당 3야드의 달리기 보너스가 적용됩니다. 달리기/걷기 속도 감소의 하한선은 1.5야드/초(걷기 속도의 25%)입니다. 단, 돌진(Charge) 기술에는 하한선이 없으므로, 속도가 0야드/초 이하로 느려지면 캐릭터가 반대 방향으로 돌진할 수도 있습니다.

성기사기술돌진은 기본적으로 초당 22.5야드의 속도를 가지지만, 달리기/걷기 속도를 변경하는 아이템의 영향은 받지 않습니다. 단, 비거나 오한과 같은 다른 달리기/걷기 속도 수정치의 영향은 받습니다.

달리기 중에는 총 막기 확률이 원래 수치의 1/3로 감소하며, 최대치는 25%로 제한됩니다[2].

달리기/걷기 속도 증가(Faster Run/Walk)

캐릭터의 달리기 속도는 캐릭터 속성에 따라 결정되지는 않지만, 여러 요인에 의해 수정될 수 있습니다. 대부분 장화와 같은 특정 마법 아이템에는 달리기 속도를 증가시키는 마법 속성이 붙어 있습니다.

달리기/걷기 속도 증가 보너스를 제공하는 아이템에는 점감 효과(diminishing returns)가 적용되므로, 수치가 높아질수록 캐릭터가 얻는 속도 증가폭은 줄어듭니다. 이를 계산하는 공식은 (150*FRW)/(150+FRW)입니다.

기술, 갑옷 유형, 오한, 둔화 효과는 기본 속도(초당 6야드)를 수정하며 점감 없이 나열된 효과를 그대로 제공합니다.

이동 속도에 영향을 주는 기술은 다음과 같습니다:

갑옷 유형

갑옷방패는 가벼움, 보통, 무거움의 세 가지 무게 유형으로 나뉩니다. 각 아이템 페이지에서 유형을 확인할 수 있으며, 익셉셔널엘리트 등급도 동일한 유형을 따릅니다.

  • 가벼운 갑옷은 캐릭터 속도에 부정적인 영향을 주지 않습니다. 일반적으로 가죽 및 경량 금속 갑옷, 소형 혹은 비금속 방패, 그리고 모든 성기사 전용 방패가 여기에 포함됩니다.
  • 보통 갑옷은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.3야드(걷기 속도의 5%) 감소시키고 돌진 속도를 초당 -0.7야드 감소시킵니다. 일반적으로 사슬 갑옷, 경량 판금 갑옷, 대형 나무/금속 방패가 여기에 포함됩니다. 보통 갑옷은 스태미나 소모량을 50% 증가시키지만, 보통 방패는 이러한 효과가 없습니다[3].
  • 무거운 갑옷은 캐릭터의 달리기/걷기 속도를 초당 -0.6야드(걷기 속도의 10%) 감소시키고 돌진 속도를 초당 -1.5야드 감소시킵니다. 일반적으로 중량 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 타워 실드 및 그와 유사한 아이템이 여기에 포함됩니다. 무거운 갑옷은 스태미나 소모량을 100% 증가시키지만, 무거운 방패는 이러한 효과가 없습니다[4].

달리는 몬스터

타락한 자와 같은 일부 몬스터도 달립니다. 타락한 로그들 역시 플레이어 캐릭터와의 거리를 좁히기 위해 달립니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 이동 속도는 백분율로 측정됩니다. 100%(기본 정상 속도)는 영웅과 대부분의 몬스터에게 있어 초당 약 6야드(실제 사람의 평균 달리기 속도와 비슷함)에 해당합니다. 캐릭터는 더 이상 스태미나를 가지지 않으며, 항상 달리기 상태이므로 걷기를 할 수 없고, 장비에 의한 이동 속도 페널티도 없습니다. 이동 속도는 부정적인 효과에 의해 20% 미만으로 떨어질 수 없습니다(몬스터가 군중 제어 효과를 받을 때는 저항력이 쌓인다는 점을 기억하십시오).

아이템, 기술, 정복자 레벨을 통해 영구적인 속도 증가를 얻을 수 있습니다. 정복자 포인트는 포인트당 0.5%의 속도를 부여하며(총 25%까지), 장화에는 최대 +12%의 속도 옵션이 붙을 수 있습니다. 일부 전설 아이템세트 아이템에도 이동 속도가 붙을 수 있지만, 일반적으로는 장화에만 해당합니다. 대개 플레이어들은 전설이나 세트 아이템의 속성 수치를 아끼기 위해 정복자 포인트에 투자하여 속도를 높이는 것을 선호합니다(60레벨 제한 시절의 클래식 플레이어 기준으로도, 정복자 스탯 50포인트가 전설 아이템의 속성 한 줄보다 얻는 이득이 적기 때문입니다).

영구적인 속도 보너스는 +25%로 제한되어 있어, 정복자 핵심(Core) 항목에 50포인트를 투자함으로써 아이템 속성을 더 가치 있는 스탯에 할당할 수 있게 해 줍니다. 영구적으로 25% 이상의 속도를 얻을 수 있는 드문 방법 중 하나는 수도사의 지속 기술인 신속한 발놀림입니다.

일시적인 속도 보너스에는 상한선이 없습니다. 기술, 성소, 수정탑, 특수 장비 속성 등은 점감 없이 중첩되어 속도를 추가할 수 있습니다.

일시적인 속도 보너스를 얻는 가장 쉬운 방법은 통, 탁자 등 주변 사물을 빠르게 파괴하는 것이며, 이를 통해 수 초 동안 달리기 속도가 강화됩니다.

참고 자료

  1. CharStats.txt 파일 데이터 참고
  2. Arreat Summit
  3. 게임 내 테스트를 통해 검증됨
  4. 게임 내 테스트를 통해 검증됨